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“小游戏之神”Voodoo居【jū】然抄了一款抖音爆款的国【guó】产超【chāo】休闲手游?

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“小游戏之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的国产超休闲手游?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今【jīn】你们【men】对“我【wǒ】飞刀【dāo】玩的【de】贼6qq小游戏怎么【me】没有界面”大概比较关心,你【nǐ】们都想要【yào】学习【xí】一【yī】些“我飞刀玩【wán】的贼6qq小游戏怎么没【méi】有界面”的相关知识【shí】。那么小编同时在网络【luò】上网罗【luó】了一些关于“我飞刀玩的贼【zéi】6qq小游戏【xì】怎么没有界面””的相关文【wén】章,希望【wàng】看官们能【néng】喜欢,我们【men】一起【qǐ】来学习一下吧!

借鉴玩法这【zhè】种事情【qíng】不再是国产厂商【shāng】的【de】专利,欧美厂商也开始抄国产游【yóu】戏了。

“欧美超【chāo】休【xiū】闲小游【yóu】戏之神” Voodoo 在前几日上【shàng】线了一【yī】款名为【wéi】《Spinning Blades》的手游【yóu】,从葡萄君的【de】实际【jì】体【tǐ】验来看,《Spinning Blades》就【jiù】是国【guó】产手游《我飞刀【dāo】玩得贼6》的 3D 版。根据游戏【xì】目前的 iOS 排名,游戏还处于积【jī】累用户的阶段,下载量较少。但是考虑到 Voodoo 在欧美的影【yǐng】响力,预计【jì】接下【xià】来【lái】将会有大量的“飞刀”类的【de】 io 手游。

欧【ōu】美厂商【shāng】向来都是国内同行争相模仿【fǎng】的【de】对象,只不过这次《Spinning Blades》反【fǎn】过来借【jiè】鉴了国产游戏【xì】《我飞刀玩得贼6》的核心玩【wán】法,实【shí】在是让人惊讶【yà】。

《我【wǒ】飞刀玩【wán】得贼6》是一款国产的 io 类手游,在今年初【chū】通【tōng】过【guò】抖音的传播【bō】,实现了用【yòng】户数【shù】量的急速增长。仅在 3 月 4 日当【dāng】天便有 47 万次下载【zǎi】,如今【jīn】累计已有 1240 万的【de】下载量。游戏由成都睡神飞工作室研发【fā】,玩家需要利用【yòng】飞刀与对手进行混战,独特【tè】的防御机制也能帮助【zhù】玩家反【fǎn】杀强大对【duì】手。

在 2 月份【fèn】上线【xiàn】时,《我飞刀玩得贼6》就【jiù】已【yǐ】经【jīng】在 App Store 取得了不错的成绩,3 月【yuè】份更【gèng】是【shì】多次登顶,吸引了【le】大量的国内厂商开发同类游戏。不过【guò】游戏本身并没有【yǒu】在海外发【fā】行,所【suǒ】以才给了 Voodoo 模【mó】仿【fǎng】的机会。

今年国内出现的多款超【chāo】休【xiū】闲手【shǒu】游爆【bào】款,如【rú】《消灭病毒》、《全民漂移》,并未在海外【wài】取得和国内等同的成绩。尤其【qí】是在【zài】休闲手游最【zuì】重要的市场之一美国,国内【nèi】的爆款【kuǎn】超【chāo】休闲手游要么【me】选择不在美【měi】国发【fā】行,要么【me】成绩并不理想。

《消灭病毒》、《全民漂移》等【děng】产品的核心玩法已经【jīng】被验证,发行有实【shí】力进行【háng】买量投放【fàng】,用户留存【cún】可观,变现【xiàn】机制可【kě】行。在这种情【qíng】况【kuàng】下,为什么国产的超【chāo】休闲【xián】手游无法在世界范围内引起传播,是我们需要仔细思考的【de】问【wèn】题【tí】。

接下来我们从产品层面对比一下《Spinning Blades》和《我飞刀【dāo】玩得贼【zéi】6》两款游戏。两款游【yóu】戏虽然【rán】相似,但【dàn】是 Voodoo 在《我【wǒ】飞刀【dāo】玩【wán】得贼6》的【de】基础上做【zuò】了许多改变,与其定性为抄【chāo】袭不如说是【shì】模【mó】仿借鉴。同时我们可【kě】以通过观察 Voodoo 做出的改【gǎi】变,学习小【xiǎo】游戏出海的具【jù】体策略。

从上图看,两款游【yóu】戏【xì】的核心机制一样,都是【shì】先收集飞刀再进行碰撞对战。不过【guò】 Voodoo 的《Spinning Blades》为 3D 画【huà】面,与【yǔ】《我飞刀【dāo】玩得贼6》在美【měi】术【shù】上的差异非常明【míng】显。

通【tōng】过分析【xī】我们发现, Voodoo 旗下【xià】的【de】多个爆款超休闲小游戏为 3D 画【huà】面,并【bìng】且具有【yǒu】独特的美术风格,同时美【měi】区的【de】 App Store 榜单上面的大部分【fèn】 io 游【yóu】戏也是 3D 画面。

从游戏的【de】难【nán】度上面【miàn】来说,《Spinning Blades》进行【háng】了大幅的简化,取消障碍设计,减【jiǎn】少【shǎo】每局【jú】时【shí】间,改进操作【zuò】手感,角色移动更灵敏。同时【shí】《Spinning Blades》还【hái】加【jiā】入了宝箱等系统,为玩家提供增益。

同时《Spinning Blades》相比《我飞刀玩得【dé】贼6》更加强调【diào】角色【sè】的成长,每局结束后都会根据飞【fēi】刀数量奖励金币,玩家【jiā】可以使用【yòng】金币对【duì】角【jiǎo】色进行强化(速度【dù】、吸力),使得收集的过程更加有目【mù】的【de】性。

宝箱系统【tǒng】与角色成长【zhǎng】类似,在【zài】游戏【xì】过程中使用飞刀攻击【jī】不同等级【jí】的宝箱,可以【yǐ】获【huò】得更多的飞刀或者角色强化。

《Spinning Blades》的广告策略也【yě】值得参考。游戏内的【de】很【hěn】大一部分广告是自【zì】家的 io 类【lèi】手游,Voodoo 在【zài】旗【qí】下【xià】产【chǎn】品之间进行交叉推荐, 产【chǎn】品矩阵【zhèn】打法非常明显。和《我飞刀玩得贼6》一样,《Spinning Blades》的【de】主要广【guǎng】告形式是激励【lì】广告,玩家在游戏前可以【yǐ】看【kàn】广告以换取【qǔ】角色成长,游戏结束后也可【kě】以【yǐ】看【kàn】广告来增加本【běn】局收益。

但是事实上两款游戏都是单机游【yóu】戏,玩家【jiā】断【duàn】网之后广告将【jiāng】消失(《飞刀》最【zuì】新【xīn】版已取【qǔ】消【xiāo】底部广告),玩家也【yě】无法主【zhǔ】动观看,但是游戏依然会正常运【yùn】行。

总体看来,Voodoo 在对飞【fēi】刀类 io 手游进【jìn】行改造的时候,将画面换成【chéng】 3D,更加【jiā】符【fú】合美国休【xiū】闲玩家【jiā】的口味。减少游【yóu】戏难度,补充游【yóu】戏【xì】的增益机制,方便【biàn】玩【wán】家上【shàng】手。旗下产品进行互相引流,增加【jiā】用户对品类的黏着【zhe】度。

根【gēn】据七麦数据的排名趋势来看,在 Voodoo 的积极推广下,《Spinning Blades》将【jiāng】在接下来的一段【duàn】时【shí】间内进入爆发期。而飞刀类 io 手游这个国内独创【chuàng】的玩法也将【jiāng】在海外迎来一大【dà】波模【mó】仿者,这【zhè】些模仿者【zhě】的【de】成绩如何【hé】,过【guò】几个【gè】月我们就可以知道了。

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