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DNF:我是赵云我花哨得一匹,分析决战者技能加点及伤害分布

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DNF:我是赵云我花哨得一匹,分析决战者技能加点及伤害分布-第1张-游戏相关-泓泰

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前【qián】面为大家分析过【guò】决战【zhàn】者的95级防具选择问【wèn】题,每在【zài】这个问题【tí】上提到一个职业【yè】,基【jī】本都会【huì】有【yǒu】玩家询问此职业的加点【diǎn】情【qíng】况,决【jué】战者这样【yàng】一个以帅服人的职【zhí】业当【dāng】然也不例外【wài】。令我印象比【bǐ】较【jiào】深刻的,是一位【wèi】决战者玩家【jiā】提出:“打【dǎ】不出伤害,觉得自己的【de】加点可能有【yǒu】问题”。其实在现在【zài】这个版本【běn】,只要不是特别新手【shǒu】的玩家,基本都能按照大致正确的方【fāng】向【xiàng】去加点,在一个【gè】大方向正确的前提下,加点对伤害的【de】直【zhí】接影响是比较小的。

对决战者【zhě】这个职业而言,在各种【zhǒng】条件【jiàn】达标的情况【kuàng】下,打不【bú】出伤害的问题,与操【cāo】作【zuò】者【zhě】对每个技能伤害情况的掌【zhǎng】握【wò】、在实战中的分配、柔化【huà】的【de】熟练程度、以及少数控【kòng】制技【jì】能施放的先后顺序等因素,有【yǒu】着比较大的关联【lián】。要想【xiǎng】搞清楚【chǔ】这些问题,本质还是需要理解决【jué】战者的【de】每【měi】个【gè】技能【néng】,所以用技能加点分析、伴随对部分技能具体【tǐ】阐述的方式来讲解,确实是一个比较合适【shì】的途【tú】径。那么本【běn】文就来为大家【jiā】分析一【yī】下:决战者【zhě】的技能加点及【jí】伤害分布。

[决战者 一轮技能的伤害占比]

怪物为105级破招弗曼,为了【le】使伤害占【zhàn】比不受【shòu】其他带有时间限制的增伤效【xiào】果影响,测试时不开【kāi】宠物技能【néng】。在各技能施放1次的情【qíng】况下,决战者的【de】技能【néng】伤【shāng】害【hài】从高到低呈现出[双【shuāng】觉 - 45 - 60~80 - 1~40]的情况,在伤【shāng】害分【fèn】布上与【yǔ】大部分职业没什么区别。

只【zhī】不过决战【zhàn】者【zhě】的双觉【jiào】虽然占比接近40%,其余60%的占比通过四行云【yún】的柔化【huà】施放,实【shí】战中的倾泻速度和【hé】爆发程度是丝毫不输双觉的。

从【cóng】这个伤【shāng】害分布来看,排【pái】在前五【wǔ】的技能都算是必满技【jì】能,无论是伤【shāng】害【hài】还是形态【tài】都很优秀。从第六名【míng】技能开始,往后的技能【néng】就存在一些取舍成分【fèn】了,那【nà】么下面就来具体【tǐ】说【shuō】一下这些问题【tí】。还是要提示【shì】一点:我所【suǒ】给出的加点仅仅是我个【gè】人【rén】目前【qián】使用最【zuì】顺手的【de】加【jiā】点,各位并不需要完全遵循这个加点,更重【chóng】要【yào】的是理解每个取舍【shě】技能的优点和缺【quē】点,根据自身操作情况进行调整。

[决战者 9-21级技能加点分析]

决战者小【xiǎo】技能的伤害占比不高,但几乎每【měi】个小技能都存【cún】在【zài】可【kě】柔化【huà】的【de】设定,所【suǒ】以它们也是非常【cháng】重要的存在。在前【qián】20级的技能中,可用于打伤害的【de】有【yǒu】:风、疾、双【shuāng】重刺击。

[风]拥有吸附聚怪效果,在【zài】小技能中的百【bǎi】分【fèn】比算比较低的;[疾]发动速【sù】度【dù】快、范【fàn】围优秀【xiù】,百分比相对于【yú】[风]而言更加优秀。这两【liǎng】个技能除了在连招中【zhōng】的柔【róu】化使用外,清【qīng】小怪的效果是非【fēi】常不错的【de】。

[双重刺击]是前20级小技能中百【bǎi】分比最高的【de】,技能形态偏向于攻击【jī】单体目【mù】标,施【shī】放过【guò】程中【zhōng】可柔化[无双突【tū】刺]。如果你舍弃了[9-21]两个无色技能的其【qí】中【zhōng】之一(后面会说到),那么就可以把这三个【gè】小技能都点满。如果【guǒ】你满【mǎn】上【shàng】了后续【xù】所【suǒ】有无色【sè】技能,则【zé】可【kě】将剩余的SP分配给其中之二。

分【fèn】配选择要【yào】根据所刷的副本而【ér】定,比如我现在基【jī】本在【zài】打卢克竞速,清小怪的速【sù】度也【yě】是提【tí】升通【tōng】关时间的【de】重要【yào】因【yīn】素,出于【yú】这一点【diǎn】,我舍弃了[双重【chóng】刺击],把剩余的SP平均分配给了[风【fēng】]和[疾]。但如果你现在主【zhǔ】打的副本是超时空(偏向【xiàng】于单体【tǐ】目标【biāo】输出),那么[双重刺击]和[疾]在技【jì】能【néng】百分比上,明显就比[风]有优势,此时你则可【kě】以把[风]舍弃【qì】(学习【xí】1级用于柔化)。所以这个【gè】加点并不是固【gù】定的,各位需要根据所刷副本的情【qíng】况来做【zuò】出相应的【de】调整。

[决战者 9-21级技能加点分析]

此范围内的取舍【shě】较多,说【shuō】最多也不为过。首先必须点满的【de】是[行云:落]和[45级雷【léi】霆],原【yuán】因就【jiù】不解释了,玩过决【jué】战者【zhě】的玩家【jiā】应该都明白这两个【gè】技能的【de】重要【yào】性。剩下的【de】四个技能就存在较多取舍了:

[小旋风【fēng】枪]:攻击范围基本【běn】是X轴,攻击目【mù】标偏向于单体,打【dǎ】击次数较多。缺点在于【yú】输【shū】出时间较长【zhǎng】,虽【suī】然可直接柔化让影子完成施【shī】放,但在实战中【zhōng】的秒伤【shāng】还是低【dī】了一点【diǎn】。同时这个技能的范围比较尴尬,个人是建议舍【shě】弃这个技【jì】能【néng】,点【diǎn】1级在部分情况下【xià】用来【lái】打连击即可。

[无畏波动枪]:此技能算是在小技能中伤害爆【bào】发最高【gāo】的【de】,施放也十分地迅速。形【xíng】态决定了【le】此【cǐ】技能的【de】定位是对单体目标的输【shū】出,如果要点满【mǎn】它的话,需【xū】要在【zài】前面【miàn】小【xiǎo】技能【néng】、或者后续【xù】无色技能中舍【shě】弃一个。

如果【guǒ】你已【yǐ】在[双重刺击]、[风]、[疾]这【zhè】三者【zhě】中舍【shě】弃了一个【gè】,那【nà】么这里的取舍【shě】点一般会落在[无畏波动枪]、[升龙枪]、以及【jí】后面【miàn】的[三一斩月]这三个技能上【shàng】。由于大【dà】体框【kuàng】架的SP分配,这三个技能一般只【zhī】能点满两【liǎng】个【gè】,而点满哪两个,一【yī】方【fāng】面是根据【jù】个人操作习惯【guàn】、以及对技能的喜【xǐ】好来决定;另【lìng】一方面则【zé】是根【gēn】据主刷副本的输出环境来决【jué】定。

比如【rú】我自己舍【shě】弃【qì】了[无畏],因为在竞速的【de】输【shū】出环境下,无【wú】畏确实【shí】没有另外两个技能实用。但换言之,如【rú】果在输出时【shí】间较长的【de】副【fù】本环境下,[无畏【wèi】]和[三【sān】一【yī】]比起来,就有【yǒu】一个CD优势在里面,随着[无畏]的【de】多次【cì】施【shī】放,在一段时间内打出的伤害总量是可【kě】以超过[三一]的,此【cǐ】时【shí】你就【jiù】可以舍弃[三一]、点满[无畏]。或者如果【guǒ】你比较【jiào】喜欢【huān】[三【sān】一]的形态,也可以不点[升龙枪],同时点满[三一]和[无畏]。

[升龙枪]:通过前面对[无畏]的取舍讲解,各位【wèi】对[升龙]这个技能的取【qǔ】舍应该有一定的理解了【le】。升龙的爆发形【xíng】态还是非常优秀的,并【bìng】且也【yě】有一定的【de】范围【wéi】聚怪能力(仅针【zhēn】对【duì】小【xiǎo】怪),无论是【shì】清小怪【guài】还【hái】是单体输出都比较不【bú】错。虽然它必须要【yào】横【héng】扫动作【zuò】打完才可以【yǐ】柔化行云【yún】,但这【zhè】个【gè】技能的发动【dòng】速度【dù】本来就【jiù】比较快,所以个人觉得这一点还算不上是它的缺点【diǎn】。

[狂龙]:范【fàn】围大、发动速度快,聚怪、清【qīng】怪能力十分优秀【xiù】,对单【dān】体【tǐ】目标的输出也【yě】不【bú】低。虽【suī】然此技【jì】能也在可取舍的范围内,但在实战中使用频率极高,适用【yòng】范围也很【hěn】广【guǎng】,个人【rén】建议直接加满。如果实在不想满【mǎn】这个技能,也至少学习10级【jí】并学习1级【jí】TP,因为学【xué】习TP之后才【cái】可以吸到【dào】霸体和无法抓取的怪物。

[决战者 9-21级技能加点分析]

决战者的技能取舍是存在一定联动成分的,在经过前面的讲述之后,到这里基本【běn】没【méi】什么可【kě】说的了。存在取舍的只有[三一【yī】斩月【yuè】],而如【rú】何进行取舍,在前面的[无畏]讲解中【zhōng】已【yǐ】经说得差不多了【le】,这【zhè】里便不【bú】再【zài】啰嗦。

另【lìng】外,部分新上手的玩家可能不太适【shì】应【yīng】[风火燎【liáo】原]的施放形【xíng】态,这个技能【néng】的形态【tài】确实【shí】很特【tè】殊【shū】,单独【dú】施放起来甚至有些别扭。但在实战中【zhōng】,可直接【jiē】在[行云:落【luò】]之后进【jìn】行施放,并【bìng】且在【zài】[无影【yǐng】闪]新增空中施【shī】放【fàng】设定之后,[落 - 风火 - 无影【yǐng】闪]三【sān】者【zhě】可构成一个十分流畅的【de】小爆发连招。在抓破招不【bú】用[落]先手的情【qíng】况下【xià】,先手烽火再衔接无影闪【shǎn】也是很顺【shùn】畅的。所以个人建议【yì】大【dà】家尽量去适应风火的【de】技能形态【tài】,这个技【jì】能对决战者而【ér】言是比较重要的存在。如果实【shí】在用不惯,可以【yǐ】点【diǎn】1级用于连击或者跑图。

[决战者 TP技能加点分析]

TP就【jiù】没什么说的了,点满【mǎn】了哪些技【jì】能,就对应满上哪【nǎ】些【xiē】技能的【de】TP。由于[行云]的TP是3个输出行云通用【yòng】的,所以决战【zhàn】者的TP相对【duì】而言比较充足。

我自【zì】己【jǐ】点满【mǎn】[基础【chǔ】精通],是因为没学其他技【jì】能,TP没地方【fāng】用了。如果【guǒ】你舍弃了[升龙]、点满了【le】[无畏],则可在二者【zhě】之间做一个【gè】TP转移。如果你【nǐ】舍弃的是[三一],同时点满了【le】[升龙【lóng】]和[无畏],个人建议是在[行云]或者[狂龙【lóng】]的TP上扣【kòu】一【yī】点【diǎn】,把剩余TP平均分给二者。

[总结]

决战者【zhě】加【jiā】点的取舍点相对较多,但不【bú】管怎么取舍,都改【gǎi】变不【bú】了决战者[四行【háng】云柔化爆【bào】发输出、一觉【jiào】和二【èr】觉单体爆发【fā】输出]的【de】形态。存在取舍的技能,都是【shì】在部分情况下能够派上用场的技能【néng】,在适合【hé】使用它们的输出环境下,需【xū】要【yào】我【wǒ】们【men】做出适【shì】当的调整。决战者技能加【jiā】点和伤害分布【bù】的分析就到【dào】此结束,感谢您【nín】的阅【yuè】读。

标签: #网游决战职业介绍