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GBA上的火焰纹章三部【bù】曲,最喜【xǐ】欢烈火之剑的【de】剧情【qíng】,圣魔【mó】光【guāng】石最耐玩

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GBA上的火焰纹章三部曲,最喜欢烈火之剑的剧情,圣魔光石最耐玩-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】时大家【jiā】对“圣魔【mó】光石攻略图文【wén】完美攻略”大【dà】体比较注重,姐【jiě】妹们都需要知道一些【xiē】“圣魔光石攻【gōng】略图文完美攻略”的相关文【wén】章【zhāng】。那么小编同时在【zài】网络上收集了一些关于“圣魔光石攻略图文完美攻略””的相关【guān】资讯,希望同学们能喜【xǐ】欢,朋友们【men】快快来【lái】学习【xí】一下【xià】吧【ba】!

GBA作为一代经【jīng】典掌机,在它的生【shēng】涯【yá】之中诞生了相当多【duō】的经典游戏系列,其中【zhōng】火焰【yàn】纹章三【sān】部曲就是最为重磅的几个系列之一,相【xiàng】信有不少玩家包括我自己在内【nèi】也是因【yīn】为GBA上的火纹三【sān】部曲爱【ài】上了战棋【qí】游戏的。在这三【sān】部曲中,我【wǒ】个人最喜欢烈火之剑,玩【wán】的【de】最多的是圣魔光石,这【zhè】么多年来至少玩了有十【shí】几【jǐ】遍了,每【měi】次玩起来都特别上【shàng】头【tóu】。接【jiē】下来就来谈【tán】谈【tán】这【zhè】三部引【yǐn】领我走进战棋游戏【xì】坑的经典游【yóu】戏。


火焰纹章封印之剑

其【qí】实说起来封印【yìn】之【zhī】剑才是我在GBA上玩的第一款【kuǎn】火焰纹章,但【dàn】是只玩通关了一次就放下了【le】,甚至第一【yī】次玩的时【shí】候打【dǎ】了三分之一还停下没玩了很长一【yī】段时间。主要原因就是【shì】相对于【yú】烈火【huǒ】和圣魔,封印之剑的难度要【yào】高出一截,主角和【hé】队【duì】友的【de】成长【zhǎng】性也相对比较低,很多时候辛辛【xīn】苦苦升1级后根本【běn】长不了两【liǎng】点属性。再加上【shàng】那时候【hòu】第一次玩战棋类游戏,火【huǒ】纹【wén】的【de】人【rén】死不能【néng】复生的设定让我【wǒ】在打了不到10章就【jiù】死了【le】好【hǎo】几个人了,最【zuì】后草草的弃坑了。

直到【dào】后【hòu】来打完烈火之剑和圣魔光石之后我【wǒ】又重新捡起了封印之剑,有了另【lìng】外两【liǎng】作的【de】经【jīng】验之后【hòu】,第二次就通关了封印。从【cóng】剧情上来说【shuō】,虽然封印之前早于烈火,但是实际上【shàng】烈火【huǒ】却是封印的前传【chuán】,封印【yìn】之剑中【zhōng】的【de】男女【nǚ】主角都是【shì】烈【liè】火的两位男【nán】主的后【hòu】代。之前第一次玩的【de】时候不知道烈火剧情对【duì】于某些重要角色的【de】死亡没【méi】什么感【gǎn】觉,玩过烈【liè】火之后重新【xīn】再玩封印感觉【jiào】就完全【quán】不一样了,特别是看到【dào】海克托尔把女儿【ér】托【tuō】付【fù】给男主的时候心里还是相当难受的。

由于是【shì】GBA上的第一作,封印之剑的人物战【zhàn】斗画面以【yǐ】及【jí】游戏界面对比【bǐ】后面两作都稍显不如,再加上难度也【yě】偏高【gāo】,人物成长【zhǎng】性也偏【piān】低,不少关卡的敌人数量都相【xiàng】当恐【kǒng】怖,所以【yǐ】当年打完【wán】一【yī】遍看完剧情后就没有玩【wán】过了【le】。不过作为我入坑战棋【qí】游戏的启【qǐ】蒙游戏,在我心目中还是【shì】占有【yǒu】重要地位【wèi】的。

火焰纹章烈火之剑

烈火之剑是我在三部曲中最喜欢的【de】一【yī】作【zuò】,虽然说我烈火之【zhī】剑玩的次数可【kě】能没有【yǒu】圣魔光石达【dá】到十几次那么多,不过【guò】也【yě】玩了好几【jǐ】遍。游【yóu】戏【xì】里的三位主角也是【shì】各自有着自己【jǐ】的性格【gé】和特色,是我三部【bù】曲中最喜欢的三【sān】位主角。

从【cóng】剧情上来说【shuō】封印【yìn】之剑和烈火之剑是一个整体,烈火是封印的前传【chuán】,游戏分为了三位主角三条故事线,分别从琳迪斯,艾利乌【wū】德和【hé】海克【kè】托尔的角度去探索整个世界。游戏【xì】的【de】前10章为女主【zhǔ】角琳迪斯的故事【shì】线,讲述了【le】在草【cǎo】原上【shàng】生活的少女琳迪斯得【dé】知自【zì】己的身世后去到【dào】基亚兰寻【xún】找【zhǎo】自己【jǐ】外【wài】公的故事【shì】。

从第11章【zhāng】开始就是艾【ài】利乌德【dé】和【hé】海克托尔两位男主为【wéi】了寻找消失的艾利乌德【dé】的父【fù】亲而【ér】展开的冒险【xiǎn】之【zhī】旅【lǚ】,玩家【jiā】们分别从这【zhè】两位不【bú】同主【zhǔ】角的视角【jiǎo】去理解这个世界的构成和背景。最后游戏中期三位主角【jiǎo】会回【huí】合【hé】在【zài】一起最后揭开【kāi】世界黑暗【àn】的【de】秘密并且【qiě】阻止魔龙的复【fù】活。游【yóu】戏的三线叙事到最后合成一条大主线的方式很好【hǎo】的让玩家们【men】从各个方面了解到了整【zhěng】个烈火世界的面貌,个人【rén】认为这一【yī】作的剧情是相当成功的。

从游【yóu】戏性的角度来说,琳迪斯的前10章【zhāng】相对【duì】来【lái】说难度较低,可以算作是新手关卡。从两位【wèi】男【nán】主登场开始游戏难度开始上升【shēng】,但是与封印【yìn】之剑【jiàn】不同【tóng】的是,烈火之【zhī】剑的角色成长性相当高,特【tè】别是三位主角到了后期个个都是【shì】一【yī】个人就能打一片的【de】属【shǔ】性超人,再【zài】配合【hé】上【shàng】强大的【de】神将武器,后【hòu】期基本都是大【dà】杀四方,爽快度比起封【fēng】印之剑【jiàn】要高了很【hěn】多。

火焰纹章圣魔光石

作为GBA平台【tái】上的最后一部火焰纹章,圣【shèng】魔光石可以说是【shì】做出【chū】了不小的改动。首【shǒu】先就【jiù】是【shì】在【zài】游戏中【zhōng】加入了额外的挑战玩法,例如游戏中期开放【fàng】的魔物塔以【yǐ】及游戏后期【qī】开放的遗【yí】迹。可以让玩家在【zài】主线【xiàn】之外进行【háng】练级【jí】以【yǐ】及挑战,其次就是之【zhī】前打过的地图也会不定期的刷【shuā】新出敌人来让玩家们【men】进行战斗升【shēng】级。

除此之【zhī】外,游戏通【tōng】关之后玩家也可【kě】以继【jì】续游玩,无论是【shì】挑战魔物【wù】塔还是遗迹都行。像【xiàng】我玩【wán】烈火之剑最【zuì】遗憾的就【jiù】是当角【jiǎo】色养成好了【le】所有神器到手后还【hái】没来得及实【shí】战就通关了,通关【guān】了就无【wú】法【fǎ】继续游玩了。而圣魔光石就【jiù】很好【hǎo】的【de】解决了这一点,可以让我用最【zuì】强的队伍在通关后继续爽玩。

剧情上的【de】话圣魔光石采用了男女主【zhǔ】双线剧情,讲述了【le】鲁内斯的公主艾瑞克和王子伊弗列姆复兴【xìng】王国的故【gù】事,最【zuì】后【hòu】当然还是【shì】火【huǒ】纹【wén】的传统【tǒng】,找出了隐藏在幕后的黑手,不过这次由魔龙变成了魔【mó】王【wáng】。剧情上个人【rén】觉【jiào】得还是烈火之剑更【gèng】好【hǎo】,不过【guò】圣魔的可玩性让它成为了我玩了最多遍的一作,甚【shèn】至后来【lái】最出名的同人作《圣邪之意志》也【yě】是以圣魔光石为【wéi】基础【chǔ】改【gǎi】做【zuò】的。

总结

作为我战【zhàn】棋【qí】游【yóu】戏【xì】的启蒙系列【liè】,GBA上的火纹三部曲让我认【rèn】识到了【le】战棋游【yóu】戏的魅力,在这之后的【de】火纹续作也是每部都玩【wán】,包括NS上【shàng】的风花雪【xuě】月和火纹【wén】结【jié】合。火【huǒ】纹系列【liè】也随着时间【jiān】的流逝变得内容越来越【yuè】多,游戏元素越【yuè】来越丰富【fù】,但是那种在火【huǒ】纹三部【bù】曲上获得的初见战旗游戏的快乐【lè】和新鲜感却是【shì】我怎【zěn】么也忘不了的。

标签: #圣魔光石攻略图文完美攻略