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一篇文章彻底学会云顶之弈,王者教学手把手从零到大师

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一篇文章彻底学会云顶之弈,王者教学手把手从零到大师-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前咱【zán】们对“云【yún】顶之奕手游攻【gōng】略”大概比较讲究【jiū】,兄弟们都想要了【le】解一些“云顶之奕【yì】手游攻略”的相关内【nèi】容【róng】。那【nà】么小【xiǎo】编也在网络上收集了【le】一些关于“云顶【dǐng】之奕手【shǒu】游攻略””的相关知识,希望咱【zán】们能喜欢【huān】,看官们快【kuài】快来学习一【yī】下吧!

这个版本快结束了,也【yě】没什么【me】套路好教【jiāo】的了【le】,今天兔子带大【dà】家一起彻底梳【shū】理【lǐ】一下这款游戏,学懂了【le】基础,你【nǐ】才会真【zhēn】正享受这款游戏。

1、云顶游戏的阶段

云【yún】顶之弈是一【yī】款【kuǎn】自走棋【qí】对战游戏,游戏【xì】分为9-21阶段,除了1阶段【duàn】纯【chún】野怪对战,另外的阶段都是由1次野怪【guài】、1次选秀【xiù】、5次玩家【jiā】对战组【zǔ】成,玩【wán】家【jiā】对战赢对手掉血【xuè】,输自己掉血,掉血的程【chéng】度由胜【shèng】利方剩余棋子+阶段基【jī】础分来决定,越到后面掉血【xuè】越多。


通常从1阶段开始,23阶段积累,4阶段加速【sù】,5阶段【duàn】开【kāi】始淘汰,6阶【jiē】段【duàn】前4,最迟【chí】7阶段终结【jié】。


而【ér】这游戏是前4上分【fèn】,第一名加【jiā】分对应第八名掉分【fèn】,所以【yǐ】我们要做到的就是【shì】前四【sì】的总【zǒng】平均【jun1】分高于【yú】后四的总平均分【fèn】,最【zuì】正确的方式是优先保前四再考虑12,而几乎【hū】不出【chū】现78。

2、套路与节奏的关系

这【zhè】个游戏有很【hěn】多的套路,每【měi】个【gè】版本强弱的套路不一样,但是大体上【shàng】分为几【jǐ】种【zhǒng】:


1费主C赌狗,34费主【zhǔ】C快节奏阵容,45费主C慢【màn】节【jiē】奏阵容,不同【tóng】费用的【de】主C对应等级棋子概【gài】率表来决【jué】定【dìng】什么时【shí】候提速。


通常游戏【xì】正常运营打法是9-21四级【jí】,9-21五级,9-21六级,9-21七级【jí】,9-21八【bā】级,9-21九级。


不花钱上人【rén】口,是9-21三级,9-21四级,9-21五级,9-21六级【jí】,虽然赌狗前【qián】期人口慢,但是后期也必【bì】须跟上【shàng】运营的等【děng】级,只是通常可以【yǐ】少【shǎo】1级。


而找大【dà】哥【gē】五费型打法【fǎ】要比【bǐ】运营上等【děng】级【jí】的【de】速度快的多,快【kuài】的可以9-21五级,9-21六级,9-21七级,9-21八级,9-21九级,通常最迟【chí】9-21完成【chéng】九级。


比如1费赌狗【gǒu】,就起码要【yào】在6级之前保证主C成型,甚至4级【jí】最大化【huà】概率,在【zài】不花钱升级【jí】的时【shí】候【hòu】,就对应了游戏的9-21阶段之前【qián】,最迟到4阶段阵【zhèn】容必须成型。


而34费的节【jiē】奏【zòu】,就会【huì】有【yǒu】两【liǎng】种选择,根据同行的【de】多少,7人口梭哈找到关键主C的两【liǎng】星再慢【màn】慢上八,还是8人口找【zhǎo】到关键主C的两星搭配1星五费,再慢【màn】慢上9。


45费的节奏【zòu】通常是对于五费卡需求较【jiào】高的套【tào】路,所以最早也要在8人【rén】口【kǒu】才能梭哈,赌是【shì】否能够找齐4费主C以及五费【fèi】两星,而更极端的纯靠五费大【dà】哥的【de】打【dǎ】法,是必【bì】须在9级才【cái】可以梭哈【hā】。

通常【cháng】大家只需要根据【jù】运营口诀即可以,电1大【dà】师200分以下,都不会【huì】出【chū】现【xiàn】需要【yào】各种变速【sù】手【shǒu】法针【zhēn】对的情况,大师【shī】以【yǐ】上其实变成了纯竞技,已经开始一定程度丢失游戏的【de】乐趣,不是有信仰【yǎng】或者准【zhǔn】备游戏为【wéi】生的人,不【bú】上也罢。

3、游戏的经济运营

这【zhè】个游戏,本质上是【shì】一个经济运营游戏【xì】,花【huā】足够【gòu】多的钱找到自己【jǐ】所需要的卡组【zǔ】成想要的阵容【róng】。


钱的获得有几种方式;

每回合发的钱,5块

胜利金币,1块

连胜连败【bài】金币【bì】,9-21块,由9-21连【lián】胜/连败决定,野怪回合也【yě】加

利息金币,每10块多1,最多10


经济【jì】的积累最重要的就是23阶段,赚到50块利息金币【bì】的【de】启动资金【jīn】,显然,连【lián】胜或者连败【bài】获得的经济是最【zuì】多【duō】的。

胜利【lì】会比【bǐ】输多5块【kuài】,5连【lián】胜【shèng】会多10块,额外【wài】利息9-21块,平均多16块。

如果你3阶段继续维持的话,这就很恐怖了,你会再多23块。

并且【qiě】由于你额外赚到【dào】了【le】血量,所【suǒ】以【yǐ】你可以在4阶段自由的选择纯连跪【guì】,最大化【huà】利息多30块【kuài】,最大化【huà】连跪多10块。


所以游【yóu】戏本质上是【shì】最大化经济【jì】和棋子【zǐ】质量,并且最合【hé】理血量的一【yī】种玩法【fǎ】,而且要尽可能的珍惜【xī】每一分钱【qián】。


真【zhēn】正会【huì】玩这个游戏【xì】会合理的选择是继续【xù】连胜、连跪,最大化利息,钱与【yǔ】血量合【hé】理置换,而容错血线【xiàn】是30点,也就【jiù】是后期可以被入两次的【de】血量,一【yī】旦低于这个血量,就要梭哈【hā】苟名次【cì】了,能【néng】多几名是几名。


套路的选择尽量不要摇摆【bǎi】,也就是尽【jìn】量不拿多【duō】余的卡,非核心卡在影响【xiǎng】经济【jì】的时候也会【huì】先【xiān】不【bú】拿,从而最大化【huà】保证经济,这也是【shì】建【jiàn】立在场上棋【qí】子强度的基础上,也就【jiù】是既强又最大化【huà】经济【jì】。

4、套路的选择

游【yóu】戏没有100%的【de】平衡,每个版本根据平衡程度,能【néng】玩的套路是【shì】一定的,有的【de】版本多,有的版本少,有的发【fā】现【xiàn】早【zǎo】,有的【de】发现晚。

因为所有【yǒu】人的卡池是【shì】共通【tōng】的,每个【gè】卡的【de】数量是一定的【de】,你【nǐ】拿了卡就会影响别人抽同样卡的概率,最简单的概率学,4费卡有12张,也就是最多3家【jiā】可以玩【wán】同【tóng】一个主【zhǔ】C的套路,最优是2家,而5费【fèi】由于概率【lǜ】更低,最多【duō】变【biàn】成【chéng】2家【jiā】,最优1家。而【ér】且,由【yóu】于【yú】1费卡本身存在过【guò】度使用问题,并且【qiě】这个游戏三星【xīng】会【huì】更高程度降【jiàng】低【dī】同样卡概率,所以,同类型的赌狗,基本上2家同行【háng】就等于自杀。


以上所有定律并不适用于欧皇……


每个套路的核心装备【bèi】是不一样【yàng】的,而套路的选择通常优先基于开局核心【xīn】装备,或者核心装备容易获【huò】取的程【chéng】度,而一些套【tào】路基础卡【kǎ】一【yī】致,中间可以变化,这就基于核心主C谁来的【de】早来决定,如【rú】果套路本【běn】身玩的【de】人少,也【yě】可以最大化【huà】经济【jì】强行头铁玩【wán】,而同行多,你就要选择更早速度的【de】到【dào】达提速等【děng】级,梭哈【hā】来抽卡【kǎ】,帮【bāng】助你别同【tóng】行更【gèng】容【róng】易找到主C卡。


以上定律同样不适用于欧皇……


所以,最【zuì】适【shì】合【hé】上分的套路最好是玩的人既少,又强,最好【hǎo】还不吃热【rè】门装备。

这【zhè】样【yàng】的时候,一【yī】些【xiē】人依靠这一点,实力甚至【zhì】可以【yǐ】提升【shēng】一个大段,典型【xíng】的套路大于实力,通常只有在【zài】大【dà】版本更新存【cún】在套【tào】路信息差的时候可以获得,一【yī】般【bān】只要套路足够强【qiáng】,你可能仅有一天的上分【fèn】机会。

开赛一天王者,如果你问我什么感觉,肯定是爽啊!


当然,这并不代表你的最【zuì】终实力【lì】,实【shí】际上,套路【lù】难度高【gāo】但是强的套【tào】路,同样是上分的最【zuì】优选择,比如五费拼多【duō】多。


而当版本比较【jiào】平衡【héng】的时候,因为可以玩的【de】套路【lù】足够多,所【suǒ】以当你会【huì】的套路【lù】足【zú】够多的时候,放眼一望都是【shì】冷门,你只需要开局【jú】看一下装【zhuāng】备的合成选择,以及过度选卡,就可以确【què】定自【zì】己【jǐ】的上分套路【lù】了。


当【dāng】版本不平【píng】衡的时候【hòu】,就【jiù】会让【ràng】人感觉难受,某几个套路【lù】强度过高,只能选择加入的时候,实力本身的作用【yòng】就会被【bèi】弱【ruò】化,运气的占【zhàn】比开【kāi】始提升,但是基本功扎实,会提速的人,仍然可【kě】以稳【wěn】定自己的分段【duàn】,一些更强的人,会敏感【gǎn】的开拓【tuò】一【yī】些【xiē】套路,反而如【rú】鱼得水。


5、为什么别人更强

强于不强,是【shì】基于装备【bèi】选【xuǎn】择,羁【jī】绊原则,经济运营【yíng】,站【zhàn】位综【zōng】合知识来决定的。

最大【dà】化的利用手上的现有的东【dōng】西实现最大的博弈,是【shì】这个【gè】游【yóu】戏的主要乐趣所在,版本【běn】越平【píng】衡的时候【hòu】,你【nǐ】会越快乐。

首【shǒu】先,开局的强与不强【qiáng】,一定【dìng】是基【jī】于前【qián】期【qī】的核心连【lián】胜装备来决【jué】定的,这个游戏,装备给的对非【fēi】常重要,合适的卡吃到合适的【de】装备,实力会几何倍的【de】提升。后【hòu】期存【cún】在装备的置换性,前【qián】期选错了装备,可能这局就没了【le】。

前期能选择的强【qiáng】势装【zhuāng】备【bèi】和英【yīng】雄其实不多,基本上一张表【biǎo】兔子就【jiù】可以帮你【nǐ】整理出来,后期的【de】主C就要相对复杂一点,不过【guò】兔子的一【yī】图上钻表的【de】装备和替【tì】换可以解决这个问题。

接着就【jiù】是羁绊的【de】选【xuǎn】择,套路一【yī】定【dìng】是由【yóu】前【qián】排和后排共同决定的,大多数套路没有【yǒu】前【qián】排后排再强也不行,更【gèng】多【duō】的套路【lù】前排重要度大于后排,前期更是如此。


前期最重【chóng】要的【de】就是优先保证前排羁【jī】绊,然后搭配强势伤害【hài】卡和装备即可,前排羁绊仅有【yǒu】重【chóng】装、圣盾、斗士三种,互【hù】相并不存在什么【me】强【qiáng】制克制【zhì】。


大【dà】多是是法师、穿甲克重【chóng】装,战地【dì】、爆发克圣盾,巨杀【shā】红BUFF克斗士,重装克【kè】无尽巨杀普【pǔ】攻,圣盾克持【chí】续伤【shāng】害【hài】,斗士配反甲【jiǎ】克制爆发。


每个羁绊都相当于【yú】给棋子发装【zhuāng】备,并【bìng】且【qiě】羁绊直接、装备之间、套【tào】路之间本身存在克【kè】制关系,羁【jī】绊之间又存在过【guò】度关【guān】系,能够彻底突破【pò】这些【xiē】的基【jī】本【běn】上是【shì】大师【shī】以上,大多数人记【jì】住【zhù】一些强势开局,学习一些【xiē】固定的搭配即可。

游【yóu】戏有主坦,也要主C,这个游【yóu】戏配上主坦和主【zhǔ】C的【de】卡其实是不多的【de】,而且每个版本是不一【yī】样的【de】,基本上我【wǒ】们都是基于这【zhè】些卡去组成套路。

基本上一【yī】图上钻里【lǐ】面【miàn】那【nà】些给装备的【de】卡就是主C和主坦,比如宇航【háng】狙开局可【kě】选择核【hé】心过【guò】度装备【bèi】是鬼书、复活【huó】或【huò】者狂徒,主副【fù】C是烬和提【tí】莫根据谁先两星或者发装【zhuāng】备来决定主副,主坦是纳尔,也可【kě】以替换成猴子,猴子的装备在【zài】头【tóu】上,代【dài】表优先级低于纳尔【ěr】。


而风女这张【zhāng】卡很有意思,她【tā】拥【yōng】有克制重装【zhuāng】的作用,还拥有让所有【yǒu】卡变【biàn】主副C的作用。


大多数时【shí】候,前期防御大于输出,能抗就是硬【yìng】道理,后期输出大【dà】于【yú】防【fáng】御,扛是扛不住的,先手更快瞬间清场比什么【me】都强【qiáng】。

后期大型控制有四个


强力单体伤害卡有13个


强力AOE卡有11个


AOE与单体经常是启动与收割的关系,先靠AOE把大【dà】量打残【cán】,然【rán】后单体伤【shāng】害收割,也有【yǒu】类似【sì】风女和易剑联这种,风女启动【dòng】群体收【shōu】割,或者易剑【jiàn】联剑圣强行【háng】破前排集【jí】体收割【gē】。


通常单卡收割会【huì】强势【shì】到5阶段前【qián】期【qī】,一【yī】旦5费卡成【chéng】型【xíng】,作用就不如五【wǔ】费卡,而金克斯和刀妹虽然拥有双向逻辑,就会有各自固有【yǒu】的缺点,比如破不掉前排【pái】没【méi】开始启动就【jiù】什【shí】么也不是。

最后就【jiù】是【shì】站位了,兔子【zǐ】会提供【gòng】标准【zhǔn】的站位,这【zhè】些站位【wèi】基本上考虑了版本大多数的逻【luó】辑,上到钻石是【shì】肯定够【gòu】了,兔子的每篇攻略也都提供套路【lù】详细的过度【dù】标准站位【wèi】。

很多时候,站位【wèi】甚【shèn】至优于装备和棋子【zǐ】的【de】选择,比如这个大【dà】嘴站位防正常钩防刺客,而【ér】这【zhè】个机【jī】器又【yòu】是克制【zhì】这个大嘴站位的,会玩的刺客也照样【yàng】能够切到大嘴【zuǐ】,所以,标准站【zhàn】位只【zhī】是应用大多数【shù】情况【kuàng】,会【huì】玩的人也会【huì】进行反克制。


特【tè】别是王者【zhě】段位,基本上每【měi】一回合【hé】都要不断的调【diào】整站位,调【diào】整策略,看着对手变化【huà】提【tí】速什么的,不然就【jiù】会突然【rán】被针对血入一波,玩起来会很累,不过这种情况大师200点以下基本不存【cún】在,电1的大师【shī】也只不【bú】过是【shì】偶尔【ěr】会做一些针对了,慢条斯【sī】理的变化【huà】就可以反制。

比如【rú】右下角的站位逻辑就【jiù】是同样【yàng】数量前【qián】排保护【hù】同样数量【liàng】脆皮的切入,但【dàn】是怕法衣、群控【kòng】、AOE最远各种【zhǒng】逻辑【jí】,所【suǒ】以本身这个游戏不存在最完美的站【zhàn】位,比如【rú】女警站左下,纳【nà】尔站泰坦位置就大不【bú】到,而把纳尔换到【dào】最左就能大到,船长也是如此【cǐ】。


吹风、法衣、各【gè】种棋子【zǐ】技能组合【hé】,所以站【zhàn】位可以说是这【zhè】个游戏最复杂【zá】的知识,尤其分【fèn】段高【gāo】了,大家套【tào】路都差不【bú】多,通常【cháng】拉不开互【hù】相【xiàng】之间的质量差距,都是【shì】10几的血【xuè】量,一次【cì】站位的针对和反针对,名次就【jiù】会变得完全不一样。


大多数【shù】情况,记住标准站位,会适当的左右替换保【bǎo】护主【zhǔ】C,躲避法衣和控制,并【bìng】且一定【dìng】程度会针对对面的主C,这就足够了【le】,你【nǐ】又不【bú】打【dǎ】职业比赛,不像兔子这样需要做攻略,学那么多【duō】干【gàn】嘛【ma】,我会所有的套路,能背下【xià】来所有【yǒu】棋子【zǐ】的攻【gōng】击射程,技【jì】能参【cān】数,蓝量与装备逻辑,记住【zhù】所【suǒ】有的【de】主C和【hé】核心卡,还每个【gè】版本更新一次,当然站位会更好,但是看我视频的【de】都知【zhī】道【dào】,我很少打需【xū】要频繁调整的分段,这个【gè】游戏还是佛系一【yī】点更快【kuài】乐。

学【xué】完以上【shàng】这些,已经足够你打【dǎ】到电1大师【shī】分段了,这【zhè】个游戏仅【jǐn】有0.01%的王者,0.03%的宗师,0.64%的【de】大师,除非【fēi】你的为了靠游戏生存,不【bú】要成为那0.01%的人,会让你【nǐ】失【shī】去【qù】游戏的快乐,兔子不是因为今年粉丝变【biàn】多【duō】了,防止一【yī】些节奏出现,也不会打【dǎ】一个王【wáng】者【zhě】号出来。

实际上,这个游戏最【zuì】快乐的,是玩会各种套路成型吃【chī】鸡的那【nà】一刻,单【dān】纯的为【wéi】了上【shàng】分而【ér】上分,更多不是因为乐趣【qù】而是信念,兔子【zǐ】冲了【le】7年的LOL小丑第一【yī】,也并【bìng】没有获得什么,登【dēng】上一次巅峰只需要努力与坚持,但是持续的登【dēng】上巅峰,你要放弃【qì】太多【duō】。


现在做云顶【dǐng】,虽【suī】然【rán】每【měi】天也很熬,但是其实心【xīn】态更加轻松,生活【huó】也更【gèng】加快乐了。

最后还是推【tuī】广一下【xià】兔子的一图上钻,首页【yè】回复1就能拿到最新【xīn】的【de】桌面4K版【bǎn】,版本最【zuì】强【qiáng】的套【tào】路和最正【zhèng】确【què】的手法【fǎ】兔子都帮你整理【lǐ】好了,还会第【dì】一时间【jiān】分享冷门强势套路【lù】一【yī】图看懂版,完全模仿就可以轻松上钻大师了。

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