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6款必玩的2d精品神作游戏!超耐玩

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前言:

此刻咱们对“有啥好【hǎo】玩【wán】的2d游戏【xì】”大概【gài】比较重视【shì】,朋友们都需要了解一些“有啥好玩的2d游戏”的【de】相【xiàng】关知识。那【nà】么小编在网上搜集了一些有关“有【yǒu】啥好玩【wán】的2d游戏””的相关【guān】内容,希望朋友们能【néng】喜【xǐ】欢【huān】,小伙【huǒ】伴们一起来了【le】解一下吧【ba】!

2D游【yóu】戏【xì】的画面虽然【rán】比不上3D游【yóu】戏【xì】那么具有代入感,但是2D游戏所【suǒ】独有的魅力也是很多3D游戏所不具备的。

那么今天就给大家推荐几款2D游戏中的佼佼者。

1《茶杯头》Cuphead

这是一款难度极高的2D横版平台跳跃射【shè】击游戏【xì】。在2017年拿奖到手【shǒu】软,获【huò】得年【nián】度最佳【jiā】独立【lì】游戏,并且在发售两周就获得了100万的销量。

当你第一次看到这款游戏一定会被《茶杯头》的画风所吸引。

游戏【xì】的【de】画面受到上世纪30年代超现实主义【yì】艺【yì】术风格动画的启【qǐ】发(像大力水手米老【lǎo】鼠、佩蒂【dì】小【xiǎo】姐都【dōu】是那个时代的经典动画角色),让【ràng】玩家也有机会进【jìn】入上世【shì】纪30年代【dài】的卡通世界。

这种艺术风【fēng】格【gé】可【kě】以容纳无【wú】穷大的脑洞。所以我们在去玩《茶杯【bēi】头》的时候,会感受到物品拟【nǐ】人【rén】化带来的【de】新鲜感。

游戏【xì】采用【yòng】了传【chuán】统的闯关式设计,除【chú】了平台关主要【yào】就【jiù】是以boss战为主。每个boss都有【yǒu】几个不同阶段的形态【tài】,每个形【xíng】态的攻击【jī】方式也不【bú】一样,这就需要玩家不断来找到不同阶段的应对【duì】方式【shì】,因此【cǐ】boss关的挑战难度【dù】很大。但是当玩家通过关【guān】卡【kǎ】时,那种自豪感油然而生。

双人模式也是让游戏的趣味性增加的。

在游【yóu】玩中,当玩家一game over的时候,玩家二就可以通过格挡【dǎng】来救队友。面对boss的多方位攻击,玩家也可【kě】以提【tí】前分工配,比【bǐ】如【rú】一个人打天上的敌人,另一个人【rén】则【zé】解决【jué】boss。

游戏也有着不同【tóng】的枪械种类和必杀【shā】技【jì】等道具【jù】,这些【xiē】额【é】外的东西也为玩【wán】家带来【lái】更多的乐趣,也能让玩家有更多不同的打【dǎ】法。

2《空洞骑士》Hollow Knight

本作是一款优秀的独【dú】立游【yóu】戏【xì】。《空洞》最出色的就是游戏性、场【chǎng】景设计、故事叙述以及角【jiǎo】色【sè】塑造。

它是2D游戏中的佼佼者【zhě】,有【yǒu】着出【chū】色【sè】的2D美术风格和画面表【biǎo】现力【lì】,无【wú】论是层次感还是细节【jiē】刻画都【dōu】很优秀【xiù】。你玩了几个地图后,你一定会被场景【jǐng】震撼到。

游戏讲述了一个虫【chóng】子王国由盛转衰的故事。玩【wán】家操作的角【jiǎo】色是【shì】一个无【wú】名小卒,被一个神秘【mì】的声【shēng】音召【zhào】唤至此【cǐ】,由此开始【shǐ】了探索王【wáng】国【guó】背后的故事。

游戏至始【shǐ】至终没【méi】有表述整个故事的脉络,而是玩家需要寻找蛛丝马迹,与【yǔ】NPC交流来一点一【yī】点的【de】了解这【zhè】个【gè】世界【jiè】。游戏【xì】真的很好玩,并且是好玩的要【yào】命【mìng】的那种。

游戏采用银河恶【è】魔城的【de】探索和魂系【xì】的战斗玩法【fǎ】,这两种元素给人最直【zhí】观【guān】的感受就是难【nán】。

玩家除了最基【jī】本【běn】的战斗方式,还能获【huò】得三个魔法和三个剑术。玩家也可以【yǐ】通过击杀【shā】boss,探【tàn】索地【dì】图,找npc购买等方式来获得护符【fú】。了护符可以强化主角的【de】攻击和伤害、攻击【jī】范围【wéi】、血量等等。

战斗的打击感【gǎn】也【yě】是相当棒,积攒的灵魂【hún】可以【yǐ】用来释放魔法【fǎ】,也可以用来回血,要求【qiú】玩家需要在战【zhàn】斗中【zhōng】衡量自【zì】己的战术,战斗的难度比【bǐ】较高。

虽然游【yóu】戏【xì】各方面都【dōu】很出【chū】色,但是游戏对新手真的很不友【yǒu】好,存【cún】档【dàng】点特别远,跑【pǎo】图也很累。但是瑕【xiá】不掩瑜,游戏精心设计的地图,丰富的护符【fú】系统,以及【jí】简单唯美【měi】的画面【miàn】都值得【dé】大家去体验。

3《精灵与萤【yíng】火意志》Ori and the Will of the Wisps

《精灵与萤火意志》是《精灵与【yǔ】森林》的续作【zuò】,本作【zuò】的品质【zhì】保持了前作的【de】水【shuǐ】准,在画面、演出和叙事上【shàng】都有着极佳【jiā】的表现【xiàn】,质量实属上【shàng】乘。

这使【shǐ】得本【běn】作在老玩家【jiā】眼【yǎn】中绝对是一款合格的【de】续【xù】作,同【tóng】时也能让新玩家体验到奥日【rì】系列的精髓。

游戏画面相当优秀,画面远景和层次【cì】感做的非常出色【sè】。虽然是【shì】一款2D横版游【yóu】戏【xì】,但【dàn】是其画面中景物的远【yuǎn】近分层体现出来的立【lì】体感却【què】非【fēi】常丰富,而像水、植物等诸多事物,再通过【guò】运【yùn】动等方式【shì】也会表现的相当【dāng】具有灵动【dòng】感。

本作中的【de】音乐也依然发挥着和前作一样的【de】优秀水准【zhǔn】。音乐和场景之【zhī】间【jiān】的【de】配合天衣无【wú】缝。

游戏的战斗手感蛮优秀的,前期【qī】的“光之刃【rèn】”攻击【jī】动作让空中战斗不同于《精灵与【yǔ】森【sēn】林》的乏味。光之刃【rèn】攻击动作带来的【de】短暂滞空【kōng】和前冲,让空【kōng】中的战斗更【gèng】具趣味。

4《哈迪斯》Hades

一款暗黑地【dì】牢风格的【de】rogue like游【yóu】戏。游戏斩获了2020年TGA年度游戏八【bā】大奖项。

《哈迪斯》给玩家留下了很深的印象,无论【lùn】是美术【shù】风【fēng】格还是叙【xù】事【shì】手法都很棒【bàng】,也是第一个将【jiāng】剧情rogue like化【huà】的游戏。

游【yóu】戏以古【gǔ】希腊神话为背景,讲【jiǎng】述了主角【jiǎo】扎格里欧斯为了清楚回忆的真相,与父亲翻【fān】脸,只【zhī】身【shēn】前往凡界寻找自己【jǐ】的生【shēng】母。

游【yóu】戏rogue like玩法的特点之【zhī】一就是【shì】随【suí】机性和重复可玩【wán】性。在【zài】玩家游玩的过程中,每进入一个新【xīn】的房间,就会随机获得新的道具【jù】和强化增【zēng】益。而玩家通过不【bú】断的重复游玩,不仅能提升【shēng】自【zì】己的战斗技巧,还能【néng】通过道具来【lái】解锁新的信【xìn】物和武器。丰富的道具和武【wǔ】器还有随机【jī】性都降低【dī】了【le】游【yóu】戏重复游玩的单调和枯燥,游戏【xì】还是很值得【dé】一试【shì】的。

5《死亡细胞》Dead cells

一【yī】款类【lèi】银河恶魔城风格和rogue like的独立游【yóu】戏,夺得【dé】了2018年TGA最佳动【dòng】作游戏【xì】奖。

游戏【xì】里【lǐ】玩【wán】家是一【yī】群有意识的细胞,在岛屿上探索【suǒ】地图、搜集装备、打怪【guài】升级。

游戏的战斗系统【tǒng】相当出【chū】色,战斗【dòu】爽【shuǎng】快、节奏感强、打击感十足。拳拳到肉【ròu】的打击感和音效,真的【de】让人欲罢不能。

作为【wéi】一款rogue like游戏,在传统的砍、滚、射的基础上,游【yóu】戏为玩家设计了丰富的武【wǔ】器和法【fǎ】术,在每【měi】场【chǎng】战斗中都可以收集使用,并且每【měi】次攻击【jī】和【hé】法【fǎ】术的使【shǐ】用都极为【wéi】关键【jiàn】。

!玩家如果失误,则将永久死亡,失去所有的东西,从头再来。

本作也有着很【hěn】好的【de】收集系统【tǒng】。看着大厅里瓶【píng】瓶罐罐被装满,喜欢收【shōu】集玩家也【yě】会有超棒的【de】成【chéng】就感。

游【yóu】戏相对来说难度稍【shāo】高,需要玩家多玩几【jǐ】次,随着【zhe】战【zhàn】斗玩家会越来【lái】越熟练。

6《蔚蓝》Celeste

一款很【hěn】治愈的游戏,游戏的【de】素质极其优秀,舒服的【de】像【xiàng】素风,动听且耐听【tīng】的【de】音乐【lè】,不同关【guān】卡不同剧情都【dōu】有与之相【xiàng】配的BGM,有着精妙的设计和完美的【de】难度平【píng】衡。

作为一款平台跳跃游戏,还别出心裁的讲述了一个动人的故事。

游戏关卡【kǎ】制【zhì】作精良、设计巧妙,虽然【rán】在游戏里基【jī】本【běn】上就是【shì】跑、跳、抓这几个【gè】动作,但是通过更新关卡的特殊机制【zhì】,能让你一直【zhí】保持新鲜【xiān】感。

关卡难度设【shè】计也很好,没有说是为【wéi】了难而难,只要稍加练【liàn】习就可以通过关卡【kǎ】。真的强烈【liè】推荐【jiàn】一【yī】试。

如果你对2d游戏感兴趣的,也可以去玩一下。






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