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米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子

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米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时同【tóng】学们对“洛克王国空灵辅【fǔ】助安【ān】装”大致比较重【chóng】视,姐妹【mèi】们都想要剖【pōu】析一【yī】些“洛克王国空灵辅助安装”的相关内容。那么小编在网【wǎng】上【shàng】汇【huì】集了一些对于“洛克王国空灵辅【fǔ】助安装【zhuāng】””的相关内容【róng】,希望咱们能喜欢【huān】,姐妹【mèi】们【men】一起来学【xué】习一下吧【ba】!

导语

我们和【hé】开发者【zhě】踢踢【tī】聊了聊,他将银河城【chéng】游戏【xì】的浪漫理解为,“不是单纯的躲【duǒ】避,而【ér】是走位”。



一款治愈系银河城游戏?


脱胎自《银河战士》系列及《恶【è】魔【mó】城》系【xì】列的动作游戏子类型【xíng】,通常给人的感【gǎn】觉是压抑紧张【zhāng】、晦暗【àn】色调。最关键是难,玩家需要在跳跃、走位【wèi】和战斗中【zhōng】不断尝试,一【yī】次次的game over,逐【zhú】渐建立起【qǐ】前往【wǎng】通关的条【tiáo】件反射【shè】。


但近日在Steam新【xīn】品节上,一款《微光之镜【jìng】》的游戏demo打【dǎ】破了【le】这种【zhǒng】固有印象。画风意境唯美【měi】,如同一座精心【xīn】打造的【de】日系庭【tíng】院或是微观盆景。而从demo来看,游戏【xì】难度暂【zàn】时未达到一秒劝【quàn】退的程度。


再深入了解,这【zhè】款游戏也在2022年的第一批版号名单中,并【bìng】且背后是由米【mǐ】哈游【yóu】离【lí】职的全职选手、及【jí】两名【míng】美术兼职组成的三人迷你团队,耗【hào】时【shí】4年【nián】制作且【qiě】仍在继【jì】续开发中,游戏的众筹金额【é】到【dào】截【jié】止【zhǐ】共达到了72万。


版号名单


众筹数额


01

入梦:

绮罗幻游“仙镜”


《恶【è】魔城【chéng】》游【yóu】戏,是一【yī】种很容【róng】易劝退玩家【jiā】的【de】游戏类型。一步一【yī】个坑,初次跑图,稍有【yǒu】不慎,人就没了。


但打开《微光【guāng】之【zhī】镜》demo的第一眼感官【guān】,就是唯美和【hé】小清新,让我【wǒ】放松【sōng】了警惕。



精致的2D日系风格,红叶林和草地在风【fēng】中轻轻摇摆【bǎi】,音乐轻柔舒【shū】缓。如同《爱【ài】丽丝梦游仙境》的奇幻,就【jiù】像爱【ài】丽丝【sī】一头栽【zāi】进兔子洞,一头蓝【lán】发、名【míng】叫“绮罗”的小女孩醒【xǐng】来后误【wù】闯已破碎的镜【jìng】中世界【jiè】,来到一片【piàn】名叫枝叶繁盛的“缘初之森【sēn】”开启一段冒险。


环境氛围【wéi】很静谧。小女孩的头发【fā】也随【suí】风飘【piāo】舞,带有浮尘的【de】光线穿过树林,整体色调就像橙色的晚秋和【hé】熟透【tòu】的红苹【píng】果【guǒ】。跳跃平台大多由青藤【téng】悬挂的【de】木【mù】板【bǎn】为【wéi】主,走在路【lù】上要小心路【lù】上的荆棘,跳到更高的地方,则需要【yào】“蹦床”助力。另外如【rú】妖精栖【qī】息地,也是【shì】绿油油的充满生机。


缘初之森


花海


比起在恶【è】魔城中的诡秘探险,在【zài】《微光之镜》里,玩家更像是【shì】落入虚空的世外桃源【yuán】中【zhōng】,好奇【qí】地走走瞧瞧【qiáo】,再顺便【biàn】打打怪。


确【què】实是【shì】顺【shùn】便打怪。游戏demo目前主要装【zhuāng】备有【yǒu】两款远程技【jì】能,是普攻和蓄【xù】力攻击的弹幕射击。呈现的小怪动作较【jiào】好预判。而随着游戏进程【chéng】,玩家还将获得一种叫“镜元”的【de】精灵物,得到不同效果的加【jiā】成。最后的【de】小boss战也【yě】不难,让人还可接【jiē】受。


小boss战


镜元系统


剧情【qíng】的演出也【yě】大量留白,镜头【tóu】拉远拉进,简短的对白,让【ràng】人感受到【dào】空灵【líng】。


剧情演出


整个游戏demo时间大概只在半小时左右,让人意犹未尽。


目前【qián】游戏也得到不少玩家的【de】认可,TapTap评分【fèn】9.3。不少玩过测试版的玩家表【biǎo】示一路看到开发团【tuán】队的进步【bù】,也有玩家表示仅凭画风就【jiù】已加入【rù】愿望单。当然这款游戏让不少玩家想到《奥日》系【xì】列,但《微光之镜【jìng】》画风【fēng】色调相【xiàng】较更暖【nuǎn】,而从玩法来【lái】看【kàn】,核【hé】心战斗方式【shì】也不同。


评价图


尽管游戏中还有战斗反馈等需要优化,但【dàn】作【zuò】为一款独立游戏来说,它目前的【de】完成度让人惊喜【xǐ】。并【bìng】且【qiě】,这也是【shì】他【tā】们的第一款独立【lì】游【yóu】戏。


为何【hé】要【yào】选择从米【mǐ】哈游【yóu】离职做【zuò】一款独立游戏,又为何选择了银【yín】河城游【yóu】戏【xì】这一类型?茶馆联系到《微光之镜【jìng】》制【zhì】作人【rén】踢踢聊了【le】聊【liáo】开发背后的故事,而他也正在忙【máng】着进行新的小规模【mó】测试。


02

缘起:

做款阳光明媚的恶魔城类游戏


橱窗内摆满各式手办,一架白色的【de】钢琴倚靠在旁,一台电脑【nǎo】,简单又具【jù】有宅【zhái】系气息的【de】配置【zhì】,共同搭建了一【yī】个【gè】可供做梦的场所。



踢踢日常【cháng】就在这座房间里拍摄《开发日记》视【shì】频,以【yǐ】及制作自己的第一款独立游【yóu】戏【xì】。


打【dǎ】开“踢【tī】踢打踢踢【tī】”的B站【zhàn】号主页,会发现他从2018年起便开始更新”开发【fā】日志“,至今已有10余期。目前共有10万粉丝【sī】,最新一期拿到版号的浏览量【liàng】在80万左右。从【cóng】中可以看到【dào】踢【tī】踢的心路历程,和《微光之【zhī】镜》这款游戏的【de】全貌。


视频截图


做【zuò】游戏的初心【xīn】很简【jiǎn】单,也【yě】有【yǒu】些理想化【huà】,并在踢【tī】踢小学时【shí】就已萌生【shēng】——想做一款阳【yáng】光明媚的游戏回馈童年时候看【kàn】过【guò】的【de】日常系动画,以及那些在《英【yīng】雄传说》《伊苏【sū】》《仙剑奇侠传》系列,和《冒险岛》游戏系列中获得的【de】感动。抱【bào】着【zhe】这样【yàng】的【de】想法,踢踢在大学期间确定要进入游戏【xì】行业,并做一款自【zì】己有决策权【quán】的【de】游戏。


从这来看,踢踢的独立游【yóu】戏【xì】计【jì】划从【cóng】入职工【gōng】作就已在能力和【hé】资金储备上【shàng】启动。每月【yuè】固定存下一笔资【zī】金,从【cóng】事《崩坏学园【yuán】2》及《崩坏3》活动网页【yè】的策划与开发【fā】,经常动用【yòng】小心思做网站小游戏,而后转入客户端开发【fā】。


直到四年后资金储备充足【zú】,能力经验积【jī】累差【chà】不【bú】多,踢踢便选【xuǎn】择【zé】了离职,可以【yǐ】说【shuō】,这样的离职并非偶然。



而【ér】第一款独【dú】立【lì】游戏选择银【yín】河城类游戏也不【bú】是心血来潮【cháo】。在踢踢从米哈【hā】游【yóu】离职前【qián】,他和两名同事用一款【kuǎn】demo试【shì】验了合适的场【chǎng】景美术和氛围,抱着【zhe】同样的期待,同事表示会全力支持踢【tī】踢做这款【kuǎn】新【xīn】游戏。



这款新游戏是一款横版远程【chéng】战【zhàn】斗银【yín】河【hé】城游戏。为【wéi】什么第一款【kuǎn】选【xuǎn】择【zé】如此难的游戏,踢踢的答案是:喜欢【huān】。


三个人都喜欢【huān】远程战斗游戏,《冒【mào】险岛》也让【ràng】三【sān】人都印【yìn】象深刻。但考虑到世面上的【de】恶魔城类游戏大【dà】多为近战【zhàn】,画面基调灰暗【àn】,剧情碎片化,远程战斗【dòu】的如《洛【luò】克人》,又为【wéi】关卡制。从【cóng】彼【bǐ】此的喜好和擅长点出发,他们打算做一款【kuǎn】日系二次元【yuán】风格【gé】、剧情向的横【héng】版远程战斗游戏,画【huà】风舒缓、明媚阳光【guāng】,并且【qiě】将主【zhǔ】角设定为他们【men】喜欢的长发女【nǚ】孩。


03

过程:

银河城式的试炼


独立做一款银【yín】河城【chéng】游【yóu】戏,当然是一件热【rè】血的事。制作一款恶魔城类游戏【xì】更【gèng】是不容【róng】易,操作手感、探【tàn】索以及【jí】战斗技能缺一不可【kě】。


从2018年离【lí】职,踢踢【tī】说,2020年所有【yǒu】的工作才算【suàn】是步入正【zhèng】轨,他们大概花了两年时间去跑通整【zhěng】个【gè】过程,包括【kuò】剧情演出等开发工具、关卡【kǎ】和【hé】技能设计,以及如何实【shí】现更高效【xiào】的在线合【hé】作方式。


前期,实现女主的长发飘逸的动态效果是个眼力加体力活。


从市【shì】面上来看,现在做【zuò】银河城游戏的独立团队,以【yǐ】及【jí】将女性做银河城游戏【xì】的主角,现在越来越【yuè】多。 远从【cóng】《银河战【zhàn】士》系列主【zhǔ】角装【zhuāng】甲背后的【de】真相,近如2019年恶魔城的精神续作《血【xuè】污:夜【yè】之仪式》,2021年的《Ender Lilies》,最近的《OVERLORD》粉【fěn】丝向银河城游戏【xì】。再如茶【chá】馆此前采访的独游《异醒觉刃》,《少年奇幻冒险【xiǎn】》制【zhì】作人史悲的【de】最新游戏【xì】计划。但是长【zhǎng】发女性占少【shǎo】数。

银河城游戏相关女性主角


“最【zuì】主要是【shì】技术难题。市面上的许多动作游戏【xì】,女性角色很少【shǎo】是【shì】长发。因【yīn】为2D游戏里,长发很难做,像《光之子》的长发【fā】用3D方案制作,可用程序【xù】直接运算做出浮动感【gǎn】;而我们将每【měi】根【gēn】长【zhǎng】发分成七段,用【yòng】2D骨骼【gé】spine动画手【shǒu】动一【yī】帧帧抠出来,人力成本很大【dà】,但因为喜欢,就硬着头皮去做【zuò】“。


主角绮罗拥有一头及膝长发


此外,关卡设计才是最难的。


“因为换成远程玩法后,区别其它主打近战的恶【è】魔城游戏,因此缺乏参考【kǎo】。另外,当游【yóu】戏变【biàn】为远程战斗后,可【kě】以跟怪远距离交战,威胁【xié】也变【biàn】小【xiǎo】。但战斗类【lèi】游戏【xì】的核【hé】心点为成就感与风险并存。当你【nǐ】风险特别少,决【jué】策密度会变小,带来【lái】的游【yóu】戏快感和【hé】成就【jiù】感【gǎn】就会变低。所以怎么样在远【yuǎn】程战斗的基础上【shàng】,通过关卡和怪物AI的设计,让战【zhàn】斗依然【rán】有趣是最难【nán】的”。


踢踢说,“前期就【jiù】很【hěn】困【kùn】难很苦恼,就是做一个枪【qiāng】毙【bì】一【yī】个,然后【hòu】最后找到了我们想做那个方【fāng】法【fǎ】之后才开始变顺。”


关于【yú】技能设定,他们一共开发出过三个版【bǎn】本。比【bǐ】如第【dì】一个版本,为【wéi】道具组合,但考虑到道具两两【liǎng】组合【hé】形成的数【shù】量巨大【dà】,考【kǎo】虑【lǜ】到团队人数和【hé】精力【lì】,便只【zhī】好放弃。第二个【gè】版本,又会让玩【wán】家在【zài】实际战斗中产生决策矛盾。最终【zhōng】才有【yǒu】了【le】现在的第三版,每个技能具有复用性和【hé】可玩性,它不【bú】仅是伤【shāng】害,也【yě】具有不同【tóng】机制的功能,也实现了第一版设计【jì】中的多玩【wán】法目标。


此前的技能设计


目前【qián】从demo暂时【shí】只装备有普【pǔ】攻及蓄力【lì】技【jì】能,但据B站【zhàn】《游戏开发日【rì】记》及踢踢本人透露【lù】,二技能是拥有时停、充能等功能【néng】的复用【yòng】技能。


踢踢对银河城游戏有自己所坚【jiān】持【chí】的浪【làng】漫,“我希望玩家在这款【kuǎn】游戏【xì】里【lǐ】面对攻击,不是简单的【de】躲避,而是【shì】通过走位和技【jì】能去防御。”在踢踢【tī】的设计中,游戏里没【méi】有无敌帧【zhēn】或躲避,需要玩家用拥【yōng】有时停【tíng】作用的二技【jì】能去创【chuàng】造防御机制。


听【tīng】到这【zhè】里,我只心里暗自【zì】感慨,这就是【shì】制作人对自【zì】己和玩家的【de】高要求和高标准【zhǔn】吗?


04

探索:

小而精致


70%的战斗,20%的解谜,加【jiā】上【shàng】10%的剧情【qíng】,是踢踢眼中关于《微光之镜》的【de】“魔【mó】法【fǎ】配比”。


解【jiě】谜或【huò】许【xǔ】藏在地图中,又或许藏在场景解谜里。《微光之镜》的【de】整个地图【tú】设计具备神秘感。没有明【míng】显【xiǎn】的地图路径轮【lún】廓,不再能边看图边走,只会有一根线作【zuò】为【wéi】指【zhǐ】引,一些隐藏关卡和路径【jìng】会藏起来等【děng】待玩【wán】家来发现【xiàn】。


地图样式


但【dàn】我不担心在《微光之【zhī】镜【jìng】》中会失去前进的【de】方向【xiàng】。相【xiàng】较于【yú】其【qí】它银河【hé】城游戏,如【rú】《空洞骑士》中【zhōng】前期,故事背景往往只能从经过的NPC矿工,从碎片化信息逐渐拼凑出整个世【shì】界。


《微光之镜【jìng】》的引导性更强。玩家将【jiāng】在NPC和剧情的引【yǐn】导下,穿过【guò】静谧的缘初之森【sēn】,橙【chéng】黄色【sè】调的花海平原,妖精的栖息地,再进入诡秘【mì】的学【xué】者【zhě】钟【zhōng】楼,最后来到王【wáng】城和云海缭绕的棱镜高【gāo】原【yuán】。


祷告钟楼


踢踢讲述【shù】,每个场景【jǐng】都有不同的情【qíng】感基【jī】调,玩【wán】家会最终从一无所知的平【píng】静,逐渐陷入怀【huái】疑、紧张又豁【huō】然【rán】开朗的情绪中,在探【tàn】索【suǒ】和战斗【dòu】中找寻那个“破镜重圆”的方法,体味生死【sǐ】、得到和失去。


来自B站《开发日记》


关于结局,踢踢【tī】透露经过四年的时【shí】间,也基【jī】于自己【jǐ】的理解【jiě】,为原本的故【gù】事大纲上增【zēng】加了一个新的真结【jié】局,希望【wàng】玩【wán】家能获得【dé】更多可能性。


在踢【tī】踢【tī】眼中,他心目中的好游戏有两种,一种是【shì】高质量的战斗类【lèi】游戏,以【yǐ】战斗快感【gǎn】作为【wéi】终极【jí】目标;一种是重【chóng】视游【yóu】戏【xì】过程中的情感体验,在通关游戏【xì】后仍能留下长【zhǎng】久的回味,甚至【zhì】多年后还会为之感【gǎn】动的【de】游戏。在他体验过的【de】小体量独立游戏中,他【tā】认【rèn】为《魔女【nǚ】之泉》系【xì】列可以算是有代表【biǎo】性的【de】后者【zhě】。关于《微光之【zhī】镜》,他想做【zuò】的是后者。


《魔女之泉4》


小体量,对于小团队来【lái】说成本是可控【kòng】的。或许对于踢踢这【zhè】样的独狼团【tuán】队,成本【běn】会进【jìn】一步压缩,关卡、程序、音效甚至自创另一套语【yǔ】言,踢踢都自【zì】学【xué】自【zì】产,而美术,米哈【hā】游的同事能够给予顶尖的支【zhī】持,音【yīn】乐,请来【lái】曾给《明日方舟》作【zuò】曲【qǔ】和编曲的Windbell_Project,提【tí】供友情支持。唯一需要的申请版号所需的公司【sī】经营【yíng】成本、正版软件的成本和小部分极【jí】小部【bù】分【fèn】音效【xiào】外【wài】包的【de】成本【běn】。


在【zài】家办公,也省【shěng】去了租借场地的费【fèi】用,踢踢说,开发【fā】四年,目前的工【gōng】资积蓄还能【néng】够承担。


结语


很喜【xǐ】欢踢踢在开发日【rì】志【zhì】对游戏初衷的表述——”我们想做的是一款【kuǎn】,小小【xiǎo】的人物,在大【dà】大世【shì】界里冒险【xiǎn】的【de】游戏,也许【xǔ】很难和大团队【duì】和【hé】商业团队去比较。但相【xiàng】信【xìn】只要坚持【chí】下去【qù】,也许能成为玩家电脑面前小小【xiǎo】的微光,虽然微弱,把我们天真【zhēn】的梦想照进【jìn】没一【yī】个玩家的心里”。


四年【nián】过去,目前EA版本(抢先【xiān】体验版)的开发已到【dào】80%-90%,但【dàn】还有许多【duō】工作等着踢【tī】踢去【qù】做,如细节【jiē】的打磨、部分剧情【qíng】演出的着重优化,目标希【xī】望在暑【shǔ】期上线【xiàn】,上线【xiàn】前还有“改键”的灰度测【cè】试。“但因为已经花了四【sì】年【nián】去开发,也不会为了【le】赶【gǎn】时间而匆忙上架半成品敷衍玩家,只有当游戏达到【dào】自【zì】己【jǐ】认可的【de】质量,才会决定上【shàng】线。”


踢踢说,EA版本大【dà】概是完【wán】整【zhěng】版的【de】前半【bàn】部分,从完整【zhěng】版来看还会至少增加两张地图【tú】,但地图是什么形式暂【zàn】时还不清楚。游【yóu】戏会【huì】根据具【jù】体销量去扩充支线。


目前《微【wēi】光之镜》这款游戏【xì】也【yě】获得了玩家的【de】支持,从4月起的【de】众筹【chóu】,最终【zhōng】达到了72万的【de】金额,超出目标【biāo】5倍多。尽管众筹金额主要用【yòng】于宣【xuān】发而非【fēi】开发,但知道游【yóu】戏被【bèi】看【kàn】到【dào】,获得玩【wán】家支持也成为踢踢继续做下的动力。


回过头【tóu】来,踢踢说,自己【jǐ】将开发时做的【de】第一个boss战和【hé】现【xiàn】在的【de】版本对比,“我【wǒ】就可以【yǐ】明显的感觉到和当年的设计水平已经真的不【bú】是一【yī】个程【chéng】度了”,而这也成为四年时光过去的佐证。这种成【chéng】就感,也会激励【lì】着【zhe】他一直走下【xià】去。

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