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诛仙2烈山职业加点_诛仙3烈山技能加点顺序

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诛仙2烈山最新完美加点(未飞升)

1重(32) 风【fēng】鸣矢3,狐影【yǐng】术7,矫【jiǎo】健【jiàn】1,丰沛1,风行者3,烁【shuò】空劲3,苍【cāng】原狼9,疾如风5
2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
3重 (30)星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山【shān】熊【xióng】9,如梦令5,侵如【rú】火【huǒ】5
4重 (35)双【shuāng】飞【fēi】火【huǒ】9,天【tiān】衍阵5,弧木【mù】经3,醉芙蓉4,砂河龟9,失魂引5
5重全满(17) 多的【de】点随意加 可【kě】以加【jiā】镇龙击点【diǎn】赤乌坠,也可以【yǐ】放弃镇龙【lóng】,满星月击
关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒
PK版【bǎn】 可以【yǐ】走兽王的怒兽【shòu】 5重的老虎打架很猛 也可以点弓神的【de】龙皇【huáng】。不过龙皇要龙皇护【hù】符才【cái】有【yǒu】用
挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错
加点顺序 PK版 在4重失魂加【jiā】满后省点【diǎn】,确保【bǎo】到140的时候满5重就可以了~~~
挂机的就随【suí】意了 不管下面诛【zhū】仙2九黎加点、技能加点、天书【shū】加【jiā】点、PK加点【diǎn】对与不对【duì】,这【zhè】也是我的滴血之作!
  注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作
  诛仙2九黎加点、技能加【jiā】点、天书加【jiā】点【diǎn】、PK加点 发【fā】表【biǎo】时间:2024-9-21 9:21:33
  虽然自己玩诛【zhū】仙时间不【bú】是特【tè】别的长,但是我【wǒ】有一群高【gāo】手朋友,下【xià】面的方法其实也就【jiù】是他【tā】们告【gào】诉我【wǒ】的总结【jié】,现在我就拿到这里来和大【dà】家【jiā】分享分享,我有个小小的声明:这个帖子和【hé】我之前发【fā】的“烈山加【jiā】点”差不多,主要是为了方便【biàn】大家【jiā】看到一个总结之后【hòu】的【de】帖子,也方便那些【xiē】想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到【dào】最有效的【de】加点分【fèn】析帖子【zǐ】
  诛仙2九黎加点方案一:
  九【jiǔ】黎职业技能和天【tiān】书【shū】加点一直【zhí】就【jiù】很喜【xǐ】欢鬼王这类的力【lì】量型职业,所以仔细的研究了下【xià】九【jiǔ】黎,目【mù】前级【jí】别所有高级技能【néng】无法加,只【zhī】能凭感觉来【lái】说【shuō】,天书目前还【hái】没有一个【gè】完整的加点,就先不放出来献丑了【le】,至【zhì】于技能大家使劲骂吧,你们的建【jiàn】议都是对我最好的帮助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级前很【hěn】强力的输出技能,而【ér】且省蓝冷【lěng】却又【yòu】短,但鉴【jiàn】于1级和6级的区【qū】别不打,建议只加3点用做后面技能的前提【tí】就好
  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗【dòu】最前线的九【jiǔ】黎来说,多1点气血都【dōu】是无比关键的【de】,建议【yì】加【jiā】满
  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨【jù】灵这样强悍的技能存【cún】在,因此对于真气【qì】的【de】需求【qiú】应该不【bú】是很大,加1点过度下就【jiù】很好了【le】,当然,技能点【diǎn】有富余【yú】的话也【yě】加满吧,不【bú】定完【wán】美什么时候就【jiù】会出【chū】个类似巨灵的技能
  虬筋 3/3 :3级满的【de】虬筋能增加【jiā】人物【wù】级别0.6倍的攻击,也就是【shì】说150满级的情况下能【néng】加90点【diǎn】攻击,在【zài】被动技能里算很实【shí】惠的【de】加点了
  板肋 3/3 :和虬筋【jīn】类似的加防【fáng】御被【bèi】动【dòng】技能【néng】3级满后0.4倍人【rén】物级【jí】别【bié】的防御也是很诱人的
  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后【hòu】不是造成伤【shāng】害【hài】而是增加自身防御力5%,在BOSS战【zhàn】的时候很不【bú】错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防【fáng】御都是【shì】增加【jiā】5%,而3级的【de】嘲【cháo】讽成功率【lǜ】已【yǐ】经【jīng】达到75%,所以【yǐ】用3点来【lái】过渡足以
  横行 8/8 :强烈【liè】推荐加【jiā】满的技能,8级的【de】时候能【néng】增加3.4米的速度,并【bìng】且持续28秒【miǎo】,80%概率清除自身虚【xū】弱,天书加【jiā】完【wán】后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿【tuǐ】短【duǎn】啊!!2.2和【hé】3.4的差距【jù】,谁用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出的打【dǎ】断技能对PK的使用效果很大,何【hé】况又是【shì】终结技【jì】鏖战的【de】关联【lián】技,我整体的加点【diǎn】都是走【zǒu】鏖战路线【xiàn】的,与【yǔ】走八肱路线的加点肯【kěn】定是不一样的【de】
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点【diǎn】是为【wéi】了出下面的群攻【gōng】技能雷【léi】霆【tíng】
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞 3/3 :防御姿态【tài】,既然走了【le】鏖战【zhàn】路线这个姿态【tài】就更是【shì】必不可【kě】少的了
  空行 3/3 :神【shén】族的【de】御空术,3级时60%清除减速效果还【hái】是【shì】不错,不过【guò】60秒【miǎo】冷却时间也【yě】忒长了……
  雷霆 3/9 :九黎【lí】5个群【qún】攻技能【néng】之一,由【yóu】于1级到9级【jí】附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果【guǒ】能力也不高【gāo】,所以也只【zhī】是【shì】加了【le】3点为【wéi】凑足二重24点技能,终【zhōng】究要【yào】它就是为了群攻技能冷却过渡用的
  破坚 9/9 :9级【jí】能减目标312点防【fáng】御,何况又是鏖战关联【lián】技之二【èr】,必加【jiā】满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过【guò】渡技能,为出【chū】虎【hǔ】啸所以加3点【diǎn】,而且也【yě】是九黎5个群攻技能之【zhī】一
  破狱 3/3 :永【yǒng】久增加【jiā】致命伤害21%,不管【guǎn】是不是为了下面【miàn】的技能也是一定要加满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠【chán】龙 4/9 :因为【wéi】没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡【dù】的【de】
  龙【lóng】光 5/5 :比【bǐ】鬼王的天魔附体差【chà】太【tài】多了,不过贵在群【qún】加,方便集体挂 机
  虎啸 3/3 :令【lìng】对方【fāng】减速60%并虚弱,自己【jǐ】加速,使用后发现施法距离也【yě】超远,对追击目【mù】标【biāo】很是有【yǒu】用
  破煞【shà】 9/9 :减抗性的攻击,可以配合【hé】九黎【lí】的多【duō】种晕【yūn】眩技能,而且是鏖战的【de】第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个群【qún】攻技能之一【yī】,不加【jiā】满是因为【wéi】150后技能点不够,飞【fēi】升【shēng】的话就可以加满【mǎn】了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆【bào】伤【shāng】很是诱【yòu】惑【huò】,虽然技【jì】能耗蓝会掉耗蓝量30%的【de】气血,但也很NB了
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽【suī】然是八肱【gōng】的关联技【jì】能【néng】,但本身的存在【zài】也很强悍,技能描述中能看出眩晕【yūn】概率受【shòu】施法【fǎ】者【zhě】等级和技【jì】能等级影响【xiǎng】,可【kě】以【yǐ】理解为不受目标【biāo】抗性影【yǐng】响或影响很少(或许【xǔ】是我理解错误),所以加满单用
  杀戮 1/9 :为什么只【zhī】加1级,因为1级和9级的区别只是附【fù】伤不同而已,斩杀的效果【guǒ】确是相同的,用这技【jì】能为【wéi】的就【jiù】是【shì】那斩杀的【de】效【xiào】果,所以1点足以
  战歌 4/8 :一个【gè】加速光环,虽然加速效【xiào】果不高,但可与其他加速叠【dié】加,不过持续耗蓝550算是【shì】比较多的【de】,加这个技能【néng】我很纠【jiū】结,最【zuì】后还是把它【tā】当做一个过渡技能,终究没飞【fēi】升,技【jì】能【néng】点不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻技【jì】能之一,而且还能【néng】群眩晕【yūn】,眩【xuàn】晕能【néng】力不高也不【bú】低,算是一【yī】个带【dài】伤害【hài】的小龙啸了,加满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃【rèn】 5/5 :九【jiǔ】黎【lí】5个【gè】群攻技能之一,对周【zhōu】围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技【jì】都没怎么点,与其加出来当个【gè】废【fèi】技【jì】能还不如【rú】不加把点【diǎn】点在【zài】别【bié】的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这【zhè】个词用的很【hěn】YD,看来【lái】不【bú】是所【suǒ】有DEBUFF都免,但又不知【zhī】道【dào】哪个【gè】不免【miǎn】),气血和攻击同【tóng】时【shí】增加,算是九黎的一个【gè】小无敌【dí】吧【ba】,超长的【de】持续时间和没有次数的限制让他在某些方【fāng】面比明王要好,当然,只是某些方面【miàn】而已
  鏖【áo】战 5/5 :前面【miàn】为它【tā】的关联【lián】技费了那么【me】多点,这个怎么也是要加满【mǎn】的,而且加完天书后【hòu】该技能能反弹50%伤【shāng】害和【hé】无敌2次(3级的时候100%无敌【dí】2次【cì】)
  诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手【shǒu】 2/2 :使虬筋【jīn】能额外增加【jiā】18点命【mìng】中【zhōng】,而且也是下面技能的过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾【téng】 2/2 :使姿态龙骧【xiāng】的的【de】防御少【shǎo】减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当【dāng】蓝用还【hái】是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩杀的条件降【jiàng】低【dī】6%,也就是说【shuō】目标气血不到26%的时候就【jiù】可以斩杀了【le】,关键技的强力天书啊【ā】
  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少【shǎo】6秒,其实【shí】30秒【miǎo】感觉【jiào】和24秒【miǎo】的区别在斩【zhǎn】杀方【fāng】面并不大,但最后剩余了3点就【jiù】给它了
  战魂(4点):
  安步 2/2 :横行的冷却时间【jiān】减【jiǎn】少20秒~横行真的能【néng】让【ràng】你横着走【zǒu】了【le】……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效【xiào】果持续【xù】时间【jiān】增加4秒,为的是那加防御【yù】效果能长点而【ér】已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百辟【pì】 2/2 :减免【miǎn】致【zhì】命一击【jī】2%,九黎往抗怪的方向又前进了【le】一【yī】步
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真气替【tì】换气血比【bǐ】例增【zēng】加【jiā】30%,加上钢胆本身的【de】30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住【zhù】巨灵不【bú】是梦想
  军魂 3/3 :10秒的冷【lěng】却【què】减少到4秒,切换姿态【tài】更【gèng】加流畅
  通臂 2/2 :履尾的【de】效【xiào】果持续时【shí】间增加2秒【miǎo】,关联的鏖【áo】战也是
  碎金 2/2 :破坚的【de】效【xiào】果持【chí】续时间增加4秒,关联【lián】的鏖战也是
  裂【liè】魂 2/2 :破【pò】煞的效果持续时间增加4秒【miǎo】,关联的鏖战也是
  千【qiān】钧 3/3 :碎刃的效【xiào】果持续时间增加6秒,关联【lián】的【de】鏖战也【yě】是
  睚眦 3/3 :能让5级的鏖【áo】战增加一个反【fǎn】射50%伤害的BUFF,持【chí】续8秒【miǎo】,还能让鏖战使用【yòng】后无敌【dí】2次伤害或负面效果,还【hái】能让鏖战冷却时间【jiān】减少6秒,上面的【de】一切【qiē】都为了它
  第二种方法:
  一直【zhí】就很喜欢鬼王这类【lèi】的力量【liàng】型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级【jí】技能无法加【jiā】,只能凭感觉来说,天【tiān】书目前【qián】还没有一个完整【zhěng】的加点【diǎn】,就先不【bú】放【fàng】出来献丑了,至于【yú】技能大家使【shǐ】劲骂【mà】吧,你们的建议都【dōu】是对我最【zuì】好【hǎo】的帮助【zhù】
  一重(36点):
  一【yī】击 3/6 :30级前【qián】很【hěn】强力的输出【chū】技能,而且省蓝冷却又短,但鉴【jiàn】于1级【jí】和6级的区别不【bú】打,建议只【zhī】加3点用做后面技能的【de】前提就好【hǎo】
  矫健 6/6 :没【méi】什么【me】可【kě】说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的【de】,建【jiàn】议加满
  丰沛【pèi】 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强【qiáng】悍【hàn】的技能【néng】存【cún】在,因此对于真气的需求应【yīng】该不是很【hěn】大,加1点过度下【xià】就很好【hǎo】了【le】,当然,技能点【diǎn】有富余的话【huà】也加满【mǎn】吧,不定完美什么时候就会出个【gè】类【lèi】似巨灵的技能
  虬筋【jīn】 3/3 :3级【jí】满【mǎn】的虬筋能增【zēng】加人物级别【bié】0.6倍的攻击,也【yě】就是说150满级【jí】的情况下能加90点攻击,在被【bèi】动技能【néng】里算很实惠【huì】的加点了
  板【bǎn】肋 3/3 :和虬筋类似的加防【fáng】御被动【dòng】技能【néng】3级【jí】满后0.4倍人物级【jí】别的【de】防御也是很诱人的
  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲【cháo】热讽,不过使【shǐ】用后【hòu】不是造成【chéng】伤害而是增加自【zì】身【shēn】防御【yù】力5%,在BOSS战的【de】时候很不错【cuò】,而且平时PK的时候也能用上,最主要【yào】1级和7级【jí】防御【yù】都是增加5%,而3级的嘲讽成功【gōng】率已经【jīng】达到【dào】75%,所以用3点来【lái】过渡足以
  横行 8/8 :强烈【liè】推【tuī】荐加【jiā】满的技【jì】能【néng】,8级【jí】的时候能增加【jiā】3.4米的速度,并且【qiě】持续【xù】28秒【miǎo】,80%概率清除【chú】自身虚弱【ruò】,天【tiān】书加完后冷却【què】40秒,知道鬼王最大的弱【ruò】点是什么么?腿短啊!!2.2和【hé】3.4的差距,谁用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出的打断【duàn】技能【néng】对PK的使用效【xiào】果很大,何况又是终结【jié】技鏖战的关联技,我【wǒ】整体的加点都是走【zǒu】鏖【áo】战【zhàn】路线的,与走八肱【gōng】路线【xiàn】的加点肯【kěn】定是不一样【yàng】的【de】
  二重(24点):
  炙【zhì】焰 3/9 :过渡技能【néng】,加3点【diǎn】是为了【le】出下面【miàn】的群攻【gōng】技能雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎【hǔ】踞【jù】 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这【zhè】个姿态【tài】就更是必不可少【shǎo】的了
  空行 3/3 :神族的御空术,3级【jí】时60%清除减速效果还是【shì】不错【cuò】,不【bú】过60秒冷却【què】时间也忒【tuī】长了……
  雷霆【tíng】 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级【jí】附加的攻【gōng】击力【lì】差距并不大,而虚弱效果能力【lì】也【yě】不高,所以也只是【shì】加了3点为凑【còu】足【zú】二重24点技能【néng】,终【zhōng】究要它就是【shì】为了群攻技能冷却过渡用的
  破坚【jiān】 9/9 :9级能减目【mù】标312点防御,何况又是鏖【áo】战关联技之二,必【bì】加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技【jì】能【néng】,为出虎啸所【suǒ】以加3点【diǎn】,而且也是九黎【lí】5个群攻技能之一
  破狱 3/3 :永久增加致命伤【shāng】害21%,不管是不是为【wéi】了下面【miàn】的【de】技能也【yě】是一定要加满【mǎn】的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为【wéi】没【méi】走八肱【gōng】路【lù】线,所以这个技能只是用来过渡【dù】的
  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附【fù】体差【chà】太多【duō】了【le】,不过【guò】贵【guì】在群加,方便【biàn】集体挂 机
  虎啸 3/3 :令对方【fāng】减速60%并【bìng】虚【xū】弱【ruò】,自己加速【sù】,使用后发现施法距离也超【chāo】远,对追击目标很是有【yǒu】用
  破煞【shà】 9/9 :减抗性的【de】攻击,可以配合九黎【lí】的多【duō】种【zhǒng】晕眩技能,而且是鏖【áo】战的第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个【gè】群【qún】攻技【jì】能之一,不加【jiā】满【mǎn】是因为150后技能点不够,飞升【shēng】的【de】话就可以加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很【hěn】是诱惑,虽【suī】然技能【néng】耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也【yě】很NB了【le】
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽然【rán】是八肱的关联技能,但本身的【de】存在【zài】也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和【hé】技能等级【jí】影【yǐng】响,可以理解【jiě】为不受目标【biāo】抗【kàng】性影响【xiǎng】或影响很少(或许【xǔ】是【shì】我理解【jiě】错误),所以加满单用
  杀【shā】戮 1/9 :为什么只【zhī】加【jiā】1级,因【yīn】为1级和9级的区别只是附【fù】伤不同而【ér】已【yǐ】,斩杀的效果确【què】是相同的,用这技能为的就是【shì】那斩杀的效果,所以1点足以
  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与【yǔ】其他加速叠加【jiā】,不【bú】过持续耗蓝550算【suàn】是【shì】比【bǐ】较【jiào】多的【de】,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡【dù】技【jì】能,终究没飞升【shēng】,技能点不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还【hái】能【néng】群【qún】眩晕,眩晕能力不高也不低【dī】,算是一个【gè】带伤害【hài】的小龙啸【xiào】了,加【jiā】满【mǎn】之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎【lí】5个【gè】群攻技能之一【yī】,对周围4个目标攻【gōng】击2次,冷却12秒,没理【lǐ】由不加
  八肱 0/5 :不加【jiā】是【shì】因【yīn】为【wéi】前【qián】面八肱的关联技都没怎么点,与其【qí】加出来当个【gè】废技能还不如不加把点点在【zài】别的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫【yì】暴击和多种【zhǒng】负面状态(“多种”这个词用【yòng】的很【hěn】YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又【yòu】不知道哪个不免),气血【xuè】和攻【gōng】击同时增加,算是【shì】九黎的一个小无敌吧,超长【zhǎng】的【de】持续时【shí】间和【hé】没有【yǒu】次数的限制让他在某些方面比【bǐ】明王要好,当【dāng】然,只是【shì】某些方面而已【yǐ】
  鏖【áo】战 5/5 :前面【miàn】为它【tā】的关联技费了那么多点,这个怎么也【yě】是【shì】要加满【mǎn】的,而【ér】且加完天书【shū】后该技能能反弹50%伤害和无敌【dí】2次【cì】(3级的时候100%无敌【dí】2次)
  天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使虬【qiú】筋能额【é】外【wài】增加18点命中,而且也是下面技【jì】能的【de】过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾 2/2 :使姿态【tài】龙骧的的【de】防御少减少2%,恩【ēn】恩,姿态配套天【tiān】书【shū】啊,下面的【de】豪烈我没加,因为用把【bǎ】气【qì】血当蓝用还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀【shā】 3/3 :斩杀【shā】的【de】条件降低6%,也就【jiù】是说目标气血不到26%的时候就【jiù】可以斩杀了【le】,关键技的强力天书啊
  血河 3/3 :就【jiù】是【shì】为了斩【zhǎn】杀技【jì】能的冷却少6秒【miǎo】,其实30秒感【gǎn】觉和24秒的区别在斩杀方面【miàn】并不大,但最后【hòu】剩余了【le】3点【diǎn】就给它了
  战魂(4点):
  安步【bù】 2/2 :横行的冷却时间【jiān】减【jiǎn】少20秒~横【héng】行真的能让你横着【zhe】走了……
  笑谈【tán】 2/2 :冷嗤的效【xiào】果持续时间增加4秒,为的是那加防御效【xiào】果能长【zhǎng】点而已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百辟 2/2 :减【jiǎn】免致命【mìng】一击2%,九黎往抗【kàng】怪的方向又前进了一【yī】步【bù】
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不【bú】屈【qū】 3/3 :真气替换气血比例【lì】增加30%,加上【shàng】钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨【jù】灵不是【shì】梦想【xiǎng】
  军魂【hún】 3/3 :10秒的冷【lěng】却减少【shǎo】到4秒【miǎo】,切换姿态更加流畅【chàng】
  通臂 2/2 :履尾【wěi】的效果持续【xù】时间增加2秒,关联的鏖【áo】战也是
  碎金 2/2 :破坚的效果持续【xù】时间增【zēng】加4秒【miǎo】,关联【lián】的鏖战也是【shì】
  裂魂 2/2 :破煞的效果持续【xù】时间增加4秒,关【guān】联【lián】的【de】鏖战也【yě】是
  千钧 3/3 :碎刃的【de】效果持续时间增【zēng】加【jiā】6秒,关联的【de】鏖【áo】战也是
  睚眦【zì】 3/3 :能让5级的【de】鏖战【zhàn】增加一个反射50%伤害【hài】的BUFF,持续8秒【miǎo】,还能【néng】让鏖【áo】战【zhàn】使用后无敌2次伤害或负面效果,还能【néng】让鏖战冷却时间减少6秒,上【shàng】面的一切都为了【le】它

诛仙2 魔烈山加点 门派技能+天书+造化+神通

诛仙2烈山职业加点_诛仙3烈山技能加点顺序-第1张-游戏相关-泓泰

①门派:烈山其实就是【shì】被动【dòng】点满、召唤点【diǎn】满、速度点【diǎn】满、其他都是过渡的【de】

②造化:点【diǎn】满【mǎn】右【yòu】边的【de】通用被动属性和【hé】门派【pài】技能就足够,左边那些通用主动技能对烈山【shān】都【dōu】没用【yòng】,10点抗性那个对于烈山这个贫抗职业几乎可以无视【shì】。

③神通:全点,元神技能没有废技能

④天书:点怒兽、龙皇、荣光、挥【huī】洒【sǎ】,其他【tā】都是过度,上图【tú】没多大用我【wǒ】说【shuō】的都是最底下的技能【néng】


另外Abing·阿丙这哥们的网【wǎng】址有错的【de】地方【fāng】建议【yì】不要完全参考,只举简单例【lì】子:

是过度,没人【rén】特地点满,三【sān】四重左【zuǒ】下【xià】角的控制完全没用,那是未【wèi】飞升号才会点的东西。

50分、求诛仙2烈山加点

有人说烈山这系那【nà】系【xì】的,其实【shí】都是【shì】没必要的,烈【liè】山要充分利用一切的优势,讲究一个【gè】实用【yòng】,将不实用的一切【qiē】技能放弃,就能发挥烈山的最大能【néng】力【lì】。

150级共150点(1点系统【tǒng】加了第一个技能【néng】,我【wǒ】这应该能有富余的【de】点数【shù】)

第一重:41点(和人族的8+24一样的最少耗点)

中线:凤鸣矢技【jì】能3级(不能不加啊),狐影术7级满(烈山【shān】有这个可以【yǐ】不用买坐骑了【le】,弄个飞剑【jiàn】就可以了,坐【zuò】骑比变狐狸快【kuài】0.6但是变狐狸【lí】是【shì】瞬发【fā】,坐【zuò】骑不是,所以PK的时候【hòu】还是狐【hú】狸【lí】好用【yòng】,毕竟加速【sù】技能坐骑上【shàng】无效)

左线:矫健【jiàn】1级(加满了【le】满【mǎn】级【jí】也就900血没多大用,老玩家尤其是飞升【shēng】过的都【dōu】知道飞升的人血有多么的【de】厚,900血和没加区别【bié】不【bú】大,飞【fēi】升【shēng】后【hòu】技能经【jīng】常就【jiù】是上万伤害,900血没什么意义),风行技能3级满(24秒的4米/秒速度,不是【shì】一般的快,拉开距离用蓄力【lì】的好东东,也是防止合欢快速近【jìn】身的好【hǎo】技能),戮须子4点,(同【tóng】时【shí】影响【xiǎng】4个目标,对NPC每2秒流失2.5%气血,对玩家每2秒流失5%气血,对除王子和魔化【huà】怪【guài】的【de】精英单位和首【shǒu】领单位无效),毒炎咒5级(每【měi】2秒流【liú】失最大血【xuè】量【liàng】的10%,每次流失最大【dà】不超【chāo】过本体最大【dà】攻击力,对【duì】NPC减半,对除王子和魔化【huà】怪的【de】精英单位和首领单位【wèi】无效,冷却12秒【miǎo】,持续10秒,加天书最后一次流失气血有30%几率附加【jiā】最【zuì】大血量【liàng】的10%,可【kě】超过【guò】最大攻击力【lì】)

右线【xiàn】:丰沛1级(和【hé】矫健一样,残废技能),烁空劲3级满(也【yě】许有人会说【shuō】满级也就100多没什么用【yòng】,我【wǒ】就说这你可就错了,+8装备也【yě】就【jiù】比+7多100攻击左右,但是要贵2倍以【yǐ】上,只多花1点【diǎn】技能点,过度就要2点,就能省好【hǎo】多【duō】,多值得),苍【cāng】原狼9级满(比人物高9%暴击率,加了天【tiān】书【shū】还【hái】高90%的暴击伤【shāng】害,并且影响5重终极召唤【huàn】的暴击,铁定加满的,还自带【dài】减速技能),疾如风5级满(开了【le】这【zhè】个变狐狸【lí】就比坐骑跑的【de】快【kuài】了,机动性和灵【líng】活性都比坐骑好多了)

第二重:24点(最少加点)

中线【xiàn】:凝血9级【jí】加满(降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,PK专用,这个不满就要加定花和睡花【huā】了【le】,一样4级,花的点一样),中线其【qí】他就不要加【jiā】了,大【dà】家重【chóng】点【diǎn】放【fàng】4、5重【chóng】,这里少浪【làng】费点【diǎn】。

左线:空行3级满(使用后下次攻击【jī】伤害提高30%,作为决胜【shèng】一击或者【zhě】偷袭【xí】很好用【yòng】)

右线:通明心3 级满(增【zēng】加命中45点就多花1点,加满算了【le】),雷泽枯9 级满【mǎn】(带【dài】眩晕【yūn】技能【néng】,晕【yūn】怪一晕【yūn】一个准【zhǔn】,对人没试过,满级比人物攻击高9%,为了老虎,忍了),定花没必要加,大多【duō】数职业都不怕定身的,合欢鬼王可以免疫【yì】,青【qīng】云直【zhí】接给你上群攻,天音的雷音打20多米都不会【huì】怕【pà】,鬼道(这个不熟悉,不过好像变【biàn】身可以【yǐ】免疫定身)。现在是个职业【yè】就不怕【pà】定身,都是青云惹的【de】祸,青云150定身太恶心,现在【zài】对于【yú】定身一个个【gè】都免【miǎn】疫【yì】。说句实话,定身这【zhè】个【gè】我也在犹豫,但是考虑再三【sān】,因为梦梧【wú】桐的昏睡【shuì】其【qí】实【shí】和定身效果一样了,而且效果更好【hǎo】,所以还是不【bú】加算了【le】,对于烈山来说,还是【shì】不【bú】会反抗的敌人好打。因为定身后敌人【rén】只是会被打断,但是任然可以攻击,青云【yún】、天音都是【shì】不【bú】怕定身的,鬼王后期有明王,合【hé】欢也有免疫定【dìng】身【shēn】的,所【suǒ】以这个没【méi】用。有人【rén】说加留客住,我想大概就【jiù】是忽略了其他职业【yè】对于定身【shēn】的对策。天【tiān】音青【qīng】云的超远攻击【jī】和鬼【guǐ】王【wáng】合欢的【de】免疫,都是针对定身能【néng】力【lì】的,在【zài】这种情况下加定身还【hái】有什【shí】么用。

第三重:25点

中线:星【xīng】月1级【jí】(过度【dù】技能,也是105之前【qián】PK的主要伤害技【jì】能,但是因为105的【de】双飞【fēi】火的强大效果,所以这个点1级算了)

左线:固【gù】元【yuán】术3级满(解除不利状态和燃血燃魔的,PK好东【dōng】西),梦梧桐【tóng】4级,如【rú】梦令【lìng】5级(这两个PK拉开距【jù】离【lí】和捉人用)

右线:金凤摘3级满(增【zēng】加致命一击【jī】率3%),邙山【shān】熊4级(1级气【qì】血就比人物多10%,满级比人物多90%,但是PK没人会招【zhāo】呼你的宝宝,挂机时候也【yě】不会用这个宝宝,所以过【guò】度),侵如火5级满(满级增加人【rén】物攻击力为人【rén】物等【děng】级【jí】的一倍,挂机、PK都可以【yǐ】用,主要挂机用【yòng】,PK一般【bān】用风,当【dāng】然偷【tōu】袭等时候可以用【yòng】)

这【zhè】里算了下,在这一重内火和【hé】如梦令肯定【dìng】点不满,要【yào】满估计【jì】要115了,所【suǒ】以又耐心的就等吧,没耐心【xīn】的就【jiù】不点侵如火,把熊点满【mǎn】,这样到110就能加了,无奈中【zhōng】。

第四重:38点

中【zhōng】线【xiàn】:双飞【fēi】火9级满(血魔双烧,而且烧的不少,1级【jí】就1400+的血魔【mó】双烧,很【hěn】好用【yòng】的),镇龙击8级满(输出不错,有概率清楚对方身上一个【gè】有利状态【tài】,用得好的人这个技能很【hěn】强,不【bú】知道能不【bú】能清除明王、烟雨、天仙【xiān】、大道【dào】、真元之类的,要【yào】是【shì】可以就爽了)

左线:天衍阵【zhèn】5级满(法阵技能,满级增【zēng】加范围内攻击10%,不【bú】群【qún】战的【de】可以直接【jiē】2点【diǎn】过【guò】渡,这个【gè】技能平时练级开的话,那个蓝掉的实【shí】在【zài】快了【le】点,所以【yǐ】没办【bàn】法),醉芙蓉9级满(唯一加【jiā】且加满的【de】植【zhí】物【wù】召唤技能,魅惑是【shì】使对方【fāng】无法使用技能,而且貌似满级【jí】之后【hòu】是【shì】群【qún】体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主【zhǔ】要的控【kòng】制技能,只是【shì】在移【yí】动战【zhàn】中......加满是为了【le】帮战,不帮战的4级就可以,但【dàn】是【shì】诛仙玩到后期谁还和你单挑啊【ā】),失魂引5级满(植物的魅惑技能,配合天【tiān】书附加一【yī】定几率禁食【shí】效果,这个不说都【dōu】知道要加【jiā】的,不然扇子怎么【me】会卖的那么火,配个3+2的逍遥【yáo】扇,哇【wa】,可以【yǐ】为你的【de】敌人默哀了)

右线:弧木经3级满【mǎn】(满级被【bèi】动增加致命伤害30%)其他【tā】不点【diǎn】了,那个乌龟是加防御的【de】,PK没什么【me】用,技【jì】能估【gū】计是定身

第五重:17点

全满不用说了

共【gòng】用145点,剩余5点,这【zhè】5点【diǎn】我【wǒ】打算点赤乌坠,再从侵如火挤一点过来,醉芙蓉挤3点刚好点【diǎn】满,因为说实话【huà】烈山还是属于【yú】单【dān】秒【miǎo】型的【de】,种花要冲人【rén】堆,以烈山脆弱的防御去了和找死差不【bú】多,所以真正【zhèng】能被烈山的花影【yǐng】响到的也就【jiù】9-21人,多【duō】了没什么意义。

这个加【jiā】点算是目前【qián】性价比【bǐ】最高的配比了,抛弃了不实用的,将【jiāng】实用【yòng】的都用上,兼顾植物和【hé】兽召【zhào】唤,同时【shí】PK和练级都可以【yǐ】使用。

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看了这个加点我想也知道天书该点什么了。

天书 48点(飞升后点多【duō】了可以考虑【lǜ】下其他,不【bú】过飞升后【hòu】完全【quán】是谁有钱就【jiù】谁牛,所以也【yě】不好【hǎo】说什么)

花仙:

神行 2 风行者冷却减少20秒

乘云 2 空行冷却减少20秒

灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

荣光 2 大奕王冷却减少20秒

这一条【tiáo】必须满,大羿王的**是人都知【zhī】道,加【jiā】20%致命率【lǜ】堪称恐怖,还有【yǒu】固元术的清状【zhuàng】态有多【duō】么重要大家也【yě】知道【dào】,看看烈山自【zì】己的双飞【fēi】火就明白【bái】了,所以【yǐ】这里必须加满。

毒芽【yá】3(毒炎咒30%几率最【zuì】后一次额【é】外【wài】减血10%最大气血)——扎枝3(缚神【shén】咒的距离,过渡)——千年3(如梦【mèng】令的时间)——绕梁3(这个加禁食的,就是【shì】不能吃药,一切【qiē】都是【shì】为了【le】这个啊)

这一条的主要【yào】两个就是毒【dú】芽的【de】附加减血和绕梁的禁食,其他都是【shì】无【wú】所【suǒ】谓的。

弓神:逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

伏波 2 +2%每【měi】重第【dì】一个技能的伤害(这个【gè】可以不加加奇葩减少魅惑昏【hūn】睡这些诅【zǔ】咒的冷却4秒也就是可以不停【tíng】的睡【shuì】人和媚【mèi】人了【le】,2%的伤害实在不算【suàn】什么)

逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

龙皇 2 另三云龙第一箭附加虚弱,第二箭附加减速

这也是唯一要加的,中间一【yī】条是群攻,放弃【qì】,对烈山来说强【qiáng】化群【qún】攻无意【yì】义,右边那条是【shì】辅助【zhù】攻击技【jì】能的,也【yě】就【jiù】是狼牙、眩光、退魔【mó】、镇龙、轮【lún】回这5个技能,但是附【fù】加【jiā】的能力实在是不怎么样,所【suǒ】以放弃

兽神:

凶狼【láng】 2 每升一【yī】级苍原狼,另狼【láng】爆伤提高10%,升9级【jí】苍原【yuán】狼就是90%

泽【zé】枯 2 每升【shēng】一级雷【léi】泽枯【kū】,提【tí】雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%

威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

玄【xuán】龟【guī】 2 每【měi】升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级【jí】就是90%

怒兽 2 龙【lóng】徐虎存【cún】在时间增【zēng】加40秒【miǎo】,不要小看这40秒【miǎo】。龙须虎作为五重终【zhōng】极召唤技【jì】能,是唯【wéi】一个不能【néng】无限存在的【de】动物BB,技能【néng】冷却时间是180秒,召唤存在时【shí】间40秒,加上被动之后就是80秒,存在【zài】的频率大大【dà】增加

左边一条是【shì】被【bèi】动技能对【duì】BB的影响【xiǎng】的,加了没什【shí】么用,那些辅助技能对【duì】BB来说可【kě】有可无,而右【yòu】边也是一样,都是可有可无【wú】的。

诛仙2魔烈山技能和天书怎么加点?只要图解!

一重:凤鸣矢 3;矫健 1;风行【háng】 3;戮须【xū】子 0;狐影术 7;丰【fēng】沛 1;烁空【kōng】劲 3;苍原狼 9;疾【jí】如风 5;共32点
二重:凝血矢 1;空【kōng】行 3;留客住【zhù】 4;缚【fù】神 5;通明【míng】心 3;雷泽牯【gǔ】 9;徐如林 5;共30点

三重:星【xīng】月击【jī】 1;固元术 3;梦梧桐 2;如梦令【lìng】 5;金【jīn】锋镝 3;邙【máng】山熊 9;侵如火 5;共28点

四重【chóng】:双【shuāng】飞火 9;镇【zhèn】龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 4;失魂【hún】引【yǐn】 5;弧木经 3;砂河鼋 9;安如山 5;共43点

五重:三元龙【lóng】 5;大羿【yì】王 2;龙须虎【hǔ】 5;轮回闪 5;共17点【diǎn】

总共150点

PS:被【bèi】动技能全满,这是常道【dào】!同【tóng】时,四重前的技能攻击远没有四【sì】重后的伤害高,当然剩下【xià】的也【yě】可以【yǐ】点【diǎn】。150了,PK!输出伤【shāng】害【hài】高,同【tóng】时恶心流【liú】也露出头【tóu】角。烈山的技能,魅你,定你【nǐ】,睡你!没的说!所以,缚神,如梦令【lìng】,醉芙蓉【róng】等全满~前四重召唤兽【shòu】等级影响五重龙须【xū】虎,所以加满【mǎn】。戮【lù】须子的流血确实不怎么样~升级点【diǎn】满【mǎn】配合青【qīng】云接引【yǐn】群怪还是不错【cuò】的~说流血远不如双飞火的效果~

所以戮【lù】须【xū】子没建议加。双【shuāng】飞火满【mǎn】,烧血烧蓝!风行满,速度是必须的~天衍阵耗蓝【lán】严【yán】重,而且加F,G状【zhuàng】态效果远不如天音和鬼【guǐ】王,建【jiàn】议加【jiā】2点做个过渡~

天书:只研【yán】究【jiū】了【le】未飞前48点的,飞【fēi】后64点【diǎn】,多的想点啥就点啥,未飞48点,真的不够【gòu】点【diǎn】~只【zhī】能顾住1个【gè】走向最多~我研究了两【liǎng】个走向~

一:召唤兽辅助型

兽王全满~共38点

弓神:血锋 3;弦歌 2;逐风 3;浮波2;共10点

PS:兽【shòu】王全满,走召唤兽辅助【zhù】型必加。加【jiā】血锋和【hé】逐风是个过渡,为了弦歌【gē】(轮回闪【shǎn】冷却时间降【jiàng】低,这是【shì】个很恶【è】心的技能)和浮波(三云龙额外附加攻【gōng】击【jī】)

二:恶心流

花仙:虎须【xū】到健【jiàn】木 满;春华【huá】 2;毒芽到咫尺 满;奇葩【pā】 2;共【gòng】32点【diǎn】

弓神:血锋到极光 满;弦歌 2;共16点

诛仙2烈山职业加点

  未飞升烈山加点如下
  一重【chóng】:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者【zhě】 3;丰沛 1;烁空劲 3;苍【cāng】原狼 9;疾如风 5;共32点

  二重:凝【níng】血【xuè】矢【shǐ】 9;空行 3;留客住 (可以考虑加,下有解释);缚神【shén】诀 (可【kě】以考虑【lǜ】加,下有【yǒu】解【jiě】释【shì】);通【tōng】明心 3;雷泽牯 9;徐如林 (可以考虑不加,下有解释);共24点

  三重:星月矢 1;固元术 3;梦梧桐 3;金锋镝 3;邙山【shān】熊【xióng】 9;侵如火 5;共24点【diǎn】

  四重:双飞火 9;镇龙击 5;赤【chì】乌【wū】坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉【róng】 9;失魂【hún】引 5;弧木经 3;砂河鼋 9;安如山【shān】 (可【kě】以考虑不加,下有解释【shì】);共【gòng】43点

  五【wǔ】重:三【sān】云龙【lóng】 5;大【dà】羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点
  天书:既然走高爆高攻的,必顶弓神!

  弓神:逐风到龙皇满,浮波 2;共16点

  兽王:中路10点满!

  花仙:中路满,共10点

  天书余下12点,未飞升。

  PS:1.走花仙中【zhōng】路,效【xiào】果很明显【xiǎn】,减少CD时【shí】间【jiān】。最重要的是大羿王减少冷却20S!
  2.兽王中路,提高召唤兽被动!
  3.弓【gōng】神左路【lù】满,双飞火流血【xuè】和【hé】燃魔【mó】效【xiào】果延长!凝血矢【shǐ】减速消果延长!各大主【zhǔ】动技能,凤【fèng】鸣矢,星月矢,凝血矢,双飞【fēi】火,三云龙额外增加攻击!三云【yún】龙增【zēng】加虚弱和减速

  魔烈山加点如下:
  一重: 风鸣矢+3 矫【jiǎo】健+6 风行者+3 戳须子+9 狐影术【shù】+7 丰沛+6 烁空劲【jìn】+3 苍【cāng】原狼+9 疾【jí】如风+5 注【zhù】意:在前期矫健,丰【fēng】沛【pèi】可以先点1级【jí】!因为怕前期点数不够用~后期【qī】点【diǎn】满,魔【mó】烈山要的是血和蓝的支持,戳【chuō】须子前期也可以不加,但后期【qī】要点满!
  二重: 凝血矢+9 空行+3 通【tōng】明心+3 雷【léi】泽钴+9 注意【yì】:这重没什么【me】疑【yí】问,继【jì】续
  三重【chóng】: 星月击+1 固元术+3 梦梧桐+4 如梦令+5 金【jīn】刚镝+3 邙山熊+9 侵如火+5 注意:控【kòng】制到后期没【méi】什么【me】太【tài】大作用,所以植物只加【jiā】很【hěn】少的点数
  四重: 双飞火【huǒ】+9 天【tiān】洐【xíng】阵【zhèn】+5 醉芙蓉【róng】+4 失魂引+5 镇龙击+8 弧【hú】木【mù】经+3 沙河亀+9 注意:植物问题和三重一样【yàng】!镇龙击后期PK作用很不错
  五重: 不【bú】用多说了【le】,都加满 这样就算是加完了,还剩余10点【diǎn】...(没办法,烈山【shān】就是这么富【fù】裕点数)自己【jǐ】看着加吧!提供【gòng】几【jǐ】个选【xuǎn】择:1.加安如【rú】山,可以帮助【zhù】挂机加【jiā】点防【fáng】(和没有【yǒu】一样);2.把梦梧桐和醉芙【fú】蓉加满,刚好【hǎo】10点;3.加【jiā】满2重【chóng】的眩光【guāng】矢,可以帮助挂【guà】机【jī】,减命中【zhōng】很可观! 不过这些都是把【bǎ】有用的【de】加完以后才【cái】加的,别的【de】重没有什么太大问题,最关键是【shì】一重的加点先【xiān】后顺序!
  下面【miàn】天书(说下【xià】路线,魔烈山是以秒人为主,所以【yǐ】控制系都放弃,后期抗性【xìng】高了【le】,控【kòng】制谁都控【kòng】不到) 花【huā】仙:神行+2 乘【chéng】云+2 灵言+2 魅心+2 荣光+2 (走中间一列) 弓神:浮【fú】波+2 逐风+3 逆足+3 暮色+3 火灵【líng】+3 龙【lóng】皇+2 (走【zǒu】左面【miàn】一列【liè】,外加浮【fú】波和【hé】龙【lóng】皇) 兽【shòu】王:凶狼【láng】+2 奎牯【gǔ】+2 威熊+2 玄龟+2 怒兽+2 气旋+3 锐金【jīn】+2 神目+3 钩齿+3 角铉+3 挥洒+2 (走左面一列和中【zhōng】间一列) 这主要的【de】就加【jiā】完了,到【dào】150级还剩下14点,建议加弓神右面一列,不加上【shàng】面的选歌,加下面的极光

  这里只针【zhēn】对乾8套【tào】以上的玩家进行【háng】解答【dá】.(不得不【bú】这样说【shuō】,因为装备的差异直接影响血量以【yǐ】及伤害输出【chū】...)
  一【yī】重...风鸣失【shī】3点【diǎn】 狐狸7点【diǎn】 狼牙【yá】失8点(要洗掉的) 矫健6点 风行者3点 戮须子8点 毒【dú】炎咒5点【diǎn】 丰【fēng】沛6点【diǎn】 烁空劲3点 狼9点 疾如风【fēng】5点【diǎn】 这里除去【qù】狼牙失的8点 一【yī】共是55点 不做过多【duō】解释【shì】 戮须子和毒炎咒纯属无聊【liáo】霍霍【huò】人的技能 无视即可
  二重...凝【níng】血9点 御空3点 通【tōng】明心【xīn】3点 牛9点【diǎn】 一共24点 唯一可以巧妙运【yùn】用的技能【néng】是凝血失【shī】.在和鬼王遭遇的时候 不【bú】要轻【qīng】易的变【biàn】狐【hú】狸 毫无【wú】意义 凝血失可以一直保持和鬼王的距离【lí】 在【zài】未命中的情况下 御空跳开 变狐狸【lí】跑 其他【tā】技能【néng】无视【shì】
  三重...星月击【jī】1点 固元术3点 梦梧桐4点 如梦令5点 金【jīn】锋镝3点 熊9点 侵如火【huǒ】5点 一共30点 如梦令相信【xìn】大多【duō】烈山【shān】朋友都运用【yòng】自如了【le】 哪【nǎ】些敌人你【nǐ】能控制【zhì】住 哪些控制【zhì】不住 自己心里应该有数 熊【xióng】是【shì】魔烈山【shān】的招牌 不要把双飞火2看成招牌 因为不出爆的【de】双飞火2永远杀不死比你【nǐ】强【qiáng】悍的敌人 固元术又一【yī】烈山的【de】优秀技能 中【zhōng】怨【yuàn】怒【nù】 马上【shàng】解 侵【qīn】如火挂机【jī】技能【néng】 技能点足够用
  四重...双飞火9点 镇龙击8点 法【fǎ】阵5点 醉【zuì】芙蓉4点 失魂【hún】引5点 弧木经3点 乌龟9点
  五重...全满

  天书 兽王 左侧 中间【jiān】全满 挥洒是增加【jiā】伤害最好的天书... 还听【tīng】说过有挥洒护符...我笑【xiào】了【le】...怒兽 也不需要太多【duō】解释 老虎的可以在你没有任何致命【mìng】技能的时【shí】候【hòu】纠【jiū】缠住对方 甚【shèn】至杀死对方 谁用【yòng】谁知道(对【duì】RMB玩家无效)
  弓神 逐【zhú】风3 浮波2 逆足3 这个【gè】天书【shū】是很多人纠【jiū】结【jié】的【de】地方【fāng】 请记住你是魔烈山 依【yī】仗的不是三云龙【lóng】 况且你三云龙的威力不【bú】会因为这【zhè】个龙皇的天【tiān】书而提升 我实在搞不懂这个天书存在【zài】的意义 一个【gè】2秒【miǎo】释放的【de】技能【néng】只能补刀用 加减速【sù】和【hé】虚弱纯属搞笑 不【bú】同意的魔烈山【shān】朋友可以和我探讨
  花仙 中间 右侧全满 荣光不【bú】多做解释 这里要解释的是绕梁 经过测试 禁食的【de】概率【lǜ】大于【yú】50% 为的是咫尺延长2米的天书【shū】 这就【jiù】是为什么我要家毒【dú】炎咒【zhòu】 把对应天书的技能都加【jiā】上 这样【yàng】会在【zài】操作上繁琐 但【dàn】是【shì】会让敌人觉【jiào】得你更加的猥琐 谁让我们没有鬼王【wáng】和【hé】九【jiǔ】黎的身躯呢【ne】 适【shì】用护符【fú】 神行+乘云的双护符

诛仙2烈山技能加点和天书怎么加啊,有图更好!!谢谢

现在烈山还处于研究阶段。没有公认好的加点。
但是有几个技能是公认必须加满的。
狐影术、风行者、疾如风。
所有的动物召唤技能全满。
除了一重的丰沛和矫健外,所有的被动技能全满。
五重全满。
技能
一重:凤鸣矢3,矫健1,风【fēng】行【háng】者3,狐【hú】影术7,丰【fēng】沛1,烁空劲3,苍【cāng】原狼9,疾如风5
总共32点刚好
二重:凝血矢1,空行3,通明心3,雷泽牯9,徐如林5
共21点,剩余3点【diǎn】可以+留【liú】客住,或者【zhě】再加2点凝【níng】血矢【shǐ】去点1点眩光矢
三重【chóng】:星月击1点,固元术3点,金锋镝【dí】3点,邙山熊9点,侵如火【huǒ】5点
共21点,
四重:双飞【fēi】火【huǒ】3点,天衍阵5点,醉芙蓉9点【diǎn】,失魂【hún】引5点【diǎn】,镇【zhèn】龙击8点,狐木【mù】经3点,砂河虌9点【diǎn】,安【ān】如山5点,共47点
五重:点满17点
总共是141点,剩余9点可以加加自己想加的技能
天书
弓神:血锋3点,弦歌2点,灼目【mù】3点,猎【liè】魔3点,技穷3点【diǎn】,极光2点【diǎn】
共16点
花仙:空行——荣光(10点)
兽王:风萧3点,林缢3点,火烈3点,山隆【lóng】3点,凶狼——怒【nù】兽(10点【diǎn】)22点
总共是48点
以【yǐ】上【shàng】是没飞升【shēng】的加【jiā】点,飞升了要【yào】看飞的什么阵营,各【gè】阵营的技能再考虑加【jiā】什么了
这【zhè】个天书【shū】比较【jiào】偏向【xiàng】弓和兽了,个人感觉在植物各种状态没出【chū】具体效果的时候【hòu】还【hái】是先不加【jiā】的好
以上纯粹是个人思考的加点,希望能帮到你

诛仙2没飞烈山加点 要详细点的

加【jiā】点,首先就要知道【dào】自己【jǐ】追求的是什么,然【rán】后【hòu】用技能【néng】和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之【zhī】处弥补到最小【xiǎo】化【huà】。烈山追求高攻高爆,血低【dī】防低,缺少控制技【jì】能。本人觉得走“弓【gōng】神”路【lù】线【xiàn】才是【shì】主流,动物召唤的“兽【shòu】王【wáng】”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则【zé】如下:
1.被动必满
影响技能:矫健 ——气血上限
丰沛 ——真气上限
烁空闪——攻击力
通明心——命中率
金凤摘——致命一击率
弧木经——致命伤害
可以看到【dào】完美给烈山【shān】的被动一点也【yě】不吝啬,+攻+命中+暴率【lǜ】+爆【bào】伤,但是所加被动【dòng】的数值并【bìng】没有想【xiǎng】象中那么高,一把炼器【qì】等级高的弓还是【shì】非常必【bì】要【yào】的,但被动必满【mǎn】也是无可争议的。
2.动物召唤必满
影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%
雷泽枯——攻击力比人物高 X%
邙山熊——气血比人物多 X%
砂河龟——防御比人物高 X%
龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响
可能这里就争议【yì】了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神【shén】”路线才是王【wáng】道,我这【zhè】套加【jiā】点走的也是“弓神”路【lù】线,动【dòng】物召【zhào】唤全满主要是为了五重技【jì】能的【de】龙须虎,因为老【lǎo】虎的属【shǔ】性受人物属性、技【jì】能等【děng】级及以上四【sì】动物召【zhào】唤技能影响,因此【cǐ】技能【néng】全加满的话,就【jiù】是老虎的致命一击【jī】率、攻击【jī】力【lì】、气血、防【fáng】御都比人物【wù】属性【xìng】要高,而且【qiě】每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省【shěng】力又省心。挂机、PK、做任务的【de】好帮手。
至于为【wéi】什么【me】不【bú】选择加【jiā】植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前【qián】面【miàn】的【de】植物等【děng】级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同【tóng】时召唤一个,所以只选择一个最实【shí】用的加满就可以。植物【wù】召唤的能力依次是【shì】流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重【chóng】的魅惑植【zhí】物,让对方无法施放技能是最【zuì】好的【de】,因此之【zhī】加满这【zhè】个就【jiù】够【gòu】了【le】,前面三【sān】个一点【diǎn】都不要加【jiā】,希望想看植物召唤【huàn】的玩家们耐心。现【xiàn】在体验服里几乎【hū】所有的烈【liè】山都加过戮【lù】须子【zǐ】这个技能,但是【shì】练级、PK和挂机【jī】的时候【hòu】都没人召唤出来用了,因【yīn】为没攻击【jī】,不实用。最【zuì】主要一【yī】点还是因【yīn】为植物召唤的CD比【bǐ】存在的时间【jiān】长,而动【dòng】物则可以无限存【cún】在。
3.输出、控制技能必满
这个也不用解释,有人说烈山不好的地方【fāng】就在于【yú】没有控【kòng】制技【jì】能和像合欢那样秒杀【shā】人【rén】的技能,PK时在大血面【miàn】前很无力。那我想说【shuō】有几个职业能像合欢那样秒少人?如【rú】果你【nǐ】只追且【qiě】野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如【rú】果是【shì】帮战、野外群P,我想没【méi】人能【néng】忽视烈【liè】山的缓速、植【zhí】物魅惑、动物召唤【huàn】宝宝和本身的瞬间输出【chū】。烈山在群P中的位【wèi】置就【jiù】是持续【xù】的远程输出和点杀【shā】。以下【xià】技能详【xiáng】解的时候会【huì】分析每样主【zhǔ】动技【jì】能【néng】的介【jiè】绍和作用【yòng】。
技能加点
一重:34点
凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
狐【hú】影术 1 体验服本人讲这个【gè】技能加满了,加速【sù】效果确实【shí】快了那么一点【diǎn】,但【dàn】是最大的用处是【shì】免疫定身和减速,群P拉【lā】锯战中试用,还有一【yī】点【diǎn】——因为【wéi】漂亮,所以【yǐ】只加一级足【zú】矣
矫健 6 气血上限,必满
风行者 3 3级效【xiào】果【guǒ】是24秒内【nèi】西东速度+4米【mǐ】/秒,追杀逃命的好【hǎo】技能,另外跑任务的时候加加速【sù】也不错。
丰沛 6 真气上限,必满
烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
疾如风 5 姿态【tài】,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只【zhī】要【yào】加速度和后面加攻击【jī】的【de】)
注意【yì】:千万别因【yīn】为对植物召唤的好奇去加“戮须子【zǐ】”,因【yīn】为【wéi】虽然好看,但完【wán】全没用
二重 24点
凝【níng】血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加【jiā】本体攻击力100%,练【liàn】级、PK起【qǐ】手技能,伤害和缓速【sù】效果都【dōu】不【bú】错
空行 3 玩过诛仙【xiān】的人很熟悉了,满级效果是使【shǐ】下【xià】一次伤【shāng】害增加30%,更加强化输出的【de】一个【gè】技能【néng】
通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
三重 24点
星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
退【tuì】魔【mó】矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考【kǎo】虑不加【jiā】,这样星月矢也只要加一点【diǎn】
固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
侵【qīn】如火 5 姿态,满级增加【jiā】人物攻【gōng】击力为人物等级的一【yī】倍,挂【guà】机、PK都可【kě】以用
四重 49点
双飞火 9 一级【jí】附加人物攻击【jī】1%,附【fù】加攻击【jī】力【lì】491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满【mǎn】级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血【xuè】燃魔的固元术是【shì】一定要【yào】满【mǎn】的
镇龙击 8 输出不错,有概率清【qīng】楚对【duì】方身上一个有利【lì】状态【tài】,用得【dé】好的人这个技能很【hěn】强
赤乌坠 1 唯一加的【de】群【qún】秒技能,因为是【shì】伤害和秒【miǎo】怪【guài】数【shù】最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考【kǎo】虑不加【jiā】,之前的群秒技能也全都【dōu】不加。
天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
砂河龟 9 防御比任务高9%
醉【zuì】芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使【shǐ】用技能,而【ér】且貌【mào】似满【mǎn】级【jí】之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒【miǎo】。PK时【shí】最主要的控制技【jì】能【néng】,只是【shì】在移动战中....。.
失魂引 5 植物的魅惑技能
五重 17点
三云龙 5 连续攻击【jī】三次,一级就【jiù】附加本体攻击6%,附【fù】加攻击力524,满【mǎn】蓄力增【zēng】加本【běn】体攻击力60%,最【zuì】强瞬间输出技【jì】能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同【tóng】时蓄力打【dǎ】一【yī】个人的效果是怎【zěn】么样_,能【néng】不能秒杀
大【dà】奕王 2 短时间内【nèi】增加【jiā】技能命中、致命一击率、技【jì】能【néng】伤【shāng】害,冷却180秒,PK必开【kāi】技能。
轮回【huí】闪 5 输出【chū】不错,有概率在短【duǎn】时【shí】间内将目标【biāo】最【zuì】大气血和真【zhēn】气降低到当【dāng】前气血和真【zhēn】气。看准对方血少的时候放出去【qù】,想加血都加不上了
龙【lóng】须【xū】虎【hǔ】 5 最【zuì】强动物召唤BB,属性是【shì】以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就【jiù】应该【gāi】是暴率、攻击、气血、防御都比【bǐ】人【rén】物本【běn】身多9%,人物【wù】属性越好,BB就【jiù】越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去【qù】弄一【yī】个宠物,只要点上技能【néng】就能获得一个比人【rén】物【wù】属性更强的输【shū】出【chū】,花【huā】一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
总共 150点满
总结:这个加点方案强调的是
1.最大化增加人物被动属性
2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能
3.动物类召唤BB贴身作战
4.植物类BB选择最佳的控制技能加
从技能点总结烈山【shān】,烈山【shān】是个【gè】远程【chéng】高输【shū】出的职业,自身攻【gōng】击属性很强而血【xuè】防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤【huàn】的BB并不需【xū】要【yào】额外【wài】的操作,能自动攻击,挂【guà】机很不【bú】错【cuò】的一个职【zhí】业。群P中【zhōng】的【de】位置是远程输出【chū】和点杀人的移动狙击【jī】手,练级【jí】过程中一【yī】直能有一把+7以上【shàng】的弓,效率是最快的,防具要求不高,满【mǎn】级之后【hòu】也弄一把炼器等【děng】级高【gāo】的武器,PK会很爽【shuǎng】。
既然确【què】定了烈山的加点,就可【kě】以【yǐ】从天书【shū】上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天【tiān】书分为“花【huā】仙”、“弓【gōng】神【shén】”、“兽王【wáng】”,顾名思义就【jiù】分别是强化“植物召唤强化”、“自【zì】身攻【gōng】击技能”、“动【dòng】物召【zhào】唤强【qiáng】化”。主【zhǔ】流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但【dàn】是如果你以【yǐ】为只【zhī】要【yào】加“弓【gōng】神”,而不加【jiā】“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我【wǒ】的天书加点【diǎn】:
弓神16点
逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
浮波 2 凤鸣矢、凝【níng】血矢、星月【yuè】矢、双飞火、三云龙额【é】外追【zhuī】加【jiā】本体攻击力2%,这个死重点技能,完全【quán】是【shì】强化输出【chū】的技【jì】能,可以在后期人【rén】物攻击高【gāo】了之后点【diǎn】满
逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
只加这条线,无疑将输出与控制【zhì】技能强【qiáng】化【huà】得更加【jiā】淋漓尽致,不加【jiā】“弓【gōng】神”的另外【wài】两条线【xiàn】,因为你可【kě】以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强【qiáng】化?还有一条【tiáo】是强化无用【yòng】的主动技能,主要是练【liàn】级控怪的技【jì】能,与【yǔ】PK无关紧要。
花仙10点
神行 2 风行者冷却减少20秒
乘云 2 空行冷却减少20秒
灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
荣光 2 大奕王冷却减少20秒
强化移动加【jiā】速技能恢复时间(这【zhè】点【diǎn】对弓尤其重要,弓的【de】移【yí】动跑位【wèi】是生存的王道【dào】)、阵法效果、解除【chú】不理状态效果【guǒ】,最主要是强化了终极状【zhuàng】态“大【dà】奕王”的使用频【pín】率【lǜ】,这里的天书可没有一个【gè】是为【wéi】了植物召唤而加的哦。
兽王16点
气【qì】旋 3 人物被动加攻的烁【shuò】空闪,同样对动物有效,再次【cì】强化动【dòng】物【wù】召唤BB的攻【gōng】击
锐金 2 每一点【diǎn】被动【dòng】技【jì】能点数,增加人【rén】物攻【gōng】击力10点。算下来四个被动全点满【mǎn】就是【shì】4*3*10=120点的攻击,必满【mǎn】
凶狼 2 每升【shēng】一级苍原狼,另【lìng】狼爆伤提【tí】高【gāo】10%,升9级苍原狼就【jiù】是90%
泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽【zé】枯高暴率【lǜ】1%,9级【jí】雷泽枯就是9%
威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
玄龟 2 每升一【yī】级砂【shā】河【hé】龟,提高【gāo】龟气血10%,9级就是90% 觉得有道理的请 给【gěi】 小弟 评分【fèn】,谢谢,分【fèn】分分

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