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DNF的剑魂【hún】怎样正确加点?怎样加时【shí】装【zhuāng】属性?穿什么装【zhuāng】备_剑魂可以不学【xué】流心吗100版本【běn】

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剑魂刷图加点,别复制,并说明理由,详细点,流心技能要不要学

剑魂【hún】纯刷图【tú】点,所有无色满(主要输出【chū】,猛龙【lóng】不喜欢可以点1跑位用),离鬼(不【bú】解释),觉醒满(太刀剑【jiàn】圣【shèng】一觉醒【xǐng】15-16管血不是【shì】梦【mèng】)三段看喜好(满三段放弃【qì】破【pò】军【jun1】,满破军放弃三段),精【jīng】通满【mǎn】(看喜【xǐ】好,本人【rén】光巨太【tài】三修),破极满(不解【jiě】释),武器节制1(自我感觉修装备花【huā】不了几【jǐ】个钱,没必要浪费【fèi】SP),裂波满【mǎn】(伤害堪【kān】比拔刀),上挑满十字1(十字也可以不学,我PK用),下面就【jiù】是比【bǐ】较纠【jiū】结的【de】流心技能了【le】,狂【kuáng】1(就用个【gè】破甲,提升不大,不浪费【fèi】SP),钝白满【mǎn】越刺,升点1,光【guāng】、短白满升越,刺点1,巨太白满刺,越,升【shēng】点1。本【běn】人刷【shuā】图点。手打望采【cǎi】纳。

DNF剑魂刷图怎么加点

上挑+10出强制:连【lián】招必【bì】备,有人说+5,但是那样浮空力是不【bú】够的,况且上挑几乎是剑魂【hún】使用次【cì】数最多的技能【néng】,1级才【cái】20SP,怎能【néng】不满?
连突刺+1:这个【gè】1点就【jiù】够了,比较鸡肋的技能,不过【guò】也不能1点【diǎn】都不加【jiā】,卡怪效果还不【bú】错,况且光剑【jiàn】精【jīng】通对它还有加成。
格档+5出【chū】强制:剑魂如果不格档,战斗【dòu】力会【huì】下降不【bú】止【zhǐ】2倍,有人说格档【dàng】意识不好的人+3就可【kě】以了,但是如果【guǒ】意【yì】识【shí】不好,还玩剑魂干什【shí】么?意识好不好直接决定【dìng】剑魂是否强【qiáng】大。
银光落刃+20:极为强【qiáng】大的技能,一个猛子【zǐ】扎【zhā】进敌【dí】人堆【duī】里,高【gāo】伤【shāng】害,大范围【wéi】,敌人【rén】全倒,震倒的敌人【rén】还会浮空,真【zhēn】是剑【jiàn】魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个【gè】概念,虽然【rán】多消耗【hào】475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他【tā】技能划算的多!此【cǐ】技能刷图【tú】PK都【dōu】是必备,不【bú】要小看青蛙流,银【yín】落起手就是安全,就是强【qiáng】大!
三段斩【zhǎn】+5不出强制:关于出【chū】不出强【qiáng】制的问题,在此就不争论了【le】,其实我也并不否【fǒu】认出强【qiáng】制的好【hǎo】处,但【dàn】是我觉【jiào】得出强制【zhì】会影响【xiǎng】上挑技能误操作,这【zhè】是个非常严重的问题,比起【qǐ】不出强制【zhì】不好跑路【lù】要严【yán】重的多【duō】,毕竟不【bú】好【hǎo】跑路【lù】的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌【dí】,再不行就格【gé】档,如果情况允许【xǔ】,后跳避开也不无可【kě】能。其实出强制就是为了在里鬼【guǐ】的时【shí】候好跑路,我觉【jiào】得花费这50SP又影响上挑操作【zuò】,实在划不【bú】来。
空中连斩+1:觉【jiào】醒【xǐng】前置,而且连招也必备【bèi】,不学的话,你就算跃翔+墨【mò】竹+蛊藤【téng】靴+装扮【bàn】靴,空中也只能【néng】砍一下【xià】,不同的【de】概念。
武器节制【zhì】+10:才【cái】100SP,你【nǐ】就算【suàn】加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省【shěng】钱重要。
光剑【jiàn】精通+10:剑魂还是用光剑【jiàn】比较【jiào】强,因为有一点可能大【dà】家会忽【hū】略【luè】,就是光【guāng】剑是减少MP消耗,巨剑【jiàn】是增【zēng】加MP消耗,刷图的话,没理由【yóu】不选【xuǎn】迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自【zì】动【dòng】格档+0:这是个很浪费SP的技【jì】能,而且加满了也只有50%的【de】几【jǐ】率【lǜ】,时间又【yòu】短,刷图【tú】时又不可能进【jìn】个图就加一【yī】下,PK时加各种BUFF太多有危【wēi】险【xiǎn】,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需【xū】要【yào】那50%的【de】几率【lǜ】?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反【fǎn】击【jī】+10:看【kàn】名字就知道,是扭转局势的,你试【shì】一下在偷袭剑魂背后时被他自动【dòng】反击一【yī】下会有多么的【de】痛【tòng】苦。有人说刷图不需【xū】要,但【dàn】是在我看来【lái】,刷【shuā】图也是必备【bèi】的,很多情况下一旦把【bǎ】握不好就被敌人围攻至死【sǐ】,但【dàn】是一个反击,那就不一样【yàng】了【le】,+满【mǎn】后【hòu】可是有30%的【de】几率啊,多么【me】可怕!
拔刀斩+5或+满:前置【zhì】技能【néng】,至于为【wéi】什么不加满【mǎn】,是因【yīn】为消耗SP过多,这【zhè】个技能优点是多,但是缺点也【yě】不少,所以【yǐ】并没有优先【xiān】考虑它。当然如果SP充足【zú】,绝对要加满的。
破军升【shēng】龙击【jī】+3或【huò】+5出强制【zhì】:这是个非常好的技能【néng】,剑魂霸【bà】体技【jì】能非常少【shǎo】,全靠【kào】它了,不过不并一【yī】定非要在里鬼后接破军【jun1】,所以出不出强制就要看个人爱好【hǎo】。
猛【měng】龙【lóng】断空斩+5:觉【jiào】醒前置,+5就【jiù】够【gòu】了,因为冷却时【shí】间【jiān】长,加高了没【méi】有太明显的效果,像拔刀一样和光【guāng】剑精通是【shì】挂钩的,+1级猛龙所得【dé】的效果比不上+1级【jí】光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然【rán】够华【huá】丽,虽然【rán】够强劲【jìn】,但是冷却时间太【tài】长了,咱不能【néng】老靠【kào】这个吃饭,+满它有点得不尝失【shī】,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术【shù】(斩【zhǎn】铁式【shì】)+满:觉【jiào】醒就是为了它的,绝对要满,降防是很【hěn】可怕【pà】的,还【hái】是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此【cǐ】华丽的技能怎能不【bú】满?有人【rén】说+1就行,因为【wéi】出招过【guò】慢,容【róng】易被打断,而且持续时间不是很长【zhǎng】,伤害【hài】还是固定的,跟武器【qì】无关。但是【shì】在【zài】此我要说的就是【shì】,+1和+满就相当于【yú】拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别【bié】,每升一级【jí】所【suǒ】提升的伤害是非常可观【guān】的,如果【guǒ】只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用【yòng】它还不【bú】如不【bú】用,省【shěng】下的【de】几百SP全【quán】加拔刀【dāo】上【shàng】,还放觉醒干什么【me】?而且出招【zhāo】过慢这一点还是可以接受的,因【yīn】为出招【zhāo】的过程【chéng】中相当于霸体状态,不像拔刀那【nà】样【yàng】被碰一下就断,觉醒只有中眩晕【yūn】或冻结这【zhè】种状态才会被中断。另外,虽然觉醒【xǐng】的【de】持续时间不是很【hěn】长,但是在这短短的几【jǐ】秒,攻【gōng】击次数是【shì】多少?觉醒不在时间,而是【shì】看最后造成的效果【guǒ】。虽【suī】然【rán】冷【lěng】却【què】时间有2分钟【zhōng】,但是如果你刷遗迹或机【jī】械牛,还在乎多等这2分钟吗?有【yǒu】觉醒和没有【yǒu】觉【jiào】醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波【bō】斩+5出强制:出强制真【zhēn】的很好用,保命的先头技【jì】能【néng】,前期【qī】你可能不觉得【dé】,等你刷遗【yí】迹的【de】时候,就知道【dào】出强制是多么的必要,而且PK时也关【guān】系到【dào】扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连【lián】招必备,如果纯刷【shuā】图可以不加,如果偶尔还要PK一【yī】下,那就得加了,拖【tuō】里【lǐ】鬼CD必【bì】备【bèi】。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜【shì】魂之【zhī】手+1:保命的后备技能,连招也会【huì】用到,而且抓人后还能提升10点力量,不【bú】过就是【shì】SP消耗【hào】太多【duō】,考【kǎo】虑到刷遗迹【jì】这种BT地方,还是建议【yì】加一点【diǎn】的【de】。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因【yīn】为有墨竹或【huò】其他装备【bèi】的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把【bǎ】青蛙流【liú】发【fā】挥到【dào】及【jí】至,至于只+1点的方法,我觉得还不【bú】如不【bú】加。
物理暴【bào】击【jī】+10:剑魂【hún】没【méi】觉【jiào】醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了【le】,这个【gè】不加那【nà】真是亏大了,被动觉醒是多么的强【qiáng】悍大家不是不知道,它的【de】发动【dòng】是和【hé】暴击直【zhí】接挂钩的,多了这10%的暴【bào】击,那是什么概【gài】念啊?其他职业可以【yǐ】不加暴击,但是剑魂是【shì】必【bì】加的!(况【kuàng】且其他很多【duō】职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟【zhēn】酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一【yī】些【xiē】,不过很多人【rén】在乎的是【shì】要打【dǎ】敌人背后才有【yǒu】这【zhè】个效果【guǒ】,很不划算,但是我要告诉【sù】你【nǐ】,你打敌人的时候,至少有【yǒu】1/4的攻击都会【huì】形【xíng】成背击【jī】,不【bú】信你在【zài】刷图的时候仔细观察攻击时【shí】显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以【yǐ】这个技能所体【tǐ】现的效果还【hái】是很显【xiǎn】著的。
受身蹲伏【fú】+1:才10的SP,但是所得到的【de】收益可不是100点SP都能买得到的【de】!在【zài】倒地时可以无敌【dí】3秒啊,这是什【shí】么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾【jī】,因【yīn】为这个技能【néng】是需要按【àn】住C键不松的,这样才能达【dá】到一直无【wú】敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的【de】话【huà】,无敌【dí】时【shí】间才半【bàn】秒都不到,当然垃圾了【le】。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说【shuō】说剑魂穿什【shí】么【me】套装【zhuāng】好,一般只有两【liǎng】种【zhǒng】分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我【wǒ】还【hái】是比较推荐龙脊的,理由如【rú】下:
蛊【gǔ】藤是加攻击速【sù】度【dù】,跳【tiào】跃攻击力,破极和银落,再加【jiā】上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和【hé】剑舞,还有3%的【de】喷毒,再【zài】加上各部件的【de】抗【kàng】毒【dú】和出血【xuè】。
好【hǎo】了,比较一下,蛊【gǔ】藤加攻【gōng】速【sù】确【què】实是好,但【dàn】是【shì】那2%的攻速【sù】,比不【bú】上一件时装的5%,而【ér】龙脊的硬直呢?那【nà】可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿【chuān】一套蛊藤【téng】而放弃那100点硬直要强得多【duō】吧!
蛊藤靴加跳跃【yuè】,真是个好属性【xìng】,但是时装也是可以【yǐ】+跳跃的【de】,而且还是+40点【diǎn】!再【zài】加【jiā】上【shàng】个【gè】墨竹,我想就不在乎【hū】蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃【yuè】攻击力【lì】,也是不错的属性【xìng】,但是【shì】可能很少有人会经常【cháng】空中连【lián】斩的【de】,毕竟剑魂还是靠里鬼+各【gè】种连招,空连并不是首选的连【lián】招【zhāo】系统。而觉醒【xǐng】是在空中【zhōng】,应【yīng】该会有【yǒu】这20%的攻击力加成,还【hái】是很可观的,不【bú】过我【wǒ】们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊【gǔ】藤加的两【liǎng】个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不【bú】可否认【rèn】,不过少【shǎo】那一【yī】级破极,而多一级剑舞,效果也不会差【chà】太【tài】多【duō】。
然后再从龙【lóng】脊这边【biān】来看,龙【lóng】脊加的防御,力量和【hé】体力就不说了【le】,有人【rén】会说剑魂【hún】是靠操作,少挨几下【xià】应该还是可【kě】以【yǐ】做到的,但【dàn】是大【dà】家还是现【xiàn】实一点吧【ba】,没【méi】有【yǒu】不受伤的职业,防御【yù】对谁都很重要,龙脊本来属性【xìng】就不差,再加上如此高的防御,更是不【bú】二的选择【zé】。
龙【lóng】脊【jǐ】还有3%的喷毒效果,这【zhè】是什么概【gài】念?被攻击的时候3%的几率【lǜ】中【zhōng】断【duàn】敌人连招并且中毒,不【bú】要小【xiǎo】看这3%,对方一套连招下来,你要是没【méi】这【zhè】个【gè】喷毒【dú】可能就被一套连死了【le】,再加上你还【hái】有30%的逆转反击,这样会【huì】成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊【jǐ】一套并不是很贵【guì】,一件大概是100W左右,整套下来不到【dào】500W就【jiù】收【shōu】到了。(我【wǒ】的【de】胸甲是刷出的,腿80W买【mǎi】的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至【zhì】于【yú】剑魂【hún】拿什【shí】么剑,理想的当然是万纫了,不过没【méi】有也没关系,一【yī】把朱诺就足以扫遍天【tiān】下了,其实武器【qì】的好坏主【zhǔ】要还【hái】是由+几来决定,一把+11的朱【zhū】诺就【jiù】够强劲了,如果【guǒ】你非想弄个+11的万纫,碎了【le】它和碎了朱诺,那就【jiù】不【bú】能【néng】同日【rì】而【ér】语喽~

DNF的剑魂怎样正确加点?怎样加时装属性?穿什么装备

白手PK刷图两不误!!!
普通:
上挑满(必须的)
十字斩1级(连招用)
崩山击1级(连招用)
波动剑1级(1级就够了,别人冲来的时候让他倒地)
裂波5加强制(必须的)
连突刺1级(哥布林王国送怪有用)
格挡满加【jiā】强【qiáng】制(PK神技!在别人【rén】倒地【dì】起来时用...因为一般都是一起就上挑【tiāo】反击)
银光落刃PK满刷图1级(固定伤害!刷图没用)
三段斩5级不出强制(没霸体容易被破,流心前置)
空中连斩1级
钝器精通1级(PK后跳和流心跃加浮空,不喜欢可以不学)
巨剑精通1级(高伤啊!流心跃等于拔刀的伤害)
转职:
武器节制满(你有钱可以不满)
武器奥义满(必须的)
光剑精通1级(PK光剑厉害的)
后跳斩1级(连招用)
里鬼剑术1级(只能学1)
自动格挡满(PK神技,刷图可以不学)
破极兵刃满(必须的)
流心1出强制(没强制怎么连?)
流心跃满(钝器加浮空,但是【shì】要有钝器精通【tōng】,只需【xū】20SP值得学。拿【ná】巨剑去刷图【tú】用【yòng】这招的【de】伤害等于拔刀的伤【shāng】害)
流心升1级(学满了没用,最终还是要浮空比例的)
流心狂1级(加一级玩玩)
逆转反击1级(主动技能了,一级就够)
拔刀斩满(必须的)
破军升龙击满出强制(以前破军加5的都是2B,加满N多血)
猛【měng】龙【lóng】断空【kōng】斩满(刷图必备,被群殴【ōu】是可以冲【chōng】出去,PK1级就可以了【le】,SP是足够的,还是满比较好)
幻影剑舞【wǔ】满【mǎn】(刷图拿光剑用这招伤害低【dī】,但巨剑就不同了,钝【dùn】器也有不同效【xiào】果【guǒ】,必须的【de】)
极鬼剑术(斩铁式)满(觉醒前置必须满)
极鬼剑术(暴风式)满【mǎn】(剑圣【shèng】刷图伤害【hài】够低【dī】了,1级打的血别被人笑死,而且【qiě】还要浪费5无色【sè】,还是满了【le】)
破军斩龙击3级(伤害不错,而且还3下)
破空拔刀斩1级(70技能,能不学么?)
通用:
跃翔1级(PK用)
物理暴击满(剑圣伤害低,加加暴击是一定的)
物理背击0级(注意哦【ò】!!!这【zhè】招学没【méi】用!!!你背后偷【tōu】袭一打怪就反过来【lái】面对着【zhe】你!!!不是背对着你还有用【yòng】么?很【hěn】多人都会学这【zhè】个!!!但是【shì】这【zhè】个真的没用)
受身蹲伏1级(PK神技)
特性:
强化三段斩一级(7下,开溜用)
强化银光落刃满(银冠落刃没学满的可以不学)
强化基本技能熟练满(必须的)
强化拔刀斩满(必须的)
强化猛龙断空斩1级(猛龙加两下就可以了)
个性:
强化力量满(剑魂伤害低,加力量是一定的)
强化体力满(加血一定的)
强化命中5级
强化回避5级
强化物理暴击满(同物理暴击一样)

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