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明明前两代做得那么好,第3代却拿去瞎改,这下凉了吧?

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明明前两代做得那么好,第3代却拿去瞎改,这下凉了吧?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】时小伙伴们对“地牢【láo】围攻2最强【qiáng】阵【zhèn】容”都比较关切,兄【xiōng】弟们都需【xū】要学习一些“地牢围攻【gōng】2最【zuì】强阵【zhèn】容”的相关文章【zhāng】。那么小编同时【shí】在【zài】网摘【zhāi】上汇集了一些【xiē】关于“地牢围【wéi】攻2最强阵容””的相关【guān】文章,希望咱们能喜欢,大家一起来了解一下吧!

《地牢围攻【gōng】》曾是微软旗下发行于PC的知名RPG系列【liè】,作为一【yī】款暗黑like的游戏,他成功地带【dài】来了有趣的游戏体验与史【shǐ】诗【shī】冒险【xiǎn】。

原本游【yóu】戏制作商为Gas Powered Games,在微软旗下【xià】一直发行到地【dì】牢围攻2,之【zhī】后由Take-Two买【mǎi】下发行权,并由2K Games推出了【le】2代资料片。 而后来的三代【dài】是由黑曜【yào】石制作,Square Enix发【fā】行的。由【yóu】于此系列历经了【le】不同的开发商。当初看到看到续【xù】作的消息时【shí】我还【hái】挺兴奋的,而且后来发布【bù】的游【yóu】戏画面,看起来也还【hái】不错。但最【zuì】后【hòu】出来的成品,他的一些【xiē】设计和改【gǎi】动实在【zài】是让人【rén】百思不解【jiě】,这【zhè】样看来此【cǐ】系列凉【liáng】了也是【shì】情有可原的。

先来说说系列的【de】世界观【guān】关【guān】联,一【yī】代与二【èr】代的故事发生【shēng】在【zài】不【bú】同的地方,就【jiù】游戏来说几乎可以说是毫无关【guān】联【lián】了,我也是【shì】研究了很久才【cái】稍微搞懂【dǒng】两者之间【jiān】的关系。设定上,故事【shì】背景目【mù】前【qián】分为三个纪元,第一纪元【yuán】结束于萨【sà】拉莫之【zhī】剑与阿苏奈之【zhī】盾的碰撞。剑与盾【dùn】的碰撞产生了大爆炸,冲【chōng】击了亚兰纳周遭地区【qū】,开始了第二纪元【yuán】。

一【yī】代的冒险地区【qū】在艾【ài】伯王国,处在相对于亚兰纳大陆较偏远的【de】地区,因此受【shòu】到冲击较【jiào】小。时间处在【zài】第二纪元,而王国【guó】的【de】“第【dì】十军团”则是闻【wén】名世界【jiè】的强大军团,从远古时期的【de】星辰帝国传【chuán】承至第一纪元,并参与了反【fǎn】抗萨拉莫的行【háng】动,最【zuì】后在【zài】艾【ài】伯王国安身。

二代也是处在第二纪【jì】元,不【bú】过地点在雅【yǎ】兰纳大陆,与一代完全没有故事关联,单纯沿用背景【jǐng】。由于萨拉莫之剑再现,主角找寻阿【ā】苏奈之【zhī】盾抗【kàng】衡,同【tóng】样以剑与盾的碰撞【zhuàng】结【jié】束了【le】这个纪【jì】元【yuán】。二【èr】代资料片“破碎的世界”。开始于二【èr】代结束【shù】时【shí】所【suǒ】开启的【de】第三纪元。讲述了遭【zāo】受冲击的周【zhōu】遭地区的状况【kuàng】,以及隐藏在背后【hòu】的黑暗巫师始终是最大的威胁。还有一作是外【wài】包出在PSP上的,叫做“苦痛王座”。故事继承破【pò】碎的世界【jiè】,不【bú】过【guò】地点又【yòu】拉回了一代【dài】,解决自身的事情后开始【shǐ】帮【bāng】助【zhù】亚兰纳大陆重建。

接下来开始我【wǒ】们来聊聊挂【guà】上【shàng】招牌的三代续作吧。故事背景【jǐng】处在【zài】第三纪元【yuán】三十年之后的艾伯王【wáng】国,但没有提到之前的任何事,这未来的三十年后,加入【rù】了蒸汽朋克【kè】的【de】设定,让枪械等设计。艾伯王国【guó】在国王驾崩后陷入了【le】内【nèi】战,也因此分裂【liè】成许【xǔ】多小国,在内战中Jeyne所领导的军团是【shì】其【qí】中【zhōng】最强大的,曾经最功【gōng】名显赫的第十【shí】军团,在她的【de】攻势【shì】之【zhī】下【xià】濒临灭【miè】绝。

而这【zhè】次所扮演的就是属于第【dì】十军团【tuán】的残存【cún】者,解决这混乱的【de】根源。三【sān】代【dài】所扮【bàn】演的角色不再是由玩【wán】家自定义【yì】的,而是性别与职业皆固定的。但【dàn】比起一代的农【nóng】民与二代的无名雇【gù】佣兵,这次【cì】提供【gòng】背景比较【jiào】没有【yǒu】那么空泛,而是与故事主题【tí】有【yǒu】较深关联的人物,有【yǒu】趣的【de】是【shì】,选择不【bú】同的角色【sè】,开场【chǎng】介绍会有些许不【bú】同。卢卡斯,他【tā】是第十军团团长之子。职业为战士,能够切换单手剑+盾或双手剑的姿态。没什么好【hǎo】讲的,标【biāo】准的战士,喜【xǐ】欢玩【wán】战士的应该会挺喜欢【huān】用【yòng】的。安【ān】嘉莉,她是位神侍【shì】,能够化【huà】身【shēn】火焰【yàn】,从小被第十军团捡到而抚养长大。

神【shén】侍这种族是这次【cì】三代新加入的设定,也是这次故事【shì】的关键设定。一【yī】般【bān】形态时,她挥【huī】舞着带有火【huǒ】焰的法杖进行攻击,化身【shēn】火焰形态时,则能【néng】够发射火【huǒ】焰进行远【yuǎn】程攻击。玩的时候【hòu】应该【gāi】会【huì】有不少人选她,除了她的【de】特殊设定之外,变身后基本【běn】的外观也令人印象深刻【kè】。莱因哈特,是第十军团魔【mó】法【fǎ】师的后裔,不过他不在【zài】军团服务【wù】,而是【shì】在石桥【qiáo】市潜心研【yán】究魔【mó】法。从造型【xíng】上可以看得【dé】出三代所【suǒ】加入的蒸汽朋克设定【dìng】了,虽然外表【biǎo】是位较【jiào】不【bú】讨喜的老【lǎo】头,但依然不损【sǔn】他的【de】imba,擅长【zhǎng】使用电流魔法,可以切换【huàn】单体与范【fàn】围【wéi】两种姿【zī】态。

卡塔丽娜,是第【dì】十军团团长的私生子,也就是说【shuō】她跟卢【lú】卡斯是同父异母的【de】兄妹or姐弟。她使用的【de】武器【qì】是枪,也是由于【yú】这次蒸【zhēng】汽朋克才有的新武器,能够切【qiē】换长枪与双枪两种姿态。由【yóu】于【yú】她的背景中是位女【nǚ】巫之女,因此,除了使【shǐ】用枪械之外,还【hái】能使用魔法来辅助。单就画面来看【kàn】,三代比前作【zuò】精美许多,能【néng】够吸引人的目【mù】光。每位角色都有两种姿态可【kě】以切【qiē】换,基本上可以分【fèn】为【wéi】单【dān】体与范围,打【dǎ】王【wáng】、清怪两相【xiàng】宜。在【zài】战斗【dòu】的【de】设计上多了【le】格【gé】挡与回避,比起大部分【fèn】的暗黑like,更加爽快更加【jiā】偏向ARPG了。

其次,此作完全取【qǔ】消了药水【shuǐ】,而首次采用了【le】杀敌【dí】掉回复球的设定,比D3还早【zǎo】。但不得不说,这是【shì】项【xiàng】非常错误的决定,因为必须【xū】杀敌才能回复,还不一定会掉【diào】,而杀敌的【de】同时【shí】又会损【sǔn】血,BOSS战时更会因为【wéi】不掉【diào】回复球而【ér】无法回【huí】血。

这类RPG除了常用【yòng】的普攻之外,还会【huì】有【yǒu】一堆技能可以使用。不过这里除了【le】被【bèi】动【dòng】技能外,只有共九种主动【dòng】技【jì】能,但一【yī】次只能装备三种来【lái】使【shǐ】用。回【huí】复技能是除了回复球之外保命的回血方式。每个【gè】技能都能细分【fèn】两种【zhǒng】专【zhuān】精熟练【liàn】供升级,两种类型是冲突的,只有一种能点满,不过两种却【què】能并存【cún】,可【kě】以【yǐ】不用点满,但拥有【yǒu】两【liǎng】种附【fù】加【jiā】能力【lì】。等【děng】级提升后能够拥有力量之球储蓄槽,存满时【shí】能【néng】够消耗来使用【yòng】强力攻击。当被众多敌人包围【wéi】时能够快速歼【jiān】灭敌人。游戏中只【zhī】有到储【chǔ】存点才能存【cún】档,不像过去能够随时存档【dàng】那么方便了。

随着故事进展,其余三位角色也【yě】会陆【lù】续加入成为【wéi】伙伴,不过一【yī】次只能选择一位【wèi】。如【rú】果同伴【bàn】被打倒了,则必须【xū】前【qián】去援助他起【qǐ】身再战,后期敌人较强,同伴阵【zhèn】亡【wáng】几率也越来越【yuè】高。可以帮【bāng】伙【huǒ】伴【bàn】替换装备增强战力。道具【jù】栏只剩下【xià】装备,直【zhí】接依照【zhào】各部位来区分【fèn】,并把内容改成了条列式。在装备前会直接显【xiǎn】示各项属性【xìng】的对比,这【zhè】点是挺不错的【de】设计。背包容量【liàng】有限,在找到商【shāng】人之前【qián】,想整理一下【xià】背包的话,可以随时【shí】选【xuǎn】择【zé】直接贱【jiàn】卖【mài】变【biàn】现。游戏【xì】中有商人专卖【mài】高稀有【yǒu】度的装备,别在之前就把钱花光了,由于【yú】出现的东西是【shì】随机的,所【suǒ】以可以【yǐ】反复【fù】的刷新。

游戏中不同【tóng】的对话选项【xiàng】能产生不同的结果,不过最明【míng】显【xiǎn】地体现【xiàn】是在【zài】某个支线中,如【rú】果选错了【le】,已经很难打的BOSS会变【biàn】得更难打。部分支线做得还算有趣,并【bìng】且在【zài】完成支线之后能【néng】够拿到声望【wàng】与声【shēng】望奖励【lì】。BOSS战算是还挺有诚【chéng】意的,让【ràng】我最有印象深刻的是这个老绅【shēn】士之战。除了BOSS战【zhàn】之【zhī】外,最让【ràng】我头痛的是这位在矿坑遇到的阿泽【zé】尼副官。虽然动作好预测,但周围【wéi】有火焰灵气会持续削血,我挑战了好【hǎo】几【jǐ】次才打赢。

在三代,传送也【yě】不像过去【qù】那么方便可【kě】以直接用魔法【fǎ】来【lái】传送,或【huò】是走传送点。这里的传送【sòng】门是【shì】古代的遗留物【wù】,进【jìn】入【rù】传送门【mén】还要走一段【duàn】什么都没有【yǒu】的【de】路【lù】才能到另一个【gè】地点。随着科技的发展,进入蒸汽朋【péng】克【kè】时代后,傀儡也从原本的石头人演变成机器【qì】人了。还附带【dài】高级AI智【zhì】能,成为【wéi】石桥镇的治【zhì】安官,当成武力威慑。石【shí】桥镇是游【yóu】戏【xì】中最大【dà】的城镇,其【qí】他地方顶多算是营地而已。这里是一【yī】代就有的地点,从一【yī】座小城镇发展【zhǎn】成举足【zú】轻重的大城市了。主角们主要的目的【de】就是说服石桥【qiáo】镇议会帮助他们,很【hěn】明显【xiǎn】的,之后【hòu】又要帮各个议员跑腿了。

Roslyn女【nǚ】王是【shì】与消灭【miè】第十军团的Jeyne kassynder势力作战的主要势力。主角们及时赶到【dào】,解【jiě】救并击溃了Jeyne的军队。获得两【liǎng】方势力的支持,开始【shǐ】朝敌军进军【jun1】,以【yǐ】军队牵制,让【ràng】主角们【men】进【jìn】行斩首行【háng】动。之后,天地【dì】异变【biàn】,恶魔降临,各地奇怪【guài】的生物【wù】都跑了出来。最终BOSS,复【fù】活的旧神【shén】,下【xià】半【bàn】身残障,除了双手乱【luàn】挥之外【wài】,还会召唤怪物和发设追踪光【guāng】球与光线,不小心被连到太多【duō】招就GG了。而且要分很多阶段【duàn】打,怪不少,BOSS打得【dé】又痛又会追踪,真的是全游【yóu】戏最难打的一战。

游戏中可【kě】以搜集到一些传闻,里【lǐ】面内容【róng】与【yǔ】一代有些关联【lián】。里面【miàn】提到了【le】14英雄,与他们的【de】领袖【xiù】,是【shì】一位农家女孩,后来成为第一【yī】任蒙巴伦夫人。他们就是一代的主角与伙【huǒ】伴,而三代【dài】主角则是【shì】她的后【hòu】代【dài】。她们死后被葬在【zài】一【yī】座位她们【men】修建的【de】墓中,三代中可以去探索。虽然【rán】说可以自定义【yì】,但一代的【de】主【zhǔ】角官方预设形象就是【shì】封面这位,非常少见的以女性为【wéi】主角。本【běn】作就战【zhàn】斗过程与视觉【jiào】体验给人的第一印象是相当不错的【de】。

然而,正【zhèng】式玩下去之后就会发现,游戏流程过于【yú】线性【xìng】,其【qí】主要【yào】体现于地图。可以明显感觉到,路非常非常地狭【xiá】窄,如【rú】果有岔【chà】路【lù】,那也是【shì】专门设【shè】计给支线的。不【bú】过在地【dì】图的呈现【xiàn】上,位于高【gāo】处【chù】的【de】话,可以在边界以外的地方看到【dào】下【xià】方的风景,多了立体【tǐ】感,不像一般暗黑like游戏只有平【píng】面。主线部分非常老【lǎo】梗,基本【běn】上后续【xù】剧情【qíng】都能【néng】猜得出来。最难懂的部分应该就属那位神秘【mì】的金发小【xiǎo】男孩了吧,不过【guò】前【qián】面【miàn】没提到【dào】他主要【yào】是因【yīn】为太久忘了。

此作的故【gù】事根据系列背景进行发【fā】展,除了保有原创性的故事之外,还【hái】能在细【xì】节中【zhōng】与过【guò】去相【xiàng】结【jié】合。例如发【fā】展成大【dà】城的石桥镇,过去的英【yīng】雄之墓,阿【ā】苏奈【nài】信仰都能勾起老玩家的回忆。在界【jiè】面设定与操作中,可以明显感受到游【yóu】戏的制作是【shì】以主【zhǔ】机版【bǎn】为主的。

优点、缺【quē】点,上面都提到【dào】过了,听起来【lái】似乎并没有那么【me】差【chà】?确实【shí】,这款游戏最大的缺点就是“不【bú】符合老【lǎo】玩家对于系列作【zuò】的期待”,比起【qǐ】D3与D2还差得更远【yuǎn】。回顾了以【yǐ】上的内容之【zhī】后,不知各位对于《地牢围攻3》有【yǒu】什么看法呢?在评论【lùn】区中留言【yán】,和大家一【yī】同讨【tǎo】论吧!

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