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红警几最好玩?_红警好不好玩

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《红警3》为什么遭到多数人的不认可?

首先必【bì】须【xū】承认,红警3从制作与发售角度是不【bú】成功【gōng】的【de】,他【tā】使得红警系列走向了终【zhōng】结,尽管它是一款很【hěn】好【hǎo】玩的游戏。
红警2长期以来【lái】给人的印象就是【shì】一个字:爽【shuǎng】。多【duō】数玩家单机【jī】打电脑。即【jí】使水平【píng】一般【bān】的玩家,也可以用不同的方式去玩【wán】,节奏的【de】快慢也是掌握在玩家手中。所以有不少玩家【jiā】能挑【tiāo】战【zhàn】1V7冷酷【kù】AI,PVP也【yě】较为火【huǒ】热。
然而【ér】到了红【hóng】警【jǐng】3,很多新玩家【jiā】进了遭遇战后一脸懵逼【bī】,因【yīn】为他【tā】们发现【xiàn】之前的战术统统不管用了,无【wú】脑【nǎo】暴兵和【hé】家里堆塔的老一套已【yǐ】经挡不住单家【jiā】电【diàn】脑【nǎo】的攻势了【le】,不会用技能也【yě】是寸步难行。这直接给了很多新玩家【jiā】一个不好的第一印【yìn】象,导致了很多新人弃坑。简单来【lái】说,就是红警3和【hé】红警2的【de】差别太大了,使许多红警2老玩家无【wú】法适应。如今如今红警3的玩家【jiā】人数【shù】还【hái】少于红【hóng】警2。
而事实【shí】上【shàng】红警【jǐng】3所做【zuò】出的改【gǎi】变也是顺应【yīng】RTS的发展,EA为了【le】平【píng】衡性,给单【dān】位加技能、资源采取更加严格、增加战争迷雾【wù】,这些已经【jīng】是当时RTS的趋势。无疑【yí】平衡了,增【zēng】加【jiā】了竞技性,但娱乐性就下降了【le】不少。随【suí】后各种游戏公司又陆【lù】续推出大作【zuò】,以【yǐ】及moba游戏的兴【xìng】起,使得RTS整体走向衰落,红警【jǐng】3也再无【wú】抬头的机会了。
虽然红【hóng】警【jǐng】3没【méi】有被大众所【suǒ】接【jiē】受,但只要抛【pāo】下红警2所留存的老观点,放【fàng】下浮躁的心理,它不失【shī】为一款很好【hǎo】的游戏。打电脑虽然变难了,但只要【yào】肯提高技术,你会发现凶残电脑也能被轻易【yì】打败,联机游【yóu】戏的体验也很不错。PVP方面【miàn】也是很【hěn】有乐【lè】趣【qù】,三个阵【zhèn】营都有各【gè】自优势,也有很厉害的玩家。总之,红警3虽然已【yǐ】经快10年了,不过还是一【yī】款值得【dé】尝试【shì】的游戏。

红警哪个版本好玩

问题一【yī】:红警【jǐng】哪个版本【běn】好玩? 红警2:正常版的,不添【tiān】加【jiā】任【rèn】何东西.
浮警2-共和国之辉:有中国,但是不太强.
红警2-中国倔起:有中国,中国很强.BT的强.
红警2-狂狮怒吼:各个【gè】国家都很【hěn】BT,例【lì】如【rú】航空母舰在【zài】天上飞...飞机发光棱.
红警2-帝国版:有个埃菲尔铁塔1块造【zào】一【yī】个...攻【gōng】击范围巨远【yuǎn】,防空【kōng】防地,攻击力巨猛.这个版本【běn】是最BT的了.

问题二:红警哪个版本最好玩 要看你选择了
红二共和国之辉是最经典的
科技时代是最能碾压式玩法的
尤里复仇的话没有太大的亮点
红三世界大战等几部续集都有很好的画面但是要求高配

问【wèn】题三:红色【sè】警戒哪个版本好【hǎo】玩? 当然是共【gòng】和国之辉和崛起这个版【bǎn】本【běn】了 里面有中国

问题四:红【hóng】警什么版本最好玩 红【hóng】警尤里复仇感觉最经典【diǎn】 还有共和国之徽,至于【yú】红警三我感觉要【yào】比前两【liǎng】个难玩【wán】,毕竟操【cāo】作单位,还有各单位技能都比【bǐ】前【qián】两个【gè】多【duō】,复杂,很难上手,如【rú】果你没玩过红警,就先玩前两个【gè】吧,然后【hòu】再玩三。

问题五:红色警戒哪个版本最好玩 比较热的两个版本
尤里的复【fù】仇相对比较平衡,电脑【nǎo】相对较厉害,单机可玩性比【bǐ】较大,而且还【hái】可【kě】以和【hé】电脑组队【duì】结盟
共和国之辉里【lǐ】面【miàn】的中国过于【yú】强大,严重破坏平衡,不【bú】能界【jiè】面,适合【hé】玩家1打n个电脑爽一下,而且【qiě】电脑【nǎo】智商较低。但【dàn】是这个版本联机对战可玩【wán】度比较高【gāo】。

问题六:红色警戒2哪个版本好玩 科技时代吧……
科技时代兵种【zhǒng】多,有设计【jì】感【gǎn】(可以【yǐ】把【bǎ】草木皆【jiē】兵赤龙之吼中国崛起等等版本的兵种都包括进来【lái】),又不是像炙红誓言一样的【de】娱乐版本,正经程度不亚于兵【bīng】临城【chéng】下。随着版【bǎn】本的改【gǎi】动玩家可【kě】以看【kàn】到制作组技术水平的进步【bù】。。。。
再有……打战役的话就【jiù】玩【wán】玩【wán】心灵终结,心灵终结是红警2各【gè】版本中任务【wù】编排最精彩最【zuì】有特色的。。详见爱拍【pāi】网各【gè】玩家游戏【xì】 。。
科技时代配图:

问【wèn】题七:红警哪【nǎ】个【gè】版本的【de】比较好玩 个【gè】人感觉红警3更好玩.....画面好....每个单位都有了个【gè】技能(盟【méng】军工程师可以变【biàn】医疗站、升阳【yáng】的帝国坦克杀手可以钻地等【děng】)

问题八【bā】:红色警戒2哪个【gè】版本最好玩 推荐一款【kuǎn】 红色警戒2红色崛起 比较有剧情【qíng】 好【hǎo】玩
3h3/danji/13849

问题九:红警哪个版本最【zuì】好【hǎo】玩儿 红警2共和【hé】国之辉【huī】最好玩
共和国之辉地址:
thunder:QUFodHRwOi8vZG93bmxvYWQ1LjUycGsuY29tOjgwODgvaGV6dW8vcmEyR0hfY25fYWQuNTJway5leGVaWg==
红警3也不错,就怕你不适应.
红警3 地址:
ali213/zt/cra3/

红警几最好玩?

红警【jǐng】系【xì】列最【zuì】好【hǎo】玩的是红警3-起义时刻。红警1太【tài】古老姑且不论,红警2的【de】平衡【héng】性【xìng】非常糟【zāo】糕,美国大兵【bīng】打【dǎ】天下【xià】。共和国【guó】之【zhī】辉也不讨【tǎo】论,只是修改出来的【de】一个YY作品【pǐn】而已,打起电脑来毫无感觉,几个解放军就横扫全图【tú】……无聊透顶。红警2-尤里复仇相【xiàng】对要好了一些,可玩性有【yǒu】所增加。

红【hóng】警3里面【miàn】,三大阵【zhèn】营,苏联、盟【méng】军和升阳帝国(日本)都各具特【tè】色,也没有无敌的【de】阵营和无敌的战【zhàn】术。战斗难度很高,兵种设定很丰富,三大阵营的【de】特【tè】技和科技树【shù】以及作【zuò】战单【dān】位都【dōu】非常独特,毫【háo】无雷【léi】同,并且【qiě】很多单位都有【yǒu】自己的独特【tè】技能。
三大阵营中,苏联的铁血【xuè】军队,整个阵营的【de】单位从外形到打法,都是简【jiǎn】单粗【cū】暴的钢铁洪流。盟军则是有【yǒu】各【gè】种尖端【duān】科技辅【fǔ】助强大的空【kōng】军作战【zhàn】。 升【shēng】阳帝国则是强大的海军【jun1】和各种装甲单【dān】位的海空两栖变形的能力,打【dǎ】法也非常丰【fēng】富。

为什么说红警是垃圾游戏?

首【shǒu】先,不要拿红警、CC系列与暴雪的【de】星际和魔【mó】兽相比,萝卜青【qīng】菜各【gè】有所【suǒ】爱,个人【rén】认【rèn】为西木头的即时战略游【yóu】戏作为单机、与朋友联网休闲来玩是很有乐趣的,不是拿去【qù】比赛【sài】、竞技、拼命的。
不【bú】要说红【hóng】警,任何一款即时战略都无法在竞【jìng】技性上与暴雪的【de】相【xiàng】比,开发的目【mù】标【biāo】不一样。就像美【měi】式摔跤【jiāo】与自由搏击【jī】相比一样。

另外再次申【shēn】明一下,所谓的【de】“98红警”及红警2的【de】很多版【bǎn】本是无聊的人改的非 版本,这种版本【běn】我【wǒ】接触过一次后就【jiù】不再碰了,相当无聊,还【hái】不如自己改着玩。
最后,玩了很多【duō】年西【xī】木头的即【jí】时战【zhàn】略,感觉最失败的是红警2系【xì】列,其他系列都很【hěn】好。

任【rèn】何辉煌都有结束的时【shí】候,WESTWOOD和他的游戏系列永【yǒng】远是游戏史上辉煌的一页。

国产单机游戏红警,联机过程中如何运转基地才能不被打崩?

红警几最好玩?_红警好不好玩-第1张-游戏相关-泓泰

想当初【chū】一台【tái】电脑是非常难得的,电脑在当时还【hái】是属于奢侈品的,唯一有用过电脑机会【huì】的就是每【měi】个【gè】星期学【xué】校组【zǔ】织【zhī】的电脑课,我们【men】就会拿U盘偷偷的装【zhuāng】上红【hóng】色警【jǐng】戒,然后几个人一起还可以联机作战,这款游戏深深地吸引了我。



在以后的日子里,我的父母也买了一台【tái】电【diàn】脑给我,我也【yě】在上面【miàn】安装了这款【kuǎn】游戏【xì】,在以【yǐ】前刚刚接【jiē】触电脑游戏的时【shí】候,我最【zuì】喜欢玩【wán】的【de】一款单机游【yóu】戏就是红【hóng】色警戒了【le】,这款游戏的机制【zhì】特别不错【cuò】,我们能够在游戏当中选择很多种阵营【yíng】,每一个阵营都有着它【tā】独【dú】特的武器,那么我们要如何才能够保护好自己的基地不被敌人所损坏呢?



我认【rèn】为我们想要玩好这款游戏就需要懂得【dé】双线操【cāo】作甚至是三线操作,不【bú】断的制造出【chū】分基地,这样子【zǐ】能【néng】够更好的发展【zhǎn】,即【jí】使【shǐ】被敌人发现也不【bú】至于全军【jun1】覆没,还有就【jiù】是制定骚扰战术,派【pài】出【chū】小部分部【bù】队前去探查敌情,只【zhī】有这样【yàng】我们才能够更好的制定【dìng】战【zhàn】术,比如【rú】说基本的防御装【zhuāng】置【zhì】,对面如【rú】果是飞行单【dān】位比较强【qiáng】的阵营我们就需要多【duō】制造一些防空炮,要是地面单位多【duō】的话,我们就需要【yào】制造出防【fáng】御堡【bǎo】垒,同样也要进【jìn】行屯【tún】兵,不然人家大军压境,我们连【lián】防御的能力都没【méi】有

而且我们可以【yǐ】先利用自己的【de】地面单位去将对【duì】方的防空炮【pào】或者是发【fā】电站击毁,只要【yào】将对面的电力【lì】系统搞瘫痪了,我们就可【kě】以很好【hǎo】的将敌方【fāng】击败【bài】,前面说【shuō】到的分基地是【shì】为了被敌方【fāng】压【yā】制的时候有喘息的机会,所以说玩这款【kuǎn】游戏还是【shì】蛮靠【kào】大脑【nǎo】思考的。

红警3哪个版本好玩啊

红【hóng】警2-尤【yóu】里【lǐ】复【fù】仇与红警2属于2D2维游【yóu】戏【xì】,红色警【jǐng】戒3属于2D3维游戏【xì】,可玩性【xìng】大大加强,难度也有所增加,较前两个进【jìn】步很多,在多特或【huò】太平【píng】洋网里可以 ,比较大【dà】,显【xiǎn】卡和CPU要求不【bú】低,不过还是建议玩玩看【kàn】。以下是个人意见:
我觉【jiào】得各有各的好,以前更多的讲战术,比【bǐ】如海战【zhàn】和陆战有不【bú】同打法【fǎ】,盟军的间谍卫星许多战【zhàn】术的源泉,还有【yǒu】光棱的配合打法【fǎ】、幻影等等,现在【zài】侧重兵力和超级武器了,没【méi】有了海【hǎi】陆阻隔,海战【zhàn】防守更难了【le】,但战术使用【yòng】上差【chà】了,基【jī】本都是【shì】博【bó】弈,只【zhī】要人多或者火【huǒ】力猛就能歼灭敌人,都不能看到全地图,偶然【rán】性【xìng】很【hěn】大。但老家车【chē】的制造是一大改进,如果像【xiàng】以【yǐ】前一样,估计【jì】就是谁先【xiān】造出高【gāo】级武器探到【dào】地图谁就获胜了。
红警3我认为已【yǐ】经失掉了【le】原来的风格,虽然【rán】加上了【le】技能【néng】系统,不过大部分【fèn】都是鸡肋。没什么用。但【dàn】武器的平衡性【xìng】比以前的【de】好多了。
地【dì】图画面超【chāo】象大富翁,而【ér】且选定【dìng】单位后【hòu】,单位会出【chū】现黄边,移动起来象贴图在漂【piāo】。建筑【zhù】载具【jù】人【rén】物太Q版了,美【měi】军的**兵的武器象大号的马桶抽子扛在肩上 .........里面居然还有日本【běn】帝国一方,玩起【qǐ】来【lái】很不爽,我情【qíng】愿【yuàn】去玩命令与征服3的。

命令与征服【fú】:红色警戒3中文版 和 红色【sè】警戒3:起义【yì】时【shí】刻 这2个游戏【xì】是单机还是网游?顺便说说哪个更【gèng】好玩一些

红警【jǐng】3原版和它的【de】资料【liào】片起义时刻都是【shì】单机,只不【bú】过【guò】原版可【kě】以登录EA的服务器和玩家对战,也可【kě】以和其他人一起打任务(前【qián】提是正【zhèng】版),也【yě】可以用浩方【fāng】等对战平台联机,玩法与前一代完【wán】全不同,跟【gēn】魔兽争霸似【sì】的玩【wán】法【fǎ】,需要大量的微操作【zuò】和战【zhàn】术运【yùn】用【yòng】。而起义时刻是纯单【dān】机版,没有【yǒu】联网功【gōng】能,比原版多了一些强力【lì】兵【bīng】种,比如盟军的【de】先锋轰炸机和未来坦克,日本的超级要塞,造型和威【wēi】力【lì】都是很牛逼的,但只【zhī】能虐电脑用,起义【yì】时刻的亮点【diǎn】是挑战模式和百合【hé】子战役,还是与普通任务战【zhàn】有很大不同【tóng】的,它俩都是一个【gè】游戏,好不【bú】好玩不会有太【tài】大差别,只是【shì】能不能联网的区别
他们都【dōu】是红色【sè】警戒3,都是即时战略游【yóu】戏,与网【wǎng】游【yóu】相隔十万八【bā】千【qiān】里,也可以【yǐ】说是单【dān】机【jī】游【yóu】戏。单机不代【dài】表【biǎo】不联机,红色警戒【jiè】3原版【bǎn】是一个非常优秀的RTS竞技游戏,就是用来和朋友联机玩的。 起【qǐ】义增加了很多新单【dān】位,增【zēng】加【jiā】了指挥官挑战模式,单机玩更【gèng】好,但不能【néng】联机。其他【tā】的剧情(起义承【chéng】接原版),画【huà】面等等都【dōu】差不多【duō】。要是【shì】一个人玩起义肯定更有意思,和朋友一起的话可能能从原版获得更多乐趣【qù】

红警3的那个版本好玩

个人觉得,红【hóng】警【jǐng】3起义时刻更好玩,尤其是【shì】“指【zhǐ】挥官挑战”模式,就是【shì】一开始只有基【jī】本部【bù】队,通过【guò】完成挑战来解开新的兵种,而且很多挑战都有自【zì】己的规则。但是红警【jǐng】3的【de】故事性比较强,要玩战【zhàn】役的话,肯定是红警3好玩。 还有【yǒu】就是红警3的遭【zāo】遇【yù】战【zhàn】,有【yǒu】副指【zhǐ】挥官窗口,可以对一个【gè】盟友下命令【lìng】,而且盟【méng】友危【wēi】险时或对【duì】手挑衅,都有小屏录像【xiàng】放出来【lái】,比【bǐ】较【jiào】有真实性,红警3起义时刻就没有了【le】。

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