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创建界面就玩了半个小时,《万王之王3D》让我的纠结症都加重了

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创建界面就玩了半个小时,《万王之王3D》让我的纠结症都加重了-第1张-游戏相关-泓泰

提【tí】到【dào】RPG类型游戏我想混迹【jì】过游戏圈【quān】的同学【xué】们【men】都或多【duō】或少【shǎo】的【de】接触过这个类型【xíng】的游戏。但【dàn】是这个始祖【zǔ】级类型的【de】游戏在如今的MOBA、ACT、FPS等众多【duō】新兴种类游【yóu】戏的夹【jiá】攻下【xià】似【sì】乎【hū】已很难保证其昔日的霸主地位了【le】。在【zài】小编看来众多新兴种类游【yóu】戏的【de】崛起并不是使大量玩【wán】家【jiā】倒戈的【de】主要原【yuán】因,而【ér】是被烂大街的所谓"挂机秒【miǎo】怪"、"一刀99级"、"装备【bèi】回收"、"吞鲲"等拖累才是最致命的原因。(渣渣辉说好【hǎo】的"装备回收"也没有兑【duì】现啊,而外面所谓的"吞【tūn】鲲"游【yóu】戏里面百分【fèn】之九【jiǔ】十压根没有鲲的,这【zhè】你敢信?)

然而在接触【chù】到《万【wàn】王之王3D》之后,则【zé】让我改变了【le】对RPG游戏非常固守的看法,甚至【zhì】有点欣喜。《万王之王3D》中各种玩法都是【shì】非常【cháng】新颖的,无【wú】论是丰【fēng】富多【duō】样【yàng】的副本系统还是紧张刺激的竞技【jì】场等玩【wán】法【fǎ】的构【gòu】造,都是传【chuán】统RPG游戏中不曾见到过的,需要职【zhí】业的搭【dā】配,技能互补,起码不再是站【zhàn】桩一刀【dāo】99级【jí】了。

提到职【zhí】业搭配,数十种可【kě】选的【de】职业也是其一个重【chóng】要【yào】的【de】加分点,但是这【zhè】个【gè】设定却让我在选【xuǎn】择角色时【shí】足足犹豫了半个小时【shí】...哎!谁让我是个【gè】纠结症玩家呢...(温【wēn】馨提【tí】示,选职【zhí】业时,右下角有职业详情页,大家别像我【wǒ】一样眼【yǎn】瞎纠结捂脸emmmm........)

《万【wàn】王之【zhī】王【wáng】3D》中【zhōng】共有人类、精灵、矮人、兽人四【sì】大【dà】种族,在【zài】游戏宏达的世界观【guān】中【zhōng】这个四个看似各自为伍的种族实则却能为【wéi】了【le】维护大陆的和平所并肩抗【kàng】敌。在一阵【zhèn】纠结【jié】之后选择了灵动的精灵【líng】种族,但【dàn】是需要【yào】说【shuō】明下四大种族除了外观上的区别之外,并不存在属性【xìng】的区别,每个种族都是一样的,选择精灵【líng】族【zú】只是【shì】她更合符【fú】我个人【rén】的【de】审美。

在选好了种族后第二【èr】个纠结点有出现了,就【jiù】是职【zhí】业选择的问题,其中有战士、斗【dòu】士【shì】、潜伏者、法【fǎ】师【shī】、魔导【dǎo】师、黑暗贤者【zhě】、牧师、圣【shèng】骑士、射手【shǒu】九个职业,在点【diǎn】击【jī】每个职业选项【xiàng】后,都【dōu】会显示出【chū】其【qí】重要【yào】成长方向与上手难【nán】度等介绍,在此处又纠结许久后还是考【kǎo】虑【lǜ】到了自【zì】身颇具手残的属性【xìng】选择了上手难度相对简【jiǎn】单的射手职业2333

本【běn】以为职业选取的纠结到这里【lǐ】就【jiù】结束了,然而在随着游戏不【bú】断深入才发现【xiàn】,每个职业还有分支【zhī】转职,这个转职【zhí】树有分化【huà】出【chū】了多种选择方向,比如游【yóu】侠系就有圣骑士、龙骑士、审判者、圣堂武士、牧师、主【zhǔ】教、圣者、光明使者、射手、神射手、吟游诗【shī】人、狩魔猎人【rén】等十余种分【fèn】支选项,此系统为玩家【jiā】带来【lái】了【le】更多【duō】更【gèng】新鲜的职业玩【wán】法,玩家【jiā】不需要新【xīn】建【jiàn】角色就【jiù】可以尝【cháng】试多种不同的职业。

但是这个设定让我彻底凌乱了【le】...玩个游戏把【bǎ】我的强迫症都玩加重了,真是不知道【dào】游戏策划【huá】是抱着怎样的想法设计出了这么多的【de】分支选【xuǎn】择,简直【zhí】对【duì】纠结症玩家太【tài】不友【yǒu】好了【le】吧【ba】,真是不能想【xiǎng】象那【nà】些专业的纠结症【zhèng】玩家【jiā】该【gāi】如何面【miàn】对这个游戏【xì】了......

但【dàn】是【shì】话说回来,当一款游戏都不能【néng】使玩家体验到"纠结【jié】"点的所在,那【nà】么也【yě】就说【shuō】明其【qí】必然成为游戏【xì】大潮【cháo】中的炮灰【huī】产品,只有使玩家感【gǎn】受到游戏中【zhōng】所体现出的新奇体验,那么这款游戏才能成为玩家心中可【kě】玩之作吧。(毕竟大【dà】家经历【lì】过"渣渣辉【huī】""姑舔勒"和"吞【tūn】鲲【kūn】"之【zhī】后,才不【bú】那么容易上当受骗呢)

标签: #万王之王牧师天赋加点