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怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路

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怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】时姐【jiě】妹们对“怪物猎人psp中文版攻略”可能比较看重,大家都想要了解一些“怪【guài】物猎人psp中文【wén】版攻略”的相关文章【zhāng】。那么小【xiǎo】编也在网【wǎng】上【shàng】网罗了一些关于“怪【guài】物猎人psp中文版【bǎn】攻略【luè】””的相关文章,希望兄【xiōng】弟们能喜【xǐ】欢,看官们一起【qǐ】来【lái】了解【jiě】一下吧【ba】!


笔者从上学时期开始,断【duàn】断【duàn】续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但【dàn】至少也是一个老玩家,值此《怪【guài】物猎人崛起【qǐ】》发【fā】布之际【jì】,在【zài】这里回顾一下【xià】这些年【nián】玩过【guò】的系列作品,也算是与【yǔ】诸位猛【měng】汉,追【zhuī】忆【yì】青【qīng】春吧【ba】……

2004年 怪物猎人 PS2 经典传奇的开山之作

初代【dài】的怪物猎人【rén】,创建了【le】以:采集素材,制作【zuò】装【zhuāng】备,狩【shòu】猎,三步【bù】闭环的猎人生态【tài】,用更加贴近真实的表现方【fāng】式【shì】,在【zài】神作众多的PS2平台【tái】,凭借着独特的游戏系统,打下了【le】为日后打下了坚硬的群众基础。

初代登录的【de】PS2平【píng】台,在当年【nián】可是一部【bù】昂【áng】贵【guì】的游戏主机,只有在游【yóu】戏机房,花费四块钱才【cái】能有机会体验一小时。从小超级玛【mǎ】丽(FC)都能通关的我,对于【yú】动作游戏是【shì】完全【quán】不怵【chù】的,但是怪物【wù】猎人完全模拟【nǐ】真实的手感【gǎn】,还是令我感【gǎn】到【dào】非常的不习惯。尤其【qí】是【shì】以大剑为代表的重武器【qì】,挥动起来的【de】速度慢的惊人,而怪【guài】物【wù】们的动作却【què】流畅自然【rán】,游【yóu】戏机房也没人【rén】联机,只【zhī】能自己一个人头【tóu】铁的被羊库库老师焦作人……

2005年 怪物猎人G PS2 G位猎人的证明之作

顾名思义,初次【cì】加入了【le】G这个概念。在【zài】通关上【shàng】位任务之后,我们【men】终于迎来【lái】了G位的【de】挑战【zhàn】。除此之外,还加入【rù】了亚种和稀【xī】少种的怪物种群。雄火龙【lóng】的亚种:苍火龙,从此开始【shǐ】成为猎人们【men】的常驻【zhù】噩梦。

也许是【shì】听到了玩家【jiā】的【de】哀嚎,卡普空在【zài】这个版【bǎn】本为玩家加入了一【yī】把【bǎ】速度【dù】更快的武器:双刀。但事情做起【qǐ】来,总比你【nǐ】想象【xiàng】的要更难。最快武器的出现,也【yě】带来了高频率的磨【mó】刀需【xū】求,遇上苍火龙这种在【zài】天上【shàng】追着猎【liè】人打,就是不下地的怪物,手短的双刀就更难受了……

2006年 怪物猎人2 PS2 更新进化的创意之作

卡普【pǔ】空再【zài】接再厉,一【yī】口气推出了四把新武器,分别是狩【shòu】猎【liè】笛、铳枪,弓,以及人【rén】气极高的太刀。同时旧武器的大剑,也新【xīn】增【zēng】了【le】蓄力系统,锤子增加了眩晕【yūn】值,实用【yòng】性都提【tí】升了不少【shǎo】。

当年【nián】太刀是这个【gè】版【bǎn】本最热门的武【wǔ】器【qì】,除了足够帅气的外型,相【xiàng】对简单的控制【zhì】技巧对【duì】新人非常友好【hǎo】,再加上速【sù】度与【yǔ】攻击力的均衡,我和小伙伴【bàn】们都选择了“太刀一筋”。

新【xīn】增的怪物也不少,其【qí】中金狮子【zǐ】是最为噩梦的一【yī】个。那个速【sù】度,那个力量,超级【jí】赛亚【yà】人不过【guò】如此,直到今天我【wǒ】也会把金狮【shī】子列为最【zuì】难缠的怪物【wù】之一。

2008年 怪物猎人P2G PSP 硬核玩家的经典之作

十年前的PSP风头【tóu】一【yī】时无二,怪【guài】物猎【liè】人系列功不可【kě】没。当【dāng】年甚至【zhì】有“猛汉专用机【jī】”的说法:只为了怪物猎人【rén】,也应该买一部PSP游戏机。我的【de】PSP版【bǎn】的猛汉生涯【yá】,也就此开始。

本【běn】作开始加入【rù】了大受欢迎的随【suí】从【cóng】猫,让【ràng】猎人的狩猎旅程不再寂寞。此后可爱的【de】艾【ài】露【lù】猫【māo】还衍生出了【le】猫猫村的【de】养生游戏,也很好玩。

新加入了怪物迅龙造【zào】型不错,红【hóng】色的眼睛随着跳动还有【yǒu】拖【tuō】影效果,与金【jīn】狮子【zǐ】同属速度型【xíng】BOSS,只不过难度却【què】是大大不如了【le】,经历了前作金狮子【zǐ】的洗【xǐ】礼,再打【dǎ】迅龙那是小【xiǎo】菜一碟【dié】啦。

2009年 怪物猎人P3 PSP 大众普及的入门之作

十个猎【liè】人【rén】里【lǐ】,至少【shǎo】有【yǒu】5个【gè】是P3开始入【rù】坑的!(我猜的……)榨干机【jī】能的精美画【huà】面,成熟的系统设定,最【zuì】重要的是难度相较前作大幅【fú】降低【dī】,让怪物猎人P3成【chéng】为了众多猛汉的启蒙之作。新武器斩【zhǎn】斧也成为了我的常用武器【qì】,变形的设定在当时看【kàn】起来非常酷【kù】,攻击力也【yě】比太刀更【gèng】强。

另一把热【rè】门武器双刀【dāo】,也加入了【le】鬼人化【huà】的设定,终于不用再为弹刀烦愁【chóu】了。除了【le】游戏难度的降低,素材的收集也【yě】可以交由随从猫完【wán】成,挖矿,捕【bǔ】鱼,还【hái】有猫猫探【tàn】险队【duì】,猎人的后【hòu】院忙的一片【piàn】红红火火恍【huǎng】恍惚惚。

新【xīn】加入【rù】的雷狼龙,无论是造型还是攻击方式,都有独特魅力,超带电状态的三连【lián】拍令【lìng】人【rén】印象深刻。新怪物岚龙,初见时把我吓了一【yī】跳【tiào】,这么【me】巨【jù】大,怎【zěn】么搞?这大风吹【chuī】的【de】太离谱了吧【ba】?不会【huì】是剧情向,坚持一【yī】会【huì】儿就自动过关了吧?事实证明【míng】我想多了,而且【qiě】以【yǐ】后还有更大的怪物在等【děng】着我呢……

2011年 怪物猎人3G 3DS 水下战场的实验之作

本作【zuò】开始转战3DS平台【tái】。上【shàng】下分屏显示操作起来非常方【fāng】便,自动锁定【dìng】怪物的功能,堪称神来之笔【bǐ】。可惜备【bèi】受争【zhēng】议的海战系【xì】统,也让这款作品【pǐn】成为了卡普空为数不多的败【bài】笔之【zhī】一。

由于加入【rù】了海战,所以海战部分的【de】难度都很高,与水中【zhōng】在水中战斗,光是操【cāo】作就够别【bié】扭的【de】了,还要时刻注意猎人的【de】氧气剩余【yú】量,这种体【tǐ】验【yàn】实在是【shì】不太【tài】好。感觉本作就是4代【dài】的开胃菜,如果【guǒ】不是恰逢【féng】3DS的猎人真空期,恐怕【pà】本作【zuò】的销【xiāo】量会很惨淡吧。

2013年 怪物猎人4 3DS 正统猎人的巅峰之作

我的本命武器盾斧【fǔ】终于登场!同时另一【yī】把新武器操虫棍,借助【zhù】新增乘骑系【xì】统也非常强【qiáng】势,团战的明星角【jiǎo】色。乘骑系统【tǒng】看着【zhe】挺【tǐng】有趣,其实就单【dān】纯的为玩家【jiā】提供了一次约等于陷阱的机会【huì】。而另一种新系统【tǒng】狂龙化,也【yě】为怪【guài】物【wù】提升【shēng】了更【gèng】快【kuài】的速【sù】度和更多样化的攻击方【fāng】式。

说起盾【dùn】斧,本作的GP打法特别适合我这种头铁的玩家,也是最适合【hé】单挑,与怪物【wù】正【zhèng】面怼的武【wǔ】器。GP后:将【jiāng】后空翻的雌火【huǒ】龙坠机;将龙车的轰龙杠晕;直接用GP挡咆【páo】哮,再接一个大姐【jiě】呼头!想体验站在怪物【wù】正面的威风,非【fēi】盾斧莫属【shǔ】了【le】。

2014年 怪物猎人4G 3DS 难度登顶的硬核之作

我心目中的【de】最高作品!一千小时以【yǐ】上的游戏时间,全【quán】任务solo,一路单刷【shuā】到古文书,盾斧【fǔ】称王,所向披靡【mí】!

本作加入【rù】的“极限化”设定【dìng】,让怪物达到全身反弹【dàn】攻击,唯【wéi】有弱【ruò】点【diǎn】部分保持正【zhèng】常肉质,这个设【shè】计让【ràng】游戏的难度提升很多,也是怪物猎人4G被称为系列【liè】难【nán】度最【zuì】高的理由。

印象最深的【de】任务【wù】是竞【jìng】技场的星光套任务,需要同时面对【duì】千刃龙和雷狼龙,虐的我死【sǐ】去活来【lái】好几次;还【hái】有极限金狮子:超级【jí】赛亚人版的金【jīn】色闪光,一个蓄力的时间够它跑【pǎo】一【yī】个来回【huí】了,一拳【quán】半管血,一道激光直接送回家【jiā】,愤怒后【hòu】陷阱【jǐng】无【wú】效,只能【néng】靠皮球落地的预判出招,才能击中它【tā】。

本作最【zuì】终目标是百四,也就是【shì】升级到【dào】最高级别的怪物,击倒【dǎo】后可以获得本作最强的挖【wā】掘【jué】武器。我选择的【de】目标是百四天廻龙,无火无药20分钟【zhōng】完成,至此全任务达成,我觉得【dé】已【yǐ】经不【bú】再需要更强【qiáng】的武【wǔ】器【qì】了。

2015年 怪物猎人X 3DS 新旧结合的华丽之作

之前【qián】的作品,基本都是【shì】加入一些新怪物,删减一些老怪物,而本作则【zé】集历史之【zhī】大成【chéng】,新老怪物【wù】汇聚一堂,确【què】实是一个大优点【diǎn】。

缺点却也是非常明显。首先画面的严重【chóng】倒退,与前作4G相比【bǐ】差【chà】距【jù】太大,马赛克呼脸难以忍【rěn】受;其二,砍【kǎn】掉了盾斧的【de】最实用【yòng】连续技:盾突【tū】接【jiē】大【dà】姐。盾【dùn】斧在【zài】这个版本是彻底【dǐ】废了……

本作开始【shǐ】加入的四种【zhǒng】狩猎风格,与历代【dài】相【xiàng】比变化很大,尤其是随从猫主角模式,我玩的那叫一个别扭,偏偏还有大量随【suí】从【cóng】猫【māo】任务需要完【wán】成。

武【wǔ】士道【dào】风【fēng】格由于无敌【dí】时间长,难度相【xiàng】比4G是大大降低。新增的狞猛化,相【xiàng】比前作的极【jí】限化简单多了,新【xīn】老玩家都可【kě】以很快上【shàng】手【shǒu】。

2017年 怪物猎人XX(GU) NS 缺乏诚意的过渡之作

3DS平台也有同【tóng】名作【zuò】品,但前【qián】面说了3DS机能【néng】有限,马赛克猎人太过煎熬,于【yú】是从本作开【kāi】始转战【zhàn】SWITCH平台。

只【zhī】有GU(国际版)有中文,各位猛【měng】汉别买错咯。作【zuò】为前作的【de】加强版,本作的【de】新【xīn】增内容有点儿缺乏诚意,权当买【mǎi】了个【gè】高【gāo】清化补丁吧【ba】。

新增的天【tiān】慧【huì】龙魄力十足,专属BGM非常出色,我继续【xù】选【xuǎn】择武士道弓开荒中【zhōng】,本【běn】作任务数【shù】量超多的。

2018年 怪物猎人:世界 PC 销量巅峰的畅销之作

索尼终于【yú】再次抢回了猛【měng】汉的【de】独占权,真正高清化的【de】一代【dài】作品【pǐn】,主机与【yǔ】PC版的销量1200万,也为系列历史之【zhī】最。

终于取消了【le】随【suí】从猫【māo】的【de】主角【jiǎo】模式,我谢天谢【xiè】地谢【xiè】你全【quán】家啊!两个我不【bú】感兴趣的系统:狩猎【liè】风格与狩技也被取消。销量说【shuō】明了质量,本作确实是历【lì】代综合最强【qiáng】的代【dài】表作,特别【bié】是【shì】PC玩家,必须要体验一下。

除了精美的画面外,本作的无【wú】缝衔接【jiē】地【dì】图也【yě】值得称道【dào】。但是对于【yú】习惯了主机玩【wán】家【jiā】的我来说,手柄【bǐng】键盘的操作,意味着我要抛弃【qì】以往养成的【de】所有操【cāo】作习惯,再加上【shàng】PC版的中文说明不【bú】太【tài】人性化,所以我【wǒ】对本【běn】作的操作一直不【bú】太习惯……

2021年 怪物猎人:崛起 NS 最适合新手入门的一作

终于【yú】等到本文的主角了。历经多年,我们掌机【jī】玩家终于再【zài】次【cì】迎来了全新作品。游戏到手的第一件事【shì】,当然是先看【kàn】盾【dùn】斧的连招【zhāo】改【gǎi】回来了没【méi】!终于,盾突之后可以接大【dà】姐【jiě】了!盾斧的流畅又回【huí】来了【le】!至于GP嘛【ma】,本作加入【rù】了狩猎虫的设定,ZL+A就【jiù】可以充当GP的完全【quán】防御了,而且时【shí】间更久,也不【bú】受“防御性能”影响,只【zhī】是无法顺势反击【jī】了【le】。

关于系统

作为【wéi】一个老玩【wán】家,游戏给我的初步感受就是人性化【huà】。很多装备技能和【hé】道具,都改为了【le】系统【tǒng】自带,譬【pì】如【rú】:


1 回家弹取消,集成到菜单里,可以无限使用,一键回家。

2 染色球,千里眼技能取消【xiāo】,改为系统自动显示【shì】怪物地【dì】点,任务时【shí】,目标素材【cái】都会【huì】在地图有标记【jì】。

3 捕获技能取消,系统自动标记怪物疲劳(可捕获)状态。

4 飞人技能取消,系统自带耐力下降速度减半。

5 砥石变为系统自带道具,使用次数变为无限。

6 加入大量能力提升点,短时间内提升猎人的各项能力。

7 热饮冷饮取消,极热极寒地带对猎人不再有体力影响。

8 允许【xǔ】移动中【zhōng】采集,并且只需按一次按键,即可【kě】完成多次【cì】的素材收集动作【zuò】,也【yě】不需要铁镐和【hé】捕【bǔ】虫网。

9 允许移动中使用回复剂等道具,并且硬直动作大幅缩短。

10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。


以上【shàng】这些改变,都显示着卡普【pǔ】空在极力的降低着游戏门槛,试图拉拢【lǒng】更多【duō】的新玩【wán】家加【jiā】入【rù】。

关于画面

画【huà】面【miàn】细节层次更加【jiā】丰富,绚丽多彩,偏向【xiàng】唯美;日【rì】式和风味道浓厚,无论是场景【jǐng】还是人【rén】物服饰【shì】,都越来越像《讨鬼传【chuán】》了。从灰暗【àn】的写实风格,转变到【dào】日【rì】系的唯【wéi】美风格,我不【bú】知道这是【shì】好是坏,但总归是在【zài】改变。

写给新猎人

武器选择恐怕【pà】会是新人首要面【miàn】对的问题,这【zhè】里还是推【tuī】荐太刀【dāo】作为新手【shǒu】武【wǔ】器【qì】,无论攻击距离,伤害【hài】,还是速【sù】度,都较为【wéi】均衡,而且外型帅气,感【gǎn】觉太刀就【jiù】是本作的C位设定。

本作【zuò】的【de】友【yǒu】好【hǎo】度为史上之最【zuì】,如果【guǒ】你【nǐ】想体验猛汉的世界,本作就是新手的最佳选择。

写给老猎人

由于系统变化【huà】之处【chù】太多,即便是老猎人,也有很多细节设定需【xū】要时间去适应,狩猎虫的【de】各种【zhǒng】攀援【yuán】和战斗【dòu】技【jì】巧,还有【yǒu】以前的乘【chéng】骑攻【gōng】击变为了“御龙”,成功后可【kě】以【yǐ】控制怪物【wù】的行动,这些都需要一些时间去学【xué】习。

“时【shí】代变了,大人。“试着去享受这些【xiē】改变带【dài】来的便【biàn】利吧,也许游戏【xì】已经【jīng】变得不再硬核,但是更多【duō】的【de】人气(销量),也会给游戏带来更旺盛的【de】生命力。

文末总结

不知不觉已经与怪物猎人【rén】系列共同走【zǒu】过了十几【jǐ】个【gè】年头,当年的青葱少年,如【rú】今【jīn】也变成了年近不惑的中【zhōng】年大叔,虽【suī】然玩【wán】的时【shí】间越来越少,但狩魂的热【rè】血还在,也许我【wǒ】就在【zài】下【xià】次【cì】的联机房里等你【nǐ】哦。

菜鸟猎人前来报道!哪位大佬能带带?

标签: #怪物猎人psp中文版攻略