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《激战【zhàn】2》各种职业【yè】各【gè】种属性的组合技能讲解,激【jī】战2种族【zú】推荐【jiàn】2021

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《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解


这里是各种职业各种属性的组合技能讲解
黑暗:盗贼、死灵
虚无:幻术、死灵
火:守护,战士,工程,游侠,元素
冰:工程,游侠,元素
光:守护,工程,幻术,死灵
闪电:元素
毒:工程,游侠,盗贼,死灵
烟雾:工程,游侠,盗贼,元素
水:工程,游侠,元素
组合结束技(combofinisher):可以在【zài】启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如【rú】玩家可在【zài】组合【hé】区域内创【chuàng】造一个投射【shè】物,或者【zhě】旋转,或者跃【yuè】击【jī】。一【yī】个适合【hé】的【de】启动技【jì】可以增加结束技【jì】的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使【shǐ】用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同【tóng】一时间只能和一个启动【dòng】技相互作用【yòng】,结【jié】束技只能和【hé】最先出现的启动【dòng】技【jì】相互作【zuò】用:例如,如果一个水区【qū】域覆盖【gài】了一【yī】个【gè】火区域,在此区【qū】域内产生【shēng】的【de】冲击【jī】结束技不会和水区域产【chǎn】生组合,只能【néng】和【hé】火区域产【chǎn】生组【zǔ】合而出现威能效果【guǒ】。
在游戏中有4种组合结束技:
冲击结束技(Blastfinisher):以360度【dù】全【quán】方位向发生冲击【jī】结束技【jì】周围的所有敌人【rén】或盟友【yǒu】产生效果。
跃击【jī】结束【shù】技(Leapfinisher):或【huò】对自己,或对目标敌人产【chǎn】生【shēng】效果。
投射物结束技(Projectilefinisher):或对【duì】目标敌人,或对邻【lín】近目标的盟友产生【shēng】效【xiào】果。(常见的投射物技能【néng】会标示出每次【cì】攻击【jī】有【yǒu】20%的几率【lǜ】产生【shēng】效【xiào】果,而未标示的则为100%)
旋转结束【shù】技(Whirlfinisher):随机向【xiàng】四周【zhōu】发射【shè】投射物,每一【yī】束投射出来的投射物都相当【dāng】于投射物结束技【jì】。
当发生【shēng】技能组合时【shí】,技能组合的【de】效果值是由使用结【jié】束技【jì】的那位玩家【jiā】的【de】属性值决定的。这关系到那些可以【yǐ】造【zào】成【chéng】伤害症状,或者水区域【yù】治疗的效果。

激战2哪个种族可玩性最高

1、阿苏【sū】拉,潜行者是隐匿【nì】于黑暗中的职业,那么【me】选【xuǎn】择【zé】体型最小的阿【ā】苏拉成了理所当然。
2、人类是【shì】不会【huì】出错的选【xuǎn】择,也是大部【bù】分人都【dōu】能够适【shì】应的【de】种族。人类潜行者【zhě】也很经典,体型也不会显得【dé】过【guò】大,都是刚刚好的【de】程度。
3、希【xī】尔瓦里的手感其实和人类是【shì】差不多【duō】的,但是希尔瓦里的外【wài】观上【shàng】偏向于【yú】精灵【líng】,选择希尔瓦里更有【yǒu】灵动的感【gǎn】觉。

完全搜罗激战2唤灵师的符文选择与评价


1 威力篇
下列符文的共【gòng】通特点是【shì】1、3、5件套的效果均为提升威力的效果【guǒ】,在插满6件套时,1、3、5效果总【zǒng】共【gòng】提供175点威力。
对于唤灵师来【lái】说,想【xiǎng】要提升输出最直接的手段就是提升威【wēi】力。此外,由于唤灵师拥有的致命洞察特性(死亡之幕下暴【bào】击率提升50%)与【yǔ】巫【wū】妖形态下额外获得1832的【de】威力与916的精【jīng】准【zhǔn】的特【tè】点,并且自身可以很容易【yì】堆【duī】叠并维持威能层【céng】数【shù】,因此威【wēi】力的重要性在集中输出时【shí】可能【néng】稍微不如暴击效果。具体的平衡尺度需要参考你的队伍【wǔ】构成【chéng】与战斗风格。大【dà】体来说,配合较【jiào】好【hǎo】、战斗【dòu】中【zhōng】能保持威能【néng】不断【duàn】、输出环【huán】境良好的亲友队【duì】中,暴击效【xiào】果(与精准)对输出的提升【shēng】更明显。而配合不【bú】尽【jìn】人意、职业搭配不合理【lǐ】、输出环【huán】境不佳的队伍【wǔ】中【zhōng】,直【zhí】接【jiē】提【tí】升威力带【dài】来【lái】的收益更【gèng】高。
巴火符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几【jǐ】率在【zài】被【bèi】击中时获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧【shāo】持【chí】续时间;50%几【jǐ】率【lǜ】在被击中时创造一个火【huǒ】焰新星。(冷却时间:30秒【miǎo】)"
6效果释放【fàng】的火【huǒ】焰新星会伤害周围【wéi】的敌人并对周围半径240内的敌人施加持续【xù】时间1秒【miǎo】的燃烧【shāo】。
唤灵师唯一触发燃烧状态的【de】技能为点出德姆火焰特性后的幕【mù】1技能,且此特性【xìng】有【yǒu】10秒的【de】内置CD,因此唤灵师对【duì】燃【rán】烧状【zhuàng】态的利用率是非【fēi】常【cháng】低的。虽然唤【huàn】灵【líng】师本身有着根据目【mù】标【biāo】身上【shàng】症状【zhuàng】数量增伤【shāng】的【de】特性,然而由于【yú】燃烧【shāo】持续【xù】时间过短,因此其【qí】实没有什么【me】实质性的效果。4效果在受【shòu】到攻击时获得活力可以提高翻滚的频率,但【dàn】是【shì】对于唤灵师【shī】来说意义同样不【bú】是很大。
半人马符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "-50%受到的残废持续时间"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷【jié】持续【xù】时间;使用【yòng】治疗【liáo】技能时你和所有【yǒu】附近盟友获得迅【xùn】捷,持续10秒。(冷却时间:10秒【miǎo】)"
6效果的迅捷效果范围为半径600的圆形。
首先【xiān】明确【què】一点【diǎn】,激战【zhàn】2中对【duì】于【yú】治【zhì】疗技【jì】能的【de】定义【yì】就是指你6技能的治疗技能,而不【bú】是“有治疗【liáo】效果的技能”。因此元素的水3水5,唤灵【líng】师【shī】的杖2等技能都是不属于治疗技能的。
然后再【zài】说明一点,以半人马符文的迅捷持续时间为例,这里【lǐ】施加的增益持续【xù】时间是取决于【yú】技能施放者【zhě】的,而不是接受者【zhě】。例【lì】如,技能【néng】施放者的特性【xìng】点出了【le】20%增【zēng】益持续时间,加上半人马符文提供的30%迅捷持续时间,当触发6效果时会给周【zhōu】围的盟友施【shī】加15秒【miǎo】的迅捷【jié】,不论【lùn】你的盟【méng】友身上【shàng】的增益持续【xù】时间是0还是【shì】100%,
半人马符文是少有的能够帮助短腿【tuǐ】职业获得迅捷效果的符文,作为【wéi】一个pve跑图符文来说,具有一定的【de】不可替代性(空气符文有着类【lèi】似的效果,而且只需要【yào】4插槽,但是【shì】空气符文的【de】迅捷持续【xù】时间只有5秒【miǎo】,并【bìng】且【qiě】只对自身【shēn】生效)。尤其是对于幻术这种持有短【duǎn】CD治疗技能的职业来【lái】说,半人马符文可以帮【bāng】助他【tā】们【men】全程【chéng】维持【chí】迅捷。但是由于唤【huàn】灵师【shī】本身拥有3个提升移动速度的被动效果,又有2个可【kě】以【yǐ】主动获得迅捷的技能,不仅【jǐn】仅可【kě】以维持,甚至可以堆叠迅捷时间,再考虑【lǜ】到【dào】唤灵师的职业特点,4效果【guǒ】基本【běn】可以说是鸡肋,因半人马符文的【de】意义【yì】对于唤【huàn】灵师来说并【bìng】不是很大。对于斧【fǔ】聚或【huò】权匕build而放弃号【hào】角的唤灵【líng】师来说,半人【rén】马【mǎ】符文的【de】增加迅捷持续时间效果与额外【wài】提供的迅捷效果则可以帮助他们维持【chí】迅捷状态【tài】,在跑图或【huò】者副【fù】本【běn】跑【pǎo】酷【kù】时有一定【dìng】的存在【zài】意义。此外【wài】,唤灵师的【de】召唤【huàn】血魔与死亡【wáng】盛宴技【jì】能均【jun1】属于【yú】治疗技【jì】能,2者都【dōu】可【kě】以触发半【bàn】人马符文的6效果,不【bú】过需要【yào】注意符【fú】文的内置CD。
壁垒符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%激怒持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时【shí】获得激怒,持续15秒。(冷【lěng】却【què】时间:30秒)"
(5): "+100威力"
(6): "20%激怒持【chí】续时间;50%几率在被【bèi】击中时埋设一【yī】枚炸弹。(冷却时间【jiān】:15秒)"
6效果设置的炸弹会【huì】放【fàng】置在【zài】唤灵师【shī】被击中时位置的脚【jiǎo】下。炸弹【dàn】爆炸时会附【fù】加击飞【fēi】效【xiào】果。此外,这个效果在你【nǐ】倒地时【shí】受【shòu】到攻击也能正常触发,可以【yǐ】在一定程度上【shàng】打【dǎ】断【duàn】敌人的插旗【qí】动作(但是实【shí】际上唤灵师倒地后本身就能够对插【chā】旗者施放恐惧【jù】。如果对方身上有稳固的话【huà】那【nà】么【me】炸弹也无法将其击飞,所以这里的象【xiàng】征意义【yì】远【yuǎn】大于实际意【yì】义。)
壁【bì】垒符文与狂怒符文有一定的相似性,不过【guò】狂怒符文的通【tōng】用效果是【shì】提升【shēng】暴击效果【guǒ】而非威力。
唤灵师唯一能【néng】够主动触发激怒效果的手段为第【dì】二排第二【èr】列【liè】的被【bèi】动特性【xìng】死亡之怒,进入死【sǐ】亡之【zhī】幕【mù】时你获【huò】得5秒的激【jī】怒效果。如果点出【chū】亡影相随(死亡之幕【mù】冷却时间缩短30%)的特性,配合壁垒符文提高30%激怒持续时间的效果,唤灵师可以在大部分【fèn】时间保【bǎo】持激怒状态。但是这种用法会极大地【dì】浪【làng】费【fèi】死幕的【de】作用【yòng】,并【bìng】且由于【yú】致命洞察特性的存在,唤灵师在大部分【fèn】时候并不需要刻意依靠激【jī】怒提高暴【bào】击率,因【yīn】此我认为壁垒【lěi】符文并不【bú】是一个【gè】很适【shì】合唤灵【líng】师的符文。
元素使符文
(1): "+25威力"
(2): "+35症状伤害"
(3): "+50威力"
(4): "+65症状伤害"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间"
与冒险家【jiā】符文类似【sì】的【de】混伤符文,唤灵【líng】师触发冰冻状【zhuàng】态的手段【duàn】非【fēi】常多,但是对于燃烧状态的【de】利用率严【yán】重不【bú】足,考虑到燃【rán】烧状态与恐【kǒng】惧状态类似,持续【xù】时间较【jiào】短,而伤害【hài】需要堆叠到整秒数才有意义,因此6效果可以基本忽略【luè】前【qián】半段的燃烧持续时间部分。
相【xiàng】对来说,由【yóu】于混伤唤灵师【shī】的【de】主要武器为节【jiē】杖匕首+法杖,输出会【huì】比较偏向于症【zhèng】状,因此【cǐ】元素使符【fú】文的特性【xìng】与唤【huàn】灵师的特性并不相符,我【wǒ】个【gè】人并不推荐。
争斗者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35坚韧"
(3): "+50威力"
(4): "+65坚韧"
(5): "+100威力"
(6): "使用治疗技能时【shí】获【huò】得3层威能,持续10秒。(冷【lěng】却时间【jiān】:10秒)"
争斗者符文如同字面【miàn】意思一样,是比较偏向于1对1单挑的【de】符文【wén】。6效果【guǒ】与半人马【mǎ】符文效果类似【sì】,幻术师等持【chí】有低CD治疗技能的职业可以频繁地【dì】触【chù】发6效果,但是由【yóu】于唤【huàn】灵师很容【róng】易就可以获得高层数【shù】的威【wēi】能【néng】,6效果的意义其实并不是很大【dà】。同装备以威坚体为主的build相【xiàng】性尚可,但是决不是最【zuì】好【hǎo】的【de】选择【zé】。
火焰符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在【zài】被击中时获得威【wēi】能【néng】,持续10秒。(冷【lěng】却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持【chí】续时间;生命值【zhí】在80%以下时获得火【huǒ】焰光环,持续5秒。(冷却【què】时【shí】间:60秒)"
6效【xiào】果创造的火焰光环效【xiào】果为 燃烧【shāo】附近的敌人,每当你被敌【dí】人【rén】击中时,你获得威能【néng】(对每名敌人每秒只能生【shēng】效【xiào】1次)。
2效果与4效果大家基【jī】本都很眼【yǎn】熟。4效果、6效果与第一排第三列【liè】的被动特性虹吸【xī】力量配【pèi】合,可以让你【nǐ】在挨打时非【fēi】常快速地获得威能,但是由于除了虹吸【xī】力量以【yǐ】外其【qí】他【tā】2个效果均【jun1】有内置CD,因【yīn】此其发挥空【kōng】间很小,不如说,由【yóu】于有【yǒu】虹吸力量特性的存【cún】在,这2个效果反【fǎn】而显得毫【háo】无【wú】存在感。
烈焰军团符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击【jī】中【zhōng】时造成燃【rán】烧,持续1秒。(冷却【què】时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+7%对【duì】燃烧【shāo】的【de】敌人的伤害。"
与前面【miàn】一些注重燃【rán】烧状【zhuàng】态的符文不同【tóng】,烈焰军团符文是一个相对来说比较不【bú】错的燃烧特效【xiào】符【fú】文。
在迈古玛之门版本实装【zhuāng】的新的食物中,有持有提示威力与症【zhèng】状【zhuàng】持续时【shí】间食物。由于唤灵【líng】师第一排特性【xìng】树所提升的属性为威力与症状【zhuàng】持续时【shí】间,并且【qiě】第三列宗师特性中有德姆火【huǒ】焰特性,生【shēng】命冲击与瘟疫冲【chōng】击每10秒【miǎo】可【kě】以燃【rán】烧【shāo】敌【dí】人,持续3秒,配合【hé】烈焰军团符【fú】文的2、4、6效果,再加上唤灵师第二列【liè】的暴击时造成【chéng】流血、恐惧造成伤【shāng】害【hài】、根据目【mù】标身上的【de】症状数提升【shēng】伤【shāng】害【hài】等特性,可以【yǐ】在死亡之幕状态下打出非常漂亮的混伤【shāng】伤【shāng】害。但是这种打【dǎ】法基本【běn】放【fàng】弃了对于【yú】流血、中毒等状态的利【lì】用,主要在1V1时才有所发【fā】挥,因【yīn】此属于比较偏门的用法。并且【qiě】相比守护【hù】者来说,混伤流的唤【huàn】灵师并不【bú】能真正发挥烈焰军团符文的全部【bù】价值。
幻术师符文
(1): "+25威力"
(2): "+35精准"
(3): "+50威力"
(4): "+65精准"
(5): "+100威力"
(6): "+33%晕眩持续时间"
唤灵师触发昏迷状态的【de】手段只有号4技能【néng】造成的2秒晕眩(特性加成下【xià】为3秒),因【yīn】此6效果基本【běn】只有在近身【shēn】战斗中才有所发挥【huī】。考虑到boss大【dà】部分【fèn】均持有坚定【dìng】不移【yí】效果【guǒ】,眩晕的【de】发挥【huī】空间比【bǐ】较小,没有必要为【wéi】了6效果而特【tè】地选用幻术师符文。
此符文是唯一主威力【lì】副【fù】精【jīng】准【zhǔn】的符文,但是考【kǎo】虑【lǜ】到唤灵师【shī】并不【bú】缺乏暴击率【lǜ】,也并不依【yī】赖【lài】暴击触发的特【tè】效,因【yīn】此幻术【shù】师符文对于唤灵师的帮【bāng】助并没有那么明显,并且如果想要【yào】追求威力精准【zhǔn】的属性搭配的话,有狼群符文这一更好的选【xuǎn】择。
食人魔符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被【bèi】击【jī】中时召唤【huàn】一【yī】头岩犬。(冷却时间:90秒【miǎo】)"
(5): "+100威力"
(6): "+4%伤害"
6效果【guǒ】召唤的岩犬拥有大约7300的生命值,拥有2种攻击方式,1000-1100左右伤害的单发攻【gōng】击,或者500伤害【hài】左右【yòu】的【de】2连击【jī】,攻击频率大【dà】约为3秒一次。当【dāng】岩犬的体力值较【jiào】低时【shí】,它会尝【cháng】试逃【táo】离战斗——坑货!
威力【lì】与暴击效果是对于直伤唤灵师来说比较重【chóng】要【yào】的【de】属性,由于【yú】唤灵师的暴击率很容易【yì】溢出,并且在集中【zhōng】输【shū】出时很【hěn】容易【yì】就可【kě】以叠加【jiā】高层数威能,因此暴击效【xiào】果对于唤灵【líng】师的输出提【tí】升非常明显。食人【rén】魔符文的6效【xiào】果是很少见的无条件增伤【shāng】效果【guǒ】。从【cóng】各【gè】方面来说,食人魔符【fú】文都是一【yī】个很不错的输出类符文,虽然没有特别出彩的发挥,但【dàn】是也绝对【duì】不坑,对【duì】得起它的价格【gé】,很【hěn】适合【hé】直伤流的唤灵师采用。
狼群符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在【zài】被击中时【shí】使附近盟【méng】友获得威能、激【jī】怒和迅捷,持续10秒【miǎo】。(冷却时间【jiān】:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持续时间;+125精准"
即使没有2、4效果,单凭175的威【wēi】力与125的【de】精【jīng】准加成,狼群符文就已【yǐ】经胜过了前面【miàn】提到的幻术师符文。可【kě】以说狼群符文【wén】也是一【yī】个比【bǐ】较不错的符文,但【dàn】是正如前面所说,唤灵师【shī】对于精准的需求【qiú】并不是【shì】很高,提【tí】升迅捷持续时间的意义也并不【bú】明显,因此狼群符文的【de】其它效果【guǒ】基本可【kě】以【yǐ】算是锦【jǐn】上【shàng】添花【huā】的效果而不是【shì】主要特点。
霍布雷克符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中【zhōng】时获得威能【néng】,持续【xù】10秒。(冷却时【shí】间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能【néng】持【chí】续时间;-20%所受症状【zhuàng】持续时间【jiān】。"
霍布雷【léi】克符文更【gèng】像【xiàng】是最强【qiáng】PvE攻击符文力量【liàng】符文与最强WvW防御符文梅兰朵符文的【de】混【hún】合。比较尴尬的地【dì】方就是这2者本【běn】身的区别实在是太过明显【xiǎn】以【yǐ】至于杂糅起来的霍布【bù】雷克符文反而【ér】有一种【zhǒng】四不【bú】像的感觉【jiào】。
相比起【qǐ】超【chāo】级力【lì】量符文合计可以【yǐ】延长【zhǎng】45%的威【wēi】能持续时间,霍布雷克符文只能延长30%的威【wēi】能持【chí】续时间,并且没有最重要的额【é】外增伤【shāng】效果。如同前面所【suǒ】说【shuō】,唤灵师【shī】本身可以很容易地在集中输出的阶【jiē】段堆叠起高层数【shù】威能,甚【shèn】至【zhì】于【yú】在【zài】变身巫妖后会【huì】获得额外的1832的【de】威力与916的精准,在高层数威能【néng】带来的极【jí】高基础威力下,威能自身每【měi】层【céng】固定提升35点威力的价值【zhí】会被无限缩小【xiǎo】,而百分比增【zēng】伤【shāng】、暴击效果带来的收益则会明【míng】显提高。然而【ér】霍布雷【léi】克符【fú】文在这2方【fāng】面的表现【xiàn】都很疲软。
相【xiàng】比起梅兰【lán】朵【duǒ】符文减少【shǎo】25%的症状持【chí】续【xù】时间与昏迷持续时间来说【shuō】,霍布雷克符【fú】文【wén】只减少【shǎo】20%的症状持续时间【jiān】,但是对于缺乏稳固技能的唤灵【líng】师来说,昏迷是远比症状更可怕的敌人。仅仅【jǐn】20%的症状持续【xù】时间减少对于极【jí】擅长【zhǎng】利【lì】用与转化症状的【de】唤【huàn】灵师来说则真的是一块鸡肋。在我个人看来,过于中庸导致【zhì】没有突出特【tè】点的霍布雷【léi】克【kè】符【fú】文完全对不起它【tā】的【de】价格,至少对于【yú】唤【huàn】灵师【shī】来说【shuō】,它的发挥甚至在大多数时【shí】候比不上食人魔符【fú】文。
学者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50威力"
(4): "+65暴击效果"
(5): "+100威力"
(6): "生命值高于90%时伤害+10%"
在上一篇帖【tiē】子中已经提【tí】到过了,学【xué】者符文的【de】生命值【zhí】参考的【de】只有玩【wán】家自身生命值,而【ér】不参考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值时进入死亡之【zhī】幕的话,那么你【nǐ】在死亡之幕期间全【quán】程都可【kě】以享受学者符文10%的伤害加成。但是与【yǔ】此相对【duì】的,由于唤灵师本身基础血量偏高【gāo】而护甲偏【piān】低,因此一旦【dàn】被【bèi】打残,要想拉起【qǐ】血线【xiàn】就【jiù】会变得【dé】比较困【kùn】难。因【yīn】此与其它职业不【bú】太相同的【de】是【shì】,对于唤灵师来说,学者符文的6效果更像是【shì】一【yī】个辅助【zhù】爆发的【de】效果,在【zài】生命之力充足的情况下,唤【huàn】灵师【shī】完全【quán】可以【yǐ】一直站桩输出而保持6效果的【de】常驻直到死亡之幕结束。再加【jiā】上前【qián】面说到【dào】的,对于直伤流【liú】唤灵师来说,暴击效果【guǒ】的【de】重要性很高,因此【cǐ】学【xué】者符文与唤灵【líng】师的相性可以说是【shì】绝佳【jiā】。
此外,学者符文是唤灵师可以通过裁缝副职自己制造的。
力量符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "+15%威【wēi】能持【chí】续【xù】时间【jiān】;25%几率在被击中时获得威能,持续5秒。(冷却时【shí】间:5秒【miǎo】)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持续【xù】时间【jiān】;存在威能【néng】效果时+5%伤害【hài】。"
即使被【bèi】和谐过了,超级力【lì】量符文依然是最强势输【shū】出符文无误。延长【zhǎng】45%威能持续时【shí】间的特点与存在威能时【shí】5%增伤的特点几乎无【wú】法被【bèi】取代。由于匕号唤灵【líng】师的攻击频【pín】率极高很容【róng】易触【chù】发力量法印的效果获【huò】得【dé】威能【néng】,自身也有非【fēi】常多可以获【huò】得威能【néng】的【de】手段,更是【shì】有着死【sǐ】神威能(使用生命冲击与【yǔ】瘟【wēn】疫冲击【jī】时获得15秒【miǎo】威能)这种简单粗暴的威能特性,因此进入战斗【dòu】的唤灵师几乎不【bú】存在身上没有威【wēi】能的情况,5%的增伤【shāng】效果基本等【děng】于【yú】常驻。不考虑价格的话,基本上【shàng】可以说是没有缺点的【de】输出符文。
但是相对来说,直伤流派的【de】唤灵【líng】师【shī】中也【yě】有一类匕【bǐ】号【hào】组合【hé】,使用超级火焰【yàn】法印+超级闪电法印【yìn】搭配的build。由于此【cǐ】种【zhǒng】build对于死亡【wáng】之幕的依赖不高,并且武【wǔ】器也没有【yǒu】选用力量法印,总体来【lái】说对威能的利用率较低,因此力量符【fú】文【wén】在此种build中的【de】表现往往不如【rú】学者符【fú】文或游侠符文等注重直接提升面板数值【zhí】的符文。
吸血符文
(1): "+25威力"
(2): "15%几率【lǜ】在被击中时下【xià】一次【cì】攻击汲【jí】取生【shēng】命值【zhí】。(冷却时间:25秒)"
(3): "+50威力"
(4): "使用治【zhì】疗【liáo】技能后【hòu】下一【yī】次【cì】攻击汲取生命值。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "生命值在20%以【yǐ】下时【shí】变成迷雾。(冷却时间:60秒【miǎo】)"
6效果的【de】变成迷雾与【yǔ】元素使的迷雾【wù】形态效果一样,是3秒的无敌效果,并【bìng】且在【zài】无敌效果期【qī】间,你之前的动【dòng】作(例【lì】如救人)不【bú】会被打断,自【zì】己也【yě】可以高速【sù】移动脱离战线。6效果只【zhī】有在【zài】自己生命低于20%时受到【dào】直接【jiē】攻击且没【méi】有倒地【dì】的情况下才【cái】会【huì】触发,症状伤【shāng】害不【bú】会触发6效果。
2效果与4效果在80级时汲取【qǔ】的生命值【zhí】为固定量974。其中【zhōng】4效果在你【nǐ】使【shǐ】用召唤【huàn】血魔与死【sǐ】亡盛宴时都可以触【chù】发(血【xuè】魔自身【shēn】攻击【jī】造成回复【fù】时不【bú】会触【chù】发)。也就是【shì】说唤灵师基【jī】本也可以卡【kǎ】着【zhe】CD利用4效果【guǒ】(虽然颇有杀鸡取卵的味道)。不到1000的回复量看上去不多,但是【shì】由【yóu】于CD不高,在战斗中积【jī】少成多也是一笔不小的收【shōu】益
相信很多人并不能理【lǐ】解为什么吸血符文的【de】6效果会【huì】是【shì】变雾,实【shí】际【jì】上这是这个符【fú】文的【de】名字翻译问题这【zhè】个符文【wén】的原本名称是Vampirism符【fú】文,也就是吸血【xuè】鬼符文。对于吸血鬼文化【huà】稍有【yǒu】研究,尤其【qí】是【shì】玩过恶魔城的玩【wán】家应该都比较【jiào】清楚变狼变雾变【biàn】蝙蝠的这个梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以说【shuō】是最强【qiáng】力的保命【mìng】效【xiào】果,并且【qiě】CD也只有短短的60秒。唤灵师极高的基础【chǔ】血量【liàng】与临终喘息【xī】特【tè】性【xìng】触发的保护效果正好与吸血【xuè】符文【wén】形【xíng】成绝【jué】妙的搭配,由于这个效果是【shì】被动触发【fā】的【de】,因【yīn】此在【zài】boss施【shī】放多段大伤【shāng】害技能时【shí】触发变雾将可以【yǐ】让【ràng】你【nǐ】完全无【wú】视接下来的【de】几段攻击【jī】。对于缺乏无敌与格挡技能的唤灵师来说,不论是在PVE还是WVW等各种环【huán】境下都可以极大【dà】地【dì】提高你的容【róng】错率。可以【yǐ】说【shuō】即使没有9-21效果,吸血【xuè】符文也是一个非【fēi】常好【hǎo】用的符文,或者可以说是【shì】一【yī】个毒品符文,没用过的玩家可能一辈子也不会【huì】觉得有【yǒu】什么特别【bié】的,但是一旦【dàn】用【yòng】过就可【kě】能【néng】一辈子都舍不得换掉。作为攻击符文来说虽然并不暴力,但是【shì】也绝对是值得推荐给对操作没有信心的唤【huàn】灵师一用的,尤其是纯输出的威精暴【bào】build唤灵师。
私掠者符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率【lǜ】在被击中时大喊"呀"并使附近【jìn】盟友【yǒu】获得3层【céng】威能,持【chí】续10秒。(冷却时间:20秒【miǎo】)"
(5): "+100威力"
(6): "50%几率召唤一只鹦鹉。冷却时间:60秒"
6效果的召【zhào】唤判定是在玩家被击中时,召唤出的鹦鹉名字会显示为“热带鸟”。热【rè】带鸟自身拥有【yǒu】一定的生存时【shí】间【jiān】与生命值【zhí】,不论是【shì】生【shēng】命值耗尽还是一定时间经过后【hòu】都会死亡。6效【xiào】果【guǒ】的CD在热带鸟死亡后【hòu】才会开【kāi】始计时【shí】。你至少【shǎo】要【yào】在【zài】上一只热带【dài】鸟死后1分钟才能召唤出另【lìng】一【yī】只热【rè】带鸟。此外,热带鸟不【bú】属于仆从,因此【cǐ】不能【néng】触发血肉赐予、主宰【zǎi】训练等【děng】特性的效【xiào】果。6效果召唤【huàn】出的【de】热【rè】带鸟的战斗【dòu】力【lì】是【shì】参【cān】照游侠的宠物设计的,因此可以期待它【tā】在战【zhàn】斗中提供【gòng】可观的输出甚至单挑一些小型怪物。
4技能的翻【fān】译并不能完全反应此【cǐ】效果的特【tè】性。实际上4技能的“大喊”在原文【wén】中使【shǐ】用的词是“shout”,在【zài】游戏中是“战吼”的意思。4效果被触发【fā】时,会【huì】连带【dài】触发战士与守护【hù】者等职业的战吼相【xiàng】关特性(例如点【diǎn】出纯净【jìng】之音特性后【hòu】,守护【hù】者在触发4效果【guǒ】时同样【yàng】可以移除【chú】周围每个同【tóng】伴身上的1个症状,但【dàn】是4效果【guǒ】的内置CD不受战吼CD降低特性的影响【xiǎng】。)
私掠者符文也就是【shì】PVP中大受欢【huān】迎的海盗符【fú】文。由于鸟的单挑能力太【tài】过凶残因此风靡【mí】一时,但【dàn】是相对来说【shuō】这个符文并不是特别适【shì】合PVE,尤其是副【fù】本。由于热带【dài】鸟的发挥过【guò】于不稳【wěn】定,并且缺乏AOE技能【néng】,因【yīn】此在【zài】很【hěn】多【duō】时候【hòu】并不能发挥【huī】出其应有的价值,再【zài】加【jiā】上这个效果本身的内置CD难以控制,有可能你在【zài】打小【xiǎo】怪时候鸟【niǎo】出现【xiàn】了,而打boss时候却进入了CD
此外,热带鸟本身的【de】索敌【dí】范围相当【dāng】之远,并且会主动攻击视【shì】野范围内的【de】敌人,因此【cǐ】在【zài】有些时【shí】候可能会导致你无法脱战因而无法自然回复或【huò】者【zhě】使【shǐ】用传【chuán】送点,热带鸟本身【shēn】也不像唤灵师的一些仆从技能一样【yàng】可以自灭【miè】,因此有【yǒu】可【kě】能会有些麻烦。

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