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dkt手法【fǎ】dk用什么天赋当t呀,还【hái】有手法是怎样的。我是新【xīn】手,麻烦写【xiě】清【qīng】楚点。,85级dk输出天【tiān】赋及【jí】手法【fǎ】

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熊猫人DK的天赋和输出手法?

输出手法:单目的输出优先级:双持【chí】冰【bīng】 技能优先级 (由上至下)灵魂收割目标血量低於35%疾病冰霜打【dǎ】击触发【fā】了【le】杀戮酷【kù】刑死亡凋零灭【miè】寂触发了杀戮酷刑,同时目【mù】标双病,并且两个邪恶【è】符文都冷却完成【chéng】冰霜打击【jī】符能接近【jìn】上限【xiàn】凛【lǐn】风冲击触【chù】发了凝【níng】霜,免费凛风灭寂目【mù】标双【shuāng】病【bìng】,并【bìng】且两个【gè】邪恶符文都冷却【què】完成 冰霜【shuāng】打击凛风冲【chōng】击凛冬号角【jiǎo】
多目标技能优先级:
疾病
凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用
死亡凋零 当两个邪恶符文均可用
冰霜打击 当符能接近上限
灭寂当两 个邪恶符文均可用
凛风冲击
死亡凋零
冰霜打击
凛冬号角
输出循环是转自NGA的【de】,很【hěn】对的,DK输【shū】出【chū】没有固定循环,而【ér】且【qiě】是按【àn】照符文和优先级哪个能用【yòng】打哪个,望采纳 谢谢

dkt手法dk用【yòng】什么【me】天赋当t呀,还有手【shǒu】法是怎样的【de】。我【wǒ】是新手【shǒu】,麻烦写清楚点。

DKT手法:首先建议洗一个【gè】鲜血DK,冰dk实在是脆。然后【hòu】你【nǐ】用宏将所有技能和符【fú】文打击这个技能绑定,符文【wén】打击占用普通物理【lǐ】攻击共CD和【hé】普通技【jì】能【néng】不是【shì】一个CD。
手【shǒu】法来说根据boss不同,群拉还是单拉【lā】有三种起【qǐ】手,群拉起手可以【yǐ】开符文分流触发4T10效果,然后往怪【guài】堆里或者怪【guài】的前进方向放死亡凋零【líng】,然【rán】后【hòu】对【duì】主拉【lā】小怪上两个冰触一个暗影打击,然后主要保证符文【wén】总是【shì】够死亡凋零【líng】(一冰一血一暗影),另一个符文最好【hǎo】在CD,然后就可以冰符文和死亡符文仇恨【hèn】不够的时【shí】候可【kě】以用冰触【chù】,仇【chóu】恨够的时候【hòu】用灵【líng】界打击保【bǎo】证生存【cún】,最好留【liú】一个【gè】死【sǐ】亡符文或【huò】者鲜血【xuè】符【fú】文应急保证能够【gòu】开免伤技【jì】能。符文能量超过【guò】80可以使用【yòng】凋零缠绕泄符文能量(保证有符【fú】文能量在40~80间【jiān】)。基本上【shàng】就【jiù】是【shì】这个循【xún】环。
单【dān】拉【lā】的话,要是保证仇恨的话,就是无脑冰触流,第一轮符文【wén】分流之【zhī】后三冰触两暗【àn】影打击一【yī】鲜血打击【jī】,第二轮的【de】时候就可以用两【liǎng】次灵【líng】界【jiè】打【dǎ】击,第三轮你就有2血4死亡符文了,仇【chóu】恨【hèn】不够就把死亡【wáng】符文用来【lái】上冰触,仇恨【hèn】够就用灵界打击【jī】保【bǎo】证生存,然【rán】后尽量保证有一【yī】个鲜血符文在转,一【yī】个鲜血符文【wén】可用(前提是触发天赋全符文【wén】CD-5%减伤),依然是利用凋【diāo】零缠绕【rào】泄符文能量。
单拉【lā】第【dì】二【èr】种就【jiù】是保证循环起手【shǒu】冰触,暗影打【dǎ】击,鲜血打击,灵界打【dǎ】击,泄符文【wén】能【néng】量【liàng】,鲜血打击,然【rán】后第二轮循环,如此反【fǎn】复【fù】,这情况【kuàng】一般手里总是【shì】有个【gè】鲜血或者死亡雕文应急,符文可以最大【dà】化利用。另外如果【guǒ】进入第二轮循环之后可以【yǐ】直接传染然后双【shuāng】灵界打【dǎ】击,保证下一轮有4个死亡符文【wén】。
总【zǒng】之,虽然说起来很【hěn】复杂【zá】,但是用用【yòng】就熟悉了。DKT WLK版本非常强大,小技能能够【gòu】抵【dǐ】消boss几乎所有【yǒu】大招【zhāo】。DK无愧于英【yīng】雄职【zhí】业。

魔兽世界 DK输出手法

不复制不抄袭,DK的基本要点是:
1,保持双病,DK是靠疾病【bìng】输出的,最好第一时间上双病【bìng】并保【bǎo】持。邪是【shì】三病【bìng】(冰触+暗影打【dǎ】击【jī】,上3个【gè】病)。
2,血【xuè】血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复【fù】周期10秒,这十【shí】秒内要把这【zhè】6个【gè】符文都【dōu】用掉【diào】(比如冰触用【yòng】一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪【xié】),同时产生的符文能量(使【shǐ】用【yòng】符文会产生符文能量)用缠绕消耗【hào】掉【diào】。10秒后符【fú】文都【dōu】恢复了。DK输出【chū】的核心【xīn】就是在一个【gè】符文恢复【fù】周期内,可用符文【wén】的数目和种【zhǒng】类都是有【yǒu】限【xiàn】的,如【rú】何合【hé】理【lǐ】分配和利用符文,达到输【shū】出的最【zuì】大化。DK的各种PVE流【liú】派,简单说就是符文如【rú】何使用的区【qū】别。
3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。
4,输【shū】出手【shǒu】法【fǎ】受天【tiān】赋【fù】影响很多。以邪恶为例,如【rú】果是野外小怪单【dān】个的话,就是冰触【chù】、暗打、血打、天【tiān】打【dǎ】、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血【xuè】打、天【tiān】打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用【yòng】灵界打击【jī】替换【huàn】天打。

wow3.35当前【qián】国服【fú】版本,血dkdps天赋以及详细的输入手【shǒu】法,怎样能提高【gāo】秒伤?

输出手法:单体打法循环:
起手式:
开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25
死亡打击-瘟疫打击-冰结之【zhī】触-碎心【xīn】打【dǎ】击-碎心打【dǎ】击【jī】-血魄转化·传染-召【zhào】唤食尸鬼-(狂血术)-符文【wén】武器幻舞-强力【lì】符文【wén】武器
循环式: 碎【suì】心打击【jī】-传染【rǎn】-死【sǐ】亡打【dǎ】击-碎【suì】心【xīn】打【dǎ】击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击【jī】-碎心打击-碎【suì】心打击-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰【bīng】触-瘟疫-传【chuán】染-死亡缠绕-死亡打击-沸血【xuè】术-死【sǐ】亡【wáng】打击-沸血【xuè】术-死亡【wáng】缠绕-沸【fèi】血术-沸血【xuè】术-沸【fèi】血术-沸【fèi】血术-沸血术-沸血术【shù】-死【sǐ】亡缠【chán】绕-死亡【wáng】缠绕

细节问题:

1.所【suǒ】有【yǒu】的合【hé】剂和药【yào】剂【jì】都优先选择无尽【jìn】怒火合剂,未到满【mǎn】破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后【hòu】再考虑换为40力量40耐食物,如果【guǒ】命中精准没达标就40命中/精准【zhǔn】的食物【wù】
2.命中维【wéi】持260左右即可,可以【yǐ】考虑达到283维持法系【xì】17%命中【zhōng】为佳,熟【shú】练必须超过面板26,血天赋【fù】也是三系中对熟练要求【qiú】最高的天赋,请注意必须【xū】超过【guò】26!
3.符文剑可【kě】以同【tóng】时享受狂【kuáng】血术、加【jiā】速药水、团队嗜血【xuè】等BUFF,确保最佳状态下招出【chū】符文【wén】剑【jiàn】和【hé】食尸鬼,可以牺【xī】牲9-21个死【sǐ】亡缠绕的GCD,确保【bǎo】你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文【wén】剑CD
4.最佳饰品是277意志,入手困【kùn】难者选【xuǎn】择【zé】264意志,最佳搭【dā】配拍【pāi】档是258抉择,其【qí】他饰品【pǐn】排【pái】行请参照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245_fp=1forder_by=postdatedesc EJ:DK输出天赋【fù】饰品排行 ]

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3.35 双持冰DK PVE输出天赋和循环,高手指导下

dkt手法dk用什么天赋当t呀,还有手法是怎样的。我是新手,麻烦写清楚点。,85级dk输出天赋及手法-第1张-游戏相关-泓泰

天赋是针对335的冰双持DK输出天赋。我就是用的这个

以【yǐ】下【xià】输出手法及【jí】需要注意的【de】问题【tí】,都是【shì】我玩下来【lái】出现的问题以【yǐ】及总结的经验,希【xī】望对【duì】你【nǐ】有用。有些地方你可能【néng】不太理解,但当你【nǐ】打【dǎ】多了【le】,渐【jiàn】渐会出现我所说的这些问题的,希望到时候这些能够帮你解决困【kùn】惑。

冰输出都是双【shuāng】持慢速武器。冰双持【chí】现在最【zuì】常见有两种,一种是凛风冰,一【yī】种是传染冰。区别在于二【èr】者雕文一个是凛风冲击【jī】雕文,一个是传染雕【diāo】文,凛风冰【bīng】比传染冰更加【jiā】适合跑动战,不易断【duàn】病【bìng】,传染冰相对【duì】凛风冰在移【yí】动输出【chū】方面略微差一点,但比【bǐ】凛风【fēng】冰【bīng】更易打【dǎ】出高伤害。这里只说明传染【rǎn】冰。

1:双疾病--湮没--鲜血【xuè】打击--活力分流+铜墙铁壁--传染【rǎn】--冰【bīng】霜打击--强力符【fú】文武器--湮【yān】没--湮【yān】没--湮【yān】没--若干冰霜打击(等符文冷却能够打【dǎ】出湮没)--湮没--湮没--鲜血打击--传【chuán】染--若干冰霜打击--湮没--湮没--湮【yān】没【méi】。。。进入【rù】循环。但【dàn】是这里可能会出现问题【tí】,以下为刚【gāng】才的三次【cì】湮没之后接下来的情【qíng】况:

2:若干冰霜打【dǎ】击--湮没--湮没,按循环来说应该【gāi】接鲜血打击--传染。但【dàn】是【shì】这时【shí】你要紧盯BOSS身上的疾病【bìng】时间,如果疾病时间允许你这么【me】做,那么就正常鲜【xiān】血打击--传染,继续【xù】进入循环;但【dàn】如果发现如果先【xiān】打一【yī】个鲜血打击就会断病,那【nà】么就要【yào】互换这【zhè】两【liǎng】个技能的顺序了,以此保证不断【duàn】病【bìng】。之后【hòu】进入【rù】循环。

3:每一分钟【zhōng】,你【nǐ】的活力分【fèn】流和铜墙铁【tiě】壁都会CD。这时候【hòu】把它【tā】们不【bú】影响循环的情况【kuàng】下插入,就【jiù】是这里的解释重点。插入【rù】时机有两种:

??3.1:湮没--湮没【méi】--鲜血打击--传【chuán】染的时【shí】候,改成湮没--湮没--鲜【xiān】血打击--活力【lì】分【fèn】流+铜墙铁壁--传染。

??3.2:和之前一个道理,如果【guǒ】你感觉【jiào】这样先用【yòng】鲜血打击最后用传染可能会断病,那么就【jiù】要这样:湮没--湮没--传染--活力分流【liú】+铜【tóng】墙【qiáng】铁【tiě】壁,你【nǐ】会发现少打了一个【gè】鲜血【xuè】打击,但是没办法,因为你公共CD时间没有卡好。

4:有时候你会发现,原本该打湮没--湮没--湮没的时候,打【dǎ】不出第三个【gè】湮没,也【yě】就是说你的两个【gè】鲜血符【fú】文至少有一个没有转化【huà】为死亡符文,这个时候也要提【tí】前观【guān】察符文【wén】变化以立【lì】刻改【gǎi】变手法,而【ér】不要一个劲的按湮没却打【dǎ】不出【chū】来,这样就会影【yǐng】响后面的循环时间,导致断病,要知道传【chuán】染冰【bīng】的【de】公共CD是卡的非【fēi】常紧【jǐn】的。这【zhè】时候要做的手法就是【shì】:湮没--湮没【méi】--鲜血打【dǎ】击【jī】--传染。之后【hòu】进入下一轮【lún】连续3湮没循环。

5:之前提【tí】到过【guò】,做诸多改变都【dōu】是因为你的公共CD没【méi】有掌握好,那么问题关键在哪?就在插入的那若干【gàn】冰霜打击上【shàng】。有这【zhè】么【me】一种情况:符文还差1秒冷却,这时【shí】候你插入了一个冰霜打击,之后【hòu】打出湮【yān】没,这【zhè】样其实你就浪费了大概不到1秒的时间。因为公CD一秒,加上延【yán】迟也就是【shì】1秒【miǎo】多,换了一【yī】个冰霜打击,虽【suī】然多一【yī】个冰霜打【dǎ】击【jī】,但之后很可【kě】能【néng】因【yīn】此【cǐ】少打一个【gè】湮【yān】没,要知道冰DK的【de】伤害【hài】是靠湮没而不是冰霜打击打出来的,要适当进行取【qǔ】舍。所【suǒ】以在【zài】这【zhè】种【zhǒng】情况下,就静【jìng】等【děng】那【nà】一秒,不【bú】贪打一个【gè】冰【bīng】霜打击。

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