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寻找内心的宁静《牧场物语》系列③ 变迁

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时代的巨轮永远不会有所停留,时代变,人物风景都改变
寻找内心的宁静《牧场物语》系列③ 变迁-第1张-游戏相关-泓泰

无论【lùn】在什【shí】么行业,初代产品在当时环境,社【shè】会环境下总是让人眼前一亮,记忆犹【yóu】新【xīn】。历【lì】来【 初代创新,二代发扬【yáng】,三【sān】代【dài】止步】 造成这【zhè】样局面的往往是由于制作者【zhě】忘记初【chū】心以【yǐ】及了解消费者需要。

《牧场物语》系列似乎也避不过这样的局面

这里所说的局面并不是说这【zhè】个【gè】系列的完【wán】结衰落,而是形容玩法上的【de】突【tū】破。这个情况在该系列【liè】发行【háng】最多【duō】作【zuò】的DS上尤其【qí】明显。

掌机王者 GBA 接棒者 NDS & 3DS

任天【tiān】堂DS,是电【diàn】玩游【yóu】戏【xì】生【shēng】产商任天堂公司2004年发售的第【dì】三代便携式游戏机。主要的特征包括【kuò】了【le】双屏幕显【xiǎn】示,其中下方的屏幕为触摸屏【píng】;并配置有麦克风声【shēng】音输入装置和 Wi-Fi 无【wú】线网【wǎng】络功能。

任天堂【táng】掌【zhǎng】机系【xì】列白金销售量DS的【de】全球【qiú】总销量已经达到1.5369亿部!

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任天【tiān】堂3DS( 日文【wén】:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日【rì】本任天堂公司【sī】于2011年推出的【de】第【dì】四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,9-21在日本上市。利【lì】用视差障壁【bì】技术,让玩家【jiā】不需配戴特殊眼镜即【jí】可感受到裸眼3D图像。

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在【zài】市【shì】场占有率如此【cǐ】强大的【de】主【zhǔ】机上,也成为孕育《牧场物语》最多作的温床。

在NDS上一共发布该系列 8款 作品

在3DS上一共发布该系列 7款 作品

如此多的发布量自【zì】然衍生不少的佳作【zuò】!但【dàn】自然也有不少挤牙膏似的一【yī】般【bān】作【zuò】。

NDS上第一部《牧场物语:精灵驿站》

于9-21发【fā】布的《牧场物语》新作【zuò】,是【shì】GBA游戏《牧场【chǎng】物语:矿石【shí】镇的【de】伙伴【bàn】们》的【de】续作,故事发生在【zài】100年后忘忧谷,矿石镇【zhèn】主角的子孙无意间看到了魔女错放魔法 将女【nǚ】神变【biàn】成【chéng】了石头并【bìng】将精灵和女神传入了【le】异次元空间,于是开始【shǐ】了拯救女神和小精灵的牧场生【shēng】活…

《精灵驿站【zhàn】》继承【chéng】了《矿石【shí】镇的【de】伙伴》原来的系【xì】统,并新加【jiā】入了许多新系统。首次加入【rù】DS特有触【chù】屏机【jī】能,比如照顾动物可以使用 DS 的触笔陪动物一【yī】起游戏【xì】,触摸【mō】动物。发家【jiā】致【zhì】富的【de】首选——作物的【de】栽培也有新的改【gǎi】革,例如新加入了作【zuò】物等级,还可能会出现【xiàn】巨【jù】大作物。物品可以叠加【jiā】最多【duō】99同时【shí】拿出【chū】!最多100多只精灵,想想十几只【zhī】同时在牧场上帮你工作的【de】场【chǎng】面【miàn】,在本作中真【zhēn】正成为地主!

丰【fēng】富【fù】的系【xì】统【tǒng】,庞大的地图,历作最多结婚对象【xiàng】,65000层矿场!小碰认为【wéi】该作可以算是MMV对矿石镇的满意【yì】答【dá】卷!光NPC设定,故事【shì】设定,承上启【qǐ】下,让不少矿石镇伙伴从【cóng】中【zhōng】感【gǎn】受到一种【zhǒng】传承。

14位结婚候补

虽然拥【yōng】有如【rú】此多丰富系统【tǒng】,但是【shì】人物设【shè】计让【ràng】不少【shǎo】人不习惯而劝退,加【jiā】上国内汉化不完全,游【yóu】戏的众多BUG让【ràng】这一款佳作无法让人【rén】坚持。

传承优秀之作【牧场物语 风之集市】【牧场物语 双子村】

在众多【duō】作品中,往往大部分都【dōu】是平庸【yōng】之作【zuò】,吃着老本的系统【tǒng】设定,让人提不起劲【jìn】去感受

不过之中不乏充满创意的让人好评的佳作

风之集市

《牧【mù】场物【wù】语风之集市》本作添加了“风【fēng】车【chē】”,“集会”等新要素,玩家所居住的村庄以缓【huǎn】缓【huǎn】不断的风为【wéi】动力进【jìn】行各种作物、副产品的【de】生【shēng】产,利用风车作出自己的产【chǎn】物也是需【xū】要一番研究。集会的作【zuò】用是玩家【jiā】用【yòng】于货物交换的地【dì】点,生产自【zì】己的【de】作物然后再卖出好价【jià】格。同时,玩【wán】家还能【néng】从其他的商店里【lǐ】购买【mǎi】货物。一【yī】些稀有物【wù】品也可能会在这里【lǐ】出【chū】现,更可支持4人联机协作。

小【xiǎo】碰认为【wéi】该作在传统【tǒng】上玩法基础上【shàng】,将舞台搬到【dào】充满欧式风情的风格是MMV对于市场【chǎng】的把【bǎ】握非常准确的一步【bù】,相比东方而言【yán】,西方在农【nóng】牧【mù】文化【huà】方面更【gèng】符合悠【yōu】闲浪漫的氛围。

同时在不同文【wén】化的推动下【xià】玩【wán】法得到进化,我认【rèn】为 立于传统,改革【gé】创新 正是牧【mù】场物语系列所需的【de】重要【yào】因素,在【zài】时【shí】代进步的同时光【guāng】种田是满【mǎn】足不了玩家对于牧场的想象,如何在复杂【zá】的现实【shí】规则下【xià】简化,再将这些要素放在游【yóu】戏中才是让这个系列【liè】长远【yuǎn】发展下去的【de】根本。

革新=分裂=终焉【符文工房】

【符文工房6作】【海洋】【1、2、3、4】【边境】

【符【fú】文工房】是日本Marvelous Interactive为了【le】迎【yíng】接“牧场物语10周年【nián】纪念新系列【liè】作【zuò】发表【biǎo】会”而公【gōng】布【bù】的一【yī】款以经营【yíng】牧场为主题的经营模拟角色【sè】扮演游戏,后来发展成为一支独立的“新牧场物语”系列。

在本作中除了传【chuán】统的【de】牧【mù】场经营与【yǔ】生活之外,并加入【rù】了以往【wǎng】系列作所没有的刺激战斗成分,玩家【jiā】将可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物,培养与【yǔ】怪【guài】物的【de】亲密【mì】度,甚【shèn】至是带着怪【guài】物【wù】一起冒【mào】险。

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最符合本篇【piān】主【zhǔ】题【变迁】的系列,如果说【风之【zhī】集市【shì】&双子村】是基于传统的变【biàn】迁,那么【符文工【gōng】房】就是创新【xīn】的变迁!

本【běn】作将舞台搬到FF(幻想)的世界,将【jiāng】玩【wán】家从扮演自身的悠闲【xián】类,拉到角色【sè】冒险类,在【zài】当时可谓是一【yī】个全新【xīn】思路,给【gěi】【牧场物【wù】语】注【zhù】入新的血【xuè】液,为这个系【xì】列提供一条通往更广阔的【de】的道路去【qù】,可以说【符【fú】文工房】是探路石,而且还是成为【wéi】道路的基石【shí】!

有别【bié】于传统牧场【chǎng】,该【gāi】作【zuò】6部作品,都各有故事情【qíng】节,让玩家在游戏当中体验【yàn】到波澜壮阔【kuò】的世界观以及剧情,以【yǐ】主人【rén】公的【de】视角体【tǐ】验该人物与这个世界【jiè】的故【gù】事。

爽快的战斗系统【tǒng】让【ràng】玩家体验有别于单纯休闲的玩法,加【jiā】上宠【chǒng】物【wù】系统让【ràng】玩家不再是孤【gū】身管理牧场!这系列【liè】让更【gèng】多的人接【jiē】触到牧场【chǎng】休【xiū】闲玩法的魅力【lì】同时不失冒险【xiǎn】的沉溺感。符合日式动漫画风的人物设计【jì】,非常赏心悦【yuè】目。

可【kě】惜在【zài】【符文工房【fáng】4】之后制作组【zǔ】宣布破产【chǎn】,令到该【gāi】系列后作是否会出现,成了一个迷。希【xī】望【wàng】MMV能够【gòu】重视该系列,让这个系列的粉【fěn】丝能够玩【wán】到最新的一作。

至【zhì】此【寻找心中宁静 牧场【chǎng】物【wù】语【yǔ】 】系列已经全部完毕,希望能【néng】让更多【duō】的【de】朋友能够【gòu】认识【shí】该系列,更希【xī】望【wàng】游戏【xì】能够带给你快乐【lè】! 这里引用【头号玩家】游戏开发者【詹姆斯·哈利迪】一句【jù】话:“谢谢你【nǐ】玩我的游戏【xì】。” 来结束这篇文章。

谢谢【xiè】你看我的文【wén】章【zhāng】,希望喜欢的朋友可【kě】以【yǐ】关【guān】注 【碰玩娱乐】 。碰玩的意思:碰到一起玩感受快乐

标签: #牧场物语风之集市攻略大全