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《Dota 2》AI战胜人类的全靠作弊?专家称比赛不公平

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之前,举办了【le】一场特殊的Dota 2比赛“benchmark”,在这场比赛中【zhōng】,参赛双【shuāng】方分别是OpenAI的【de】人工智能战【zhàn】队与Dota 2职业/半【bàn】职业选手组【zǔ】成的人类战队【duì】,最终OpenAI以【yǐ】2:1的比分击败人类对手。

在【zài】那【nà】场比赛中【zhōng】,OpenAI表现出了强大的比【bǐ】赛统治力,多次秀出超乎【hū】人类反【fǎn】应速度的极限操作,对此【cǐ】许多Dota 2爱好【hǎo】者【zhě】只能感慨AI的反【fǎn】应速度远远超过【guò】人类。

不过近日【rì】,据外媒【méi】报道【dào】,一些专【zhuān】家发现OpenAI的优势是【shì】通过作【zuò】弊得来的。

具【jù】体来【lái】说,OpenAI是通过API接口【kǒu】直【zhí】接读取比赛数据【jù】来进【jìn】行操作【zuò】的,虽然这些API并没有给予AI更【gèng】多的信息,但问【wèn】题是这些信息是完全即时的,没有延迟。

相较【jiào】AI,人类只【zhī】能先看到游戏画面才【cái】能反应【yīng】过【guò】来并操作,这也是一些AI专家称OpenAI为【wéi】作弊的原因【yīn】。

之前星际争霸2项目也【yě】曾迎来【lái】DeepMind开发的一款AI,不过它是【shì】通过视【shì】觉识别来进行操【cāo】作,而非通过【guò】API直接读取游戏信【xìn】息【xī】。

标签: #dotaai原理