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自由幻想哪个职业好玩_轮回幻术

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ff14什么职业好玩

自由幻想哪个职业好玩_轮回幻术-第1张-游戏相关-泓泰

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有【yǒu】3年了,对于全职【zhí】业都【dōu】有了解或者【zhě】精【jīng】通。

首【shǒu】先我反对上面给出的【de】新手去玩【wán】t,也【yě】就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个【gè】职业。其【qí】中只有骑【qí】士和战【zhàn】士是刚入坑的萌【méng】新就可【kě】以选择的职业【yè】,暗黑骑士【shì】和绝【jué】枪战士【shì】对【duì】于主线进度有一定的门槛。

t也就是【shì】坦克,顾名思义是负责抗【kàng】伤害的肉盾【dùn】。ff14中t职属于【yú】难度中等【děng】,但极【jí】其要求副【fù】本的【de】熟练【liàn】度以【yǐ】及t的基本常识【shí】也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一【yī】些新手无法掌握【wò】的能【néng】力。在打本【běn】过程中,我经常碰【pèng】到头【tóu】顶豆芽标志的【de】新手玩家用t职进本【běn】,但他【tā】们【men】绝大多数都有不开减伤或减伤【shāng】分【fèn】配【pèi】不佳、四【sì】人本道中【zhōng】拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也【yě】就是【shì】一直【zhí】转圈,ff14中【zhōng】boss分正面、侧【cè】面和背面三种身位,近战【zhàn】dps职业需要正确的打身位【wèi】来提高伤害,完成循环【huán】)。之前有一次打50级泰坦,队里【lǐ】的豆【dòu】芽t一直在跟【gēn】我【wǒ】抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况【kuàng】下也【yě】开【kāi】启了盾姿【zī】,并试图挑【tiāo】衅把怪的仇恨【hèn】值变【biàn】高,十分影响游戏【xì】体验。很多萌新不【bú】知道t应该怎么玩,看到网上的推荐【jiàn】或【huò】者是游【yóu】戏的宣传图【tú】就来【lái】玩t,并没有对t职进行【háng】基本的了解。

我个【gè】人【rén】认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首【shǒu】先介【jiè】绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能【néng】力和自【zì】我治【zhì】疗能力,定位目【mù】前【qián】仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的【de】认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才【cái】可【kě】学【xué】习的特职【zhí】,目【mù】前技改导致【zhì】黑【hēi】骑伤害很高,但【dàn】是【shì】坦【tǎn】度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来【lái】改动,总而言之黑骑【qí】技能特效很帅【shuài】,武【wǔ】器很【hěn】好看。绝枪战【zhàn】士,与黑骑【qí】类似,特【tè】职,满级后操作十【shí】分复杂,诞【dàn】生【shēng】了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又【yòu】有坦【tǎn】度的t职【zhí】。战士【shì】,优【yōu】秀的自我治疗能【néng】力,循【xún】环简单,坦度也很【hěn】优秀【xiù】,如【rú】果新手一定要【yào】玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔【mó】法师、学者【zhě】、占【zhàn】星术士和贤者。奶【nǎi】妈是【shì】负责治疗、回复的职业。我个人认为奶【nǎi】妈这类【lèi】职【zhí】业在ff14中【zhōng】难度较【jiào】大,既要熟悉副本机制【zhì】和【hé】技能,又【yòu】对【duì】于个【gè】人能力【lì】比如判断有一定的要求。在【zài】高难本【běn】的开【kāi】荒【huāng】中,奶【nǎi】妈对【duì】于【yú】进度的推进十分重【chóng】要,一【yī】个不合【hé】格的奶妈往往会【huì】增加队友【yǒu】的压力【lì】。因【yīn】此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前【qián】翻【fān】也能发现,我推荐了学【xué】者和白魔两【liǎng】个奶【nǎi】妈。因为白魔的【de】初始是幻术师,而学者与召【zhào】唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆【dòu】芽因为幻术师听上去很好听【tīng】或是选【xuǎn】择了秘术师起【qǐ】手都会快速的接触到奶妈【mā】这个职业,但这两个职业【yè】难【nán】度【dù】相对不高,所以萌新如果【guǒ】一定要玩奶【nǎi】妈【mā】,或【huò】者有其他mmorpg游戏【xì】中【zhōng】玩牧师的经验,可以选择奶妈起手【shǒu】。

6.05版本中奶【nǎi】妈的难度我暂【zàn】时不排【pái】名,因为奶【nǎi】妈高难本门槛的【de】较高,四人【rén】本倒【dǎo】不是【shì】很难,而我目前的排名更多的是【shì】对满级之【zhī】后高难本中奶妈的表现和难度【dù】进行比较,对于练【liàn】级中以及萌新【xīn】没【méi】有太高参考价【jià】值。首【shǒu】先,白【bái】魔法师,奶量大技能通俗【sú】易懂,是最简单的奶【nǎi】妈。神圣以及天赐祝福【fú】两个技能,对于【yú】四人本中【zhōng】很多突发情【qíng】况都有帮助。学者,盾系【xì】奶妈【mā】,跟召唤【huàn】一【yī】样拥有【yǒu】召唤物机制(虽【suī】然没啥【shá】花里【lǐ】胡哨的用处),主要的【de】技能都是以盾为主,很【hěn】适合一些aoe伤害【hài】较高的本【běn】。占【zhàn】星术士,校【xiào】服【fú】很好看,lb特效经常【cháng】被【bèi】拿去【qù】“参考”,6.0之后【hòu】删除了夜占,与【yǔ】黑骑一样是3.0版本的特职。贤者【zhě】,6.0新职【zhí】业,机制【zhì】是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌【méng】新【xīn】暂时不【bú】用考虑。

除【chú】此之外【wài】,ff14的【de】奶妈与其他游戏不同【tóng】的【de】根本【běn】在于【yú】,奶妈也要打伤【shāng】害。例如白【bái】魔的【de】技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效【xiào】果,是【shì】四人本道中很有力【lì】的减伤手段。高难本中奶妈的伤【shāng】害也算在全队的总dps中。因此【cǐ】奶妈的任【rèn】务便是在保【bǎo】证全队的血量健【jiàn】康【kāng】的情况下,多打输出【chū】。不要“本分【fèn】奶【nǎi】”哦!

最后介绍一下dps。dps职业【yè】分【fèn】为近战、远敏和法系职业。其中近【jìn】战职业包括【kuò】武僧【sēng】、武【wǔ】士、忍者、龙骑【qí】士和钐镰客;远敏职【zhí】业包括吟游诗【shī】人、机工【gōng】士和【hé】舞者【zhě】;法【fǎ】系职业包括黑魔【mó】法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近【jìn】战职业,初始近【jìn】战【zhàn】只【zhī】有【yǒu】武【wǔ】僧和【hé】龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行【háng】了大改,在6.0之【zhī】前被称【chēng】为“军体【tǐ】拳【quán】”,身位【wèi】较多机【jī】制比【bǐ】较复杂(我反【fǎn】正【zhèng】不太【tài】会),相比于其【qí】他职业【yè】较【jiào】为冷门。武士,萨姆【mǔ】来,满足所有【yǒu】人对于武士刀【dāo】的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍【rěn】者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍【rěn】者其【qí】实没有【yǒu】影视作【zuò】品【pǐn】中那【nà】种感觉,伤害也【yě】比【bǐ】较【jiào】可观,据说6.1将与龙骑【qí】不相上下。龙骑士,ff14的龙【lóng】骑士是屠【tú】龙的不是骑龙的,请大家【jiā】不要被骗了,6.0删除了蓝龙血【xuè】,我的青春【chūn】结束了,龙骑凭【píng】借位【wèi】移技能“后跳”和技能本【běn】身【shēn】奇怪【guài】的僵直经常出现在段【duàn】子【zǐ】中,每个玩龙骑的【de】玩家【jiā】一定都有后跳跳下台子或者【zhě】吃到机制的经历【lì】,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客【kè】,6.0新职业,技能炫酷机【jī】制不难【nán】,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近【jìn】战中伤害最低的职业。

其次【cì】说【shuō】说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载【zǎi】了ff14的演奏系【xì】统,因此常常出现在主城人【rén】最多的地方;诗人本【běn】身伤害并【bìng】不算【suàn】高,几首歌辅助【zhù】能【néng】力【lì】较强【qiáng】,同时【shí】上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业【yè】强度太低【dī】,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳【tiào】舞职【zhí】业,舞【wǔ】伴机【jī】制可以给【gěi】一名【míng】队友增伤,出色的团辅能力【lì】以及aoe能力【lì】。总而言之【zhī】,远敏职业上手都不【bú】难,机动性强,但是伤害并不高。

最后说说法系职业。黑【hēi】魔法师【shī】,dps天花【huā】板,非【fēi】常可观的输出能力,但是同【tóng】时难度【dù】也很【hěn】高【gāo】,对于副本熟练度【dù】有很高的【de】要求【qiú】。赤魔法师【shī】,拉【lā】人机器【qì】,机制简单,适合开荒中处理突发机【jī】制【zhì】,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以【yǐ】召唤【huàn】三种宝【bǎo】宝,目前定位是法系远敏【mǐn】,机动性强,适合萌【méng】新上手。

总【zǒng】而言之,每个职业【yè】各有每个职业的特色,职业【yè】精通【tōng】的玩【wán】家也能【néng】打出【chū】很高的伤害。希望【wàng】大家快【kuài】乐游戏!

长安幻想什么职业好玩

长安幻想职业推荐青丘和唐门,就是平民玩封控氪金玩输出。

青丘作为【wéi】目前唯一一个的封印【yìn】职业,可以说玩得好就是最强的职业【yè】,玩的不好就是个第一【yī】回合倒下就再也【yě】站不【bú】起来,这【zhè】种【zhǒng】两级分【fèn】化的【de】带来的强烈反【fǎn】差【chà】,是对这个门【mén】派的最【zuì】好诠释。

唐门是后期成长最高【gāo】的角色【sè】,虽然【rán】前期【qī】不看好,但是这个角色就是为了氪【kè】金而生的。预【yù】算【suàn】和资源足够的【de】时【shí】候【hòu】,是样样精通【tōng】的角色。又控制又输出,这就【jiù】是土【tǔ】豪【háo】和平【píng】民的区别,所以平民和土豪玩的唐门是【shì】两个角【jiǎo】色。

五大门派:

1、龙宫。

龙宫【gōng】是一群伤【shāng】守尸为主,很闲逸【yì】的职【zhí】业。PVE、PVP再现【xiàn】都是特别【bié】很是不错【cuò】的【de】,同时【shí】也是特别很是便宜的职业之一。不用昂贵的【de】速率宝石,装备绝技请求也不高【gāo】,平民小伙伴可以考【kǎo】虑。

2、奕剑。

奕剑火爆职业,俗称三刀。物理点杀【shā】,组队【duì】也【yě】很容易,PVE、PVP都【dōu】强。对装备和宝【bǎo】石请求【qiú】高,宝石需求速【sù】率【lǜ】,氪金小【xiǎo】伙伴可【kě】以选择。

3、青丘。

青丘【qiū】是驾御【yù】系门【mén】派,有许多封印【yìn】权术,组队必备,平民氪金【jīn】网友都【dōu】可以选择。作为目前唯一一个的封【fēng】印【yìn】职业,这个职业虽然很抢手【shǒu】但是并不是【shì】每个人都可以正常把【bǎ】他玩好的,需要对对面队伍【wǔ】的人物【wù】技能【néng】和特【tè】点要非常熟悉【xī】。平民小伙伴可以【yǐ】考虑。

4、普陀。

普【pǔ】陀【tuó】辅【fǔ】助门派,治疗拉人为主,啥活动都要,组队【duì】必备【bèi】。平民氪金小伙伴都【dōu】可以选【xuǎn】择的。

5、唐门。

唐门【mén】作为后期成【chéng】长最【zuì】高的角【jiǎo】色,虽然前期不看好,但是这个角色【sè】就是【shì】为了氪金而生【shēng】的,当资源够【gòu】了的【de】时候控制和输出就非常的厉害。平民【mín】和土豪玩的是【shì】两个角色,伤【shāng】害起来之【zhī】后真【zhēn】的很恐怖。氪【kè】金大佬可以选择。

龙族幻想哪个职业好玩

龙族幻想
v1.3.148
类型:角色扮演
大小:1418.36MB
评分:5.0
平台:
标签:腾讯游戏ARPG类即时战斗多人游戏
龙族幻想中目前只有3中【zhōng】不【bú】的职业,但是每个职业都【dōu】有着【zhe】不同的形态【tài】,不同的形态也【yě】都有不同的技能,所以【yǐ】综合起来玩法还是很多的,这【zhè】个三【sān】个职【zhí】业都有着【zhe】自己【jǐ】的特点,对【duì】于PVP,PVE有【yǒu】着不同的【de】适应性,来看看【kàn】这三个职业究竟哪个好【hǎo】吧!
萝莉不属于男女?
村雨:有两种刀(近战【zhàn】)形态,各有一个防御技能和3个攻击技能,比起pve更【gèng】加适【shì】合pvp,爆【bào】发高【gāo】但是【shì】cd长,技能控制【zhì】多,在团战的时候【hòu】抢【qiǎng】人头很厉害(然【rán】而技能【néng】cd的时候就只【zhī】能开【kāi】无敌或者周【zhōu】围了,平砍【kǎn】伤害较低)。
猎鹰:严【yán】格来说【shuō】只有一种形态,就是【shì】双枪,加农炮和【hé】机关枪都是技能,猎【liè】鹰是远程,输出【chū】较为【wéi】持【chí】续,爆发技能cd较长【zhǎng】,在pve的【de】时候【hòu】优势很大,可是【shì】pvp中较为【wéi】弱势。所有职业中【zhōng】唯一有技能【néng】能量设【shè】定的职业。
执行者:执行者【zhě】有【yǒu】近战和远程两种形态【tài】,远程法【fǎ】师和近战刺客。法师形态下输出较为【wéi】平滑,cd较短,伤害一般,技能带有控【kòng】制,刺客则爆发极高【gāo】,有【yǒu】突进技能,缺点【diǎn】是aoe不足【zú】。刺客形态下可以【yǐ】标记目标后【hòu】多【duō】次使用突进【jìn】,让爆发输出更爆炸。

自由幻想哪个职业好玩

1.从各个职业的技能和属性点来看:
推荐:刺客
原因:刺客有雷,杀伤力较强,而且有隐身,一旦打不过可以隐身。
2.从血和魔发:
推荐:术士
原因:其实两个都可以,因为药师血【xuè】厚,但魔【mó】功【gōng】低,而【ér】术士魔功高,但是‘贫血’。
3.从刷天泉和试炼来看:
推荐:刺客
原因:同第一
4.从花销和赚钱来看:
推荐:术士
原因:试练快,赚钱快,前期可以少花钱
5.从PK来看:
推荐:药师
原【yuán】因:如果【guǒ】不用血药,其他职【zhí】业【yè】根本打不过药师,就算用【yòng】血【xuè】药药师也不怕,他在以【yǐ】前幻想里,PK被【bèi】杀的几率不过19%

我【wǒ】认【rèn】为术士【shì】现在【zài】好点,他的技能可以【yǐ】变成全部都是瞬发,我就是术【shù】士,练到55了,挺不错的,任务BOSS都是单挑。

下面是术士技能点、属性点加法:

1、火弹+1(加到五的攻击力也没提高多少)
2、冰箭+1(垃圾)
3、火系掌握 不学(后期作用不大)
4、冰系掌握+5(后期作用大,还可以减速,保命)
5、火球术+5(杀伤力提高很多)
6、冰暴术+5(同上)
7、燃烧+1(激活)
8、冰封+1(同上)
9、燃【rán】烧【shāo】加强 不学(必【bì】须【xū】要用燃烧术才能使怪【guài】降魔防,再说也降不了【le】多少)
10、冰封加强 不学(不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1(就咱们的这点小命,千万不要硬拼)
12、冰盾术+5(有50%的几率冰封【fēng】别人,保命,起码可以被怪【guài】少【shǎo】砍几刀【dāo】!)
13、风焰术+5(杀伤力太大了,太强了,必须加满,公认)
14、暴雪术+5(同上)
15、高热风暴+1(激活一下)
16、淬冰风暴+1(同上)
17、红莲之魂+5(作用很大,提高了三个技能的攻击力)
18、寒冰之魂+5(同上)
19、怒焰击+1(激活即可,不须加满)
20、寒天冰暴+1(同上)
21、秘术·集中+5(公认)
22、秘术·幻影+1(激活)
23、秘术·消除+1(可以消掉有盾的怪,打得也快点)
24、秘术【shù】·释能+5(哈哈哈【hā】,加到五就【jiù】厉害了,单刷的时【shí】候用【yòng】上【shàng】这个技能,再加上5级的风焰术,伤超多血,单刷【shuā】超快)
25、秘术【shù】·瞬【shùn】发【fā】 不【bú】学(魔法【fǎ】修【xiū】炼加到5就可以【yǐ】使所有技能变成瞬发了,要它【tā】有屁用!)
26、魔法修炼+5(吟【yín】唱【chàng】时间缩【suō】短100%,所有技能变瞬发【fā】,你说有没有用?)
27、魔法精研 不学(既然技能都瞬发了,何必学呢??)
28、魔镜术 不学(魔功的怪不是很多,没必要)
29、体魂修炼+1(省省技能点,再说【shuō】我们需【xū】要追【zhuī】求最大魔法攻【gōng】击)
30、智慧术+5(公认)
31、魔法强化+5(可以加强魔法攻击力,当然要加满啦!)

1、胆小型:全体质
2、又想保命又想高功型:1体质1智慧
3、最大魔法攻击型:全智慧
4、想要高魔功又想要多点法力型:1智慧1精神

现在【zài】最新版本是2.13版【bǎn】,这是最新的加点法,97%的术士【shì】都这样【yàng】加。

最终幻想14什么职业好玩


最终幻想14是最终幻【huàn】想系【xì】列最新作,采用【yòng】了【le】网游玩法,有玩家【jiā】咨询【xún】最【zuì】终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了【le】最终【zhōng】幻想【xiǎng】14职业【yè】选择攻略,一起【qǐ】看看吧。
以下是内容:
Q:什么是主职业、副职业?
T:主【zhǔ】职业就是【shì】跟随主线任务的职业,副职业是【shì】主职业进【jìn】阶【jiē】高等【děng】职业【yè】的必备条件。
Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?
T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。
Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?
T:从【cóng】国际服的情况看,圣【shèng】骑、斧战【坦克】、召唤(巴术士)【DOT型DPS】、学者【zhě】(巴术士)【带BB的【de】惩【chéng】戒【jiè】减伤牧】、黑【hēi】魔【法系【xì】DPS】(咒术师)是目前所有团队【duì】本中最缺职业。
Q:种族对职业无影响吗?
T:唯【wéi】一的影响就【jiù】是种族的【de】初始属性不同 但种【zhǒng】族不会影响职业【yè】的选择 而初【chū】始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过【guò】外【wài】观倒是值得考【kǎo】虑的【de】因素。
坦克系:
剑士【shì】、圣骑【qí】士(其【qí】防御是靠天生【shēng】的忠义之盾BUFF减伤【shāng】,加上多一个盾牌格挡属性【xìng】,主力坦【tǎn】克地位无【wú】法撼动,帅气【qì】的重盔【kuī】加上【shàng】快速【sù】的出【chū】剑速度相【xiàng】信很多人选择,唯【wéi】一不足的是AOE能【néng】力只有一个剑阵。)
虽然早期因为攒【zǎn】取【qǔ】仇恨的【de】手段较【jiào】少【shǎo】且伤【shāng】害较低,所以副本里【lǐ】要比斧术士吃【chī】亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度【dù】大大超越了同行的【de】战士【shì】。在后【hòu】期,幻【huàn】术【shù】的“石肤术”非常重【chóng】要,仅这【zhè】一个技能即可【kě】给与骑士一个不错的辅助能力。
斧术师、战士【shì】(其防御靠的【de】是强大的血量【liàng】上限和【hé】天生藐视BUFF提供的20%治【zhì】疗量加成,副坦【tǎn】克地位【wèi】无与伦比【bǐ】,无法直视的血【xuè】量上限【xiàn】,通过对【duì】职业技能精通和理解,后期可【kě】以成为主力坦克,加上强大的AOE拉【lā】怪能力,综【zōng】合实力很靠前,泛用度很高)
大斧头甩来甩去很有快感的坦【tǎn】克。早期【qī】伤害不【bú】亚于DPS,而【ér】且职【zhí】业特性导致血量【liàng】远超同行【háng】骑士。前半期因为输【shū】出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副【fù】本【běn】要比剑斗师/骑士沾光。曾【céng】经是吸血系血坦【tǎn】,基本上每15秒可以吸【xī】一次【cì】血回复大量HP,单刷非常稳【wěn】。不过没有盾【dùn】牌【pái】和缺【quē】乏防御系【xì】主动技能【néng】搞得其安定性大减【jiǎn】。组团走【zǒu】位难度也高得【dé】要【yào】命,还【hái】给奶添加负【fù】担,于是【shì】成【chéng】为了众人唾弃【qì】的存在【zài】。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力【lì】削【xuē】弱了,但是获得了大量【liàng】的防【fáng】御【yù】性技能【néng】。
虽然【rán】防【fáng】御上比起【qǐ】骑士还有【yǒu】点不足,但是原有的优秀的输出【chū】能力,配合新获得【dé】的减【jiǎn】少BOSS输出的Debuff能力,使得后期【qī】副本【běn】里也有了战士的一【yī】席之地,高出【chū】一头。
DPS系:
格斗【dòu】家、武僧(华丽的连击,但是有各【gè】种体位要求才能发挥输【shū】出最大化【huà】,操作压力很【hěn】大,本人皮甲的【de】防【fáng】御,近战的【de】走位,如果不是风骚之【zhī】人操作【zuò】很难发【fā】挥作【zuò】用)
越打越爽的DPS。
短期爆发并【bìng】不在行,但是越打越可发挥出强大【dà】实力的持久战【zhàn】向DPS。走位难度较高,大多数技能【néng】特效必须从【cóng】特定方向攻击才【cái】可起【qǐ】效,但【dàn】是修成之【zhī】时等待【dài】你的是无人可及的最强【qiáng】单【dān】体【tǐ】输出。
枪术士、龙骑【qí】士【shì】(帅,已【yǐ】经掩盖其他所有缺点【diǎn】,不多说了【le】,教授级【jí】别的职业,不选你注定单【dān】身)
平凡【fán】而【ér】不平庸【yōng】的DPS。一点【diǎn】寒【hán】芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花【huā】,翻【fān】身一刺即是黄泉之引一【yī】层一层的连击搭【dā】上去之【zhī】后最后来一【yī】记狠狠的【de】爆发,是【shì】枪术的基础套【tào】路。
各种【zhǒng】跳跃系【xì】技能配合在连击里既有观赏【shǎng】性,也可提高你的输出。有爆发有持【chí】续【xù】,有单体【tǐ】有范【fàn】围,还可以顺便提升队【duì】友弓箭手【shǒu】/吟游诗【shī】人的伤害【hài】。相比起专打【dǎ】中、长期**的【de】武僧,龙骑是泛用性比较高的近战【zhàn】DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得【dé】多,稍微一【yī】错手就会损【sǔn】失不少DPS,这一【yī】点新手【shǒu】要注意。
弓箭手、吟游诗人【rén】(可以【yǐ】无视朝向放箭,强大的【de】辅助能力,回蓝,回技力,减敌【dí】人魔抗【kàng】,加移动速度,不【bú】俗的攻击力,灵活的【de】后跳和恢复【fù】系【xì】的极限技,理论上可【kě】以风筝【zhēng】死一切怪物,吉田都玩这个【gè】职业,你说呢)
输【shū】出最弱的DPS,不过以此为代价【jià】获【huò】得的是优秀【xiù】的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌【gē】能够给予【yǔ】队【duì】友强【qiáng】力的支援。
为了弥【mí】补自【zì】身平时伤害【hài】不足,诗人还自带了大【dà】量的强化【huà】BUFF,若一【yī】并【bìng】使用的话可【kě】大大提【tí】升自己的输出,期间输出毫【háo】不亚【yà】于其它【tā】职业,不过持续时间【jiān】短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把【bǎ】握唱歌/沉默【mò】/BUFF的使用时【shí】机,弥补自己平时伤害输出的【de】压倒【dǎo】性【xìng】不足,才能算是【shì】一个合格的诗人。
咒术师、黑魔导士(装备的难看【kàn】程度【dù】无法直视,但是招式的华丽度【dù】爆表【biǎo】,招牌的【de】毁天灭地大陨石【shí】,丧心病狂来形容也不过分【fèn】,熟练掌握冰火电【diàn】三系特【tè】性,你得【dé】到【dào】一个无【wú】限蓝【lán】的固定炮台【tái】)
控制最【zuì】为简单的【de】DPS。可以【yǐ】通过【guò】施【shī】法将自己的【de】状态在“回蓝【lán】——输出”之【zhī】间进行切换【huàn】。除此【cǐ】之外还有各种技能【néng】特效,在触发特效时可以【yǐ】提供巨【jù】大的爆发【fā】。虽【suī】然对付单体的时候伤害比起格【gé】/枪/秘要弱一【yī】些,但是群烧能力是全游戏第一没有【yǒu】之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允【yǔn】许其【qí】他任何【hé】职业的追随。
秘术师、召【zhào】唤师【shī】(一【yī】个字,很【hěn】闲【xián】,上DOT,然后看看【kàn】情况,是辅助治疗下,还是战场复【fù】活,看你心【xīn】情了【le】,满级【jí】前的副本,你的【de】宠物【wù】可以当坦克用,掉【diào】线一个队【duì】友,没问题,召唤华丽1顶2,面对【duì】多个【gè】目标你【nǐ】可以不停的补DOT,发挥【huī】最大输出,DOT可以【yǐ】享受暴击哦!)
人不可貌【mào】相就是指【zhǐ】他这样的主要【yào】攻击手【shǒu】段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是【shì】自【zì】身【shēn】的【de】各种Dot技能。于【yú】是被挪揄为Dot师,老外更直【zhí】接直接【jiē】称【chēng】呼【hū】“术士”而且这个倾向越到后【hòu】期越严【yán】重,不过这个挪揄包含的大多是其【qí】它职业对召唤师的嫉妒。
最擅长中等规模的战【zhàn】斗,各种Dot使出之后又能使【shǐ】其【qí】传染到附近敌人【rén】身上。虽然不起【qǐ】眼,但是很多【duō】坦克玩家会【huì】发现自己莫名其妙地【dì】丢了仇恨,而【ér】且拼命夺还【hái】夺不会来【lái】。单体输出【chū】强过黑【hēi】魔一【yī】大载,而范围伤害又比两个近战【zhàn】DPS要优秀,是真【zhēn】正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所【suǒ】带来的【de】DPS损失,而且坦克型【xíng】宠物【wù】使得【dé】他单刷【shuā】也毫无压【yā】力【lì】。
外加自带的复活术【shù】可【kě】以说是适【shì】合任何情【qíng】况【kuàng】的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般【bān】差【chà】劲的短期作战【zhàn】能力。
奶妈系:
秘术士、学者【zhě】(另一种戒律牧【mù】师【shī】般的【de】治疗职业,全体【tǐ】上盾,手上捏着瞬发小圣疗【liáo】,掌握好【hǎo】以太能力,你将会无【wú】限蓝,加上自动恢【huī】复的小【xiǎo】精灵,自身安全度相当高,低级【jí】小副本,你【nǐ】可以跟【gēn】随坦【tǎn】克不出手,小精灵就【jiù】解决治疗【liáo】问题了。)
从DPS转来的奶妈。
拥有各种护盾技能和非常【cháng】优秀的单体【tǐ】回【huí】复以及耗蓝控制。前期【qī】伤害输出【chū】要比白魔优秀【xiù】,单刷无压力。优秀【xiù】的【de】自动【dòng】治疗【liáo】宠使得【dé】奶起来的【de】难度比白【bái】魔【mó】也简单【dān】了许多,不过要真正精通学【xué】者的【de】话难度比【bǐ】白魔高了不少,护【hù】盾以及珍贵的范围续疗【liáo】都要把【bǎ】握好时机【jī】才能发挥出其能力,而且【qiě】在末期【qī】副本手【shǒu】忙脚乱之余还要同时完美控制“两个【gè】”独立角色并不简【jiǎn】单。除此之【zhī】外的唯一缺【quē】点,就是学者和同行【háng】学者们【men】并不兼容,配合起来不如【rú】两【liǎng】个白魔之间配合【hé】。
当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。
幻术师、白魔导【dǎo】士(主力治疗,抬血线【xiàn】,群刷,无【wú】人能【néng】比,强大的BUFF能力【lì】,还有游戏最强AOE技能【néng】,你敢信!职业30级送【sòng】白色独角【jiǎo】兽【shòu】,妹子专属职【zhí】业哦)
传统奶妈。
简单明快,装备萌。伤害输出比起【qǐ】所有其它职业【yè】有所不【bú】足,但是后期【qī】学会的圣光术可媲美黑魔法【fǎ】师的范围魔【mó】法。持续【xù】治疗【liáo】和范【fàn】围【wéi】治疗比学者要丰富【fù】许多,因此对付BOSS的全体伤害【hài】要比【bǐ】学者简单【dān】。上手【shǒu】起来比有着自动【dòng】控【kòng】制的学者要难一点【diǎn】,不过一旦习惯了就【jiù】比学者要容易【yì】许多。MP恢复手段非【fēi】常有限,所以相比之下控蓝【lán】方面难度要比【bǐ】学者【zhě】高。
虽【suī】说可以通过诗人的【de】支援来解决这个难题,但是记住一点——诗【shī】人唱歌是会极大【dà】牺【xī】牲DPS的【de】。所以专白魔【mó】,还是要养成一个控蓝的习惯【guàn】。

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