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《人生尽头》或将成为PS4大雷作 跳票之余偃旗息鼓

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之前,《人【rén】生尽头》2016年公布的时候让许多人大开眼界【jiè】,但随着【zhe】时间【jiān】推移,这款【kuǎn】游戏越来【lái】越有可能成为PS4独【dú】占的最大【dà】雷【léi】作,宣布跳票【piào】之后,最【zuì】近又没有任【rèn】何的消【xiāo】息。

总体来说,PS4独占【zhàn】作品【pǐn】里随便【biàn】哪一部都【dōu】可以称得上高品质大作,但【dàn】也有少数例外,比如《钠【nà】克【kè】大【dà】冒险【xiǎn】》和《教【jiāo】团1886》。可以【yǐ】说索【suǒ】尼已经将【jiāng】玩家们【men】惯坏了,本世代大多数高品【pǐn】质大作都【dōu】能在PS4平台上【shàng】找到,当然【rán】《塞尔达传说:荒野之息》不可以。

不过话说回来,PS4的独占大作【zuò】履历如此完美,但只【zhī】有【yǒu】《人生尽头》目前的【de】状况【kuàng】令【lìng】人【rén】堪忧。

2016年的【de】《人【rén】生尽头》游【yóu】戏【xì】演示【shì】令人十分难忘,作为一款【kuǎn】类似《美国末日【rì】》的僵【jiāng】尸【shī】末世题【tí】材作品,《旧日不再》让我们看到了【le】无穷无尽的大群僵尸,而且还【hái】设定在风【fēng】景秀美的开放世界。似乎其他平台的玩家又要投【tóu】来羡慕的眼光了。

但精【jīng】彩的游戏【xì】演示可【kě】能恰恰掩饰【shì】了《人生尽头》的平庸。玩家【jiā】控制一个曾经的不法之徒和机车党【dǎng】,全部生活就是在路【lù】上【shàng】漂泊。世界设定在【zài】僵尸【shī】末世爆发几年后,人类文【wén】明奄奄【yǎn】一息【xī】,绝大多【duō】数人类都变成了僵尸【shī】。

今年的E3 2018让【ràng】我【wǒ】们看【kàn】到了游戏业【yè】界的新景象,《腐烂国度2》同为一款僵尸题材游戏,玩家反【fǎn】响【xiǎng】平平,似乎对庞【páng】大有趣的开【kāi】放【fàng】世界已经不【bú】再有探索的【de】热情了。而《人生【shēng】尽【jìn】头【tóu】》的卖点分别是驾【jià】驶机车的末世【shì】求生【shēng】,搭配动作设计玩法。这两【liǎng】个元素都已经不新鲜了。

所以残酷的【de】事实就是,我【wǒ】们【men】越多【duō】地【dì】了解《人生尽头》,就【jiù】越发觉得他平淡无奇【qí】。

虽然本作的僵尸群【qún】落非常庞大,但必【bì】须【xū】承认【rèn】它们的AI很简单。枪械射击的部分则也【yě】毫无新鲜感。游戏的环【huán】境场景虽【suī】然很真实也很【hěn】漂亮【liàng】,但【dàn】目前我【wǒ】们看到【dào】的大部分【fèn】都是森林野外和【hé】废【fèi】旧房屋,很缺少辨识度和多【duō】样性。

所以【yǐ】这次【cì】索尼Bend工【gōng】作室可【kě】能又要重蹈覆辙【zhé】了:他们【men】的前身Eidetic在几十年前推出了《虹吸战士》,那是一款很【hěn】出色的【de】游戏,但却被科乐美的同类型【xíng】竞争【zhēng】对手《合金【jīn】装备【bèi】》彻底【dǐ】碾压。这次的【de】《人生尽头【tóu】》是Bend工作室在2010年的PSP游戏《虹【hóng】吸战士:洛根之影》之【zhī】后推【tuī】出的首款主机作品,在一个充满同类型竞【jìng】争对【duì】手的市场中,他们目【mù】前没有【yǒu】展现出【chū】任何鹤【hè】立鸡群的实力。

《人生尽头【tóu】》目【mù】前已被推【tuī】迟到2019年【nián】第一季度发售【shòu】,从时间上来看这款【kuǎn】游戏应该已经不会再有重大改动了。笔者真心希望它能让僵尸末世求【qiú】生类型达到新的高度,但事【shì】实【shí】却很有可能向【xiàng】另一【yī】个【gè】极【jí】端发展。要想不被【bèi】雷到【dào】,或许现在就应该【gāi】放低对它的期待。

标签: #psp虹吸战士洛根之影