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5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。,牧师 暗影形态

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魔兽世界牧师常用的输出技能

基本套路是这样的:
心爆-痛-鞭挞-心爆-魔杖

第【dì】一个用心爆是因为我们是暗牧【mù】,穿【chuān】暗影【yǐng】伤害【hài】装,用心爆比神【shén】火合算【suàn】,血魔比【bǐ】高,而且以后用暗影【yǐng】形态后也放不出神【shén】火了。

接着痛,没悬念

然后返身跑,在1.5秒公共冷却中尽量保持和怪的距离。

然后鞭挞,没悬念。

然后看【kàn】,如果前面有击【jī】晕,怪【guài】离得远,就补一个鞭挞,没有晕就【jiù】心【xīn】爆,这样是【shì】为了省魔法。

最后【hòu】魔杖,为了在打死怪时就【jiù】有200%精【jīng】神回蓝,留【liú】5秒扔魔杖是【shì】很必要的【de】。

基本就【jiù】是这样,全暗技【jì】能。这样【yàng】可以选暗【àn】影伤害装,也可以在暗【àn】影形态完成。

魔【mó】兽【shòu】世界熊猫人【rén】之谜,求90级暗影牧师副本【běn】输【shū】出手法?雕文和三围?

第一 属性 绝对是智力【lì】大【dà】于命中大于急【jí】速大于【yú】暴击【jī】大于精通 其实现在命【mìng】中够了主要堆急速 暴击精通无【wú】所谓的
雕文 如【rú】果是触发流尖刺雕【diāo】文可以 鞭挞雕文【wén】可以加【jiā】速也很【hěn】不错 适合额于移动战 剩下一个【gè】选【xuǎn】黑暗【àn】禁锢可以自己回血还能拉人 或者选渐【jiàn】隐【yǐn】减伤都不错 不过其实对dps毫无提升 所【suǒ】以【yǐ】也随便【biàn】了 - -
输出 基础循环:
  优先级:痛触暗言【yán】术:灭*2(不【bú】够三【sān】球【qiú】时)=心灵震爆(不【bú】够三【sān】球时【shí】)噬灵瘟疫(三【sān】球后,下一个震爆CD前)恶魔精神鞭笞
  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果【guǒ】触发瞬【shùn】发心爆,打出即【jí】可【kě】。(这里注意,如果你懂得鞭笞何【hé】时【shí】打断对【duì】你Dps影【yǐng】响更少,你将【jiāng】会比别人损失更【gèng】低的dps)。
  如果心灵【líng】震爆与尖刺【cì】同时亮,我【wǒ】习惯先打【dǎ】心灵震爆,尽管这【zhè】个震爆不享【xiǎng】受加速效果【guǒ】,但【dàn】是心爆施法过程中/后进【jìn】入CD,如果触发瞬发心爆,CD会【huì】重置【zhì】。也就是说你可【kě】以【yǐ】连续发出两枚【méi】心灵震【zhèn】爆。
  先打心【xīn】爆的【de】原因还有【yǒu】一点,就是瞬发尖刺【cì】最高可叠加两层,一【yī】层【céng】的尖刺不是【shì】那么着急打出去。
这是针对主流的双触发天赋 (神圣洞察和光影相生)

5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。

优先【xiān】级:痛触暗言【yán】术:死*2(不【bú】够三球【qiú】时)心灵震爆【bào】(不够三球时)噬灵瘟疫(三球【qiú】后,下一个震爆/死【sǐ】CD前)恶魔【mó】精神鞭笞

在起手暗言术:痛和吸血之触之前,加入新技能----心灵震爆。
起手方式从痛触改变为震爆痛触,然后用心灵鞭笞填充。
同时加入另一个新技能,暗影恶魔。

双目标:
其实,双目标【biāo】输出并【bìng】不是【shì】在两个目标上都使用【yòng】单目标的循环,而是在对主要目标进【jìn】行【háng】基础循环输【shū】出的同时对【duì】次要目标保【bǎo】持好暗【àn】言【yán】术:痛【tòng】和【hé】吸血之触,并做到次要目标的保持双DOT且不会【huì】出现【xiàn】断档。
等到双目标熟练之后,我们既可以尝试多目标练习。
AE:
当【dāng】目【mù】标多到一定程度后,比如【rú】四个目标以上,要【yào】做的【de】事情就【jiù】简化了很多很多了。
只需要对其中【zhōng】两到【dào】四【sì】个目标保持暗言术:痛【tòng】和吸血【xuè】之触后,使用心【xīn】灵烙印【yìn】即可。

第一层天赋:

虚无【wú】触须:召唤暗【àn】影触须,使施法者附【fù】近8码范围内最多5个【gè】敌方目【mù】标【biāo】定身20秒。杀死【sǐ】触【chù】须会【huì】取消此效果。
惧灵【líng】魔【mó】:召唤一个持续10秒【miǎo】的惧灵魔【mó】。惧灵魔每2秒会对周【zhōu】围20码【mǎ】范围内的【de】一名敌人施放一次心灵恐惧是敌人【rén】恐惧30秒。此【cǐ】效果会优先施放于正【zhèng】在【zài】攻击【jī】牧师的敌人。
支配心【xīn】智【zhì】:控制一个最高【gāo】等级为93具有【yǒu】心智的目标,持续30秒。对机【jī】械无效。

+ 对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于虚无触须【xū】,这个【gè】技能在副本内能对【duì】大多数小怪生【shēng】效,但是由【yóu】于只有牧师生命值的【de】20%,很容易被【bèi】小怪【guài】击杀,大概只能控制1到2秒,但【dàn】对于低攻击力【lì】怪【guài】物,能较长的【de】存活时间,在【zài】某些团队战役中效【xiào】果明显。
对于惧灵【líng】魔【mó】,这一只自动【dòng】帮忙恐惧【jù】的恶魔,能恐惧少数吃恐惧【jù】的怪物,一个持续时间内能恐【kǒng】惧【jù】到约4只怪【guài】物。
对于支配心智,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。

第二层天赋:

身心合一【yī】:当你对目标施放真【zhēn】言术:盾或虔【qián】信之跃时【shí】,可使目标的移动速【sù】度【dù】提高60%,持续【xù】4秒。
天使【shǐ】之【zhī】羽【yǔ】:在指定地【dì】点放置一【yī】根羽【yǔ】毛,当盟友走过时,他们的移动速度【dù】提高60%,持续【xù】6秒。同【tóng】一时间能放置3根羽毛,每10秒可获得一【yī】次充能。
幻【huàn】影术:当你施放【fàng】渐隐术时,会移【yí】除你身上所有的限制【zhì】移动效果【guǒ】,并且【qiě】移动速度不会受到限制,持续【xù】5秒【miǎo】。

+ 对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于【yú】身心合一,当对目标【biāo】施【shī】放盾【dùn】的同时获得【dé】加速效【xiào】果,能给施放羽毛精度较低的玩家有【yǒu】另一【yī】个较好的加速途【tú】径。
对于天使之羽,耗费一个GCD获得6秒【miǎo】的加速,对于放置羽毛熟练的玩家这【zhè】个是【shì】一【yī】个非常【cháng】好的【de】增加【jiā】移动速度的技能【néng】。
对于幻影术【shù】,在副本中,作为另【lìng】一个【gè】解除【chú】移动【dòng】限制(比如冰脚,投网,减速)的【de】技能,在【zài】某些需【xū】要经常【cháng】移除移动【dòng】限制的战【zhàn】斗中,会【huì】有很好的效果。

第三层天赋:

黑暗【àn】曙光【guāng】:当你的吸【xī】血之触造成伤害【hài】时,有15%的几率使你【nǐ】下一个心灵钻刺伤害【hài】增加50%并且【qiě】瞬发,同时不会【huì】覆灭目标身上的【de】DOT,最多存在【zài】两【liǎng】层。
屈心魔:使【shǐ】你的【de】暗影恶魔【mó】变成【chéng】屈心魔【mó】,屈心魔每次攻击回复1.46%最大【dà】法力【lì】值,持续15秒,1分钟【zhōng】冷却时间。
慰藉与【yǔ】疯狂:被动,当你对一个具有自己施放噬灵【líng】瘟疫【yì】的目标施放心灵鞭笞时【shí】,心【xīn】灵鞭笞伤害【hài】随瘟疫【yì】消耗的【de】1/2/3的【de】球数而增加【jiā】33%/66%/100%。

+ 对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。

三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。

对【duì】于黑暗【àn】曙光,在多目标战斗中,少不了上触,能让此天【tiān】赋大量的【de】瞬发刺【cì】。瞬发的刺能来取代鞭笞作【zuò】为一次【cì】技能【néng】的填充。在有移动的战斗中【zhōng】,瞬发的【de】刺能较【jiào】好弥补由于移动所造【zào】成的DPS损失【shī】。
对于屈心魔,每分钟只花费1个GCD,能使【shǐ】技能循环方面更加简单流【liú】畅,对于不太熟悉二【èr】段【duàn】鞭或【huò】者网【wǎng】络较差的玩家【jiā】们【men】较为友好。在一些会出现能对上屈心魔CD的【de】短时间易伤且需要多【duō】次短时间爆【bào】发的战斗中(也就是介【jiè】于1MIN到3MIN的【de】战斗),有【yǒu】着不错【cuò】的【de】可控【kòng】性爆【bào】发。但如果每次短时间易伤或【huò】者【zhě】爆发都是在超过3MIN的情况下才出现【xiàn】的话【huà】,暗【àn】影魔加其他两个天赋能【néng】有较好的【de】伤害。
对【duì】于慰【wèi】藉与疯狂,一个简单明【míng】了的被动天赋,当目标身上【shàng】有自己施放的3球瘟【wēn】疫【yì】时,鞭笞伤害翻倍,做【zuò】大量战斗中【zhōng】都【dōu】适用【yòng】。狂期间的【de】鞭笞,依然能触发【fā】精通,但只是触发鞭笞【chī】本来的伤害【hài】。

一些思路:
对于不熟悉【xī】二段【duàn】鞭或者网络延迟较大的玩【wán】家来【lái】说,狂是【shì】首择,因为他是一【yī】个被动【dòng】技能,不用太【tài】过于去关注。
对于二段鞭操作和【hé】网络较好【hǎo】的玩家【jiā】,除了狂,屈心魔和【hé】黑暗曙【shǔ】光【guāng】也是【shì】一个不错的选择。
对于在上【shàng】手【shǒu】度来说,屈【qū】心【xīn】魔和【hé】狂的上手难【nán】度较低,黑暗曙光上手难度较高。
对于单目标,狂提供的DPS暂时【shí】是最高【gāo】的,随着patch的修【xiū】改应该【gāi】会有【yǒu】所变动。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。

第四层天赋:

绝望祷言:使用后恢复20%生命值,2分钟冷却。
鬼魅幻影【yǐng】:使你进入潜行状态,并【bìng】制造【zào】一个假象【xiàng】欺骗【piàn】敌人,持续6秒,或直【zhí】到假【jiǎ】象被攻击3次后现形。30秒冷却。
天使【shǐ】之【zhī】壁:当你【nǐ】受【shòu】到【dào】一次攻击导致生命力降到30%以下时,你将获得一【yī】个相当于【yú】生【shēng】命值20%的吸收护盾,此效果【guǒ】每90秒最多只能触发一次。

+ 对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。
绝【jué】望祷言,使用后瞬【shùn】间能恢复20%生命【mìng】值,在一些场合作【zuò】为急救技能【néng】还是相当不错【cuò】的。
鬼【guǐ】魅幻影,能规【guī】避某【mǒu】些技能或者攻【gōng】击,也能当一个6秒的潜行使【shǐ】用。但如果吃【chī】到AE或者自身带有DOT,会【huì】瞬间现形【xíng】,在副本的【de】适用性较低。
天使之壁【bì】,被动的自保技能,血【xuè】量降【jiàng】到30%会自动提供【gòng】一个可【kě】以吸收相当于最大生命【mìng】值20%的护【hù】盾,且【qiě】不【bú】可驱散,在面临【lín】有致死【sǐ】效果的技能上,吸【xī】收会比【bǐ】治疗较优,也由【yóu】于是智【zhì】能触发,不会出【chū】现有技能缺忘记使用的【de】窘【jiǒng】况。

这个版本的雕文基本不会影响输出

第五层天赋:

命运无常:当你对生【shēng】命值为20%以【yǐ】下【xià】的目【mù】标造【zào】成伤害或治疗时,你【nǐ】的伤【shāng】害【hài】或治疗效【xiào】果提高15%,持续10秒。
注入能量:使你的施法速【sù】度提高【gāo】20%,蓝耗【hào】降低【dī】20%,伤害提高5%,持续20秒。
神圣洞察:当你的暗言术:痛造成伤【shāng】害【hài】时,有5%机率重置心灵震爆【bào】的冷却时间并【bìng】且使你的【de】下【xià】一个心灵震【zhèn】爆瞬发且不消耗法【fǎ】力值【zhí】。

+ 对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命运【yùn】无常,在斩杀阶段提供更强力的斩杀【shā】。对于有大量【liàng】低【dī】血量【liàng】ADD存在的战斗,也能提供【gòng】更多【duō】的伤害加成。
注入能量,短时间的小嗜血技【jì】能【néng】,有【yǒu】利于【yú】应对需要短时间大【dà】爆发的战斗。
神圣洞察,痛造成伤【shāng】害后有【yǒu】5%机率重【chóng】置震爆CD并且获得一个【gè】BUFF使下【xià】一个震爆瞬发不【bú】耗蓝,这【zhè】个天赋能【néng】提高暗影宝【bǎo】珠【zhū】的【de】获得率【lǜ】,从而提高DPS,对于大多数战【zhàn】斗来说都【dōu】适应性都很好。精通触发的痛【tòng】,同样能触发神圣【shèng】洞察。与黑暗曙光类似【sì】,在多目标中,此天赋能提供更【gèng】多【duō】的震爆和瘟疫【yì】。

这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于会有【yǒu】高【gāo】血量ADD或【huò】者【zhě】双目标存在时【shí】,神圣洞察的表【biǎo】现较其他两个优秀。
对于会有一定量低【dī】血【xuè】量ADD存在时,命运无常【cháng】的表现较其【qí】他【tā】两个优秀【xiù】。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于【yú】需要【yào】短【duǎn】时间【jiān】爆发【fā】的战斗,注入能力能短【duǎn】时间提供较为优秀的伤害。
对于会【huì】出现【xiàn】频繁【fán】移动的战斗中【zhōng】,神圣洞察能很好的弥补【bǔ】由于大量移动而导致的【de】DPS损失。

第六层天赋:

神圣箭矢:丢一【yī】发暗影箭到目标身上,其能力随【suí】着【zhe】距离增加而增加【jiā】,造成【chéng】最多(10108+97.5% sp)点治疗(友方)或者造成(10108+97.5% sp)*1.2点【diǎn】暗影伤【shāng】害(敌对),该效果【guǒ】可以在队友之间【jiān】或者敌人之间【jiān】互相弹【dàn】射,每次弹【dàn】射,每根箭会分裂【liè】成两根,并总【zǒng】优先【xiān】影响最远【yuǎn】的目标,每个目标只能受一次影响。瀑流最多可弹射3次【cì】。也【yě】就是【shì】1分2、2分4、4分8总【zǒng】共15个目标。
神性之星:向前【qián】方【fāng】发射【shè】一【yī】枚神圣【shèng】之星,向前推进24码,对其路径上4码【mǎ】的所有敌【dí】人造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2点暗影伤害,对路径上4码【mǎ】的所有盟友恢复【fù】(6752+ 32.5%sp)点生命值。当到达目的【de】地后,将返【fǎn】回你身边【biān】,同时再次造成伤害和治疗。
神圣辉环:在你【nǐ】周围制造一个快速膨【péng】胀并不断增强的暗影能【néng】量指环,最【zuì】多【duō】膨胀至【zhì】30码处【chù】,对【duì】敌人最多造成(20216+195%sp)*1.2点暗影【yǐng】伤害,为盟友恢复最多42117+325%sp点生命【mìng】值,在【zài】25码【mǎ】是达到最【zuì】大效果。

摘【zhāi】自【zì】NGA 斯【sī】列特的 [url=http://nga.178.com/read.php?tid=6054936][暗影PVE] 暗牧5.2入门指南[/url]

求【qiú】教魔兽世界6.0戒律【lǜ】 暗影 牧师一【yī】键宏 或者输出 治疗手法 菜鸟【niǎo】一枚【méi】 诚【chéng】心求教【jiāo】~

暗牧一键输出宏:
#showtooltip
/castsequence reset=7 吸【xī】血【xuè】鬼之触,暗言术:痛【tòng】,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精【jīng】神鞭笞
/cast 暗影魔
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
ps:3颗豆子的时候手补噬灵瘟疫

戒律治疗手【shǒu】法简单说【shuō】下注意的地方:保证苦修【xiū】和神【shén】圣之【zhī】火一直在冷却,需要爆发开启天使长刷治疗【liáo】祷言,卡坦【tǎn】克的虚弱【ruò】灵魂【hún】冷却时间套盾等【děng】都【dōu】和当前版本没有不同。合理使用90天赋【fù】技能和真言术:盾进【jìn】行【háng】团队【duì】治【zhì】疗【liáo】,合理利用争分夺秒【miǎo】buff。

求【qiú】魔【mó】兽世界暗【àn】影牧师PVP正确手法以及使用的雕纹。要能最大输【shū】出DPS

在你不方便原地读条时:
一【yī】,尽量制【zhì】造能读条的【de】环境并且抓【zhuā】紧每【měi】一秒可以读条的时机---1.恐惧 2.心灵惊【jīng】骇 3.自行打断读条骗别人【rén】的打断技【jì】能CD
二,如果暂时无法【fǎ】制造读【dú】条【tiáo】环【huán】境,那么---瘟疫(敌方血【xuè】线【xiàn】不高时可以连续施放以求斩杀【shā】),痛,灭(血量危【wēi】险【xiǎn】时慎用),同时注意跑位和利用渐隐术解除减速制造【zào】读条【tiáo】环【huán】境

在你可以读条时:
吸血鬼之触【chù】-心灵震爆-精神鞭笞,尽量在自己被再次【cì】控制【zhì】前重新【xīn】补满吸血鬼【guǐ】之触【chù】(伤害【hài】在3个DOT中【zhōng】最高)
基本理念:
1.想办法远离【lí】近【jìn】战(利用好心灵惊骇,恐惧,沉默{可以防【fáng】止DK拉【lā】人})
2,想办法靠近法系(渐隐术解【jiě】除减速效果,靠近时恐惧,沉【chén】默{阻止法【fǎ】系【xì】施放当【dāng】下对你威【wēi】胁最大【dà】的法【fǎ】术},心【xīn】灵惊骇{让对方原地停留3秒,有利【lì】于你靠近},靠【kào】近法系可以趁他读法术【shù】时【shí】转【zhuǎn】到对方身后【hòu】阻止法【fǎ】术成功释放)
3.寻找爆发时机.在大部【bù】分情【qíng】况下,你只能【néng】对对方【fāng】造成【chéng】压制作【zuò】用【yòng】,而不能直【zhí】接取胜,你需要去寻找【zhǎo】自己爆发的【de】时机,如:惊骇3秒【miǎo】之后的心灵震爆+灭 恐惧之后的心【xīn】灵震爆+灭+精神鞭笞【chī】(有时可以【yǐ】外带【dài】沉默) 等等 这是重点【diǎn】,高手【shǒu】和新手的区别也就【jiù】在这里【lǐ】.里面【miàn】有很多变数,如【rú】盗贼被【bèi】心灵惊【jīng】骇昏迷3秒时,如果他的斗【dòu】篷没开过,建【jiàn】议不【bú】要先上吸血鬼【guǐ】之触,直接心灵震爆+灭 压他的血【xuè】线,制造压力

建议:多看看PVP ,HYDRA的【de】戒律很经典【diǎn】,最近在【zài】CTM也开始【shǐ】转暗牧了,国服 真红戟鬼 的 也教了不【bú】少技【jì】巧,多多门外PK,进入竞【jìng】技场【chǎng】练习

当前版本暗牧【mù】PVP的大雕文最好【hǎo】是使用:消【xiāo】散雕文,渐隐术雕(减【jiǎn】了CD的渐隐术让你的走【zǒu】位更从容)文,精神鞭【biān】笞雕文(DPS提【tí】高)

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