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《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏

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《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏-第1张-游戏相关-泓泰

说起ARPG,相信大家脑海中【zhōng】浮现的第【dì】一个词应该就是《暗黑【hēi】破坏【huài】神》系【xì】列【liè】了,毕竟其IP在【zài】全【quán】世界都非【fēi】常火热。而今天果然为大【dà】家带【dài】来的一款游戏,则是【shì】拥有【yǒu】“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。

《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗【àn】黑2发售的【de】12年后,唯【wéi】一一款达到暗黑破【pò】坏神高度的【de】游戏,甚至同年发售的暗黑3在评【píng】分上【shàng】都比《火炬之光2》低,虽然总体分【fèn】数差【chà】距不到【dào】1分。


暗黑【hēi】3在当年的88分如【rú】果放在14年或者16年说不定拿下【xià】一个【gè】年度游戏的称号一点也不【bú】过分,但是2011年是【shì】神作年,而【ér】接下【xià】来的【de】2012年则是独立【lì】游戏神作年,所以导致小制作、游戏性强大【dà】的《火炬之光2》在当【dāng】年【nián】的玩家【jiā】口【kǒu】碑【bēi】上完全压制住了暗黑【hēi】3。

“游戏总体概述”

作为一款【kuǎn】“刷刷刷【shuā】”的游戏【xì】,《火炬【jù】之光2》的剧情【qíng】可以说是可有可无,玩家们主要【yào】还是自闭刷装备与资源。不【bú】同于一般的【de】ARPG,《火炬【jù】之光2》是可以完全单机进行游玩【wán】的【de】,相较于其他游【yóu】戏必须在【zài】线上进【jìn】行游玩,这一点可以说是很良【liáng】心了,毕竟有【yǒu】一部【bù】分玩家对于“刷【shuā】刷刷【shuā】”这种模式还是更【gèng】倾向于单人游【yóu】玩。

并且《火炬【jù】之光2》在游戏性上集【jí】成了该系列【liè】前作与暗黑【hēi】2的特色,真【zhēn】正做到了当时玩家们心中所期待的【de】“单【dān】机小暗黑【hēi】3”,在【zài】当年一些【xiē】因为【wéi】网【wǎng】络因素、环【huán】境因素而无【wú】法【fǎ】玩暗黑【hēi】3的粉丝们,也都【dōu】纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。毕竟暗黑3必须要联网【wǎng】这一设定,在当年确实是一【yī】个比较硬【yìng】性【xìng】的要求。


除了单机这一要素【sù】之外【wài】,该【gāi】作在【zài】“手感”方面也是非【fēi】常【cháng】的棒,其中在战斗时的打击感、与【yǔ】敌方单位交战时的【de】节奏感,在当【dāng】年说一句ARPG中【zhōng】的天【tiān】花板一【yī】点也不过分。

除了图【tú】中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击【jī】中敌方【fāng】时,也颇有感觉。譬如漂流【liú】者(弓箭手)的弩箭、子弹【dàn】在【zài】击中敌人时,也会【huì】给【gěi】屏幕【mù】前【qián】的我们一种“箭【jiàn】箭入【rù】肉”的感觉【jiào】。


“游戏特色”

除了上【shàng】面说到的可单机进【jìn】行游玩之外,本作还支持最大可同时容纳4人的【de】局域网联【lián】机,与线上多人游戏模【mó】式,支持点对点匹配服务【wù】使你即【jí】使没有朋【péng】友也能寻找【zhǎo】到合适的伙伴与你进【jìn】行合作模【mó】式游戏。除此【cǐ】之【zhī】外,在【zài】游【yóu】戏【xì】内容上【shàng】也都【dōu】有着许【xǔ】多的亮点。


1、宠物

在游戏中【zhōng】还有着宠物这【zhè】一元【yuán】素,在进行人物建立【lì】时,玩家们可以选择【zé】一只陪伴他们的宠【chǒng】物。宠物将随【suí】着玩家升级【jí】而【ér】升级,并【bìng】且将会在战斗中【zhōng】、学习【xí】法术时、运送物【wù】品等场合提【tí】供帮助,它们将会执行各种【zhǒng】各样的支援任务【wù】。

2、画面

《火【huǒ】炬【jù】之光2》在画面上拥有着更成熟、更【gèng】独特【tè】的画面【miàn】风格。众【zhòng】所周知,APRG主要以国内的武侠风、日式【shì】ARPG、以【yǐ】及欧美ARPG为【wéi】主,其中欧美ARPG自从暗黑【hēi】1以【yǐ】来,大多都是黑暗血腥的【de】哥特风。与之相【xiàng】比,《火【huǒ】炬【jù】之光【guāng】2》明亮、通透且卡【kǎ】通的画面风格显得【dé】非常独树一帜【zhì】,略带蒸汽朋克的整体画面【miàn】在当年可真的是【shì】让玩家们【men】眼【yǎn】前一亮。

3、技能树

玩【wán】家【jiā】们【men】操控的角色,在技能【néng】延续使用【yòng】三系技能树【shù】时,技能点不能全部洗掉,而【ér】是只【zhī】能洗【xǐ】掉最近的三点【diǎn】;每个主动技能的加点分三段,每段有特【tè】殊的技【jì】能效果。


在这一点上,不【bú】难【nán】看出玩【wán】家们可以随意打【dǎ】造自【zì】己喜欢【huān】、用着顺【shùn】手的一【yī】套技能。而且游戏内的全部职业在技能种【zhǒng】类上【shàng】非常【cháng】的全面【miàn】,几【jǐ】乎都涵盖了攻击、防守【shǒu】、单体【tǐ】、群体、近战、远程、加速、减速等可以【yǐ】应付各种场合的【de】技【jì】能。

4、客户端与MOD

首先我们【men】要知道【dào】,自从【cóng】前作【zuò】开始,火炬系列的客户端大小一直很给【gěi】力,即使在有【yǒu】着许多游戏内容的2代【dài】,其大小也只有不到3个G。相【xiàng】较于其他【tā】ARPG来说,这个大小是【shì】真【zhēn】的非常【cháng】良心。


而且火炬系【xì】列【liè】还有各种给力的MOD可以到【dào】网上下载【zǎi】到,譬如其他自【zì】制的副本、洗技能点与属性【xìng】点【diǎn】的药【yào】水【shuǐ】等都可以在自制的MOD上【shàng】面获取【qǔ】。


用一句简单的话来总结《火炬之光【guāng】2》的【de】游戏特色【sè】,那【nà】就是画面别具一格、具有强烈的打【dǎ】击【jī】、技能种类多且酷【kù】炫【xuàn】、操作简单粗暴、音【yīn】效也非常不【bú】错。

“游戏不足”

上面说【shuō】过了《火炬之光2》的一些【xiē】优点与特【tè】色,那么【me】接下来就该说说游戏的不足之处【chù】了。首先就是“刷刷刷”游戏的一个通病,那就是【shì】从初始到45级这一段时间非【fēi】常的单调,一部分玩家甚至觉得【dé】有些劝退。基本【běn】就是接任务-刷图-打怪【guài】-刷boss-升级-学技【jì】能【néng】-换【huàn】装【zhuāng】备这一循【xún】环【huán】,在中【zhōng】期升级【jí】较慢的【de】时候,非常容易让【ràng】玩家【jiā】们感【gǎn】到【dào】游戏疲劳。

第【dì】二点则是游【yóu】戏内不支持【chí】洗【xǐ】点。也正是【shì】因【yīn】为这一点,让《火【huǒ】炬之光2》的后期变得非常无聊【liáo】,毕竟【jìng】玩家的build无法更【gèng】换,而【ér】作【zuò】为一个以“刷刷刷”为核心的【de】游【yóu】戏,没办法随时洗点更【gèng】换build,那么单调且无聊是必然【rán】的。不过好在玩家们自制的【de】洗点药算是拯救了这致命一点。


在剧【jù】情方面【miàn】,整体体【tǐ】验非常不足,或【huò】者说根本没【méi】有新意,除了【le】“刷刷刷”之外,一些任【rèn】务以及与NPC的对【duì】话毫无代入【rù】感,说【shuō】一句可有可无一【yī】点也【yě】不过分。


人物的属性也非【fēi】常不【bú】平衡,在【zài】各种属性上面的收益就可【kě】以看【kàn】出【chū】,其中力量、敏【mǐn】捷、智力三种主要属性的收益【yì】非常可观【guān】,反之【zhī】体力这个【gè】通用属性的【de】收益就比较差。

“总结”

其实《火炬之【zhī】光2》的【de】很多设定延续了暗黑2,包【bāo】括各种药瓶子,在保留了血瓶与【yǔ】蓝瓶的基础上【shàng】,使得【dé】随【suí】意【yì】砍怪杀【shā】敌不会有【yǒu】任何的后顾之忧,更加简【jiǎn】单,粗暴。


虽然【rán】一些不【bú】足【zú】之【zhī】处还是很多,但是【shì】作为【wéi】一款2012年发布且大【dà】小不足3个G的游戏【xì】,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你【nǐ】喜欢【huān】自【zì】己一个【gè】人“刷刷刷”、与三两好友一起【qǐ】开黑游玩,那么【me】这款【kuǎn】《火炬之光【guāng】2》你绝【jué】对不能错过。

这【zhè】里是【shì】果然,一个喜欢与【yǔ】大家【jiā】分享游戏的深度【dù】爱好【hǎo】者,希望大家可以在游戏中找到自己的【de】快【kuài】乐。原创码字不易【yì】,读者老爷们【men】点个关【guān】注支持一【yī】下吧。(部分图片来自于网络,如【rú】有【yǒu】侵权请联络【luò】作【zuò】者删除)

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