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拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍

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拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前【qián】兄弟们对“拳【quán】皇八神鬼步无限连”大【dà】体比较着重,我【wǒ】们都需要了【le】解一些“拳皇八神鬼步无限连”的相关内容。那么小编同时在【zài】网摘【zhāi】上汇集了一些【xiē】关于“拳皇【huáng】八【bā】神鬼步无限连””的【de】相关内容,希【xī】望大家能喜欢【huān】,同学【xué】们快快来【lái】学习一下吧!

想练习【xí】鬼步,首先要明白鬼步的原理,97是一款【kuǎn】20年前研【yán】发的【de】游【yóu】戏,存在很多漏洞,例如浮空,重【chóng】影,鬼步等。

首先。在【zài】你发必杀【shā】时,如果没有能量,系【xì】统会短暂“蒙圈”,执行必【bì】杀指【zhǐ】令,可是又突然发现你没豆,于【yú】是又终止执行。这一瞬间的【de】蒙圈【quān】,产生的就是【shì】鬼步。鬼步的速度要比正常角色前冲还【hái】略快一些【xiē】,但【dàn】距【jù】离有限【xiàn】。可能我表述的不太准【zhǔn】确,但【dàn】基本就是这意思【sī】,所【suǒ】谓鬼步就是没有【yǒu】能量的必杀。由此【cǐ】可【kě】以看【kàn】出,只有【yǒu】在没【méi】有能量时,才【cái】能释放鬼步。这是其一。

其次【cì】,鬼步的释放时机。 鬼【guǐ】步要在招式【shì】收招的瞬【shùn】间【jiān】输入,即刚过收招硬直期【qī】。用白【bái】话【huà】说,就是放【fàng】鬼【guǐ】步之前,你要出【chū】一个招,这个【gè】招【zhāo】可【kě】以是【shì】下轻手,可以是葵花,可以【yǐ】是祝【zhù】词【cí】,可以是AB闪身等【děng】等,基本所有拳【quán】脚和招式都【dōu】可以,大门夏尔米除外,下文会【huì】说大门和夏尔米为【wéi】何没有【yǒu】鬼步。例如最【zuì】常见最实【shí】用的【de】鬼【guǐ】步套【tào】路,八神屑风后【hòu】鬼步过【guò】去近身站重拳接葵花。要在屑风收招的瞬间输入指令 下后前拳,轻拳重拳【quán】均可,看个【gè】人习惯。下后前拳,也是八神【shén】八【bā】酒【jiǔ】杯的必杀指令,由于你没有能量,系统懵逼,强制向【xiàng】前滑动一段距离,必杀失败。发这个【gè】下后【hòu】前【qián】拳的指【zhǐ】令时,最后的【de】“前”这个键,要压【yā】住,压【yā】住的时间即为【wéi】八【bā】神向前【qián】滑行的时间。

鬼步的意义用八神屑风重拳葵花举例。

屑风后如【rú】果正常接重【chóng】拳葵花,不加鬼步【bù】,会把【bǎ】对方打击【jī】的很快,你跑过去时【shí】对【duì】手早已起身,不能保持八【bā】神的持续压制。当然你也可以【yǐ】为保【bǎo】持压【yā】制,屑风接重拳两段小葵【kuí】花,但伤血量【liàng】较小。

屑【xiè】风后鬼步【bù】重拳葵花,可以造【zào】成【chéng】对手更【gèng】高的晕值,而【ér】且对方倒地【dì】后距离不算远【yuǎn】,你可以继续保持压制。

鬼步的【de】另一个机理就是非指令【lìng】投【tóu】必杀才可以,也就是打击【jī】类【lèi】必【bì】杀才【cái】能走鬼步,例如八【bā】神八稚女【nǚ】,红丸雷光拳,神月【yuè】布阵等。

不【bú】会的玩【wán】家可以试一下,比如神【shén】月【yuè】前行鬼步,我们【men】用2626B来发,也就是下前下前脚 {即神月布阵必【bì】杀指【zhǐ】令},

神月后AB,在神月【yuè】AB即将完成之时,绕2626B 当然D也可以,压【yā】住最【zuì】后的【de】”前“这个指【zhǐ】令,神月AB后就会【huì】鬼步向前滑行【háng】。

由于【yú】大【dà】门的两个必【bì】杀地狱极乐落和岚之山均为指令投必杀,说【shuō】通俗【sú】讲【jiǎng】均为近身【shēn】抓取【qǔ】类必杀【shā】,没有打击【jī】类必杀,所以【yǐ】大门没有鬼【guǐ】步,夏尔米同理。

看【kàn】了【le】前面有些玩家可能会问,既然八神八酒杯【最【zuì】后一个指【zhǐ】令【lìng】方向【xiàng】是【shì】前】是前【qián】行鬼步,那么八稚女【最后一个指令【lìng】方向是后】是【shì】不是后退鬼步呢? 没错,的确如【rú】此【cǐ】,决定鬼步方向【xiàng】的,就是角色【sè】必杀绕法的最后一个方向。

有人可能会问【wèn】,有能【néng】量的时【shí】候也能出鬼步啊【ā】,比如八神【shén】屑风草【cǎo】薙京,屑【xiè】风后往前【qián】走一步,也是出近身重拳葵【kuí】花啊?

非也【yě】,那不是鬼【guǐ】步,只是前行的指令。原理是在97这个游戏中,每个角色自身属性不同,晕值【zhí】有高【gāo】有【yǒu】低【dī】,起【qǐ】身有慢有快,针【zhēn】对于【yú】八神【shén】屑风来说,屑风【fēng】后距离八神【shén】的距离也分【fèn】好几种,而草薙属于屑【xiè】风后距离最近【jìn】的几【jǐ】个角色之一,屑【xiè】风【fēng】后【hòu】不加鬼步,前行一样可以【yǐ】接近身重拳葵花。然而距离【lí】如此近,再加上鬼步呢?没错【cuò】,可以形成屑风鬼【guǐ】步重拳【quán】无限连。

拳皇97中,八神屑风后距离最近【jìn】的几个人,有真吾,草薙,克里【lǐ】斯等。八神在没有【yǒu】能量时,可【kě】以对以【yǐ】上几个【gè】人【rén】物形成【chéng】鬼步【bù】无限【xiàn】连。

屑风【fēng】后大部【bù】分人物对八神【shén】的距【jù】离是适中的,即不接鬼【guǐ】步只能接远C葵花,接【jiē】鬼【guǐ】步也无法形【xíng】成无限【xiàn】屑风。

大猪屑风后距离八神最远,即便加鬼步也接不上远C葵花。

熟练掌握鬼步后,97会向【xiàng】你打开一扇崭新【xīn】的大门,你【nǐ】会发现【xiàn】这个游戏真特么好玩【wán】,连【lián】BUG都如【rú】此赏心悦【yuè】目【mù】,这也是97经久不衰【shuāi】,其【qí】他格斗类游戏无法与【yǔ】之媲美的原因之一【yī】。

97鬼步的实用性和鬼步衍生的一些套路举例

因为八神【shén】作为97的【de】一哥,深入人心,我们【men】仍【réng】以【yǐ】八神【shén】来说说【shuō】鬼步,先说一下鬼步对八神【shén】战斗力的提升。

在你贴近【jìn】版边,但距【jù】离【lí】版边还有大概两【liǎng】个身位的距离【lí】时,八神把对手屑风,抓入版边,此【cǐ】时你可能会觉得略显尴【gān】尬:接三段小葵花吧,晕点【diǎn】低,伤【shāng】血少,五段大葵花距离远,还特【tè】么【me】接不【bú】上,咋办??

鬼步呀! 屑风接鬼【guǐ】步【bù】后你会贴近对手,信手拈来给他一【yī】个五段葵花,继续压制。不要小瞧多打的这两【liǎng】下,每【měi】个人的【de】晕值固定【dìng】就是六七下重攻击,大猪【zhū】大【dà】门抗晕【yūn】略【luè】高。继续压他!再有两个【gè】重攻击,对【duì】手【shǒu】就晕了,直【zhí】接一【yī】套带走【zǒu】,这一套鬼步连,很可能就左右了这一局比分的【de】走势。

给大家推荐个练习鬼步的难【nán】度进阶练习【xí】法。难【nán】度递【dì】增【zēng】,保持头脑清【qīng】醒,手指【zhǐ】灵活,要有耐性。

第一关:八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步

第二关:八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步

第三关:八神对八神 屑风后 鬼步接近C葵花

第四关:八神对草薙 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花

第五关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花

第六关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A八稚女

第七关:八神对草薙 屑风后 鬼步近C无限连 要【yào】求【qiú】成功【gōng】率【lǜ】百分之90以上

第八关:八神对草薙 屑风后 鬼【guǐ】步近【jìn】身A屑风 鬼步近身【shēn】站【zhàn】B屑风 鬼步近身站C屑风 形【xíng】成花【huā】式无限连【lián】,最【zuì】后在能【néng】量槽马上满时接鬼步接近C前A八稚女【nǚ】

第九关:红丸对大猪 空中下B打【dǎ】5段 落地接前【qián】鬼步站D再接【jiē】雷【léi】光拳必【bì】杀

第十关:八神【shén】距离对手1个身位 下B挥【huī】空【kōng】接鬼步屑风【fēng】 也就是鬼屑 (下B打不到【dào】对手 挥空为鬼步【bù】做铺垫)

第【dì】十一关:八神【shén】跑【pǎo】鬼屑【xiè】 (八神【shén】远距【jù】离前冲 距离对手1到1个半身位时 利用跑动停止的【de】收招发鬼屑)

第十【shí】二关【guān】:八神对八神 鬼【guǐ】屑无限 (屑风后鬼步走最【zuì】远距离 不出拳脚再接屑风)

拳皇97

The King of Fighters 97发【fā】行【háng】商:SNK PLAYMORE平【píng】台:类型:动【dòng】作冒险(ACT)发【fā】售日期:9-21 进入专题>>

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