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分享LOL无限火力模式你不知道的小技巧 出装和天赋也很重要!

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本文点评LOL无限乱斗的装备与天赋来帮助玩家提高胜率。

无限乱斗与一【yī】般的玩法【fǎ】不同,跳脱【tuō】出常规的【de】高冷却和无消耗玩法会【huì】让【ràng】很【hěn】多版本强势英雄变【biàn】得劣势,让很多能【néng】力不强的英雄【xióng】变得夸张起来【lái】。

而英雄在【zài】现在的无限乱斗中,是随机分配的【de】,不确定【dìng】性太大。本文主【zhǔ】要讲述通过【guò】调配装备【bèi】和天【tiān】赋【fù】来【lái】增加自【zì】己【jǐ】的【de】胜率。以【yǐ】达到没把可以摇骰子的良性循环。

正确的装备选择

无限乱斗第一神器:

适应性头盔

头盔的效果(承受来自一【yī】个技能或效果的【de】魔法伤害时,使相同技【jì】能【néng】或【huò】效果的【de】所有后续魔法伤害减【jiǎn】少15%,持续【xù】4秒【miǎo】)。非常适合无【wú】限火力,特别是针对辛德拉、蛇【shé】女这类【lèi】本【běn】来主点技能冷却就短的英雄。

对比一下头盔和饮魔刀。

适应性头盔:偏向坦克装备,但被【bèi】动出色,没有【yǒu】冷却,只有触发条【tiáo】件的一【yī】个【gè】技能【néng】才是【shì】满伤害【hài】的,之后的【de】对拼会有减伤的Buff维持。

饮魔刀:偏向输出【chū】的装备,但有没必要的【de】冷却属性,且【qiě】被动时间【jiān】太长,在英雄【xióng】对拼频【pín】率比一【yī】般对局高很多【duō】的无限乱斗【dòu】来说【shuō】,饮【yǐn】魔刀的被动是不响有【yǒu】80%冷却【què】加持的【de】,也就是【shì】说【shuō】,90秒才会生成【chéng】的护盾不能够适应短周期的英雄对拼。

所以在无【wú】限乱斗【dòu】中,把饮魔刀换成适应性头盔加【jiā】上【shàng】夜【yè】刃效果会更好。但是要注意的是【shì】,这【zhè】件装备【bèi】只适合与AP英【yīng】雄的对拼【pīn】,因【yīn】为触发被动的条【tiáo】件是【shì】魔法伤害技能,如PS等英雄并【bìng】不能够享有对PS的Q技能【néng】减伤的收益。

其他装备推荐:

:一般来说,AP英雄的第一第二大件会选择这两件【jiàn】装备。现【xiàn】在的【de】AP装【zhuāng】备,冷却属性都很多【duō】,这都是不【bú】太适合无限乱斗。出了两件功能性较强的【de】两件【jiàn】装备,火箭【jiàn】腰【yāo】带和女【nǚ】妖。火箭腰带【dài】适合坦克【kè】AP英雄,如大【dà】树和大虫子这类【lèi】的。

:没有冷却加成,属性上可以完美利【lì】用。最好和【hé】适应性头盔配合使【shǐ】用【yòng】,是很【hěn】好对【duì】抗AP阵【zhèn】容或与【yǔ】AP法师的选择。

:前期对【duì】线一些恢复能力强的英雄,特别是奶妈大树和牛头之【zhī】类,在小件就【jiù】可以【yǐ】,留着【zhe】到神装后再升级【jí】大件。

正确的天赋选择

无限乱斗的强力天赋

无【wú】限【xiàn】乱斗中,天赋【fù】选择也【yě】是不依常规的【de】。在乱斗中,我【wǒ】们更追求的是【shì】伤害,所以天赋【fù】的优先选择【zé】权衡也是如何扩大化伤害。

伤害的扩大【dà】化有两点,一种是直接性【xìng】的伤害,如雷【léi】霆、热诚【chéng】这种基石【shí】天赋【fù】;另外一【yī】种是间接【jiē】型【xíng】伤害,如嗜血和【hé】风暴骑士这种可【kě】以【yǐ】拉扯风筝的天赋。

先说说小天赋:

凶猛系:

选【xuǎn】择巫术:无【wú】限乱斗的【de】输出点是技能,普攻是其次所以【yǐ】无【wú】论是【shì】什么英【yīng】雄,这个天赋无疑成【chéng】为【wéi】了上上之选。

凶【xiōng】猛【měng】系【xì】第二层:这层的天【tiān】赋要么选新鲜血液,要【yào】么选弱点揭示。喜欢单人Solo的点出新【xīn】鲜血液;喜欢玩双人线、开黑和打配合的就双双【shuāng】点出【chū】弱点揭【jiē】示,这个【gè】天赋比1.5个【gè】巫【wū】妖还要强。

选择吸血习性:先天资质【zhì】这个天赋有成长性和蓝量【liàng】加成,在【zài】无限乱斗中【zhōng】,没【méi】前期就没后期这种【zhǒng】道理【lǐ】体现得更加【jiā】淋漓尽致【zhì】。

选择赏金猎人:这层【céng】天赋【fù】的其【qí】他两个收益都不如赏金【jīn】猎人,无它,这个模式拿人【rén】头比【bǐ】补【bǔ】的炮车还要多【duō】。

诡诈系:

选择漫【màn】游者【zhě】:其实这【zhè】两【liǎng】个天赋都是非【fēi】常鸡【jī】肋【lèi】的,无线乱斗有基础【chǔ】移速加持,但是要比【bǐ】哪个更鸡肋,就是野蛮这个【gè】天【tiān】赋了。因为技能刷得那【nà】么快,完全不用【yòng】考虑手动补【bǔ】刀的问题。

更尴【gān】尬的【de】选择:在【zài】无【wú】限乱斗中,Buff与恢复品的收益在【zài】前【qián】期,而且【qiě】比通常【cháng】对局要【yào】少很多【duō】。所以喜欢打【dǎ】玩【wán】红Buff去支援的可以点出符【fú】文亲和;喜欢单人线就点出刺客。

诡诈【zhà】系【xì】第四层:这层的天赋完全【quán】不用【yòng】考虑探云手。翠神【shén】的收益不如威胁游戏,因为我【wǒ】们很少会进入野区,线【xiàn】上的对拼很频繁【fán】,威【wēi】胁游戏【xì】往往能【néng】够得到很好【hǎo】的效果。

不错的战士天赋:

X/Y/12的点法,这种天赋更适合【hé】于【yú】战士【shì】和输出坦克英雄的点法,在小【xiǎo】规模团战【zhàn】近战往【wǎng】往会成【chéng】为首选目标,这种【zhǒng】点法带有一【yī】定的抗打能力,配【pèi】合装备【bèi】的调【diào】整,能够发挥很强的实力。

无限乱斗神级基石天赋:

无限乱斗的节奏快,对战【zhàn】频率高。技能刷新得那【nà】么快,可以说秒人完全不用雷霆,在对拼中【zhōng】往往【wǎng】能够几【jǐ】个技【jì】能就能够【gòu】打出大量【liàng】的伤害,这【zhè】时敌【dí】方闪现逃走,自己也跟【gēn】着【zhe】闪现,如果后【hòu】续【xù】自己位移【yí】能力和加速能【néng】力【lì】没有【yǒu】敌方英雄强,那【nà】么很容易眼睁睁【zhēng】看【kàn】着被别人丝血逃走。同理这个天【tiān】赋用于逃跑时候也是【shì】非常的强大。

简单来【lái】说无限乱斗【dòu】节奏那么快,技【jì】能那么频【pín】繁,风骑【qí】可以【yǐ】当作【zuò】是英雄的【de】第6个技【jì】能,雷霆可以吗?试问一下一次对拼中【zhōng】有几个25秒?(雷【léi】霆天赋在1级时的冷却时间)

没有的天赋:

(深思,诡诈系第三层;无蓝耗的机制让其无用);

(智谋,诡诈系第五层;不存在85%的机制)

结语:

选【xuǎn】择不同【tóng】的装备和基石天赋,在玩法操作上也【yě】会有【yǒu】一定【dìng】的改变【biàn】,试玩几下,再到无限乱斗【dòu】中好好地娱乐【lè】一下吧。

标签: #英雄联盟赏金猎人玩法出装