泓泰

一个螺旋丸死一片!这就是你期待已久的《火影无双》

admin
一个螺旋丸死一片!这就是你期待已久的《火影无双》-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今我们对“psp火影忍者疾【jí】风【fēng】传究【jiū】极冲击对战模式”大约比【bǐ】较关【guān】注,姐妹们都想要知道一些“psp火影忍者疾【jí】风传【chuán】究【jiū】极冲击对【duì】战模式”的相关知识。那【nà】么小【xiǎo】编【biān】同时在网上汇集了一些对于“psp火影忍【rěn】者疾风传究极冲击对战模式””的相关资讯,希望你【nǐ】们能喜欢,朋【péng】友们快快来学【xué】习一下【xià】吧【ba】!

『模拟天堂』,每一期【qī】将【jiāng】为玩家带来发售在各个主机平台上的独占作品推荐【jiàn】,并为各位【wèi】提供相应的模拟【nǐ】器和游玩【wán】方法,让大家【jiā】在PC上【shàng】也【yě】能畅【chàng】玩你所心仪的【de】主(掌)机游戏。

在漫画完【wán】结2年【nián】之后,《火影忍者》TV动画也终于在今年的9-21完结,至此,这部陪伴了多少80、90后的童年经典算是【shì】正式告【gào】一段落。虽【suī】然完结,但并不代表火【huǒ】影【yǐng】的【de】商业价值就此【cǐ】结束【shù】,相反,且不提原作者岸本齐史的新坑《博人转》,推出【chū】了系列高人气火【huǒ】影游戏的【de】BANDAI也在此之际公布了整合《火影忍者:究【jiū】极风【fēng】暴》9-21+博【bó】人传的合【hé】集——《火影忍者疾【jí】风传:究【jiū】极风暴经典传承》,准备再【zài】来捞上一笔。

说到漫改游戏【xì】,作为火影的老对手海贼王,此前由KOEI推【tuī】出的【de】三部《海贼无双》获得【dé】了极高的人【rén】气,被誉为【wéi】是最好的漫【màn】改无双【shuāng】,相【xiàng】比BANDAI这边万年以FTG为主打类【lèi】型【xíng】推【tuī】出的火影游戏,无双割草玩法更【gèng】加爽快刺激,受众【zhòng】层面也更高。因此,近年来【lái】希望推出“火影无【wú】双【shuāng】”的声【shēng】音也【yě】是不断,但实际上,BANDAI早就在“究极系列”中出过【guò】一【yī】部无论【lùn】是【shì】看上去还是【shì】玩上去都是不折不【bú】扣的“火影无双”——《火影忍者:究极冲【chōng】击》。

2011年登录PSP的《火影忍者:究极冲【chōng】击》概括【kuò】来说就是“无双+究极风暴【bào】”的结合【hé】体:无双的玩法融合上究极风暴的打斗系统,再【zài】套【tào】用上【shàng】火影的主线剧情,造就了这部非KOEI版本的“火【huǒ】影无双”。作【zuò】为一款掌机游戏,究极冲【chōng】击的画面已经接近PSP的巅峰水准,在卡通【tōng】渲【xuàn】染【rǎn】下完美还原了各【gè】个人物角色,各类忍术奥【ào】义【yì】也【yě】做得【dé】酷炫【xuàn】华丽【lì】。游戏主【zhǔ】线从原作疾风【fēng】传的最初【chū】鸣人归乡开始【shǐ】,一直到五【wǔ】影会谈结束,整个剧情【qíng】分量【liàng】十足。可用人物包括木叶方+五【wǔ】影【yǐng】+晓一共20余个【gè】,虽不【bú】算【suàn】多,但考虑【lǜ】到本作【zuò】的平台,也算诚意满满。

游戏战斗【dòu】操作主要分为传统无双的C技,以及究极风暴系【xì】列中的奥义。C技【jì】相信熟悉无双类游戏的玩家肯定不【bú】会【huì】陌生,通过○+△、○○+△、○○○+△来在普【pǔ】通攻击后【hòu】衔接出各类【lèi】原作中经典【diǎn】的忍术,还【hái】原度相当出【chū】色,也是游【yóu】戏中最常用的招【zhāo】式。不过【guò】本【běn】作结合【hé】了【le】究极风暴的系统【tǒng】,查【chá】克拉条【tiáo】的存【cún】在让玩家每【měi】次释放C技都会小幅消耗查克拉【lā】,不能像传【chuán】统【tǒng】无双那样肆无忌【jì】惮的一【yī】个C技无脑用【yòng】到底。

本作战斗的另一个主要招式——奥【ào】义,则完全取自【zì】于BANDAI旗【qí】下的【de】究极风暴系【xì】列。一模一样的【de】查【chá】克拉系统【tǒng】,按【àn】下△聚集查克拉后,再【zài】按○即可释放查克拉消耗中等的奥义,奥义【yì】分为地上和空【kōng】中两种形态,同时【shí】在【zài】释放过程【chéng】中长【zhǎng】按【àn】○可进行【háng】蓄力【lì】,蓄力满后释【shì】放的效果威力都更加强劲,是在C技【jì】过程中衔接的一个绝好攻【gōng】击技能。同【tóng】时【shí】究【jiū】极风暴【bào】中两下△+○的秘奥【ào】义,则成为【wéi】了取代无双乱舞的存在,两者性质相同——在一段华【huá】丽【lì】的【de】攻击动【dòng】画后对范围内的敌人造成爆【bào】炸性输出。不过不同的是【shì】,传统无双在释【shì】放【fàng】过【guò】一次无双乱舞后,要通过大量攻击或是吃相应的道具来补【bǔ】满无双条【tiáo】后【hòu】才【cái】能再次释【shì】放;究极【jí】冲击里仅仅只需要长按【àn】△蓄足查克拉后【hòu】便可转身再【zài】扔一个,廉价又【yòu】易用,且视觉效果满【mǎn】分【fèn】,是本作最为【wéi】吸引人的一点。

不过相比于精细的人物和技【jì】能【néng】,游戏【xì】在场景设计上就显得有【yǒu】点偷工减料,大部分地图都只能用“弹丸之地”来形容,简陋且同化型严重【chóng】,除了环境不同此外没有任何各【gè】自独有【yǒu】的特点。此外由于机能限制,同屏人数上不【bú】得不做【zuò】出【chū】很大的妥协,这对于无双类游戏的快感还是【shì】有【yǒu】一定程度的影响【xiǎng】,在【zài】主机上【shàng】的无双动辄几千人击破,本【běn】作中不刻意刷刷刷的大肆割草,平均下来估【gū】计也就【jiù】7,800的击破【pò】数。但【dàn】总体【tǐ】来说,作为BANDAI出品的类无双游戏,本作绝【jué】对是目前【qián】市【shì】面上【shàng】最【zuì】好【hǎo】且仅有的火影【yǐng】无【wú】双,想要体验【yàn】火【huǒ】影割草快【kuài】感的玩【wán】家,《火影忍者:究极冲【chōng】击》绝对【duì】满【mǎn】足你的【de】要求【qiú】。

标签: #psp火影忍者疾风传究极冲击对战模式