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如何日造十万支箭?我的世界:关于“箭”,你不知道的16件事

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如何日造十万支箭?我的世界:关于“箭”,你不知道的16件事-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天朋友【yǒu】们对【duì】“我【wǒ】的世界燧石工作台【tái】”大概比较关切,兄弟们都需要【yào】分析【xī】一些“我的世界燧石工作台【tái】”的相【xiàng】关【guān】知识。那么小编也在网【wǎng】摘【zhāi】上网罗了【le】一些【xiē】关于【yú】“我的世界燧石【shí】工作台””的【de】相关文章,希望【wàng】大家能喜欢,你们快快来了解一下吧!

箭(Arrow)是《我【wǒ】的世界》一种无法【fǎ】直接被【bèi】使用的武器,它【tā】的本【běn】质【zhì】是一种物品,也是【shì】一【yī】种实体。问题是,对于“箭”你真的足够了解么?

故今天的主角:关于“箭”,你可能不知道的16个秘密!


1、“箭”其实在很久以前就成为【wéi】了【le】Minecraft一分子,这【zhè】个时间定格在2009年9月份 0.24 生存测【cè】试中。当年同期【qī】一起加【jiā】入的还有苦【kǔ】力【lì】怕【pà】、骷髅、僵尸、猪、告示牌等等。也就是【shì】说【shuō】,“箭”其实是mc绝对的老物件,没【méi】有【yǒu】之【zhī】一!

2、箭比弓更古老;一【yī】个颠覆你认知【zhī】的事情,2009年“箭【jiàn】”的加入要远远早【zǎo】于【yú】弓,因为当初箭就【jiù】是【shì】给骷髅做做【zuò】准备的。而弓【gōng】、木剑等武器足足等到【dào】了2010年【nián】才来到《我的世界》。

3、最古老的武器【qì】;无论是对骷【kū】髅还【hái】是玩【wán】家而言,“箭【jiàn】”都是《Minecraft》最为古老的武器【qì】,在此【cǐ】之前【qián】所有的攻击手段都是【shì】靠身体,例如僵尸靠双【shuāng】手【shǒu】,苦【kǔ】力怕靠自爆【bào】等等。而在0.24_SURVIVAL_TEST中【zhōng】,玩家可用Tab箭持续、不间断的发射出无限支箭。

而在【zài】当时,你【nǐ】需要【yào】整【zhěng】整7支箭才【cái】可以杀死一只怪物。(怪物的血【xuè】量和箭的伤害最初都【dōu】是一致的)


4、紫【zǐ】色的箭;为了区分玩家射出的箭【jiàn】和骷髅【lóu】射出的箭,最早Notch决【jué】定将骷髅的箭【jiàn】改成【chéng】紫色。于是一种箭干【gàn】是紫【zǐ】色的,箭头箭尾【wěi】与普通箭矢完【wán】全一【yī】致【zhì】的,由骷髅射出的神奇的箭便【biàn】诞生了。有趣的是,当时玩【wán】家【jiā】生成时背【bèi】包【bāo】里会带着20支箭,由此,箭也开始变得有限,不【bú】再【zài】是。

5、古老的合【hé】成;箭和弓同“野兽【shòu】小子”一同【tóng】加入到了Java版Indev中,Notch并为箭添【tiān】加了一个古老的【de】合【hé】成【chéng】配方“羽毛+木棍+铁锭”(现在是燧【suì】石)。所以你【nǐ】还奇怪最初拉娜【nà】、僵尸等等生【shēng】物会掉【diào】落【luò】羽毛【máo】么?说不定它们就是为了合成箭而准【zhǔn】备的掉落物。

6、如何捡起骷【kū】髅的箭?箭作为实体,拥有一【yī】个pickup的【de】标签,玩【wán】家射出【chū】的箭pickup为1,意思为可捡起。骷髅射出的箭【jiàn】pickup为0,表示不可【kě】捡起。所以你【nǐ】只需【xū】要输入【rù】指【zhǐ】令改变每一支实体【tǐ】箭的【de】pickup标签即【jí】可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b};日造十万支【zhī】箭不【bú】是梦!


7、伤害;箭矢的伤害取决于【yú】箭矢的速【sù】度,因此在TNT、苦力怕等爆炸【zhà】的加持下,加【jiā】速后【hòu】的箭矢【shǐ】会产生无比惊人【rén】的伤害!此外,除了附魔【mó】火矢之【zhī】外,箭【jiàn】矢【shǐ】在穿【chuān】过火焰、灵魂【hún】火、熔岩时,也会变成火矢【shǐ】,火矢可点燃TNT。

8、距离;箭是【shì】mc最科学【xué】的一【yī】种武器。它【tā】受【shòu】着【zhe】重力、和阻【zǔ】力两种力的作用【yòng】。满弦弓最远可将箭【jiàn】射至120米之外,而基岩版可轻松【sōng】达到200米开外!但在水中,他们不【bú】足10米。

9、钉子特性;当“箭”被【bèi】深【shēn】深地插入压【yā】力板中时,仿佛它【tā】被【bèi】钉在地上【shàng】一般,将压力板牢【láo】牢地压住。同【tóng】理,放置在墙壁上【shàng】的按钮也会【huì】如此。


10、药箭;顾名【míng】思义,拥【yōng】有药水【shuǐ】效果的箭【jiàn】。传统的【de】药箭制作是通过【guò】合成【chéng】,即“8支箭+1瓶滞留【liú】型药【yào】水”可在工作台【tái】中合成出8支拥有药【yào】水效果的【de】箭【jiàn】。药箭的药【yào】效时长是对应药水时长的八分之一。

11、炼药【yào】锅制作药箭【jiàn】;这【zhè】是基岩版独有【yǒu】的特性【xìng】,用3瓶【píng】药水充填炼药【yào】锅。然后用【yòng】普通药箭对炼药锅使【shǐ】用一次【cì】,会得到一组【zǔ】64个药箭【jiàn】。其合成效率远远高于上【shàng】述合成的方【fāng】法。而JAVA版的药水甚至不可充填至炼药锅【guō】。

12、药箭=无限药水么?如【rú】果“药箭【jiàn】”可以无限使【shǐ】用,是否意【yì】味着【zhe】就拥【yōng】有【yǒu】无限药水?其实理论上药箭只可使用一次【cì】,即便是无限附魔也【yě】无【wú】法改【gǎi】变【biàn】这一事实。一旦药箭【jiàn】接触到实体,将无法再被【bèi】收回。


13、穿透弩+药箭=无【wú】限药水?当弓弩【nǔ】附【fù】魔“穿【chuān】透【tòu】”之后,药箭穿过实体【tǐ】,会让【ràng】生物【wù】获得该药水效果的【de】同时,药箭依旧可以被拾【shí】取。故【gù】使用此方法,可以让玩家获得无限【xiàn】的药水效果【guǒ】。例如水下速掘,水【shuǐ】下呼【hū】吸,夜视等等【děng】。

14、光灵箭;由4个【gè】“荧石【shí】粉+箭矢【shǐ】”合成,其效果就【jiù】是在夜晚可以让生物实体的【de】轮廓发光20秒。很多人都不知【zhī】道mc早【zǎo】在【zài】1.14的村庄【zhuāng】更新中加入了这【zhè】支奇【qí】怪【guài】的箭。

15、幸运之箭;它又被叫【jiào】做【zuò】不可合【hé】成的药箭,生【shēng】存【cún】模式下【xià】无法获取。Java版独有,获【huò】得指令为/give @p minecraft:tipped_arrow。


16、衰变之箭;凋【diāo】零II状态【tài】效果,它同样【yàng】不可【kě】以被合成,基岩【yán】版所【suǒ】独有。但是生【shēng】存模式下可以通过制箭师解锁【suǒ】大【dà】师【shī】级最后一层交易来获【huò】得。如果你是收集爱好【hǎo】者,不妨可以【yǐ】收集这【zhè】些罕见【jiàn】的【de】药【yào】箭。但通常来说【shuō】,它们的作用并不大。

说了【le】这【zhè】些,其实我们对箭的【de】了解【jiě】也只不过是皮毛罢了。例如【rú】上次【cì】我们【men】做的实验:生存模式下只利用【yòng】一只骷髅的【de】箭,通过TNT,获得大量的音乐唱【chàng】片。

所以《我的世界》“箭”的玩法【fǎ】和【hé】特性其实远【yuǎn】比我们想象的要多得多【duō】!

标签: #我的世界燧石工作台