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魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?_魔力宝贝怀旧法师加点

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魔力宝贝怀旧法师加点问题

敏魔确实没【méi】前途。PK和打【dǎ】BOSS都比较弱。主要是因为血少防低脆的一塌糊涂,打BOSS和PK都【dōu】很容【róng】易被【bèi】飞。因为【wéi】魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都【dōu】很合理了。现在主流【liú】的观【guān】点【diǎn】是混加【jiā】最好。魔法师【shī】魔肯定要加满的【de】,然后敏捷只要【yào】加到比怪物和【hé】BOSS出手先就行了【le】,一般【bān】到90级左右有200多敏就行,其他点加防,也【yě】可【kě】以【yǐ】加少量的血【xuè】。在【zài】90级左右有【yǒu】900多血就【jiù】不【bú】容【róng】易【yì】飞了。
所以你现【xiàn】在【zài】改加是【shì】完全来得及的【de】,因为前期纯【chún】加【jiā】几乎没影响,而且【qiě】练级效【xiào】率会很高,到后期要频繁做人物打【dǎ】BOSS这样加【jiā】点就很【hěn】痛苦了

魔力宝贝手游魔法师怎么加点 魔法师加点推荐

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?_魔力宝贝怀旧法师加点-第1张-游戏相关-泓泰

魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。

魔法师加点,2敏2魔,1防1敏【mǐn】2魔,两【liǎng】种加法,纯敏魔【mó】做任务比较效【xiào】率,毕竟比所【suǒ】有boss或【huò】大怪都先【xiān】手,战略性也高一点【diǎn】,第二种防敏魔,加防有精神魔【mó】攻【gōng】加【jiā】成,追求极限输出,团体【tǐ】做【zuò】任务居中出手也可以更好的清怪【guài】收割。

魔法存在【zài】着精神压制,纯敏魔每级的精神成长是1.2,纯防魔是2,后期精神差距【jù】会很大,会【huì】造成敏【mǐn】魔根【gēn】本【běn】打【dǎ】不【bú】动防魔的情【qíng】况。

扩展资料:

武器装备:

在《魔力宝贝手机【jī】版【bǎn】》中的装【zhuāng】备有武器、防【fáng】具、饰品等,装备分为绿【lǜ】装【zhuāng】、蓝装、紫装、橙装这几个品质等【děng】级。装备等级相同,成色不同的【de】装备性能属【shǔ】性会有所不同,品【pǐn】质越高装备属性【xìng】效果会越好。装【zhuāng】备有不【bú】同的【de】佩戴等【děng】级限制,佩【pèi】戴等级要求越高的装【zhuāng】备,装备【bèi】属【shǔ】性效果越好。玩家还能参考装备【bèi】评分【fèn】,来辨别装备的【de】好坏。

玩家要想获得各种【zhǒng】装【zhuāng】备,可【kě】通过击【jī】杀怪物、做任务、工坊制造等途径,可获【huò】得各种【zhǒng】装备【bèi】,各【gè】种装备可通过锻造【zào】、镶嵌等方法,来【lái】增强【qiáng】装备的属性效果。

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?

巫师【shī】一【yī】般的主要属【shǔ】性是 敏和血【xuè】 魔则作为辅【fǔ】助 但不能多 也不能少 这就是巫师的【de】尴【gān】尬之处
一般巫师的 魔【mó】在9-21之【zhī】间 如【rú】果魔+的少 精【jīng】神相对高些 但蓝少【shǎo】 不过【guò】可以适当+些防来弥补【bǔ】
下面说说加点方法:
1.满血 70魔 20防 其他敏 恢复性 是【shì】所【suǒ】有【yǒu】巫师中恢复最高【gāo】的 可能比传【chuán】还高 魔防比例可【kě】自【zì】形微【wēi】调(我【wǒ】就主号就是巫师)
2.满敏 70魔 其他血【xuè】 出手【shǒu】快 回避高 但高敏和大魔是【shì】恢复大大降低【dī】 没有防的支持 则【zé】BOSS战 难以持【chí】续【xù】
其实 巫师 满敏先手的思想【xiǎng】是为【wéi】了 套子【zǐ】先手 3恢先【xiān】手 但值得【dé】注意的是 在【zài】现在【zài】弓手密布的时代 你巫师再【zài】快能【néng】快的过弓?
即使是同等级其他职业 都满敏 根据 血少蓝少 先动【dòng】原【yuán】理 你巫【wū】师也是比人【rén】家慢出手 那么靠【kào】满敏做回避? 你能回【huí】了【le】弓?剑? 乾坤不说先 人家【jiā】一个【gè】迅【xùn】速 真有50%几率【lǜ】回了?
所以 我的巫师并不注重 满敏 大敏就可以了
不过 要是喜欢【huān】练级先【xiān】手的 自己也可【kě】以考虑这【zhè】种【zhǒng】+法 PK也不错
3.纯血【xuè】敏 这个【gè】练级没人带【dài】 就别【bié】想了 洗点吧 !!再生灵【líng】药的票【piào】子啊~~
4.暴力巫师【shī】 50攻 满敏 大血 小魔(或不+) 练级你就拿个B仗慢慢敲吧【ba】 特【tè】别【bié】是那种【zhǒng】攻击【jī】动画慢【màn】的【de】1B的人【rén】物 有的你【nǐ】受了
对于巫师技能的选择 一定【dìng】要和【hé】+点想【xiǎng】对应 这个自己【jǐ】考虑【lǜ】吧 我很痛苦的就是巫师的技能不够格子 给我20个【gè】正好其实 哭啊!!!

下来是法师
.纯敏【mǐn】魔 满魔 9-21血 其他敏【mǐn】 特【tè】点:高回避 但血【xuè】少 容易被飞 高【gāo】敏捷对精神有负作用
2.防魔 满魔 血50左【zuǒ】右 其他防 特【tè】点:高物防 高魔抗 高精神 PK的主力 练级【jí】出手慢是缺点
3.杂魔【mó】 满魔 9-21血【xuè】 大敏捷100-120 少量防 特点【diǎn】:练级好【hǎo】用【yòng】 任务不错 BOSS轻松
技【jì】能:必学:9-21单 (建【jiàn】议3单 除单冰) 9-21强【qiáng】 (建议3强 ) 9-21超级(建议【yì】2超)
注:强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)
气绝 吸血
参考:其他魔法 调教 单补
巫术:攻反

魔力宝贝各职业最新详细加点

魔力宝贝各职业详解及加点分析:
1、剑士:法兰城勇敢的守护者
剑士在游戏中属于T的职【zhí】业【yè】,高血量是【shì】他的特点【diǎn】,为战友们抗下一次次的攻击【jī】,同时【shí】剑士的【de】单体攻击【jī】也是非常出色的,既然生【shēng】存能力强,那在对战中还有什【shí】么是不可能【néng】实现的【de】。
【剑士能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★☆☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
既然是一【yī】个单体攻击职业,那首先就【jiù】要保证力量,另外还要【yào】替队【duì】友抗【kàng】下攻击,因此体质也是要【yào】保证的【de】,建议加点是【3力【lì】2体【tǐ】】或者【3力2强【qiáng】】。
2、法师:神秘力量的掌控者
法师是一个AP的职业,首【shǒu】先群【qún】攻能力【lì】没【méi】人有法师强,单体【tǐ】攻击那就【jiù】更不用说了,但是【shì】在速度【dù】和血量【liàng】方面那可就低了,因此这个职业最【zuì】好是RMB玩家练会比较【jiào】没【méi】压力。
【法师能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
魔法师需要的【de】是技能的【de】强大,所以必须优先加精神,剩下的可【kě】以随自己个性去加,建【jiàn】议【3精2体】或者【zhě】【3精2强】。
3、忍者:神秘世家,行动莫测
忍者总是神出鬼没,让【ràng】人防【fáng】不胜防【fáng】,主攻的是【shì】敌方【fāng】后排的输出职业。
【忍者能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
【加点建议】
既然是为了战斗,那伤害【hài】肯定是要【yào】保证的【de】,不能好不容【róng】易出【chū】手一【yī】次没秒杀对方,那就可惜了【le】,而高敏捷是【shì】忍者的特点,所以【yǐ】建议【yì】的加点是【2力3敏】或者【2力2敏【mǐn】1体】。
4、传教士:智慧的宗教导师
传教士【shì】是一个辅助职业【yè】,也就是传【chuán】说中的【de】奶【nǎi】妈,如果队伍中【zhōng】有【yǒu】个传教士,起码不用担心自【zì】己【jǐ】自己被对方打的没有还【hái】手之【zhī】力了,传教士可加血可复【fù】活,虽然攻击性不高,但是生存能力【lì】太强了。
【传教士能力评估】
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★☆☆
【加点建议】
既然传教【jiāo】士是一个奶妈【mā】职【zhí】业,那精力和体质就是最需要加的,建议加【3体【tǐ】2精【jīng】】或【huò】者【2体【tǐ】3精】,体【tǐ】质可以增加本身的血量,而精力可【kě】以【yǐ】增加每次恢【huī】复的血【xuè】量,在一般情况下【xià】,传【chuán】教士的速度属【shǔ】性是不大【dà】重要的,因此【cǐ】不建议加速度。
5、弓箭手:精灵贵族,百步穿杨
弓箭手是一个【gè】ADC职业,担任了【le】单体【tǐ】和群攻【gōng】的重要任务,而【ér】且这个职业【yè】可【kě】以做其他攻击职业的客串,当【dāng】队【duì】伍【wǔ】中缺少除传教士之外的其【qí】他职业,都可以【yǐ】让弓【gōng】箭手暂时代替。
【弓箭手能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
弓箭手首【shǒu】先要【yào】保证输【shū】出能力【lì】,没有输出这个角色就等于废了,同时【shí】还【hái】需要敏捷性够高,这【zhè】样【yàng】才能保证先【xiān】出手,可【kě】以选择【zé】【3力2敏】或者【3力【lì】2体】,选择加【jiā】体质【zhì】是走【zǒu】输出和防御【yù】的路线,适合非RMB玩家,加敏【mǐn】捷适合RMB玩家。

跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!

魔法师
职业加点:
职业【yè】核心【xīn】属性为【wéi】精神。默认加点为【3精1体【tǐ】1强】,可选加【jiā】点【diǎn】【3精2体】【3精【jīng】2强】
加【jiā】点策略【luè】方面首先【xiān】要保证的是强【qiáng】力的输出【chū】能力,3精神的【de】加点几乎【hū】是一定的。剩下的点数按【àn】需分配给【gěi】体【tǐ】力、强度,以增加角色的生存能力。
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招【zhāo】牌技能,通过【guò】复【fù】合魔法【fǎ】召唤【huàn】土精灵和火精【jīng】灵制造陨石,攻击敌方多个【gè】单位【wèi】。
这是【shì】法师的第一个【gè】技【jì】能,看似【sì】是多体攻击【jī】技能【néng】,不过在后期往往更看中其单体的【de】伤害【hài】能力【lì】。法【fǎ】师的全部技能都可【kě】以攻击前后排单位,可以【yǐ】用来配合点杀策【cè】略。
凛【lǐn】冽狂风【fēng】:以自身强【qiáng】大的法力为代价召【zhào】唤【huàn】风元【yuán】素形成龙卷风攻击敌方大【dà】量单位。
法【fǎ】师【shī】的核心输出【chū】技能,大规模【mó】的AOE,目【mù】标数随等级成【chéng】长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力【lì】为引,召唤土【tǔ】之精灵于友方【fāng】武器之中【zhōng】,提高友方【fāng】多人【rén】的物理【lǐ】伤害【hài】。
辅助技能【néng】,为己【jǐ】方目标【biāo】加物理攻击。这里就引入了阵【zhèn】容搭配的概念。我在【zài】这里不多说,关于【yú】阵容搭配还会另【lìng】外再出攻略。只是【shì】简单提醒一下大家一些【xiē】战术可以研究。比如【rú】说【shuō】,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高【gāo】速法【fǎ】师配合4弓手,首【shǒu】回合放戒骄戒躁BUFF,整体战【zhàn】力想必十分【fèn】可【kě】观。这也就【jiù】是回【huí】合游【yóu】戏【xì】的乐趣吧!
灾祸【huò】降【jiàng】临【lín】:魔法师运用【yòng】魔法结【jié】合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻【gōng】击敌方全体单位【wèi】,并损耗【hào】他们【men】的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特【tè】殊的【de】施法道具引动寒冰凝体,被【bèi】寒冰【bīng】凝【níng】体的敌方【fāng】单体将降低一【yī】定【dìng】的物理攻击力。
降低物理【lǐ】攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比【bǐ】较好,技能还【hái】附加一定伤【shāng】害,性【xìng】价【jià】比较高。
能量波动和以静【jìng】制【zhì】动两个属性技能一起【qǐ】说,法【fǎ】师【shī】后期会分【fèn】为【大【dà】法师】和【hé】【魔导师】两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

弓手
职业加点:
职【zhí】业核心【xīn】属性【xìng】为力量。默认加点为【3力【lì】1体1敏】,可选加点【diǎn】【3力2体】【3力2敏【mǐn】】
作为队【duì】伍的【de】ADC,加【jiā】点策略【luè】方面首先要【yào】保证足【zú】够的【de】输出,因此【cǐ】3力【lì】的加点必不可少。剩下两【liǎng】点属性【xìng】点分配需要考虑【lǜ】到队伍的需求,也就说在体力和【hé】敏捷之间做一个权衡。
技能解读:
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射【shè】:利用自身迅捷的手【shǒu】速,弓【gōng】手可【kě】以短时间内射出【chū】大量箭矢命【mìng】中随机的敌方单位。
大名鼎【dǐng】鼎的【de】乱射就【jiù】在【zài】此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命【mìng】中同一目标的【de】箭【jiàn】矢有一定【dìng】的数【shù】量【liàng】限制【zhì】。乱射技能群【qún】体【tǐ】伤害和单【dān】点能力俱佳,真乃神技。
迅速果【guǒ】断:弓【gōng】手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振【zhèn】奋【fèn】我方的士气【qì】,使【shǐ】团【tuán】队法术【shù】攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁【zào】对应的BUFF技能,用【yòng】于提升己方的【de】法【fǎ】术攻击。魔【mó】力宝贝的【de】职业【yè】设定【dìng】中不【bú】存【cún】在唯【wéi】一的加BUFF的【de】职业,而是【shì】将不【bú】同【tóng】的【de】BUFF技能分给了不同的职业。这明显是【shì】一个更加合理的设定,在保【bǎo】证【zhèng】了每个职业都有人选的情况下增加了小队【duì】配合。被队友【yǒu】需求的感觉还是很好的【de】。
强力箭:弓手凝【níng】神运劲拉【lā】弓一回合【hé】,并获得防御提升【shēng】效果。在第【dì】二回合开始时快速【sù】射出致命【mìng】一箭,造成大量【liàng】伤害【hài】。
使用后本回合增加防御,下回合优【yōu】先出【chū】手【shǒu】,攻击单【dān】体【tǐ】目标。这是一个战术技能,强力箭【jiàn】伤害不俗,但要【yào】保证【zhèng】能活到下回合【hé】哦!
弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以【yǐ】轻易感【gǎn】知【zhī】对手的弱点并给予攻击【jī】,降低敌方【fāng】单位的法【fǎ】术【shù】攻【gōng】击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披星【xīng】追月和龙骨盘【pán】身是弓手【shǒu】的两个转职被动技能【néng】。弓手可以【yǐ】转职为【风语者】或者【游侠】。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。

传教士
职业加点:
职【zhí】业核心属性【xìng】为精神,体质。默认加点为【2体【tǐ】2精1强】,可选加【jiā】点【3体2精】【2体【tǐ】3精】
加【jiā】点【diǎn】策略方面主要考虑的是加血【xuè】量和自身生存【cún】能力的【de】权衡【héng】。加血技能【néng】的效果【guǒ】与自身法术【shù】伤【shāng】害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要【yào】速【sù】度属【shǔ】性【xìng】的【de】。
技能解读:
气功弹:传教士可以【yǐ】通过法力将空气压缩【suō】成气弹打击敌【dí】方,但由于气体不稳【wěn】定【dìng】,只能攻【gōng】击前【qián】排单位。
传教士唯一【yī】一个输出技【jì】能【néng】。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要【yào】优先升级该技【jì】能【néng】。
补血魔法:通过虔诚的祈祷【dǎo】,传教【jiāo】士可以通过自身【shēn】的祈【qí】祷之【zhī】力【lì】恢复多个友【yǒu】方单位的血【xuè】量。
传教【jiāo】士的看家技能,回复效【xiào】果与自身法术攻击相【xiàng】关【guān】。足够的【de】补血量将极大【dà】程度提升队伍的生存能【néng】力。
气绝恢复:基【jī】于坚定【dìng】的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活【huó】濒死之人。复【fù】活己【jǐ】方单位【wèi】,或为单【dān】个单位【wèi】进行【háng】治疗。
单体复活技能【néng】,对存【cún】活单位使用【yòng】可补充生命。部分战斗中可【kě】打提前量【liàng】对【duì】濒死目标使用。考验对战局【jú】的判断。
神圣之力:传教【jiāo】士召唤圣【shèng】光【guāng】加持己身,使自身的抗打【dǎ】击【jī】能力上升,但攻击时将因【yīn】圣力【lì】的分散【sàn】而使圣光防护暂【zàn】时消失。
防护型技能,加持后每回合在自己出【chū】手之前,提升自【zì】身的防御能力。该【gāi】技【jì】能也【yě】注定传教士将是【shì】一个低速【sù】职业,越晚出手,收益【yì】越【yuè】大。
急救:传【chuán】教【jiāo】士通过消【xiāo】耗自己的法力短时间提升【shēng】自己的速度【dù】进行一次精确治疗【liáo】。提升出手速度,进【jìn】行一次单体【tǐ】治疗。
经典战术技【jì】能,本回合优先【xiān】出手,为【wéi】己方【fāng】单体目标回复生命,同【tóng】时将回复一定魔法值【zhí】。目测仍会是日后PVP战斗【dòu】中【zhōng】大放【fàng】异【yì】彩的技能。
神之爱和安心定神是传教士的【de】两个转职被动技能。传教士后期【qī】会分为【wéi】【大主教】和【圣祭祀【sì】】两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
魔导师额外增加法术防御和法术攻击。

剑士
职业加点:
职业核心属【shǔ】性为力量。默认加点为【3力1体1强【qiáng】】,可选加点【3力2体【tǐ】】【3力【lì】2强】
加【jiā】点策略方面有两条路线可走,第一个是【shì】暴力剑士,以【yǐ】输出【chū】为主,优先【xiān】增加伤害【hài】。第二个是坦克防线,保【bǎo】证生存能力,让自己在战【zhàn】场上【shàng】站的更【gèng】久。具体选择哪条【tiáo】路线还【hái】要看【kàn】战斗中的需求。
技能解读:
横扫【sǎo】攻【gōng】击:剑士通过【guò】自身强劲的力【lì】量对敌方单体大力横向挥【huī】剑【jiàn】,其他前排的【de】单位也会受到【dào】波及。
剑士唯【wéi】一的多体攻击【jī】技能,只能攻【gōng】击前排目标,主目【mù】标【biāo】伤害较高【gāo】,另外两【liǎng】个目标伤害较低【dī】。
炎切:召唤阳炎【yán】力量于【yú】剑中,对敌【dí】方单体从不同方位【wèi】造【zào】成难以抵挡的【de】3次伤害【hài】。
暴力【lì】的炎切在此。连续三次攻击,每【měi】剑伤【shāng】害递增,次回合不需【xū】要休息。被炎切命中的单【dān】位不死也会【huì】受重伤吧【ba】。高等【děng】级的炎切技【jì】能是剑士立【lì】足的【de】根本。

护卫:剑【jiàn】士一贯秉【bǐng】承【chéng】守护精神,其可以快速为自身附加【jiā】护卫状态,被动提升自己的防御力【lì】,同时对己方受到近身攻击【jī】的【de】队友挡下这一【yī】击。
护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到【dào】的【de】部分物理攻击,自【zì】己承受一【yī】部分伤害。在高强度【dù】的【de】战斗【dòu】中【zhōng】使用护卫技能【néng】将极大程度【dù】增加队伍整【zhěng】体的生存能【néng】力。让我们【men】为保【bǎo】护大家的剑士鼓掌吧【ba】。
崩【bēng】击:用巨大【dà】的力量挥【huī】击剑背造成崩坏效果,使处【chù】于防御【yù】状态的敌方单位受到的伤【shāng】害上升。
经典【diǎn】战术技能,对防御状态下的单位有【yǒu】奇【qí】效【xiào】。目测将在日后的PVP战【zhàn】斗【dòu】中大放异彩。
神圣【shèng】之光:以【yǐ】虔【qián】诚的祈祷力量【liàng】,呼唤圣光降临【lín】,受【shòu】到圣光加持的单位将【jiāng】恢复一定量的【de】生命【mìng】并且提升一定回合的物防法防。
回复技能,既能【néng】回【huí】复【fù】大量生命,又能增加防御。这个技能也【yě】使剑士成为【wéi】最【zuì】平衡的职业之一。
乾坤一掷和【hé】运气蓄劲两个属性【xìng】技【jì】能一起说,剑士后【hòu】期会分为【狂【kuáng】战【zhàn】士】和【圣骑士】两系。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
圣骑士额外增加生命和法术防御。

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