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三国杀中界限突破提升很小的武将盘点

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三国杀中界限突破提升很小的武将盘点-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今咱【zán】们对【duì】“三【sān】国【guó】杀袁术技能解【jiě】析庸肆”大致比较注意,我们都【dōu】想【xiǎng】要分析一些“三国杀袁【yuán】术技能解【jiě】析【xī】庸肆”的【de】相关知【zhī】识。那么【me】小编也【yě】在网上网罗了一些对于“三国【guó】杀袁【yuán】术技能解【jiě】析庸肆””的相关文章,希望姐【jiě】妹们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

三国杀中有【yǒu】很多被提升的老武将,成【chéng】为“界将”,他们一般都是大幅度【dù】的提升能力,而有一小【xiǎo】部【bù】分界将的【de】提【tí】升却很小。今天【tiān】我【wǒ】们【men】来说说其中一部分。

界郭嘉:

天妒:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。

遗计:当你受到1点伤害后,你可【kě】以摸两张牌【pái】,然【rán】后【hòu】你可以将至【zhì】多两张手牌交给一【yī】至【zhì】两名其他角【jiǎo】色。

只是提高了一点灵活性,提升幅度极小。

界袁术:

庸【yōng】肆【sì】:锁定技,摸牌阶段【duàn】,你改为【wéi】摸X张牌(X为势力【lì】数);弃【qì】牌阶段开始时,你选择一项【xiàng】:1.弃置一张牌【pái】;2.失去【qù】1点体力。

觊玺:觉醒技【jì】,回【huí】合结束时【shí】,若你【nǐ】连续三回合没有失【shī】去过体力,你加1点【diǎn】体力【lì】上限,然后回复1点体力,选择一【yī】项:1.获得"妄尊";2.摸两张牌【pái】并【bìng】获【huò】得【dé】主公的主公技。

☆妄尊:主公的【de】准备【bèi】阶段,你可以【yǐ】摸一张牌,若如此做【zuò】,直【zhí】到回【huí】合结束,主公的手牌上限-1。

和旧版的袁术技能有点像,不知大家还记得不。

界甘宁:

奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

奋威:限定【dìng】技,当一名角色使用【yòng】锦囊牌指定至少【shǎo】两名角色为目标时【shí】,你可以令此牌【pái】对其【qí】中的【de】至少【shǎo】一名角色无效。

可解一时之急,但用一次就没了。提升很小。

界司马懿:

反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

请问一局中能有几次的伤害是大于一点的。提升实在太小。

界张辽:

突【tū】袭:摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并【bìng】选【xuǎn】择手牌不【bú】少于你的【de】X名【míng】其他角【jiǎo】色(X为【wéi】你【nǐ】以【yǐ】此法少摸牌的数量),获得这些角色的各一张手【shǒu】牌。

变得更灵活【huó】了一些【xiē】,避免了【le】只有一个对【duì】手有牌的尴尬。但是提升【shēng】还是很小【xiǎo】,比甘宁强。

界华雄:

耀武:锁【suǒ】定【dìng】技,当你受到【杀】造成【chéng】的伤【shāng】害时,若此【杀】为红色,伤害来源恢复一点体力或摸一张牌;若【ruò】此【杀【shā】】不为【wéi】红色,则你摸一【yī】张牌。

总算是有一丁点正面的效果了,不过总体来看仍然是负面技能。

界貂蝉:

离间:出牌阶段,你可【kě】以弃置【zhì】一张牌【pái】并选择两名男性角【jiǎo】色,令其【qí】中一名【míng】男性角色视为对另一名男性角色使用一张【zhāng】决斗。每【měi】阶段限一次。使用离间时,你决【jué】定【dìng】是【shì】由哪个角色对【duì】另一个角【jiǎo】色使用决斗。

闭月:回合结束【shù】阶段开始【shǐ】时【shí】,你可以摸一张牌;如果此时没【méi】有手牌则改为两【liǎng】张。

感觉像是可伶貂蝉而做出的提升。(没牌太可怜了,多施舍一张吧)

界黄月英:

集智【zhì】:当你使用普通锦【jǐn】囊牌时【shí】,你【nǐ】可以摸一【yī】张牌【pái】。若此牌【pái】是【shì】基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

奇才:锁定【dìng】技,你使用锦【jǐn】囊牌无距离限制【zhì】;其【qí】他角色【sè】不【bú】能【néng】弃【qì】置你装备区里的防具和宝物牌。

感觉作用还是不大,一回合能拿几个非延时锦囊。

界甄姬:

倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

洛神【shén】:准备阶段【duàn】开始时,你可以进行【háng】判定,若结果为【wéi】黑色【sè】,你获【huò】得生效后的判定牌且你可以重复此流【liú】程。

两个字:“鸡肋”,场上没有司马懿或张角为队友的话,用处很小。

界夏侯渊:

神速:你可以做出【chū】以下选【xuǎn】择:1、跳过你【nǐ】此回【huí】合的判定阶段和摸牌【pái】阶段。 2、跳过你【nǐ】此回【huí】合的【de】出【chū】牌【pái】阶段并弃置一张装备牌。 3、跳【tiào】过【guò】弃牌【pái】阶段并将武将牌翻【fān】面【miàn】。你每选【xuǎn】择一项,视为对一名其他角色使用一张杀。

可以突然【rán】给对方三连杀,但是代【dài】价有点大,对方【fāng】能不能避免还是两说。总体提【tí】升【shēng】不【bú】大。

界卧龙诸葛:

八阵:锁定【dìng】技,若你的装【zhuāng】备区【qū】里没有防具牌,你视【shì】为装备着【八卦【guà】阵】。

火计:你可将一张红色手牌当【火攻】使用。

看破:你可将一张黑色牌当【无懈可击】使用。

不仔细看都不知【zhī】道【dào】是哪有改【gǎi】动了。仅仅是【shì】把【bǎ】“看破”的“手牌”改成了“牌”。

界袁绍:

乱击:出牌【pái】阶段,你【nǐ】可以将【jiāng】两张手牌当做【zuò】【万箭齐发】使用(不能使用本回合发【fā】动此技能时已用过【guò】的花色);其他角色相应你使用【yòng】的【万箭齐发】打【dǎ】出【chū】【闪】时,摸【mō】一张【zhāng】牌;若没有角色受到你使用的【de】【万【wàn】箭齐发】的伤害,你没等同于此【cǐ】【万箭齐发】制【zhì】定目标数【shù】量的【de】牌【pái】。

血裔:主公技【jì】,锁【suǒ】定技,你【nǐ】的手【shǒu】牌上【shàng】限+x(x为其他群雄势力数的两倍)。

感觉反倒是【shì】削弱【ruò】,不能无【wú】限出万箭齐发了,而且【qiě】对手出闪时还【hái】能摸牌。一个万箭齐【qí】发【fā】没有让任【rèn】何角色受到【dào】伤害的概【gài】率得多低。

界孙坚:

英【yīng】魂:准【zhǔn】备【bèi】阶段,若你已【yǐ】受【shòu】伤,你可以选择一名【míng】其他角色并选择一项【xiàng】:1.令其摸【mō】X张【zhāng】牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置【zhì】X张牌。(X为你【nǐ】已损失的体力值)

破虏:当你杀死一名角色【sè】或死【sǐ】亡后,你可以令【lìng】任意名【míng】角色摸【mō】x张牌(x为此技能发【fā】动的次数且【qiě】包含本【běn】次)。

鸡肋得不能再鸡肋。

界张昭张纮:

直【zhí】谏:出牌阶【jiē】段,你【nǐ】可以将手牌中的一张装备牌置于一【yī】名其他角色装备【bèi】区里,然后摸【mō】一张牌;当你于【yú】出牌【pái】阶段【duàn】使用装备牌时,你摸一张牌。

固【gù】政【zhèng】:其他角色的弃牌【pái】阶段结【jié】束时,你可将此阶段中弃【qì】置【zhì】的一张牌从弃牌【pái】堆【duī】返【fǎn】回该角色手牌,若如此做,你可以获得弃牌【pái】堆里其余【yú】于此【cǐ】阶段中弃置的【de】牌。

自己使用装备牌也可以摸牌了,但是提升效果确实很低。


大家觉得这些界【jiè】将怎么【me】样呢?不知道【dào】官方为什么【me】要制作出界【jiè】限【xiàn】突破的将,是因为【wéi】三【sān】国人物不够用【yòng】了还【hái】是因为想让这些名将适应当前环【huán】境,也给一个露【lù】脸的机会。感觉【jiào】出一些神将比出界将好【hǎo】。还有【yǒu】sp。大家【jiā】怎么看呢【ne】?欢迎【yíng】评论区留言。


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