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《英雄无敌3》除了价格贵之外,几乎没有短板的6级兵:骑士!

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《英雄无敌3》除了价格贵之外,几乎没有短板的6级兵:骑士!-第1张-游戏相关-泓泰

在《英雄无【wú】敌3》的人【rén】族中,几【jǐ】乎各个单【dān】位【wèi】都是同级兵【bīng】中的大拿,但其【qí】中唯有一个是最亮眼的,那就是骑士。

在游戏设定中,骑兵和【hé】骑士在6级兵中的表现都能排得上中上的水【shuǐ】准。起码这两个单位的攻防属性都彪悍地没【méi】得说【shuō】,且还有【yǒu】一个很厉害的【de】特技【jì】“冲锋”,这个技能【néng】发动【dòng】时,单位能够获得【dé】额外的【de】攻击加成,每走一【yī】个【gè】格子【zǐ】其伤害就能提升【shēng】5%。

骑士的耀眼形象代表着人族的牌面!

正【zhèng】因如此,善【shàn】用骑士的冲锋特技就是用好这个单位的【de】关键!会玩【wán】的人族玩家一般都会多利【lì】用【yòng】骑士的【de】移动【dòng】攻击【jī】来【lái】给对面造成压力,就算是和敌兵贴脸,也要多走几【jǐ】步【bù】来造成更大的【de】伤害。要说骑【qí】士有什么缺点,那恐【kǒng】怕也【yě】就是招募【mù】价格小贵【guì】了一些,且他“训【xùn】练场“的【de】建造费用需要30个【gè】木头,在资源匮乏的【de】情况下是【shì】相【xiàng】当难【nán】找的。

需要【yào】注意的【de】是【shì】,骑兵和【hé】骑士的【de】冲锋特技对【duì】自家的戟兵和枪兵是没有用的【de】。还有【yǒu】骑【qí】士在原地攻击或者回头攻击时,也是【shì】不会触发“冲锋“的伤【shāng】害加成,但好在【zài】绕战场的障碍【ài】物【wù】或者生【shēng】物都是【shì】能够触发的。骑士每移动一个格子伤害【hài】增【zēng】加【jiā】5%,这里算的是实际走过的路程,而非【fēi】忽略障碍后【hòu】的最短路【lù】程,还是比较合理的。

那么【me】今【jīn】天,小编就和大家来聊一聊这个除了价格【gé】有【yǒu】些略贵之外,其【qí】他方面几【jǐ】无缺点【diǎn】的单位:“骑【qí】士”吧!

骑士:各方面属性都很优秀,但就是打不过黑暗骑士

在《英雄无敌3》中,骑【qí】士和骑兵【bīng】作为6级兵【bīng】,其性价比【bǐ】在实力强劲【jìn】的人族也【yě】能算是中等偏上的。他的【de】血【xuè】量就很厚实【shí】,高达100点的生命值【zhí】在同级兵中也就比娜迦女王、独角神兽【shòu】和黑【hēi】暗骑士还差一些,而【ér】十分平衡【héng】的双16点的【de】攻防数值,在6级【jí】兵中【zhōng】更是只比恐【kǒng】怖骑士要低,输【shū】出能力能妥妥地排进前三【sān】名【míng】。

像骑士这样的高速步行兵种,和偏重肉盾或【huò】者“坦克”类型【xíng】的步【bù】行可不一样,他在游【yóu】戏中的【de】地位【wèi】是DPS输出。毕竟骑士能够依仗【zhàng】其速【sù】度【dù】来扩大他的威胁范围,快速接近敌兵并将【jiāng】其【qí】击杀,和【hé】他定位几【jǐ】近类似的也就属同是【shì】6级【jí】兵的恐怖骑士和独角神兽【shòu】了。相较之【zhī】下,独角神【shén】兽的价格相对便【biàn】宜【yí】,而【ér】战斗力则差【chà】上一些,其主要还【hái】是利用它“双【shuāng】目失明”和魔抗的特技,来控制【zhì】敌兵的走位,以给自家壁垒的部队提供强力的辅【fǔ】助,和骑【qí】士这样【yàng】的主战【zhàn】单【dān】位还是【shì】有【yǒu】很大【dà】区【qū】别【bié】的。

骑士虽强,但还是没法和黑暗骑士相比

然而,另外【wài】一个比较【jiào】对象“恐【kǒng】怖【bù】骑士”可就不是骑士能【néng】够碰瓷的角色。有句话说的好,黑化强【qiáng】一倍,洗白弱三分,已【yǐ】经【jīng】完全“黑化”的【de】恐【kǒng】怖骑士是【shì】骑【qí】士【shì】要强大是理所当【dāng】然的。

坐拥【yōng】着“恶咒附身”和“致命一击”这两【liǎng】大神技,在攻【gōng】防数值以及血量上面的差距,让【ràng】骑【qí】士根【gēn】本就【jiù】没【méi】法和鬼族的同【tóng】行抗衡。就【jiù】算是和低【dī】他半个级【jí】别的【de】黑暗骑【qí】士对打,价格【gé】高达1200大【dà】洋【yáng】的骑士也是敌不过的。要【yào】知道【dào】,黑暗骑士可是有着比骑【qí】士多20%的血量,同时【shí】也有“致命一击”的特技,一旦特技【jì】触发,骑士是没有【yǒu】获胜的可能性的。

骑士的特技:只要会用,攻击效果翻倍!

接下来谈一谈骑士的特技,他的特技是:在真正攻【gōng】击【jī】前,利【lì】用走位,每次移动【dòng】一【yī】个格【gé】子,其杀伤力就有5%的【de】增【zēng】幅【fú】。可不【bú】要【yào】以为这5%很少,毕竟这个5%每格的伤害提升和进攻术的游戏设定是相【xiàng】差无几【jǐ】的,并不受【shòu】到攻防【fáng】属【shǔ】性30%-400%这个范围的限制【zhì】。在自身攻击【jī】力较低时,可【kě】以增加全局【jú】的伤害【hài】,而在【zài】攻击力高的时候,则会提升基础【chǔ】伤害。

骑士【shì】有着【zhe】高达9点【diǎn】的速度,仅凭自【zì】己,就【jiù】能【néng】最大【dà】增加45%的伤害,而最小的伤【shāng】害提【tí】升【shēng】则在贴脸时有所体现【xiàn】,也就是多走【zǒu】个几【jǐ】步,绕到敌兵后面去【qù】来上一下,在这种情况下,对【duì】单格的单位也能多造成【chéng】20%的【de】伤害,对双格部队的杀伤则能提高【gāo】到25%,几乎就等同于【yú】让英雄多学了一个进攻术的【de】技能了。

总的来看,要【yào】想真正用好骑士【shì】的特【tè】技,还是要在战场上审【shěn】时【shí】度势的。在一场战斗中,对【duì】面肯定是【shì】会有很多【duō】个主力单位的,在不同【tóng】的【de】目标之【zhī】间【jiān】来回地切换,冲锋攻击可谓【wèi】是最好的选择了【le】。

骑士的冲锋技能堪称是神技!

正因【yīn】如此,一个回合走【zǒu】9-21个格子是【shì】最常【cháng】见的情形,更不用说【shuō】英雄还能施放攻击加速以及祈祷这【zhè】样的法术,即便是不靠着英雄的技能,骑士最多也【yě】能达到19点速【sù】度,这一下【xià】就能造成高达【dá】200%的伤害,就是【shì】次次暴击的【de】水【shuǐ】平!即【jí】使上面这种理想的情【qíng】形在实【shí】战中还是很少出现的,但在通常的战【zhàn】斗中,利用【yòng】冲锋来增加个35%的【de】杀【shā】伤还【hái】是【shì】很【hěn】轻【qīng】松的【de】。

这【zhè】么一看,骑士【shì】的输【shū】出能力【lì】是相当强悍了,毕竟,在【zài】6级兵中,身为“战斗力标【biāo】杆”的娜迦【jiā】女王在纸【zhǐ】面【miàn】属性【xìng】上其伤害也就比【bǐ】骑士多出个30%。况且,骑士这样【yàng】的伤害加成和纯凭运【yùn】气的恐怖骑士的“致命一击”也【yě】是【shì】不【bú】一样的,其杀伤能够提升多少是明【míng】明白白地能算得【dé】出来【lái】的,完全不用看脸。在圣灵佑佐【zuǒ】的加持下【xià】,骑士的【de】伤【shāng】害【hài】就更加稳妥【tuǒ】了,什么意外都不【bú】会有,让人族玩家特【tè】别放心。

骑士毫无疑问是这场战斗的主力

骑士的优点

作为在【zài】强【qiáng】者如云的人族中【zhōng】还这么耀眼【yǎn】的单位【wèi】,骑【qí】士【shì】在6级兵中的【de】实力是响当当的,而这也和他众多优点不无关系,比【bǐ】如:

属性强力:不论是【shì】每升级的骑兵【bīng】,还是升了级【jí】的骑【qí】士,其属性在【zài】人族中都【dōu】是相当给力的。先说【shuō】耐【nài】久度,他的生命值很高,有着100点的血量,在6级【jí】兵【bīng】中仅次【cì】于独角神兽、娜【nà】迦【jiā】女【nǚ】王和黑暗骑士。再说攻防数值【zhí】,他的攻击力和防御力都是16点,在同级【jí】兵中只不如【rú】恐怖骑【qí】士,其【qí】输出能力更是【shì】能稳定【dìng】地列进6级兵的前三【sān】名!速度极快:骑士的速度高达9点,这【zhè】也【yě】就【jiù】让他和普通的近战步兵单位有所区【qū】别了,他虽说肉度很高,但却更加适合【hé】作为【wéi】战场【chǎng】上的输出位,毕【bì】竟这样的【de】高速【sù】可【kě】不是闹【nào】着玩的【de】,9点速度令他在战场上有着巨大的威胁范围,能够使他高速接近任何敌兵并将其戳死。同时【shí】骑士也【yě】能【néng】同【tóng】为【wéi】6级兵的独角神兽【shòu】不一样,后者【zhě】主要是【shì】用“失明”和“魔抗”两大【dà】手段来【lái】辅【fǔ】助【zhù】友【yǒu】方【fāng】单位的,而【ér】骑士却是妥妥的主力兵种。冲锋特技:骑【qí】士【shì】有【yǒu】着【zhe】一个相当有潜【qián】力的特技,那【nà】就是“冲锋”。这个特技主要是在骑【qí】士的移动阶【jiē】段开始蓄力,每走一个【gè】格子,让其伤害增加5%,然【rán】后在攻击【jī】时一次性【xìng】地触发出来。可【kě】不要小看这【zhè】5%的提【tí】升,这个特技的原【yuán】理【lǐ】是和英雄的进攻术【shù】技【jì】能是【shì】一样的。而凭借【jiè】骑士【shì】的高【gāo】速属性,即便英【yīng】雄没有进攻术,单凭骑士【shì】自己,就能额外造【zào】成45%的伤【shāng】害。即使【shǐ】是在伤【shāng】害提升最小的情况下,也就是贴【tiē】脸【liǎn】对拼的时候,骑士也【yě】能通【tōng】过绕路来给敌兵多造成20%-25%的杀伤了,这就相当于给我方的英雄单独学了【le】一个【gè】进【jìn】攻术技能了。

《英雄无敌3》游戏封面上的骑士

骑士的缺点

骑士在本族【zú】和同级兵中固然是【shì】十分耀眼的,但【dàn】他也并非是没有短板的,他的【de】游戏【xì】中的缺点【diǎn】可以分为【wéi】以【yǐ】下几个方面【miàn】:

价格略贵:没升【shēng】级【jí】的骑兵有1000金币【bì】的招【zhāo】募价格,而升级之后【hòu】的骑士则要玩家掏上【shàng】1200个金【jīn】币,这【zhè】个招募【mù】价格就算是放在6级兵【bīng】中也【yě】是实属【shǔ】有些贵了。此外,骑士【shì】的巢穴【xué】“训练场“的费用还要【yào】30个木材,在玩家【jiā】资【zī】源吃紧的【de】时候实在是【shì】要了老【lǎo】命【mìng】了,也怪不得有些【xiē】玩家在这个时候会【huì】转去把之前没造的狮【shī】鹫塔楼给造出来,替代一下【xià】子了。不如同行:骑士和鬼族的【de】“黑【hēi】暗【àn】骑士“、”恐怖【bù】骑士“都是骑士一族,但【dàn】他却并不如后【hòu】两者厉害【hài】。先说说恐怖骑士,这位选手不单有【yǒu】着诅咒和暴【bào】击这两【liǎng】个特技【jì】,还在血【xuè】量,以及【jí】攻防属性比骑士要【yào】高出一截,使得【dé】骑士压根【gēn】就没法和【hé】他比【bǐ】较。其次谈【tán】一谈低他【tā】半个级别的黑暗骑士,他的【de】生命值也要比【bǐ】骑士多出来个20%,更别提他也有”致【zhì】命一击【jī】“,只要【yào】特技【jì】一触【chù】发【fā】,就连骑士也不【bú】是黑暗骑士的【de】对手!伤害浮动范围大:骑兵【bīng】的伤害是浮动的9-21点,升了级的【de】骑士则有着【zhe】高达9-21点的浮动【dòng】伤害【hài】,虽说【shuō】在升级之【zhī】后最小伤害【hài】提高【gāo】了5点【diǎn】,伤害波动幅度也【yě】小了5点,但20点【diǎn】和25点还是有【yǒu】着不小的鸿【hóng】沟的,要是我方的骑【qí】士中了【le】“恶咒附身“,那指望他有什么精【jīng】彩的表现那是【shì】不可能的了【le】。也就只有”圣灵【líng】佑佐“能救一【yī】救骑士波幅如【rú】此之大的杀伤力了。

标签: #dnf黑暗骑士不用属强