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《神武4》电脑版:输出孩子不止无名 永恒万兽子女能否一战?

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前言:

此时朋【péng】友【yǒu】们对“神武【wǔ】无【wú】名孩子怎么加点”大概比较关注,各位【wèi】老【lǎo】铁们都【dōu】想要剖【pōu】析一【yī】些“神武无名孩子【zǐ】怎么加点”的相关【guān】资【zī】讯。那么小编在网络上【shàng】汇集了一些【xiē】关于【yú】“神武无名【míng】孩子怎么加【jiā】点””的【de】相关资讯【xùn】,希望各位【wèi】老铁们能喜欢,朋友们快快来【lái】了解一下吧!

神武大胖熊,陪你看遍光华繁荣,你们的大胖熊又回来了~

在最【zuì】近的《神武4》电脑【nǎo】版PK大环境中,物理输出爆表【biǎo】的天魔和无名谷孩子都是决定战【zhàn】局走【zǒu】向的关键角色【sè】,其实除了这两种伤【shāng】害爆【bào】炸【zhà】的【de】物理输【shū】出孩【hái】子外,自带高【gāo】报【bào】复+勇敢的万兽孩子也【yě】是非常能打。

万兽孩【hái】子拥有勇敢【gǎn】的门派特色,这里的勇敢是不会逃跑外【wài】加根据【jù】气血比例增伤的高报复【fù】效果(这【zhè】个效果可【kě】以和高级报复叠加),在技能上,万兽子女【nǚ】拥有"撕咬"和【hé】"兽神附体"两个技能,撕咬自【zì】带破防效果和【hé】10%几率的必【bì】杀,对耐攻宠或耐法【fǎ】宠效果非【fēi】常不【bú】错,而且【qiě】不需要【yào】进入兽神【shén】附体状态。另一【yī】个技能"兽神狂怒【nù】"则【zé】是在攻击目【mù】标时伤害结果降低20%,自身一【yī】定回合内攻击力、狂【kuáng】暴【bào】几率【lǜ】提高,配合兽诀高永【yǒng】恒可以【yǐ】拥有8回【huí】合的变【biàn】身效果。

在【zài】打书方面,高报复、高【gāo】吸血、高保命可以说是万兽孩【hái】子核心的三本【běn】高书,由于高【gāo】报复【fù】可以与万兽【shòu】孩子的【de】根据气血比例增伤的效果叠加,再配合高【gāo】吸血【xuè】的吸【xī】血效果,保【bǎo】证气血续航。另外高保命的锁血效果也在保证【zhèng】生【shēng】存的时【shí】候也【yě】能最大化万兽孩子的输出和【hé】续【xù】航能力。选【xuǎn】择这三个技能后还【hái】可【kě】以在【zài】护【hù】符【fú】上选【xuǎn】择高永恒和高必【bì】杀、高强【qiáng】力或者高偷袭【xí】的【de】组合。这样可以保【bǎo】证狂暴的状态常驻【zhù】,在持久作战【zhàn】中能发挥相【xiàng】当不错的效果。

玩【wán】家也【yě】可以【yǐ】选【xuǎn】择剑气护符【fú】,搭配狂【kuáng】暴和嗜血以及升龙【lóng】的驭兽技能,单回合造【zào】成非常可【kě】观的面板伤害。只不过剑气万兽孩【hái】子的【de】蓝线相对较低,在长时间的作战中【zhōng】会陷入没有【yǒu】魔法【fǎ】放出剑气的问【wèn】题。

在加点【diǎn】上还是选择侧重力量的【de】基础上配合魂技健【jiàn】魄【pò】来提【tí】升整体【tǐ】硬度,在速【sù】度上【shàng】也不用特【tè】意去抢【qiǎng】速【sù】,因为万兽孩子当前的血量比【bǐ】例越低,造成的伤害和吸血【xuè】能【néng】力也就越【yuè】强,晚出手意味着气血可能会更【gèng】低【dī】,造成【chéng】的伤害也就更高。因此血攻加点的万兽【shòu】还是比较符合【hé】当前版本的【de】PK特点。

万【wàn】兽孩子【zǐ】有【yǒu】输【shū】出、有续航在长时间的战斗中【zhōng】能够发挥不错的作用,对于万兽孩子来说【shuō】,需要先撑到第一个狂暴【bào】触【chù】发,这【zhè】样【yàng】不仅能提【tí】高输出【chū】和续航能力【lì】,也能和永恒联动达到常驻狂暴【bào】buff,万兽孩子不适合【hé】开局【jú】出场,在场面陷入【rù】胶着【zhe】时舞台将会变得很大。

好了,今天就到这儿,点波关注不迷路,我们明天接着聊~

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