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《生化危机》系列最给人留下心理阴影的十大 BOSS

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《生化危机》系列最给人留下心理阴影的十大 BOSS-第1张-游戏相关-泓泰

—— 嘘,你听到脚步声了吗?

编者按:作为【wéi】全【quán】球最受欢【huān】迎的恐怖动【dòng】作游戏系列之一,《生化危机》塑造过许多经【jīng】典 BOSS,它们或畸形庞大,给人【rén】以视觉恐怖;或阴【yīn】魂不【bú】散,让人感到【dào】心【xīn】理压【yā】迫,最终给不少人留下了难以磨灭的印象或阴【yīn】影。随【suí】着【zhe】近日《生【shēng】化危机 3 重制版【bǎn】》试玩 Demo 登陆 PSN,我们也将有【yǒu】机会【huì】去【qù】重温这份恐惧了。

与形【xíng】态狰狞,风【fēng】格独特的 BOSS 生死【sǐ】相搏,一直是《生化危【wēi】机》系列的核心内容之一。无论是脚【jiǎo】步【bù】声如影随形的暴君,还【hái】是衔尾蛇病毒变异出的触手怪,几乎每【měi】一代【dài】作品【pǐn】中【zhōng】都会有【yǒu】令【lìng】人印象深【shēn】刻的经【jīng】典【diǎn】 BOSS。很快【kuài】《生化危机 3 重制【zhì】版【bǎn】》就要发售了,如今【jīn】正是总结《生化危机》系列【liè】十佳 BOSS 的绝好机会。

【预警:文中包含少量剧透】

10. 衔尾蛇病毒实【shí】验【yàn】体【tǐ】(Uroboros Test Subject)

从这个 BOSS 的设计就可以看出【chū】,Capcom 在制作《生化危机5》的过【guò】程中【zhōng】,一直都把【bǎ】合作模式【shì】这一【yī】元素【sù】考【kǎo】虑在内。这【zhè】头犹如蠕【rú】虫群【qún】聚【jù】而成的可怖怪【guài】兽能承受极多伤害,而每当受击时,身上还【hái】会四【sì】散飞溅出组织碎块,这让双人合作有了酣畅淋漓的【de】战斗快感【gǎn】。

但是这场战斗真【zhēn】正的【de】经典之处在于【yú】场景互【hù】动。玩家需【xū】要和队友配合,一人【rén】作为诱饵,将这团不可【kě】名【míng】状的 BOSS 困在【zài】焚【fén】化炉陷阱之中,另一位【wèi】再小【xiǎo】心地关【guān】上阀门,放火烧死 BOSS。就【jiù】是得【dé】留意,别把队友也【yě】锁进去就行。

9. 呵欠/巨蟒(Yawn)

「呵欠」是在实验【yàn】中【zhōng】感染了 T 病毒的本土山咝蝰。它的【de】出现首次证明【míng】了【le】 T 病毒除了制造丧尸以外【wài】,也能变异【yì】出【chū】其他【tā】怪物。队友理【lǐ】查德·艾肯(Richard Aiken)被这条斯宾塞【sāi】洋馆【guǎn】里的大【dà】蛇生吞【tūn】后,玩【wán】家与 BOSS 的对峙就开始【shǐ】了【le】。然而由于时代技【jì】术【shù】所限,游戏中僵【jiāng】硬的坦克【kè】式操控(tank controls)以及尴尬的镜头视角会一直【zhí】干【gàn】扰着玩【wán】家【jiā】,现在看来巨蟒之战【zhàn】的机制似乎没什【shí】么亮点,但就当时而言,直面如此巨大【dà】的蟒蛇怪物可没【méi】少让玩家心【xīn】惊胆战,一下就成了该系列【liè】的经典 BOSS 之一。

注:坦克式操控, tank controls,是常【cháng】见于 90 年代末期 3D 游戏【xì】中【zhōng】的一【yī】种操【cāo】控方式,往往伴随着固【gù】定视角,比如前【qián】三代《生化危机》与《冥界狂想【xiǎng】曲【qǔ】》。有别于当代 3D 游戏中,角【jiǎo】色会根据【jù】摇杆按压方【fāng】向灵活【huó】移动,在坦克式操【cāo】作【zuò】下,玩家只【zhī】能根据【jù】角色【sè】当前面朝【cháo】的方向按下「向前」移动,「向后」后退(但【dàn】不【bú】会相应转身),辅助「向左/向右」键来【lái】调整朝向,转身完毕后再按下「向前/向后」键继续,因操作手【shǒu】感死板【bǎn】僵硬,类似于开坦克【kè】,因此得名【míng】。

8. 玛格丽特·贝克(Marguerite Baker)

这位贝克【kè】家的【de】女主【zhǔ】人会操纵成群【qún】的昆虫攻击主角伊森,阻【zǔ】止他在老宅【zhái】的探索。游戏中她可【kě】是有初见杀的【de】,BOSS 战一开始,她【tā】会【huì】直接将【jiāng】主角推进坑里,并用虫【chóng】群不停攻击。

要想【xiǎng】打【dǎ】败她,就得把【bǎ】她也打进坑里,然后【hòu】自【zì】己爬上去,头也不回的【de】赶紧【jǐn】跑。当然 ,BOSS 战不可能就这么轻【qīng】易【yì】结束,真正紧张【zhāng】刺【cì】激的战斗还【hái】在后头,玩家需要在黑漆【qī】漆的环境中【zhōng】与【yǔ】变异的玛格丽特周旋,想方设【shè】法用所剩无几的弹药把她【tā】解【jiě】决。

7. 湖之主/巨鲵(Del Lago)

《生化危机 4》玩到湖之主这里,玩家【jiā】才算刚【gāng】刚掌握【wò】操作和设计技巧【qiǎo】。这之前,玩家可能【néng】已经打死【sǐ】了【le】不少【shǎo】感【gǎn】染的村民,也放倒了几个电【diàn】锯【jù】狂,就觉得已经知晓操【cāo】作,无人能挡了【le】。然而,当你乘着快艇【tǐng】到了【le】湖上,就【jiù】会遇到【dào】湖之主。

它是该作【zuò】中第一个【gè】巨型 BOSS,要想击【jī】败它,枪是派不上什【shí】么用场了【le】。玩家得好好利用鱼叉,计【jì】算着快艇运动方【fāng】向,抓准【zhǔn】时【shí】机投掷,才【cái】能命中【zhōng】目标,打赢这个【gè】感【gǎn】染变异的巨型【xíng】蝾螈。而等【děng】到了 BOSS 潜水攻击快【kuài】艇的阶段,战斗会【huì】变得更加【jiā】疯【fēng】狂,因为【wéi】玩家必须在手不【bú】停【tíng】颤抖的情况下准确命中【zhōng】 BOSS,这是【shì】非【fēi】常【cháng】难的。BOSS体型之大,场面表【biǎo】现之壮观,将这只《生【shēng】化危机》新品种怪物的强大展现得淋【lín】漓尽致。

6. 巨人(El Gigante)

强大【dà】的巨人也是《生化危机 4》的【de】 BOSS,初登场就排【pái】在刚刚【gāng】提到的水怪巨鲵之后,然而后续的游戏流程中,这种以小【xiǎo】搏大的巨人战还会再来【lái】上几次。和巨鲵【ní】类似,巨【jù】人 BOSS 战也【yě】是步步紧逼【bī】,不得【dé】松懈。面对体型如此【cǐ】庞大的怪物,玩【wán】家一【yī】不小心【xīn】,就会轻则肝脑涂地,重【chóng】则被生吞【tūn】活剥。

这场【chǎng】战斗对玩家【jiā】的时【shí】间预判要求很高【gāo】,每【měi】次射击都要精打细算【suàn】,攻击后尽快闪避,更要预判出 BOSS 攻击的方向,才能避免受【shòu】伤。如【rú】果玩家准【zhǔn】备充分,边走位【wèi】边思考,那巨人就【jiù】不难【nán】打【dǎ】。但要是没做到以上两点,可【kě】就【jiù】有【yǒu】苦头吃了。当然【rán】这场战斗【dòu】也是有福【fú】利的,这【zhè】是《生化危机 4》中唯【wéi】一一场会【huì】有狗狗协助你的战斗,当【dāng】然前提是你在前面的剧情里把它从捕熊陷阱【jǐng】里【lǐ】给【gěi】救了。一般人都会救的【de】吧【ba】?别告诉【sù】我你没【méi】有。

5. T-103 暴君(T-103 Tyrant)

T-103 暴君,或【huò】者说 X 先生最近一次登【dēng】场【chǎng】是在《生【shēng】化危机 2:重制版》中。他这次的表现很让【ràng】人满【mǎn】意,并因此【cǐ】荣列十佳【jiā】榜单。游戏【xì】流程前期玩家就会遭遇暴君,随【suí】后他会永不停【tíng】歇【xiē】地【dì】尾随着主人【rén】公,且没有办法【fǎ】将其【qí】彻底击【jī】杀,当然一些门关上后可【kě】以卡住【zhù】他的去路【lù】就另当别论。

被【bèi】这个两米多高,戴着礼帽【mào】,迈着方【fāng】步【bù】的刺客追杀还好说。但【dàn】是前进【jìn】的【de】路上【shàng】往往【wǎng】有【yǒu】感官敏锐的舔食【shí】者或成群的丧尸等着玩家,这就【jiù】让暴君的【de】追击变得格外刺【cì】激了【le】。这位身【shēn】材魁梧,面容【róng】惊悚,且不知疲倦的 BOSS 让【ràng】浣熊市警局【jú】阴森的【de】环境又可【kě】怖了几分,也彻底【dǐ】改变了玩家解密寻路的游戏体验。

4. 刽子手(Verdugo)

《生化危机》系列【liè】的各【gè】个BOSS 战中【zhōng】,和【hé】《生化【huà】危机 4》刽【guì】子手的一战,恐怕是内容最【zuì】为丰富的了。它行动【dòng】迅捷可怖,会在下水【shuǐ】道区域对主角穷追不舍。而且在【zài】正式【shì】战【zhàn】斗开始前,它会多次【cì】出现【xiàn】,试图暗杀主角。战斗开【kāi】始后,玩家可【kě】以倾泻【xiè】弹药与其正面【miàn】硬拼【pīn】,或机智利【lì】用四散在区域【yù】内的【de】液氮罐冻住 BOSS。而专业的做法,是用火箭弹把它一炮打爆。不过,你【nǐ】也【yě】完全【quán】可以【yǐ】不击杀【shā】 BOSS,一直躲【duǒ】避追杀直到电梯抵达,然后安全脱【tuō】身。

3. 丽萨·特雷沃(Lisa Trevor)

她恐怕是全【quán】系列身世【shì】最为悲惨的角色了。她被绑架,改造并虐【nuè】待的故【gù】事,和她凶险的【de】 BOSS 战【zhàn】都是2002年《生化危【wēi】机【jī】 HD重制版》加入的新内【nèi】容【róng】。

初遇丽萨,就压【yā】迫感【gǎn】十足。这一场景地形【xíng】狭窄,镜头【tóu】视角也十【shí】分有限,剥夺【duó】了玩【wán】家【jiā】的掌控感【gǎn】,哪怕手头弹【dàn】药【yào】充足的玩【wán】家也难免左【zuǒ】右支绌。在和【hé】丽萨的最后一战中,玩家必须一边闪躲身形诡【guǐ】异的丽莎的攻【gōng】击,一边想办法【fǎ】把四块拴【shuān】着铁链的巨石推入深坑。才能打开丽萨母【mǔ】亲【qīn】的棺材【cái】。这时,已经只剩【shèng】白骨【gǔ】的丽萨母亲显露【lù】出来,恐怖气氛达【dá】到高潮,见到母亲遗骸的【de】丽萨悲痛不已,捧着头骨纵身【shēn】一跃跳下深坑,与【yǔ】母亲长眠【mián】地下。

2. 威廉·柏肯(William Birkin)

在【zài】与阿尔法小队的对峙中,威廉·柏肯博士身受重伤,不得已给【gěi】自己注射了 G 病毒【dú】。他虽然【rán】活了下来,却【què】付出【chū】了巨大代价。《生化【huà】危【wēi】机 2:重制版》中玩家需要和【hé】柏【bǎi】肯博士【shì】,或者【zhě】说 G 多次交手【shǒu】。每次遭遇,他【tā】都变异【yì】得比上次更【gèng】可怖,也更野蛮。每场战斗都紧张惊险【xiǎn】,玩法独特,且完美【měi】融入剧情。不得不承认,光是看着柏肯【kěn】博士又有那些新的【de】变【biàn】异【yì】形态,就承包【bāo】了【le】 BOSS 战【zhàn】一半的乐趣【qù】。

1. 追踪者(Nemesis)

《生化危【wēi】机3》中登【dēng】场的【de】追【zhuī】踪【zōng】者毋庸置疑是全系列最可怕的【de】敌人之一【yī】,因为设计出它的用【yòng】意,就不是让玩家能【néng】打败【bài】的。作为暴君的特殊型号,追踪者【zhě】似【sì】乎完全不可战【zhàn】胜,而且经常突然【rán】出现,玩家不【bú】得【dé】不竭力迎击,或者脚【jiǎo】底抹油赶紧走人。

尽管追踪【zōng】者出现的场景是相对固【gù】定的,但它还是【shì】为【wéi】《生化危机 3》增加了不少难度。要【yào】想击败【bài】这个【gè】全系列【liè】最有名、最可怖、也【yě】最势不可挡的 BOSS,玩家就【jiù】免不【bú】了一番苦战周旋【xuán】才行。

文/ IGN 众编辑

译/ 脱欧提督 校/ 枚尧

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