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看了《真·三国无双》的电影预告,缅怀下曾经的系列招牌无双乱舞

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看了《真·三国无双》的电影预告,缅怀下曾经的系列招牌无双乱舞-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在【zài】姐妹们【men】对“无双【shuāng】乱舞69通关”大约比较关心,咱们都需【xū】要学习一些“无双乱舞【wǔ】69通关”的相关知【zhī】识。那么小编在【zài】网上汇集了一些对于“无双乱舞【wǔ】69通【tōng】关””的相关文章【zhāng】,希望看【kàn】官们能喜【xǐ】欢,我们【men】一起来了【le】解一下吧!

《真三国无双》系列的主角是谁,说赵云应该没有人有异议吧?

就在昨天【tiān】,《真三国无双》电影版放出了新【xīn】的预告,似乎大部分人对其的画面和【hé】特效【xiào】不太满意,戏称【chēng】为“页游【yóu】特效【xiào】”,“作为页游广告【gào】毫【háo】无【wú】违和感”。

从预告里面看,确【què】实【shí】没【méi】有那种战争的【de】史诗感,不过原著《真·三国【guó】无双》游【yóu】戏系列也不是【shì】强调两【liǎng】军对垒的浩荡【dàng】,而是突【tū】出一【yī】位【wèi】武将或【huò】扭转乾坤,或【huò】人定胜天的气【qì】概。在【zài】预告片中,关羽的镜头也足够体现出《真·三国无双【shuāng】》系列的特质。

在预告片中,有一段台词,吸引到了我

预【yù】告片【piàn】中【zhōng】设定了“无双能量”,并设定了能量【liàng】的由来,极【jí】具港【gǎng】漫风格,会【huì】把强者【zhě】为何而强的来龙【lóng】去脉说得清楚。

那把如果【guǒ】把这【zhè】个【gè】“无双能【néng】量【liàng】”投射到游戏中,自然而【ér】然就能联想到“无双槽”,自然就会联想到“无双【shuāng】乱舞”。

好像这个联想有点生硬哦……

系【xì】列最【zuì】初的作【zuò】品【pǐn】《三国【guó】无双【shuāng】》,只是一款以【yǐ】三【sān】国人物【wù】为题【tí】材的刀剑格斗游戏,在基本看不到任【rèn】何“圆润【rùn】”的画面中,三国武【wǔ】将用僵硬的动【dòng】作,你来我往的战斗,虽然有着完善的连【lián】续技的系统,但也很难说是一款优秀的格【gé】斗游戏。

遥想当年,光荣还是一家勇于创新的公司,没有放弃【qì】《三国无【wú】双》这个IP,而在2000年的八月【yuè】,新【xīn】作【zuò】在【zài】原游戏名【míng】前【qián】加一个“真”字【zì】,重新袭【xí】来【lái】,一改前作游戏类型【xíng】,从格斗游戏成功转成动作游戏,在【zài】这一作,无双槽正【zhèng】式【shì】加入,无双乱舞降【jiàng】临【lín】。

虽然转型【xíng】成动作【zuò】游戏,但是依【yī】然有着格【gé】斗游【yóu】戏样子,最好的证明就是无双【shuāng】槽和无双乱舞【wǔ】,可以积蓄【xù】能量【liàng】,满了就可以【yǐ】发动伤【shāng】害超高【gāo】技能,简直就是和【hé】必杀技如出一辙。

红【hóng】血(低【dī】血量)还【hái】能发动“真·无双【shuāng】乱舞”,还是【shì】格斗游戏【xì】的超必杀技的【de】逻辑嘛~

Ps:不过光荣似乎没有给无双槽【cáo】和【hé】无双乱舞给出【chū】设定,没有解【jiě】释【shì】由来【lái】,还是【shì】电【diàn】影技高一筹~

因为超高【gāo】的伤害,华丽【lì】的演【yǎn】出,无双槽和无双【shuāng】乱舞【wǔ】就成为【wéi】系列的标志之一,当《真【zhēn】·三【sān】国无双》力斩【zhǎn】百万销量【liàng】之后,他们传播的更远,比如在【zài】中国就有不少直【zhí】接【jiē】叫【jiào】无双乱舞或者类似名字的游戏,可见这【zhè】套【tào】系统的深入人心。

或【huò】许就是因【yīn】为这【zhè】套系统过于成功,后来的作品游戏【xì】其他系统一直【zhí】都在不断的调整和变【biàn】更,但是无【wú】双槽和无【wú】双【shuāng】乱舞变化不大,最多只在演出上进行变化【huà】,越发的华【huá】丽。

当【dāng】然,也增加【jiā】了【le】马上无双乱舞,无双乱【luàn】舞带属性,基本都是别的【de】系【xì】统中的【de】内容衍生【shēng】到了无双【shuāng】上,谁说好的【de】游戏,系统间就应【yīng】该融会【huì】贯通,但是【shì】个人还是希望无双乱舞能够进化【huà】的更明显些。

到了6代,无双槽分为了多段式,而且【qiě】同【tóng】个武将,有【yǒu】两个【gè】无【wú】双乱舞,有着不一样的【de】演出和攻击模式,算是增加了【le】新的攻击方【fāng】式,但是【shì】在游戏的实际运【yùn】用上区别并不是很【hěn】大【dà】。

依然是演出上区别最明显,增加了武将特写。

7代沿【yán】用了6代的模式,但是演出方面进一步加强,尤其在新的【de】觉【jiào】醒系统【tǒng】的【de】加【jiā】持下,华丽的一塌糊涂,第一次【cì】看到【dào】,瞬间就产生好【hǎo】感,而且真的是很好用。

对个人来说,这一次是对“无双乱舞”最大的改动了

到了《真·三国【guó】无双8》,游戏进行的大改动,无双槽【cáo】回归了一段式,无双【shuāng】乱舞改为了两【liǎng】段演出,但却没有【yǒu】加分,因为更【gèng】加华丽【lì】的【de】无【wú】双乱【luàn】舞的演出,做的有点【diǎn】粗糙【cāo】,无法让老玩家满意,加上处处的展【zhǎn】现【xiàn】出的廉价感【gǎn】,真的让人觉得【dé】太【tài】赶工了。

八代,画面确实优秀,但是如此优秀的画面下的无双乱舞【wǔ】,反而更无法让人满【mǎn】意了,别的系统【tǒng】,尤【yóu】其【qí】是开放【fàng】世界系统,不谈,不【bú】谈。

也许因【yīn】为无双【shuāng】槽和无双乱舞在初次问世,就是【shì】惊艳【yàn】全场,太过成功,不容易调整【zhěng】,也不【bú】敢随性调整,使得【dé】原本的【de】系列招牌,在宣【xuān】传游戏已经【jīng】不在是【shì】重点【diǎn】。

求稳的光荣【róng】是这样的【de】,大【dà】刀阔斧的【de】变革反【fǎn】而造成了口碑崩坏。不过,三国无双不是只【zhī】是【shì】一个武【wǔ】将收集游戏嘛?只要看【kàn】看【kàn】每代武将的颜值【zhí】便可【kě】啦~~

彩蛋:

在《真·三国无双【shuāng】》电影预告片最后【hòu】,关羽似【sì】乎【hū】发动了无双技,瞬间将周围的士兵【bīng】震飞,十【shí】分【fèn】霸气。

但是【shì】不【bú】是觉得【dé】非【fēi】常眼熟,毕竟是《真·三国无双》系列4代之后片【piàn】头【tóu】CG的定番演出嘛。

《真【zhēn】·三国无双》用【yòng】片头真正的诠释【shì】了,战【zhàn】争中受苦永远是平民和一般士兵,而【ér】凶手只有【yǒu】一【yī】个……

话说曹操也在预【yù】告片登场了,迷【mí】妹【mèi】很满【mǎn】意【yì】,玩家说很颠覆,那是【shì】因为你没有看过更颠覆的,比如这个舞【wǔ】狮【shī】的曹操。

《曹操别跑》完全【quán】颠【diān】覆【fù】三国武将形象【xiàng】,重【chóng】塑百位名将,在爆笑外衣下裹着硬核策略玩法,排兵【bīng】布阵,国【guó】战天下,谁能笑统三【sān】国,由你决定~~~

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