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DOTA2:7.23更个啥?新版本内容大猜想

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DOTA2:7.23更个啥?新版本内容大猜想-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当【dāng】前朋友们对“dota2夜魇狂潮【cháo】”大约比较关心,小伙伴们都需【xū】要剖【pōu】析一【yī】些“dota2夜魇狂潮”的相关内容【róng】。那么小编同时【shí】在网上收【shōu】集了一些对于【yú】“dota2夜魇狂潮””的相【xiàng】关知【zhī】识,希【xī】望我们能喜欢,兄弟们一【yī】起来学【xué】习一下【xià】吧!

MDL成都Major告一段【duàn】落,按照“V社舅【jiù】舅党”在【zài】Reddit上公布的消息,7.23版本将在北京时间的9-21凌晨与玩家们见面。VPGAME的消【xiāo】息源也明确表示,只要不出【chū】意外,新【xīn】版本马上【shàng】就到【dào】了。本篇文章【zhāng】撰写之时,距【jù】离新【xīn】版本发【fā】布只有不到【dào】一天【tiān】的时间。借此机会,让我们结合以往的更新【xīn】经验【yàn】,对【duì】即将到【dào】来【lái】的内容做一【yī】次大胆的【de】猜想【xiǎng】!

该出要出、该砍要砍

新版本最【zuì】受人瞩目的内容,自然就是两个新【xīn】英雄【xióng】——“紫猫【māo】”虚无之【zhī】灵和“外婆”电炎绝手。自从两个英【yīng】雄【xióng】在【zài】TI9上漏过【guò】脸,玩家们对他们【men】的猜测一刻也没【méi】有停息。按照预告片【piàn】上公布【bù】的内容,

由葛平【píng】老师担任【rèn】配音的“紫【zǐ】猫【māo】”应该会和其他三个元素【sù】英雄一样,拥有【yǒu】制造【zào】“残影”的能力【lì】,并且可以通【tōng】过【guò】类似“传送【sòng】门”的【de】技能【néng】达【dá】成远距离的移动。而与画风相对“DOTA”的“紫猫”不【bú】同,不得【dé】不说,“外婆”这【zhè】个英雄貌似从隔壁借鉴了【le】不少东西。除了BUFF队友——用【yòng】“饼【bǐng】干”提供A杖效果,“外【wài】婆”还【hái】能和自己的坐骑互动,释放更加强【qiáng】力的伤害【hài】型技能。目前,观【guān】众们对两个新英雄的了【le】解也仅【jǐn】止于两部【bù】预告片【piàn】。按照往【wǎng】常的惯例,新英【yīng】雄在放出来的那一天就会登陆天梯——这难免会引【yǐn】发【fā】一波冲分狂潮。至于【yú】CW方面,估计要等到第三个Major,他们才有【yǒu】登场的【de】可能。

对【duì】那【nà】些在7.22末期用夜【yè】魔上了一大波分的人来说【shuō】,7.23无疑是一个坏消息——我【wǒ】实在【zài】是想不到一个合理的理【lǐ】由,让冰蛙对【duì】现在【zài】的夜魔无动于衷。就【jiù】算【suàn】不【bú】砍夜魔的大招,最起码,夜魔【mó】的A杖特效也必【bì】将大打折扣,除【chú】了夜魔【mó】,7.23的【de】“受害者名单【dān】”上还有那些在比赛中【zhōng】过【guò】于强势的英雄。不出意外的话,Pom、虚空【kōng】和陈【chén】这类在MDL上胜率远高常人的英雄也难逃冰娃【wá】的砍【kǎn】刀【dāo】。

上述几个英雄,属性【xìng】和技能上的【de】小幅度削弱足以【yǐ】让他们回到正常的水平,但还有两个英雄【xióng】,估【gū】计会令冰蛙非常头【tóu】疼——他们【men】就是水人和牛头。过去的一年中,水人【rén】遭【zāo】遇了多次削弱。如今的水人【rén】如果【guǒ】不搭【dā】配牛头上【shàng】阵,胜率惨不忍【rěn】睹。至【zhì】于牛头,A杖特效被削或成【chéng】定局【jú】——无法打断的远距离位【wèi】移过于IMBA,但如【rú】果牛头【tóu】是因为【wéi】水人太【tài】强被猛【měng】砍一刀【dāo】,就未免显得过于【yú】奇怪【guài】。如何平衡“水【shuǐ】牛【niú】组合”?是继【jì】续削弱水人的属性吗?是减少水人【rén】的变身持续【xù】时间吗?还【hái】是给变身切换形态来一个次数【shù】上限?难题已经摆在了冰蛙【wā】的面【miàn】前,就看【kàn】他如何下刀了。

新道具拯救近敏,老道具价格折算

自天鹰戒消失后,冰蛙对低价格装备【bèi】做过多次调整——引入王【wáng】冠,修改【gǎi】合成【chéng】配方,增加王【wáng】者【zhě】之戒的攻击力,修改护腕、系带【dài】的属性【xìng】。不过,玩家们对这些【xiē】调【diào】整似【sì】乎并不买账。每过【guò】一段时间,你就能在论【lùn】坛中看到怀【huái】念天鹰戒的帖子。当【dāng】初冰蛙【wā】删打野爪的时候,是为【wéi】了让某些【xiē】选手在【zài】低等级的时【shí】候【hòu】乖乖【guāi】占线,不要搞【gǎo】二级进【jìn】野【yě】区的幺蛾【é】子【zǐ】。删天鹰戒的理由则和删【shān】穷鬼盾差不多,都是为【wéi】了【le】遏制装备趋同【tóng】——智力型英雄为了【le】回【huí】蓝出【chū】天鹰【yīng】就算了【le】,在天鹰【yīng】戒【jiè】版本的最末期,那些没有先手能力的力量型英雄也开始把天【tiān】鹰戒作为自己的必【bì】选【xuǎn】装备。当【dāng】一【yī】个装备人人都出的时候,离删除就不远【yuǎn】了——当然,这句话不适用于出门装、鞋【xié】子,以及大魔【mó】棒。

按照传统,新道具是大【dà】版本更新必不可少的内容。在笔者看来,7.23极有【yǒu】可能成为近【jìn】敏英雄重新复苏的【de】时代,因【yīn】为新【xīn】道具大概率就是为他【tā】们所设计。为什么【me】说7.22版本的一号位难打?主要是【shì】因为对线期“1+5”打不过“3+4”。要【yào】增加近敏英雄【xióng】的混线【xiàn】能力,又不能制造第【dì】二【èr】个穷鬼盾或天鹰戒,可以【yǐ】抵挡法【fǎ】术伤害的“魂泪【lèi】”是一个不错的切入【rù】点。如果“魂泪”能在边路商【shāng】店升【shēng】级成【chéng】可【kě】以【yǐ】主动【dòng】启用的法【fǎ】术【shù】护【hù】盾类道具,同【tóng】时提供生【shēng】命值恢复,也许近敏英【yīng】雄就【jiù】能舒服地混线了【le】。

另外两【liǎng】个和近敏【mǐn】英雄【xióng】有关的老道【dào】具在【zài】新【xīn】版【bǎn】本【běn】也免不了接受修改,他们分别是狂战斧和雷锤。狂战斧从曾经【jīng】的“不【bú】出等【děng】于卖红薯”沦落到今天这个地步,是因为被价格便【biàn】宜很多的雷锤完全取代。在【zài】过【guò】去的几个版本中,冰蛙对雷【léi】锤的削弱从来都没有停过,但即便如此,玩家们还【hái】是对狂战斧没有任何兴【xìng】趣。职业比【bǐ】赛也是【shì】一样,所有【yǒu】选【xuǎn】手都会选择【zé】性价【jià】比更【gèng】高的小雷锤【chuí】。问题来了【le】,既然削雷锤没用,该怎【zěn】么增强狂战斧呢?集齐六【liù】把拯救世【shì】界,这并不可【kě】取。其实早在【zài】几【jǐ】年前,就有玩家在【zài】论坛中讨论【lùn】过狂战斧的主【zhǔ】动【dòng】技能——不是砍树【shù】,而是主动【dòng】的【de】范围伤害【hài】或易伤。

不光是狂战斧【fǔ】,还有很多【duō】老道【dào】具因为价格过【guò】高的缘故,屡【lǚ】遭【zāo】玩家【jiā】诟病。其中,大鞋和梅肯就经常被人吐槽完【wán】全不是酱油能做的【de】起【qǐ】的装【zhuāng】备。但考虑到这【zhè】两个【gè】东【dōng】西一【yī】旦降价,游戏节奏势必快【kuài】到不可收拾【shí】。真要增强【qiáng】,可能还是增【zēng】强【qiáng】恢复效果。道具方面,我们【men】最后要说的两个东西是黑黄杖和点金手。这两个道具无论【lùn】多【duō】贵,该买的时候都得买——冰【bīng】蛙正是【shì】看到这【zhè】一点,将BKB的卷【juàn】轴钱提升【shēng】到【dào】了1450,将点【diǎn】金手卷轴【zhóu】的价【jià】格提【tí】升【shēng】到了1750。BKB还好【hǎo】说,效果摆在那,贵点【diǎn】就贵【guì】点,但点金手的【de】价格似乎有点【diǎn】太【tài】不【bú】合【hé】理了。减少道具【jù】价格是一个让游戏【xì】提速的重要手段,如果冰蛙不想看到动辄70分钟的“世【shì】纪大战”,“去库存”势在必行。

英雄改动靠天赋,加钱太强怎么破?

不【bú】久前,知名【míng】数据网站“DOTABUFF”对7.22版【bǎn】本的英雄天赋选择做了一次【cì】普查。调【diào】查中最值得关注的【de】一【yī】个现【xiàn】象是,凡是涉及到【dào】“每分钟增加【jiā】金钱”的【de】天赋【fù】,都远高于另外一【yī】边。之所以会出【chū】现这样的情况,其【qí】实并不难理解——大部分有金钱天【tiān】赋的英雄都在游戏中扮演辅助【zhù】位,辅助太难打钱,只能靠系统【tǒng】给的【de】工资买眼【yǎn】。在“DOTABUFF”的那篇文章中,分析师认【rèn】为【wéi】这【zhè】个【gè】现象并不是一件好【hǎo】事——如果【guǒ】冰蛙的本【běn】意是要推出两个供【gòng】玩【wán】家精挑细选【xuǎn】的【de】天【tiān】赋【fù】,那么【me】现在【zài】的【de】金钱天赋无疑过于【yú】IMBA。玩家【jiā】们根本不用看另一边是什么,无【wú】脑点金钱就OK了。按照这个思路发展下去【qù】,冰【bīng】蛙很有可能在7.23对金钱【qián】天赋做一波统一处理。就像当年砍复【fù】活CD一样,把金钱【qián】天赋换成更复杂的设【shè】计。不过,对【duì】于“DOTABUFF”的这个说法,我们也能在游戏中找到反例——当队友【yǒu】是蓝猫的时【shí】候,冰女的减魔耗天赋就特别有用【yòng】,点不点金【jīn】钱只是个人偏好。

地图大翻新、肉山添个伴

MDL成都Major的淘汰赛阶段,天【tiān】辉的【de】胜率为【wéi】51%,夜【yè】魇的胜【shèng】率为48%。网上【shàng】有不少描述【shù】两个阵营地图差异【yì】的文章,一【yī】个比【bǐ】较确定的说法【fǎ】是,天辉在肉山团中的视野普遍比夜魇好很多。每【měi】到大版本更新【xīn】,冰蛙少不了要对地图修修补补。7.23版本,有【yǒu】可【kě】能为夜魇方在【zài】肉山附近增加新的眼位。而一个更加大胆的猜想【xiǎng】是,冰蛙是【shì】否会从同类英【yīng】雄中汲取经【jīng】验——既【jì】然【rán】天辉【huī】打肉山有优势,那么能否给夜魇在地图【tú】的下半区也【yě】增【zēng】加一【yī】个【gè】对应的【de】大型野怪?这个改动【dòng】必【bì】然会【huì】对整【zhěng】个游戏【xì】的【de】节奏产生巨大【dà】的影响,但【dàn】如果冰蛙有意而为之,也并无不【bú】妥。时【shí】间已经临近2020年【nián】,整【zhěng】个“DOTA类”游戏的【de】市场都在萎缩。说【shuō】难听【tīng】点是抄袭,说好听点,这叫“集大成者”。

过去一年的游戏【xì】新闻,一会是宫【gōng】X英高江郎【láng】才尽,一会【huì】是【shì】小岛秀X跌【diē】落神坛【tán】,且不管【guǎn】作品最终【zhōng】质量如【rú】何(其【qí】实之【zhī】狼和死亡【wáng】搁浅都是年度【dù】游戏的【de】有力竞【jìng】争者),玩家们对【duì】“知名制作人”的信任度一路走低,已经是一个不争的事实。至于【yú】冰蛙【wā】,他也从曾经的完美无缺,变成现在隔三岔五【wǔ】就“被【bèi】V社架空”。如今,DOTA2的玩家数量持续走低,冰蛙能【néng】否【fǒu】在7.23打好翻身仗【zhàng】?又【yòu】或【huò】是V社任游戏【xì】继续DEAD?9-21凌晨,让我们拭目【mù】以【yǐ】待【dài】!

标签: #dota2夜魇狂潮