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这六款游戏,压根就没见过最后一关长啥样

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你【nǐ】是否遇到【dào】过这【zhè】样的【de】一些游戏【xì】,每【měi】次从第一关开始打,都会因为各种状况卡【kǎ】在半路【lù】上,无法再继续前【qián】进。

这【zhè】当中要么是因为难度太大【dà】,要么是中间出【chū】现了BUG,又或者游戏【xì】本身【shēn】就是个无底【dǐ】洞,拥有无限关卡。

总而言之,自【zì】打有记忆【yì】以来,有些游戏压根就没【méi】见过最后【hòu】一【yī】关长啥【shá】样。

那么像这样的游戏都有哪些呢?

《抢滩登陆》

《抢滩登陆》系【xì】列自己【jǐ】接【jiē】触最多的版本是【shì】《抢滩登陆2002》,当年几【jǐ】乎各大游戏网站都能看到它的【de】身【shēn】影。

游【yóu】戏的玩法很简单【dān】,无非是站在【zài】原地,靠使用手头上【shàng】的机【jī】枪、大炮来对付从四面八【bā】方如潮【cháo】水【shuǐ】般袭来的敌人,有点类似【sì】于早期的塔防类游【yóu】戏。

敌人【rén】是360度【dù】无死角出【chū】现的,越到后期攻势也就越凶猛,如【rú】果不小【xiǎo】心让他【tā】们大量登【dēng】陆,可能【néng】就比较危险了。

当年【nián】玩的时候总感觉【jiào】关【guān】卡的数量是无穷多的,因为【wéi】有很多重复的【de】内容【róng】,曾经一度怀疑游戏里【lǐ】的关卡是电脑自动生成【chéng】的,所【suǒ】以打【dǎ】到60多关的时候就放弃了【le】。

后来才【cái】知道《抢滩登陆2002》原【yuán】来有108关,不过正常人想要不开【kāi】修改器打【dǎ】到最后一关【guān】,几乎【hū】是不可能的【de】,除非你有三【sān】头六臂【bì】。

《抢滩登陆2006》难度也很大

《空中魂斗罗》

《空中魂【hún】斗罗》还有一个名【míng】字,叫《最终任务》,是自己【jǐ】早年接触并不多的几【jǐ】款FC游戏之一,时【shí】隔多【duō】年仍然对它记忆尤新。

虽然主角不【bú】变,但【dàn】你可【kě】以把它看作是一款飞行弹幕射击游戏。整【zhěng】个【gè】游【yóu】戏并不大,只有五关,然【rán】而大多数的【de】玩家可【kě】能卡在前三【sān】关就进行不下去了,能够坚持【chí】到第四【sì】关【guān】的玩家更是凤毛麟角【jiǎo】。

游戏本身的难度是非常巨大的,这也是【shì】那个【gè】年代飞行弹幕【mù】射击【jī】游戏的特色,到【dào】了后期【qī】游戏还会从横版【bǎn】变成纵【zòng】版,如果无法适应的话,很【hěn】可能第四【sì】关就是极限了【le】。

当然如果【guǒ】是双人游玩,不小心【xīn】触【chù】发【fā】了无限借命【mìng】的BUG,还是有可能通关【guān】的。顺【shùn】便说一下,游戏的BGM非【fēi】常不错【cuò】,适合【hé】反复循环播放。

《神魔至尊传》

《神魔【mó】至【zhì】尊【zūn】传》是一款【kuǎn】武侠战【zhàn】棋类游戏,没有【yǒu】达成完美结局条【tiáo】件的话,游戏会在【zài】第30关“无幻刹那”击败剑邪后结束了,是一个非常不好的【de】结【jié】局【jú】。

不过要是达成完美条【tiáo】件【jiàn】的话,游戏后续还会出现【xiàn】3个隐藏【cáng】关卡【kǎ】,在第33关击败蚩【chī】尤后【hòu】,还会【huì】进入到完【wán】美【měi】结局,不过这仍不是【shì】游戏的最后一个关【guān】卡。

玩过这款【kuǎn】的玩家或许还记得【dé】,在游戏通【tōng】关后黑屏停留几分【fèn】钟后,会跳到一个神秘的关【guān】卡,名为两百块帝国【guó】。因此这个具【jù】有彩【cǎi】蛋性【xìng】质的【de】关卡才是【shì】《神魔至尊【zūn】传》最后的一关【guān】。

想要开启两百【bǎi】块帝国,需要打上【shàng】1.3补丁,并且要在【zài】第25关和33关【guān】按照规定的回【huí】合内结束战【zhàn】斗。不【bú】过不知道是什么【me】原【yuán】因,自己当【dāng】年按照这个攻略来打【dǎ】,却从未进入过【guò】番【fān】外篇。

时至今日,自己也【yě】只能借用他人的存档【dàng】来解【jiě】馋,不得【dé】不【bú】说是一件憾事【shì】。

《抗日:血战缅甸》

《抗日【rì】:血战缅甸》和前面【miàn】提到的《抢滩登【dēng】陆2002》一样,也是【shì】一款第一人称【chēng】定点射击游【yóu】戏,从中可以看到不少借鉴的元【yuán】素。不【bú】过要说【shuō】难度,个【gè】人认为《抗日:血战缅甸【diàn】》要更【gèng】胜一【yī】筹。

《抢滩登陆2002》是越往后越难【nán】,而《血战【zhàn】缅【miǎn】甸》甚至在前期也会出现【xiàn】卡关【guān】的情【qíng】况。

比如游戏的第5关、第6关、第8关,第16关,很多玩家被【bèi】困在这里,原因【yīn】很简单。要么敌【dí】人太多【duō】手忙脚乱顾【gù】不过来,要【yào】么就【jiù】是瞄不准天上【shàng】的飞机【jī】。

《血战【zhàn】缅甸》总共【gòng】有60关,自己玩到【dào】第16关就【jiù】已经是极限了,至于最后一关,自己是连想都没【méi】敢去想。要想再【zài】继续打下去,恐【kǒng】怕【pà】也【yě】只能打【dǎ】开控【kòng】制台,调出无限【xiàn】弹药的秘【mì】籍了。

《血狮》

关于《血狮【shī】》的【de】故【gù】事,大家【jiā】都已【yǐ】经有所耳闻了,什么国【guó】产【chǎn】游戏的耻辱,史上最烂【làn】游戏作【zuò】品【pǐn】等诸多称号都被安【ān】排在了它的【de】身上,这里就不再鞭尸了。

今天要说的是《血狮》的最后一关,平心而论能够坚持【chí】到这里【lǐ】的玩家也着实【shí】不简【jiǎn】单,可能【néng】大部分玩家都没有【yǒu】见过最后一关长啥【shá】样。虽然游戏【xì】只有短短的【de】六【liù】个【gè】关卡,但却给人一种熬过了六年时【shí】光的【de】感觉。

然而当你好不容易进入【rù】到【dào】最【zuì】后一关的时【shí】候,迎接你的却是【shì】一【yī】个烂【làn】尾的关卡。这【zhè】里的“烂尾”是真【zhēn】正意义上【shàng】的烂尾【wěi】,就和那些烂尾楼一样。

这一【yī】关甚至【zhì】连场【chǎng】景建模都没有做齐全,坦克处于马赛克【kè】状态,玩家也不知道【dào】该如何通关,很难【nán】相信游戏商居然能把【bǎ】这样【yàng】的作品摆出来卖【mài】。

所以【yǐ】从某种【zhǒng】程度上说,《血【xuè】狮》根本就【jiù】没有最后一关,因为它压【yā】根儿就【jiù】没【méi】做出来。

《赵云传之纵横天下》

关于《赵【zhào】云传之纵【zòng】横天下【xià】》这款【kuǎn】游【yóu】戏,自己也曾经提【tí】起过一些过往经历,当年因为不知道怎么给马加血,甚【shèn】至【zhì】连第一关都过不了,就【jiù】更【gèng】别【bié】提最后一关了。

因为这个原因【yīn】,第一关【guān】的BOSS潘璋也成为了自己【jǐ】永恒的梦魇【yǎn】,他的存在感甚至【zhì】不亚【yà】于游戏的男【nán】主【zhǔ】角赵云【yún】。

许多年后【hòu】自己偶然间从网【wǎng】上看到了游戏兵种克【kè】制的技巧,也知道给【gěi】马和队友加血【xuè】的方法,却再也【yě】找不【bú】回当初【chū】的劲【jìn】头。

思来想去【qù】,或许将这片珍贵的记忆永远留在第【dì】一【yī】关【guān】上面,才是最让人【rén】难【nán】以忘怀的。

结语

现如今【jīn】随【suí】着游戏攻略的普及【jí】,以及游【yóu】戏补丁、修【xiū】改器等辅助工具的多样化,几【jǐ】乎【hū】没有什么【me】游戏可以阻止玩【wán】家通关。一些曾【céng】经无法通关的【de】游戏,也可以【yǐ】通【tōng】过游戏视频来找回丢失的记忆。

不过回想起当【dāng】年,自己因【yīn】为看不到【dào】游戏【xì】最【zuì】后【hòu】一关长啥样,而耿耿于怀的样子,也着实令人忍俊不【bú】禁。

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