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DOTA2英雄篇——军团指挥官

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DOTA2英雄篇——军团指挥官-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今你们对【duì】“军团指挥官一技能怎么【me】只能对自己释放【fàng】”可能比较珍视,姐【jiě】妹们都想要分【fèn】析一【yī】些“军团指挥【huī】官一【yī】技能怎【zěn】么只能【néng】对自己释放”的相关资讯。那么小编同【tóng】时在【zài】网上【shàng】网罗了一些有关【guān】“军团指挥官一【yī】技能【néng】怎么只能对自己释放””的相关【guān】知识,希望同学们能【néng】喜欢,看【kàn】官【guān】们一起来学【xué】习一下吧!

军团指挥官(俗称决斗或军团)

移动速度:325

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.46+0.507

施法前摇/后摇:0.2+0.93

基础攻击间隔:1.7

军【jun1】团【tuán】这个英雄的基础属性和成长值与全能【néng】非常像,但军团【tuán】的【de】初始移速【sù】更高一些,护甲相对更低。军团的施法【fǎ】后摇也是【shì】非常慢【màn】的, 需要通过【guò】施法后立刻使用强制攻击键A,来减少施法后摇。

目【mù】前版本【běn】军团常【cháng】以3号位【wèi】的形式出现,偶尔【ěr】会有2号位军团。军团是一个非常吃装备属性的英雄【xióng】,军【jun1】团的强主要【yào】依靠大招【zhāo】决斗【dòu】胜利永久【jiǔ】增加【jiā】攻击力【lì】,通过反复叠加【jiā】BUFF,后期可以轻松【sōng】达到800+攻击力。但如果【guǒ】前期【qī】发【fā】育受阻,很难拿到攻击力加成,而且很容易给对方赠送【sòng】攻击力。所以在没有十足把握可以打赢的情况下,尽量不要使用大招决斗

一、军团的技能

军团的技能都【dōu】需【xū】要近【jìn】身施放【fàng】,如果【guǒ】没有【yǒu】装备的帮助,军团是很难【nán】走【zǒu】到敌方面前进行决斗的。所以在没有跳刀或隐刀等可以近身的物品前,尽量以打钱发育为主。如果队【duì】友的爆发伤害非常充【chōng】足(例如莱恩、火女【nǚ】、宙斯、天怒【nù】等),也可以开雾【wù】抓人【rén】,加【jiā】快对战【zhàn】节【jiē】奏。

1)一技能:压倒性优势

压倒性优势既能对敌人单位造成伤害,也能给自身提供攻速加成。这个技【jì】能的伤害是根据敌方单位【wèi】的数量决【jué】定的,满【mǎn】级的压倒【dǎo】性优势基【jī】础【chǔ】伤害【hài】只有125点,每个小兵可以额【é】外提供20点伤害,每个敌方英雄可以额外【wài】提供125点伤害,也就是【shì】说,在你的压倒性【xìng】优势范【fàn】围内,每多一个敌【dí】方英雄,这个技能的伤【shāng】害就【jiù】会翻一倍。

一般3号位对线期线上都会【huì】有2名敌【dí】方英雄,加【jiā】上每波3个近战兵和【hé】1个远程【chéng】兵【bīng】,压倒性优势可以在对线期爆发出455点伤害,这个伤害量在对线期,至少能打敌方一半血量。

这个技能也非常耗蓝,军团又是一个力量型英雄,智力成长仅有2.2。10级裸【luǒ】装的军团【tuán】总共也只有543点蓝量【liàng】,只够施放4次【cì】压倒性优【yōu】势,所以在施放这个技能【néng】时,一定要选好位置,这个技能时以【yǐ】军团自身【shēn】为圆点,半径600码进行施放【fàng】的【de】,要确保施放的【de】区域【yù】内有更多【duō】的敌方单位和英雄。中立【lì】单位也作为敌【dí】方小兵【bīng】计【jì】算。

另外,压倒性优势【shì】可以【yǐ】在决斗期【qī】间施放,技能的伤害及攻【gōng】速加【jiā】成,可【kě】以【yǐ】大大【dà】提高决斗的成功几率

压倒性【xìng】优势提升的攻【gōng】击速度【dù】,并不会随【suí】着范围内敌方单位数量【liàng】的变化而变【biàn】化,是固【gù】定【dìng】数值

2)二技能:强攻

这个技【jì】能【néng】在7.33版本进行了调整,以前在技能持续期【qī】间,会提示攻【gōng】击速度【dù】,7.33版本后【hòu】改为提升移【yí】动速【sù】度。所以现在【zài】的军团决【jué】斗不【bú】用再提前给自己加强攻【gōng】了,简化了【le】决斗前的【de】准备动作

强攻可以提升友方【fāng】目标的移动速度【dù】,并【bìng】且驱散友【yǒu】方目标身上的控【kòng】制效果。并且属于强驱散类型【xíng】,基【jī】本可以驱散绝大多数负面效果【guǒ】。(吹风由【yóu】于【yú】无法【fǎ】选中目标,所以不能被驱散,末日大招也无【wú】法被驱【qū】散)

3)三技能:勇气之霎

这个技【jì】能与斧王的【de】被动【dòng】技能反击螺【luó】旋类似【sì】,都是【shì】被攻击后自动还击,属于【yú】防守反击类【lèi】技能。

勇气之霎使用伪随机分布,任何单位的普通攻击都可以触发勇气之霎。在攻击前摇开【kāi】始【shǐ】时判定是否会触发,这意味该次攻【gōng】击【jī】无需成功也【yě】会触发勇【yǒng】气【qì】之霎,包括来自于建筑【zhù】物【wù】、守卫、友方【fāng】单位的攻击。但即时攻击【jī】不会触发勇气之霎【shà】,避免出现某些情况下军团互【hù】砍【kǎn】无【wú】限触发的【de】情况【kuàng】。并且幻象也可以继承勇气之霎效果。

勇气之霎的反击是通过即时攻击来实现的无论动画效果如何,它完全没有攻击前摇和攻击后摇,所有效果瞬间产生,也并不会打断正在进行的普通攻击动作。

4)大招:决斗

军团【tuán】的招牌技能,赢【yíng】得决斗的英雄将【jiāng】永【yǒng】久获得额外攻击力加成,正【zhèng】是【shì】这【zhè】个设定,才使军团后期【qī】拥有【yǒu】一战之力。

军团的输出强度完全取决于前中期的滚雪球能力。如果前中期不【bú】停的取【qǔ】得决斗胜【shèng】利收取攻击力,即使中期团【tuán】队处于劣势,后【hòu】期军团也【yě】有翻【fān】盘的能【néng】力。如果军团【tuán】无法在前中【zhōng】期叠【dié】加【jiā】决斗胜利的【de】层数,那么【me】后期就只【zhī】能沦为一个5.25秒的控制技能

如果决斗双方距离超过2000码,决斗效果将会自动取消。

军团决斗胜利后会自动对自身施放一个当前等级的强攻,并且不会占用原技能CD。

5)A杖及魔晶效果

军团的A杖效果会使决斗双方受到外界的伤害降低,这是一个双刃剑,虽【suī】然能保护军团自身不被敌【dí】方其他英雄【xióng】秒掉,但同时也限制【zhì】了友方英雄的输【shū】出【chū】。所以军团的A杖一般只有在劣势,无法秒掉对方的情况下才会出,这时【shí】的军团就已经不能【néng】作为输【shū】出英雄【xióng】了,而是【shì】成为一【yī】个单体控【kòng】制英雄,通过决斗,限【xiàn】制敌方核心输出。

军团的魔晶是它的核心装备之一,决斗期间【jiān】压倒性优势作用范围增加250码【mǎ】,而【ér】压倒性优势本身作用【yòng】范【fàn】围【wéi】就有【yǒu】600码,魔晶后【hòu】,相当于有850码的【de】作用范围,要知道普通的远程英【yīng】雄攻击距离【lí】也【yě】才600-625码【mǎ】,加上魔龙强的150码,总共也才【cái】775码。而魔晶后的压倒性【xìng】优势【shì】在决斗中可以【yǐ】覆【fù】盖850码【mǎ】,基本可以涵盖整个战【zhàn】场范围了范围的提升也意味着伤害的提升,因为【wéi】压【yā】倒性优势的伤害是根据范围【wéi】内敌方【fāng】单位的数量多少而确【què】定的【de】。

魔晶【jīng】的另【lìng】一个效果是每【měi】次决【jué】斗胜利的攻击力加【jiā】成【chéng】提高8点【diǎn】,这个效果看似一般,但【dàn】关键后面还有6个字:“具有追溯效果”。

什么是“追溯效果”?追【zhuī】溯效果意思就是你在出【chū】魔晶【jīng】前获【huò】得的决斗【dòu】攻【gōng】击【jī】力加成【chéng】,在出魔晶后都【dōu】会补偿【cháng】上去。例如【rú】出魔晶前1级【jí】决斗胜出3次,获得30点攻击【jī】力,2级决斗【dòu】胜出4次,获得80点【diǎn】攻击力,3级决斗胜出4次,获得120点攻击【jī】力,总【zǒng】共获得230点攻击力,此时【shí】你购买魔晶【jīng】后,增加的攻击力立【lì】刻会【huì】变成318点(230+3×8+4×8+4×8),攻击力【lì】瞬间提升了88点。并且【qiě】之后的每次【cì】决【jué】斗胜出【chū】都会额外增加8点攻击【jī】力。

6)天赋树加点

10级:一【yī】般选择左边,+8%强攻移速【sù】加【jiā】成【chéng】,因【yīn】为压倒性优势技能太耗蓝【lán】,无法经【jīng】常【cháng】释放【fàng】,所以-2秒CD并没有什么意义

15级:一【yī】般选择左边【biān】,+40压倒性优势增伤【shāng】,当前版本的强攻【gōng】主要用【yòng】于解除负面【miàn】状态

20级:一般【bān】选择左边【biān】,+8%勇气之【zhī】霎触发【fā】几率,250码范围强攻【gōng】看似很厉害,实【shí】际【jì】团战中很少【shǎo】有【yǒu】友方【fāng】多人集中在250码范围内的情况,这个范围实在【zài】太小了

25级:一【yī】般选择左边,强攻【gōng】提供1.5秒减益免【miǎn】疫状态,相当于白【bái】嫖一个1.5秒的BKB效果,强攻仅有【yǒu】13秒CD,每13秒白嫖一【yī】个【gè】BKB效果,可以有效的打断敌方的【de】技【jì】能连【lián】招【zhāo】。

二、军团的玩法

由于军团【tuán】有【yǒu】决斗获胜增加攻击力的设定,所【suǒ】以理论上【shàng】它打1、2、3号位都可以。

1号位军团只能打顺风局,一旦【dàn】前期无【wú】法将决斗层数叠加起【qǐ】来【lái】,那么【me】后期就会输出乏力,而1号位作【zuò】为团队【duì】的后期主力输出点,如果不【bú】能提供高【gāo】额的【de】输出量,那这局比赛【sài】基【jī】本就等于慢性死亡了。

2号位军【jun1】团虽【suī】然可以快速提升等级,但作为一【yī】个近战英雄【xióng】,很难目【mù】前【qián】众多热门的远程中单手【shǒu】上打出线优,跟线上【shàng】常【cháng】见的核心英雄(比如小狗、斯【sī】温【wēn】、猴子、小鱼【yú】等)对单也不是【shì】很好打。并且【qiě】军团的前【qián】期核心技能压倒性优势【shì】需要多位敌方英雄提【tí】供输出,中单只有一位敌方英雄还难发挥其【qí】威力,加之其【qí】高蓝【lán】耗,性【xìng】价比大大【dà】降低,所【suǒ】以不推荐军团打2号位

所以最适合军团的是3号位。既有【yǒu】敌方2个英雄【xióng】可以【yǐ】提供压【yā】倒性优势技能伤害加【jiā】成【chéng】,又有队【duì】友辅助爆发伤害,在前期顺利拿到决斗【dòu】攻击力加成【chéng】。

需要说明一点,对于不太会审视全局和熟练度不高的一般玩家来说,军团是个很难打出线上优势的英雄,辅助强势的军团才有线上,如【rú】果辅助【zhù】摸【mō】鱼划水(比如说一个【gè】蹲【dūn】在后面空钩的屠夫),那军团是【shì】大概率没有【yǒu】线【xiàn】上的,大概率白给,建议早【zǎo】点囤几波野【yě】自己清了混【hún】等级。

三、军团的出装思路

出门装一般【bān】选择护【hù】腕配件+2个芒果,因为前期压【yā】倒性优【yōu】势太耗【hào】蓝了。

度过对线期之后,看发育情况取舍跳刀还是刃甲。不管怎么选,这两件装备都是当前军团的必出装备

一般是先出相位鞋,然后出刃甲,然后再出跳刀,因为军团的【de】打钱速度相对较慢【màn】,如果跳刀后【hòu】无法【fǎ】持续团战击杀,很【hěn】容【róng】易会把自己打成【chéng】酱油位【wèi】。一般【bān】只有在【zài】有【yǒu】高爆发队友时,例如:宙斯【sī】、巫医、天怒、莱恩等【děng】,才会选择相位鞋后直接跳【tiào】刀【dāo】打先手。一般不建议【yì】出隐【yǐn】刀,除非你决斗的目标有必须要破除的被【bèi】动,否则隐刀的性价比【bǐ】远不【bú】如【rú】跳【tiào】刀或【huò】者连击【jī】刀

魔【mó】晶一【yī】般在出完跳刀或BKB后出【chū】,这时候【hòu】差【chà】不多身上已经叠有9-21层决【jué】定【dìng】BUFF了,魔晶出太早也没意义。

由于军团非常缺乏切入能力,所以跳刀很关键!


四、军团的技能加点顺序

军团的技能加点【diǎn】比较多样【yàng】化,主1主2主【zhǔ】3的加点都【dōu】有,主要【yào】还是看对【duì】线【xiàn】阵容【róng】,一般来说都是主1,因为1技【jì】能可【kě】以【yǐ】提供攻【gōng】速并且可以在决斗中施放,有利【lì】于前【qián】期收割攻击力【lì】。

主1的情况:中单打远程、劣【liè】势路【lù】打两个远程【chéng】、劣势路【lù】打一近【jìn】一远但打不过【guò】,这几种情况一【yī】般【bān】都可以选择主1技【jì】能。

主2的情况:中单或劣势路打影【yǐng】魔、痛苦女【nǚ】王、蝙蝠、剧毒【dú】、双【shuāng】头龙等,面对【duì】这些经常上【shàng】DEBUFF的【de】英雄,可以主【zhǔ】2技能用来解除负面状态,并且维【wéi】持血量确保混线安【ān】全血量。

主3的情况:对面都是近战英雄,因为【wéi】勇气【qì】之霎的反击效果只有近战范围【wéi】,所以【yǐ】敌方都是近战【zhàn】英雄的时【shí】候,可【kě】以【yǐ】依靠【kào】3技【jì】能的【de】反击吸血混线。

线上的加点也决定军团能否在对线期取得足够多的优势,当我们对线打出优势,比对面更早的到6级,我们也就有了更多的击杀机会

五、军团的克制关系和阵容搭配

军团克制高机动、高输出、天然耐久偏弱的轻灵核心英雄,这类英【yīng】雄的【de】几个代【dài】表:敌法师、痛苦女王、小鱼【yú】、火猫、蓝【lán】猫、蚂蚁【yǐ】、血魔。

军团同时克制幻像系核心英雄,这【zhè】类英雄的几个代表:幻影长矛手、恐怖利【lì】刃、混沌骑【qí】士、幽鬼、小娜【nà】迦。

被具有明显爆发阶段的近战核心英雄克制,这【zhè】类英雄【xióng】的几个代表:流【liú】浪【làng】剑【jiàn】客、噬魂鬼、熊战士、幻影刺客、巨魔战将。

被天然耐久超强的核心英雄克制,这类英雄的几个代表:骷髅王、美杜莎、德鲁伊、亚巴顿。

被拥有强力后手技能救队友的辅助英雄克制,这【zhè】类英雄的几个代表【biǎo】:冰【bīng】龙、戴泽、毒狗、神谕者、全能、骨法、黑鸟【niǎo】

六、玩法关键

军团在对线期有一个小细节和一个小连招,细节是当【dāng】我们【men】被动冷却【què】完毕的时候,如【rú】果要【yào】补刀,可以先右键一下对面的英雄,把【bǎ】小兵仇恨【hèn】勾【gōu】一下,很可能【néng】下一刀就【jiù】能瞬间补出来,以帮助【zhù】我【wǒ】们起经济和压制对【duì】面补刀。

同【tóng】理,有CD的时候也可以直接右键【jiàn】最近的英雄【xióng】,然后【hòu】贴上去砍,军团【tuán】基础攻击很高,两刀【dāo】下【xià】去还【hái】是很疼的【de】,不断利用这个小操作,配合一定数【shù】量的1技能,压【yā】制敌方血线就不是什【shí】么苦难的事了。如果能杀掉敌方英雄9-21次,线上的优势自然就打出来了。

一般来说,军团在有了跳刀之后需要把家里的两个诡计之雾买完,如果队友身上有雾的时候就主动招呼队友去找人找节奏

这里特别需要留意的是,当对面线上只有9-21个人露头,并且【qiě】其他人长时间没有【yǒu】出现【xiàn】的时候【hòu】,我们就要默【mò】认【rèn】判断对面已经在抱团蹲人了

这时候如果想上去决斗人,最好集结上4人【rén】以【yǐ】上的队友,否则【zé】非常容易被人反蹲【dūn】送攻【gōng】击【jī】,这种常规【guī】的失误操作【zuò】在敌我【wǒ】双方都非常常【cháng】见【jiàn】,但【dàn】能【néng】避免我【wǒ】们【men】还是要尽量避免,到了大后期一次先【xiān】手可能就直接【jiē】葬送掉一整场比【bǐ】赛了。

到了游戏大后期只需要记住一点就好了,决斗关键性的角色。比如黑鸟,当【dāng】我们【men】的决斗无法完成【chéng】击杀会被救的时候,决斗那个【gè】救人的【de】角色就成了关键【jiàn】。而某些情【qíng】况下,对面的一【yī】个角色承担了团战中的绝大部分输出【chū】,那【nà】么【me】决斗他【tā】也成【chéng】了我们的唯【wéi】一任务【wù】。

军团的职责就是压制住地方的关键性英雄,当这一点我们做好了,距离拿下整场比赛也就不远了。



以上就是本期的DOTA2英雄篇——军团指挥官

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——骷髅王。

敬请期待。


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