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暗黑2懂得识别装备价值后,这些极品装备你也能轻易获得

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前言:

此【cǐ】时同学们对【duì】“暗黑【hēi】破坏神1最强装备”大约【yuē】比较【jiào】关怀,兄弟们都需【xū】要分【fèn】析一些“暗【àn】黑破坏【huài】神1最强装【zhuāng】备”的【de】相关文章。那么小【xiǎo】编同时在网络上网罗了一些关于【yú】“暗【àn】黑破坏神1最强装备””的相关知识,希望你【nǐ】们能喜【xǐ】欢,姐妹们一起来【lái】了解【jiě】一【yī】下吧【ba】!

刚【gāng】上【shàng】手暗黑破坏神2这个游戏的新手玩家【jiā】和有丰富游戏【xì】经验的老玩家【jiā】,对【duì】暗黑2的装【zhuāng】备【bèi】(包括底材、护身符等等)的认识和需求度都【dōu】不尽相同。新手大【dà】都会根据【jù】装备颜色、品质和属性多【duō】少等方面【miàn】猜测装【zhuāng】备是【shì】否有价值,这也会导致经常错过很多【duō】看起来不怎么样但实际【jì】上非常【cháng】稀有且有极高【gāo】价值的装备【bèi】,同时【shí】仓库却放了一堆没啥【shá】用处的【de】物【wù】品。

而暗【àn】黑2游戏【xì】老手对装备的识别【bié】过程一般【bān】是根【gēn】据该装【zhuāng】备的【de】适用性和能出现的最高属性值,以及最重要的搭配和变量稀【xī】有度综合判断【duàn】,当然【rán】一两【liǎng】句话【huà】也无法说清楚,具体物品【pǐn】需要具【jù】体【tǐ】分析,这【zhè】些都很需【xū】要个人对游戏内容的理解程度,说简单点就是非常需要花费【fèi】时间深入研究并【bìng】记忆大量【liàng】相【xiàng】关【guān】知识【shí】!

下面就分几个类型分【fèn】析【xī】暗黑2不【bú】同装备【bèi】(底材、护身符)的价值体【tǐ】现,首先要强调一下单【dān】机玩家因为获【huò】取这些物【wù】品【pǐn】难度较大(修【xiū】改的话获【huò】取就异常【cháng】简单,可【kě】以说是【shì】两个极端)以实用为前【qián】提有多余的再【zài】去对比好坏。而战网玩家因为可【kě】以跟【gēn】不同玩家【jiā】产【chǎn】生交易(以符文或其他物品、货币等交换【huàn】),因此有能力的【de】玩家【jiā】完全有必要追求最【zuì】好的装备【bèi】,毕竟暗黑破坏神2这个游戏后期只有多折【shé】腾【téng】才更【gèng】有【yǒu】乐趣【qù】!

(1)直接掉落的魔法装备

珠宝匠之八目鳗头

这【zhè】类装备非常多暂时【shí】主要介绍蓝【lán】色以上品质装备,另外也包【bāo】括在商店【diàn】中赌出来的装备和手工制【zhì】作的橙色【sè】品【pǐn】质【zhì】装备【bèi】。这类装备也要分两大类,一种是【shì】属【shǔ】性随机搭配的蓝色【sè】、黄金、橙色品质【zhì】类装【zhuāng】备,另一种是属性固定【dìng】但极大可能存在属性【xìng】变量【liàng】的绿色和暗金【jīn】品【pǐn】质【zhì】装备。

1.蓝色、黄金、橙色品质装备

蓝色、黄金【jīn】和橙【chéng】色品质的装备属性随机性非常【cháng】大,判断此类装备的【de】价值一【yī】定要看他们【men】出【chū】现的多个【gè】属性(一般【bān】被称作词缀)是【shì】否适用于【yú】某【mǒu】个职【zhí】业玩法或佣兵搭【dā】配,同【tóng】时这个属性值通常还会有变【biàn】量范围【wéi】,不【bú】过肯定【dìng】是【shì】变量越高越好。其中蓝色品【pǐn】质装【zhuāng】备最多出【chū】现2个【gè】不同词缀【zhuì】,黄金品质装备最多出现6个不同词缀【zhuì】,手工橙色品质装备除去【qù】固有几个词缀外最多再出现4个不同词缀。

单个有【yǒu】价值词【cí】缀如果搭配另一个(或多【duō】个)不【bú】适合当前玩法或佣【yòng】兵【bīng】的词缀,则会【huì】显得不伦不【bú】类也将【jiāng】极大降低其使用价值,例如蓝【lán】色“珠宝匠之偏向统治【zhì】者【zhě】大盾【dùn】”包含【hán】“珠宝匠”和【hé】“偏向【xiàng】”两个【gè】词缀【zhuì】,它们一起出现在蓝色统治者大盾上时非常【cháng】难【nán】度同时价值也非常高,一般会镶嵌4个+5电系伤害-5电系伤害【hài】的【de】暗金珠宝。而如果这【zhè】两次词缀只出现一个或者再【zài】搭配另一个对角色提升不大的属性,那么这个盾牌【pái】只能当做一般装备使【shǐ】用甚至可以说毫无【wú】价值【zhí】!

还有一些专用装【zhuāng】备(例【lì】如野蛮人专用头盔和法师专用【yòng】单【dān】手法杖等等)其【qí】原本附带属性也是作【zuò】为价值判断标椎之一。并且不【bú】带孔的蓝【lán】色品质装【zhuāng】备有两【liǎng】个不【bú】错【cuò】的词缀搭配后再通过【guò】任务能否打出2孔(随【suí】机1到2孔)也极【jí】大影【yǐng】响其价值【zhí】。

橙色项链

黄金和橙色品质【zhì】装备由于【yú】词缀更多【duō】,能【néng】同时出现3个以上实用属【shǔ】性已经具有保留价值,而达到5个或6个搭配合适且变量不【bú】低的词缀组合从【cóng】概率学上计算超级难遇【yù】到,如【rú】果有【yǒu】也是玩【wán】家人品的超级体现,交易价值将【jiāng】非常高【gāo】!例如【rú】理论词缀搭配【pèi】为8%生命吸取、6%法力吸【xī】取、20点力量、11点全抗、90点【diǎn】法力值和120攻【gōng】击准确率的黄【huáng】金品【pǐn】质戒指【zhǐ】非常适合物【wù】理【lǐ】职业【yè】使用(切记词缀搭配最多为3个【gè】前【qián】缀和3个后【hòu】缀,具体前后词缀列表可以查询)。

2.绿色和暗金品质装备

绿色品【pǐn】质是指游【yóu】戏中较【jiào】为常见【jiàn】的套装类装备,这类装备非常多不过常用的主【zhǔ】要有法师【shī】的“塔拉夏【xià】套装”(一般【bān】只用项链、腰带、衣【yī】服三件【jiàn】套,提供【gòng】大量【liàng】MF),“西岗的全套刀【dāo】剑”(战网小号【hào】升级套装),“门徒【tú】套装”中的【de】“手【shǒu】掌的安置”(物理职业廉价好【hǎo】用的手【shǒu】套),“孤儿的【de】呼唤套【tào】装”中的“吉永【yǒng】之【zhī】脸”(又【yòu】称CB头,高【gāo】压【yā】碎性打击)。另【lìng】外还有很多套装使【shǐ】用价值并【bìng】不高【gāo】一般可以作为部分角色的过渡装【zhuāng】备,当然集齐各种绿色套装也非常有【yǒu】意思。

吉永之脸

暗【àn】金品【pǐn】质【zhì】装备就要根据职业、玩法和用途不同搭配使用,具体可分【fèn】为输出【chū】类【lèi】、生存类【lèi】、高MF类和综合类【lèi】几种,大部分暗金在后期都没【méi】什【shí】么使用价值,值得保【bǎo】留的只有那【nà】些属于日【rì】用品和稀有【yǒu】神器系列。而【ér】同种暗金【jīn】价【jià】值对比主要体现在变量上面,有时候极小的一【yī】点差【chà】距(甚至使用起来效【xiào】果几【jǐ】乎一【yī】样【yàng】)都会导【dǎo】致该暗金【jīn】装备的价值相差【chà】很大。

例如暗【àn】金【jīn】“格【gé】利风之【zhī】眼”一共存【cún】在三个属性变量:被动减电抗-15%到-20%,提升电系技能伤害【hài】+10%到15%,防御值100到200,另【lìng】外很多【duō】老玩家也会【huì】把这个头环【huán】的基础防御值和物品等级也看作变【biàn】量。那么就【jiù】可以将辨【biàn】识后【hòu】的“格利【lì】风之【zhī】眼”分为常见的4类【lèi】:

①日用品系列“格【gé】利风之眼”,被动减【jiǎn】电抗【kàng】-15%到-18%,提【tí】升电【diàn】系技能伤害+10%到13%,防【fáng】御值属性不【bú】考虑,基础防御值和【hé】物品【pǐn】等【děng】级也不考虑。

②准极【jí】品系【xì】列“格利风之眼”,被动减【jiǎn】电【diàn】抗-19%或-20%,提升【shēng】电系技能伤害+14%或15%,者【zhě】两个属性【xìng】要有【yǒu】一【yī】个处于【yú】最大变【biàn】量,防御【yù】值属性、基础防【fáng】御值和【hé】物品等级不是很重【chóng】要,不过此时这三点可以有所追求【qiú】。

③极品系列“格利风之眼”,被【bèi】动减【jiǎn】电【diàn】抗-20%,提升【shēng】电【diàn】系技能伤害15%,防御值属性在180以【yǐ】上,基础防【fáng】御【yù】值接近满【mǎn】防(58点以上),物品等级可【kě】以不考【kǎo】虑。

④传说系列“格利风之眼”,被动减【jiǎn】电抗-20,提升电系【xì】技能伤害15%,防御【yù】值属性【xìng】200点,基础防【fáng】御值60点【diǎn】,物【wù】品【pǐn】等级88级!这个物品等级【jí】看玩家个人喜好,有的喜欢非88级,但是88级是【shì】默认最有交易价值的物品【pǐn】等级。

实【shí】际上很多暗【àn】金装备达【dá】到准【zhǔn】极品级别已经足够使用,并且大部分变【biàn】量较多的暗金类装备【bèi】属【shǔ】性都在【zài】这个阶【jiē】段之前,极【jí】品和传说【shuō】系列都非常少【shǎo】,而实际价【jià】值与前面相【xiàng】差巨大(有时价值【zhí】相差上【shàng】百倍)。但这也是很【hěn】多老【lǎo】玩【wán】家后期较为喜欢【huān】追【zhuī】求的【de】地方,一句话概括就【jiù】是性价比不重要,要的就是最顶级【jí】的享受!

格利风之眼

哪怕非【fēi】常常见的日用【yòng】品暗金“军帽【mào】”,虽【suī】然它【tā】的属性中没有变【biàn】量,但【dàn】是物品等级为88且基础防【fáng】御【yù】值为141的军帽价值远高【gāo】于其他非【fēi】88级或【huò】基础防御不【bú】满的“军帽”,很多新手玩家都无法理【lǐ】解这些,毕竟物【wù】品等级和这点属性【xìng】提升对角【jiǎo】色根本没【méi】什么实【shí】际效果【guǒ】,可以【yǐ】说这就是暗黑2后期高端玩家们非【fēi】常【cháng】乐意追求的地方。

(2)符文之语类装备

1.11之后【hòu】的版本【běn】符文之语【yǔ】在游戏中发【fā】挥着非常重【chóng】要的作【zuò】用【yòng】,依【yī】靠强力的符文之语也让很【hěn】多职业在玩【wán】法和综合能力上极大提升。低成本较【jiào】为实用【yòng】的符文之语例如“精神【shén】”、“眼【yǎn】光”、“边缘”等等,部分成本较高的符文之语作【zuò】用就【jiù】更大了,例如单【dān】兵之王“悔【huǐ】恨”、让非【fēi】法师【shī】职业产生质变的“谜团”、被【bèi】动降低怪物抗性提升【shēng】输出能力【lì】的“无限”等等。

符文之语价值主要【yào】体现【xiàn】在底材的选【xuǎn】择和最终变量上【shàng】面【miàn】,符文成本是基础没什么多说的,越是高级符文之语对这两点的要求【qiú】越高,虽然【rán】高【gāo】级符文之语【yǔ】已【yǐ】经非常难得【dé】,但【dàn】是【shì】玩的久的老【lǎo】玩【wán】家都知道暗黑2高级符文之【zhī】语是符文易得【dé】底材难求【qiú】!

谜团

就以制作【zuò】“无限”为【wéi】例子分别介【jiè】绍它的底材选择【zé】,可分【fèn】为第二【èr】幕佣兵使用和电法自身手持【chí】两种【zhǒng】用【yòng】途,并且佣【yòng】兵【bīng】根据装备【bèi】搭配档位不同最【zuì】适合的底材也不同,主要由【yóu】底材的基础攻【gōng】击力和【hé】攻速决定,另外佣兵使用的装【zhuāng】备不【bú】会损失【shī】耐久度,故适合选择基【jī】础【chǔ】攻击力较高的无形底【dǐ】材,通常选择无形4孔“巨长【zhǎng】斧”(搭配暗【àn】金【jīn】“安达【dá】利尔的面貌”)和【hé】无形4孔“鲛尾巨斧”(搭配蓝色“珠宝匠之八【bā】目鳗【mán】头”)。

人物手持【chí】一般【bān】选择(力量【liàng】、敏捷【jié】)属性需【xū】求较低的有形“镰刀”,主要电法依靠技【jì】能【néng】打【dǎ】怪,不【bú】是拿着“无限”上【shàng】去砍【kǎn】怪,所以不需要【yào】考虑基础攻击力和攻击速度。

这里只介绍下佣兵“无限”价值体现:

以无形“巨长斧无限【xiàn】”为【wéi】例,佣兵使用【yòng】的“无限”价值分别从底材选择和成【chéng】品【pǐn】变量上评定其【qí】价值。

1.底材选择

简单分析底材的选择有3个层次:

①无形4孔“巨长斧”,也就是名称中不带有“超强”前缀的,这【zhè】个底材【cái】获取方【fāng】式之一是由怪物直接掉落【luò】,另一种获取方式是利【lì】用【yòng】无形【xíng】无孔非超强“巨【jù】长斧”使用公式在赫拉【lā】迪克方块中【zhōng】打出4孔【kǒng】(孔数随机1到6孔,并不【bú】是必【bì】出4孔,如【rú】果是通过第五幕任务打孔只能【néng】打出最大【dà】6孔)。虽然这个精英底材不【bú】是很常见,但整【zhěng】体【tǐ】来说这种非【fēi】超【chāo】强4孔【kǒng】的不【bú】难获得,大多数玩【wán】家制作“无【wú】限”都会选择这【zhè】种底【dǐ】材。

②带增强【qiáng】伤【shāng】害(ED)无形4孔“巨长斧”,这个底材名字前面【miàn】带有“超【chāo】强【qiáng】”前缀,这个只能【néng】由【yóu】怪物直接掉落【luò】,如果是不【bú】带【dài】孔的无形超强“巨长斧”直接丢掉吧,箱【xiāng】子打孔只适合非【fēi】超强底材并且任【rèn】务只【zhī】能打出最大6孔。相对前面的底【dǐ】材这种更难得,具体价【jià】值要根据【jù】带有增【zēng】强伤害【hài】高低决定,一般达到13%(最高15%)已经【jīng】具备很高的交易价值。

③带【dài】有最高15%增强伤【shāng】害和【hé】3点攻击准确率且物【wù】品等级为【wéi】88级的无形4孔“巨长斧”,这个【gè】算【suàn】的【de】上第二种【zhǒng】情况的最高追求【qiú】,如果能【néng】同【tóng】时【shí】满足上面的三个条件【jiàn】则【zé】交易价值只能用天价形【xíng】容,掉落难度可想而知!

无限

2.成品变量

“无限”的变量只有两个,+255%到+325%的增强【qiáng】伤害【hài】和被【bèi】动减电抗-45%到-55%,不过后者减【jiǎn】电【diàn】抗属性在佣兵使用的【de】“无限【xiàn】”时对角色没有效果,因此【cǐ】佣兵“无限”只看增强伤【shāng】害【hài】这个一个变量(人【rén】物手持“无限”刚好相反),不过有些具有完【wán】美主义【yì】性【xìng】格的【de】玩家也【yě】非【fēi】常看中另【lìng】一个没【méi】用的变【biàn】量。一般情【qíng】况下增强伤害达【dá】到300%以上已经非常不【bú】错,毕竟“无限”的实【shí】用价值【zhí】在它能赋予佣兵一个12级“信【xìn】念灵气”,后期效率【lǜ】刷怪时佣兵【bīng】自身单【dān】体输出作用并不【bú】大。

但是既然理论【lùn】上存在最【zuì】完美的“无限”,那么爱【ài】折【shé】腾【téng】的玩家有【yǒu】能力时【shí】一定要【yào】追求一下,那就是用底材为15%增强伤【shāng】害和【hé】3点【diǎn】攻击准确【què】率且物品【pǐn】等级为【wéi】88级的无形【xíng】4孔“巨长斧”,制作出增强伤害变量为340%(最高325%变量加上【shàng】基【jī】础15%增强伤【shāng】害),被动减电抗-55%(虽然这【zhè】个【gè】属性没【méi】用但是好看)的超级极品“无限【xiàn】”!

暗黑破坏神2内容非【fēi】常丰【fēng】富复杂,单【dān】独拿出装备这一项都能【néng】让无数【shù】玩家深入无法自拔,不【bú】知道你属于【yú】哪个阶段【duàn】?我【wǒ】是暗黑达人,一个热爱暗黑【hēi】破坏神【shén】2的【de】平凡玩家,长【zhǎng】期更【gèng】新有关暗黑2的文【wén】章,喜欢的可以【yǐ】关注一下谢【xiè】谢。

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