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从种田开始的三国霸主之路,《三国志·战略版》上手玩法浅谈

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前言:

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智囊猛将齐聚【jù】账前,同八【bā】方诸【zhū】侯逐鹿天下。已然历【lì】经三十余载的光荣《三国志》系【xì】列,凭借着【zhe】三国题材中【zhōng】最为细致【zhì】的史实&演义细节【jiē】考究,历代不【bú】断推陈出【chū】新的【de】策略游【yóu】戏玩法,以及美轮【lún】美奂的美【měi】术呈现,成【chéng】为了我们三国英雄梦中【zhōng】不可或缺的那一块拼图。

如果你想在手机上也体验到光荣【róng】《三国志》系列【liè】曾【céng】带给【gěi】你的【de】激情,近期由光荣特库摩【mó】授权的正版【bǎn】续作《三国志·战略版》会是一【yī】个不错的选择。从端游到手【shǒu】游,这样经【jīng】典的游戏系【xì】列会发生什么样【yàng】的【de】玩法转变?在《三【sān】国志【zhì】14》到来之前,不【bú】妨先来了解一下这款手游端的《三国【guó】志》,能给我们带来【lái】怎样的一【yī】段韬【tāo】略之【zhī】路吧。

·英雄之梦,自桃园开始

桃园是孕育最初【chū】的英雄之梦的所在,也是许多【duō】三国故事【shì】的起点。而在【zài】《三国志·战【zhàn】略版》的【de】起【qǐ】始,你也会和一位鹤发童颜的老者在绚烂缤【bīn】纷的桃【táo】园中相会【huì】。

和许多传统SLG一样,老者会和你【nǐ】来一次"君主心理【lǐ】测试",问题会包【bāo】括"有蛮族【zú】来袭【xí】是据守还【hái】是出击",亦或者"如【rú】何对待盟友【yǒu】和【hé】外交策略"之类【lèi】。你的【de】回答会显露出你的游玩【wán】倾向,也会因此赋予【yǔ】你不【bú】同的君【jun1】主【zhǔ】类型。

我在完成问答后就得到了"明主"的君王头衔

在【zài】《三国【guó】志【zhì】·战略版【bǎn】》中,每一个君主称号都【dōu】会给予【yǔ】到不同【tóng】的开【kāi】局奖励和【hé】增益属性,让每【měi】个玩家的游戏体【tǐ】验呈现出差异【yì】化的同时,也更有了单【dān】机游戏中角色扮演的感觉。

除此之外【wài】,正【zhèng】式进入游【yóu】戏【xì】前还需要选择开【kāi】局地【dì】区。不同的地区能够带来不同的收【shōu】益。例如吴地能获得【dé】弓箭【jiàn】手【shǒu】伤【shāng】害加成,巴【bā】蜀专注铁矿粮食,西【xī】凉能够得到骑兵速度加成等。

不同地域的倾向性给了君主们更大的自由度

·八方来投,轰轰烈烈种起田来!

讨【tǎo】伐山【shān】贼【zéi】取【qǔ】得首胜是【shì】游戏的第一场战斗【dòu】内容。游戏的自动战斗机制,以及调兵谴将的【de】操【cāo】作体【tǐ】感都能在这【zhè】个【gè】环节小小感【gǎn】受一番。在这之后,四星武将关平也会【huì】加入到了我们的新【xīn】兴班子里来。身为【wéi】虎将义子的关平无论是【shì】属性还是兵【bīng】种【zhǒng】相性都非常【cháng】适合前期开荒,是你霸图之【zhī】初可以好【hǎo】好依仗的汗马【mǎ】功臣。

在这一段时间【jiān】,你的城池和【hé】已攻占领地会被纳入"保【bǎo】护期",不会遭【zāo】受【shòu】其【qí】他玩家的【de】进攻和干【gàn】扰,能够安心【xīn】在【zài】展【zhǎn】开天下霸图前好好发育。而《三国志·战略版》的世界就和真实的古战场【chǎng】一样,广积粮,高筑墙【qiáng】,才【cái】能【néng】有"缓称王【wáng】"的资格。

那么,要怎样才能在短暂的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢?

在【zài】《三【sān】国志·战略【luè】版》的主线剧【jù】情中,你的谋臣【chén】将士们【men】与你交谈的字里行间透露的答案【àn】非常清【qīng】晰:种田。

种田的第一步【bù】,是得有田可用。在《三国志·战略版》中延续了传统SLG手游的扩张模【mó】式,在收得关平后,你需【xū】要【yào】借【jiè】助【zhù】他和早【zǎo】期招募到【dào】的武将【jiāng】一起攻占周边【biān】的空【kōng】地【dì】和【hé】资源点来壮大自己——但也不是【shì】无限的。名声决定【dìng】了你的领地上限,而在有限【xiàn】的【de】格子【zǐ】之中,如何【hé】进【jìn】行合理【lǐ】的规划部署【shǔ】,就很考验你作为策略游戏玩【wán】家【jiā】的战略眼光了【le】:铜币,木【mù】材,铁矿,石【shí】料【liào】以及粮草,游戏中存在的这五种【zhǒng】资源透过不同【tóng】的使用途径,来控制着游戏的方【fāng】方面面,例如【rú】战事【shì】频繁时会急缺【quē】粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板【bǎn】,都【dōu】会很【hěn】快让你【nǐ】有【yǒu】捉襟见肘之【zhī】感。

除了积【jī】极攻【gōng】占资源点之外,对于【yú】不同【tóng】的土地,你也可以【yǐ】展开【kāi】不同的操作,例如筑城,驻守和屯田等等。

而与其他SLG游戏最大【dà】的不同,还在于【yú】《三国志·战略版》中【zhōng】真实【shí】的地【dì】形障碍设计【jì】。地形不再是平铺开来的一块块方格,而是根据神州大地【dì】的【de】壮【zhuàng】丽模样真实存在着鬼斧神工般的【de】山川河【hé】流。在发育扩张亦或者【zhě】铺开【kāi】战【zhàn】线时【shí】,这些【xiē】地形阻隔都会成为强劲助力:既【jì】可效仿古【gǔ】人依【yī】托天险筑城,也可以【yǐ】绕路奇袭,从意想不到的【de】路【lù】线【xiàn】给敌人敲下【xià】雷霆一击。

山峦与河流都能将地图切割开来,形成自然屏障

这里不得不提的【de】是我觉得本作【zuò】处理【lǐ】甚【shèn】妙的一点【diǎn】。在《三国志·战略【luè】版【bǎn】》中,你无法花钱来直接【jiē】购买五大项的【de】资源,也无法花钱来【lái】加速征兵,唯一能做【zuò】的加速建造,也被固【gù】定在【zài】了"20株【zhū】"这个微【wēi】妙的数值【zhí】里——土【tǔ】豪和【hé】小R都不【bú】会【huì】为【wéi】此肉疼,而【ér】兴【xìng】建高级建筑需要吃掉【diào】大量资【zī】源,因此就算是【shì】土豪玩家,也只【zhī】能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡【kǎ】住脚步。

在测试服游玩期【qī】间,这个设置给了我一种"有钱【qián】没【méi】处花【huā】"的【de】微妙感觉……要知道,市面【miàn】上会【huì】让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏【xì】,还真…挺少的。也正因如此【cǐ】,在城建发育阶段,氪金玩【wán】家【jiā】和非氪金玩家的【de】发展速度会维持【chí】住一个【gè】平衡,逐鹿【lù】天下【xià】的脚【jiǎo】步也并不【bú】会由一串【chuàn】串【chuàn】金【jīn】株铺就【jiù】而成。

而在【zài】城市建设方面【miàn】,《三国志·战【zhàn】略版》的设计显得十分简约。没有让【ràng】人一【yī】见就疲【pí】乏不堪【kān】的"盖房子【zǐ】"环节【jiē】,主城【chéng】的城建都集中一处,可【kě】以进入菜单后自由拉取。而城建的内【nèi】容也被直观划分为【wéi】了内政、军事【shì】以及守备三大类【lèi】。

内政除【chú】了能够提【tí】供前期亟【jí】需的资源【yuán】建筑之【zhī】外,还能【néng】够解【jiě】锁铁匠铺、演武场和寻访【fǎng】台等【děng】关键建筑,供你训练士【shì】卒,免费招募武将;

军事则是简单干脆,军舍、点【diǎn】将台、军营等建筑【zhù】,直【zhí】接影响【xiǎng】到征兵速度、麾下【xià】武将的带【dài】兵【bīng】上限【xiàn】以及兵种属性,是争霸途【tú】中需要【yào】重点耕耘的发育【yù】项目;

顾【gù】名思义,守备【bèi】一侧则【zé】主要是防御相关建筑。可以建造城【chéng】墙来抵【dǐ】御敌人,可以研发军机营【yíng】来解锁大【dà】地【dì】图建造【zào】箭塔、拒马等战术建筑,更【gèng】可以研究九宫图和八卦【guà】阵来强化己方守军,让来【lái】犯【fàn】之敌铩【shā】羽而归。

·良将谋臣,堪比千军万马

三国是属【shǔ】于英【yīng】雄的年代【dài】,《三【sān】国志【zhì】·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去【qù】玩一【yī】款三国游戏,视线最先的【de】落【luò】点,还【hái】是其中的【de】吴【wú】国武将。比较让人满【mǎn】意又有点儿心情【qíng】复杂的是【shì】,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰【jié】成了首充和累充奖【jiǎng】励,虽【suī】然容易【yì】获取,但又似乎因此少了那【nà】么点儿稀有感。

和演义内【nèi】容相同【tóng】,《三【sān】国【guó】志·战【zhàn】略版》中的武将【jiāng】会有各自的战【zhàn】场【chǎng】。武【wǔ】将拥有强大的【de】统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城【chéng】建【jiàn】和【hé】官【guān】职一端大【dà】展拳【quán】脚,从后勤和其他方面提供巨大作【zuò】用。乱【luàn】世之中【zhōng】人才为重【chóng】,游戏【xì】中花费大量金株的武将招募也【yě】因此成为【wéi】了最大【dà】的氪金点所在。不过在《三国志【zhì】·战略版》中,除了直【zhí】接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访【fǎng】、签到和每日免【miǎn】费【fèi】招募的机会,只要慢【màn】慢积累,麾下强将总【zǒng】会慢慢多起来。

免费的每日寻访亦可招募到高稀有武将

和历代《三【sān】国志》相同,每一【yī】个武将都有【yǒu】不【bú】同的兵种【zhǒng】适【shì】性和贴合史时【shí】的角色属性【xìng】。此外,《三国志·战略版》中还存【cún】在特技和战法系【xì】统,名将一般【bān】都具备着独一无二的【de】特技,例如孙坚【jiān】的【de】特【tè】技"江东【dōng】猛虎",曹洪的特技"虎豹骑",既符合该武将的历史典【diǎn】故,实际投【tóu】放到战场之上【shàng】时【shí】,也能发挥【huī】强劲【jìn】效能。

当然,尽管武将的"战【zhàn】法"是专属于自己,但在游戏中,你还可【kě】以使【shǐ】用【yòng】"传承"功【gōng】能来消耗武将,并且【qiě】获得他们的【de】独特战法。这【zhè】些被"提取"出【chū】来的战法就成为了类似"技能石"一般的存在,可以供其他【tā】武将习【xí】得,大大提高了培【péi】养环节的【de】自【zì】由【yóu】度【dù】。本作【zuò】中的武将除了战【zhàn】场【chǎng】之外,还可以【yǐ】在练兵【bīng】场进行经验获【huò】取,伴随着等级提高,会逐【zhú】渐解锁装备,以及第三【sān】战技【jì】等效果,总的来看,老将【jiāng】和新武【wǔ】将【jiāng】的战力差距还【hái】是会相【xiàng】当明显的。

·沙场过招,靠胸中韬略说话

诚【chéng】然,在《三国志【zhì】·战略版》之中【zhōng】,高稀有度的名将会拥有较为全面【miàn】和【hé】强【qiáng】劲的实力【lì】,也势必会【huì】成为胜负的【de】关键手。但这也不意【yì】味着【zhe】"强氪无敌"。

正如《三【sān】国【guó】志·战略版》的"战略"二【èr】字所言【yán】,在沙【shā】场对战【zhàn】之时,除了【le】武将培【péi】养度对战【zhàn】力的影响外,由于兵种克【kè】制系统【tǒng】的存在,在配置部队时,你总是【shì】需要考虑到武【wǔ】将和士卒之间的【de】适【shì】配性,以及部队之间的【de】兵种搭配来完【wán】成最泛【fàn】用的部队配置。

而实【shí】际投【tóu】入作战时,《三国【guó】志·战略版》的胜利天【tiān】平也不会【huì】只看数值来做【zuò】倾斜【xié】。在本作之【zhī】中存在着真实的行军规则【zé】,调【diào】度部【bù】队进行出征时,可【kě】以在中【zhōng】途改变行军路线,进行灵活的转向截击,来让行【háng】军不可预测。

比起部分竞品类游戏【xì】程序化【huà】的直线【xiàn】折【shé】返而言,可以随时调动【dòng】部队的操作,让战【zhàn】场变【biàn】得更为【wéi】动态、难以预测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些【xiē】兵法书中的韬略【luè】,完全能够在《三国志【zhì】·战略【luè】版【bǎn】》中被一一实【shí】现【xiàn】。除此【cǐ】之外,还存在着地形【xíng】、特【tè】殊兵种、战斗阵型等诡谲多变的【de】因素,只要【yào】巧妙用【yòng】兵,在这一片沙场【chǎng】之【zhī】上【shàng】,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。

·结语

总的来说,《三国志【zhì】·战略【luè】版【bǎn】》的"战【zhàn】略"二字,我认为名副其实。值【zhí】得【dé】一提的是,在上【shàng】手初【chū】期,游戏并不局限【xiàn】于小型【xíng】遭遇战,而是将重心更多【duō】放【fàng】在了城建,内政,外交和【hé】武将【jiāng】养【yǎng】成等部署规【guī】划上。

真实的地形障碍让种【zhǒng】田发育【yù】和战场布阵变得更为复杂、更贴合古战【zhàn】场情景,而【ér】自由行军的【de】设计,则【zé】让许多诡谲兵【bīng】法得以一一实【shí】现,尽显《三国志·战略版》的独【dú】特策略内【nèi】核【hé】。极度克制【zhì】的氪【kè】金条目,也保障了基本的游戏公平和平衡,让【ràng】大部【bù】分玩家【jiā】的游【yóu】戏体验不【bú】会因为"氪金"而出现太【tài】大差异,与【yǔ】市面上部分SLG游【yóu】戏形成【chéng】了鲜明【míng】对比【bǐ】。

《三国志·战【zhàn】略版》即将于9-21迎来全【quán】平台公测。既【jì】然【rán】已经熟悉了大致【zhì】的游戏玩法,届【jiè】时【shí】,也不妨来到这块真实的三国【guó】古【gǔ】战场一探究竟。

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