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阵营是什么意思 阵营指的是什么,龙与地下城九大阵营测试

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阵营是什么意思 阵营指的是什么

1、阵营,读音为zhèn yíng,是一【yī】种客观反映物种【zhǒng】之间关系的表示方式,它【tā】是相对【duì】的,并【bìng】且【qiě】在一【yī】定情况下也是可【kě】变的【de】。

2、比喻【yù】为了【le】共【gòng】同【tóng】的利益和目【mù】标而联合起来进行斗【dòu】争【zhēng】的集团。鲁【lǔ】迅【xùn】《序言》:“我【wǒ】在广东 ,就目【mù】睹了同【tóng】是青年,而分成两大阵营,或则【zé】投书告密,或则【zé】助【zhù】官捕人【rén】的事【shì】实。”瞿秋白【bái】《序言》:“在这新阶【jiē】段上,革命文艺思想经过内部的斗争而逐渐的形成【chéng】新的阵营。”聂绀弩《鲁迅--思想【xiǎng】革命与民族革【gé】命的倡【chàng】导者【zhě】》:“他(指帝国主义【yì】)的【de】地位【wèi】驾【jià】凌于【yú】封建势力之上,又把封建势力改编在它自己的阵营里头了。”

3、阵营是在桌面角【jiǎo】色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定【dìng】中,对角色、生物以及集【jí】团所持的【de】伦理道德态【tài】度的分类。 早【zǎo】期版本的龙与地下【xià】城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序【xù】,代表重视【shì】荣誉【yù】和对社【shè】会规【guī】则【zé】的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序【xù】和【hé】社【shè】会规则;中立,代表并非【fēi】以上两种的【de】中【zhōng】立立场。进【jìn】阶龙【lóng】与地下城又提【tí】供【gòng】了另一个坐标轴:善【shàn】良【liáng】、中【zhōng】立和邪恶,与之【zhī】前的坐标轴组合形成了九大阵营。

混邪人是什么东西

混沌邪恶【è】的【de】一类人。混邪人【rén】起【qǐ】源于《龙与【yǔ】地下城》中阵【zhèn】营【yíng】分类。《龙与地下城【chéng】》是由TSR开发的一款桌上【shàng】角色【sè】扮演【yǎn】游戏,于1974年发行【háng】第一版。在TSR被威世智收购后转【zhuǎn】为由威世智【zhì】进行开发。混邪人指【zhǐ】无视规【guī】则,以作恶为乐的一类人。

龙与地下城的部分战役设定

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Greyhawk
灰【huī】鹰(英语:Greyhawk)是龙【lóng】与地下城角色【sè】扮演游戏【xì】最早【zǎo】期的战役设定之一,又【yòu】称灰鹰世界。灰鹰【yīng】一【yī】词也指称此设定中的自由城市灰【huī】鹰【yīng】(Free City of Greyhawk),此【cǐ】城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集【jí】名为【wéi】“钢龙族”(Steel Dragons)的灰鹰龙族【zú】(Greyhawk Dragons)。灰鹰的许【xǔ】多规则【zé】都是龙与【yǔ】地下城主要【yào】作者Gary Gygax与其【qí】他人在【zài】游戏过程中【zhōng】整理出来的。在建【jiàn】构背景时,Gygax将他的玩【wán】家【jiā】的战【zhàn】役设定也【yě】纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的【de】Lendore Isles等等。
地理设定
在灰鹰的设定中,奥【ào】斯星球有四个【gè】大陆。本设定【dìng】主要【yào】基于其中的一块奥【ào】瑞【ruì】克大【dà】陆,尤其集中在奥瑞克东边名【míng】为【wéi】法兰【lán】尼斯的地区【qū】,以及其上的自由城市灰鹰。
法兰【lán】尼【ní】斯包括下【xià】列【liè】分区:西北的Baklunish Basin,北方【fāng】的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的【de】沙【shā】之海,西方【fāng】的【de】谢【xiè】尔【ěr】德玛【mǎ】谷地,位于中央的古佛罗【luó】德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方【fāng】的【de】艾尔迪边境【jìng】,远东的古【gǔ】天朝,以【yǐ】及西南的艾美迪【dí】奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚【xū】构,例如沙之海【hǎi】黑冰原;其他有【yǒu】些地方则有参考现实的欧洲,例如【rú】西【xī】尔【ěr】隆安半岛就跟斯堪的【de】纳维亚很像。
法兰尼斯的【de】主要居民是【shì】所谓的“文明人类”,这群【qún】人【rén】主要【yào】有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人【rén】、苏族【zú】人等【děng】四【sì】个亚种。
法【fǎ】兰尼斯也有幻想种【zhǒng】族居【jū】住,情况【kuàng】跟托尔【ěr】金笔下的【de】中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人【rén】依附【fù】于强力的同盟。但是,即使是塞【sāi】来【lái】涅【niè】王国或尤雷克公【gōng】国之类【lèi】幻想种【zhǒng】族主控【kòng】的【de】国家,孤立主【zhǔ】义约束了他们对法兰尼斯的影【yǐng】响力。敌人【rén】主要有【yǒu】经常【cháng】危害自由世界的卓尔精灵【líng】,以及食【shí】人魔、巨人、龙之类【lèi】的种族【zú】。
无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。
杂谈
早期的模组几乎【hū】都是以灰鹰为蓝本世界;在【zài】2版时代【dài】灰鹰被抛【pāo】弃【qì】了,为他所【suǒ】作的设【shè】定不是放弃就是转移到了别的【de】世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉【lā】图【tú】”,本来是作【zuò】为灰【huī】鹰【yīng】的设定而【ér】开【kāi】始写【xiě】作的,但【dàn】是最终【zhōng】给了【le】费【fèi】伦世界。到了3版回归成了主题,因此核【hé】心【xīn】的世界又回【huí】到了灰鹰。 Forgotten Realms
被遗忘的国度是TSR为了推广【guǎng】ADD2E游戏而专【zhuān】门【mén】设计的的一个纸上角【jiǎo】色扮演游戏的【de】设定,是一个悬空于【yú】我【wǒ】们所生活【huó】的世界【jiè】的【de】世界,即所谓的奇幻【huàn】世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主【zhǔ】轴【zhóu】之【zhī】一。由游戏【xì】设计者艾德·格【gé】林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与【yǔ】地【dì】下城角色【sè】扮演游戏使用【yòng】。
相关历史
被遗忘的【de】国【guó】度原本设定为艾德·格林伍德私人【rén】的龙与地【dì】下城战役集和连载在【zài】Dragon杂志【zhì】的一系列文【wén】章。这一时【shí】期【qī】加【jiā】入【rù】的许多构想成为被【bèi】遗忘的国度的核心设【shè】定。
TSR后来收购了这个设定,并且在【zài】1987年推出首【shǒu】套【tào】战【zhàn】役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢【huān】迎的设定。它的名气借着数打的 和许【xǔ】多电脑【nǎo】游戏(博【bó】德之门系列、冰风【fēng】谷系列)开始【shǐ】迅速走红。此时【shí】纳【nà】入了【le】深水城、月影岛【dǎo】等【děng】地【dì】区,形成了费【fèi】伦大陆的雏【chú】形【xíng】。
1989年,以被遗忘的国【guó】度为背景的 《圣者三部曲》畅销。艾【ài】德等人设定【dìng】了更多的游戏【xì】规【guī】则,扩大了地图。世界各地也有上【shàng】千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多【duō】在1989年【nián】到1991年间完成了《冰【bīng】风谷》和【hé】《黑【hēi】暗【àn】精灵三部曲》。
1993年,TSR推出新版设定集。
特点
被遗【yí】忘的【de】国度系列的设定,采用开放架构,由整个系【xì】列的所有【yǒu】作者合作创造,所有的主要历【lì】史事件以及【jí】其他的修【xiū】改都要经过所有作【zuò】者【zhě】的同意才【cái】可【kě】以进行。也因此,虽然TSR经【jīng】历【lì】了许多的并购和转手,但是被遗忘【wàng】的国度系列仍【réng】然能够持【chí】续的【de】繁荣【róng】发展下去
背景设定
在被【bèi】遗忘的国度【dù】的设定中,几乎吸收了人【rén】类【lèi】世【shì】界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯【sī】基摩人、埃及【jí】人、阿【ā】兹【zī】特【tè】克人【rén】、日本【běn】文【wén】化、印【yìn】度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够【gòu】体验到巨【jù】大【dà】的文化差异性。
地理设定
在被遗忘的【de】国度里【lǐ】,世界【jiè】由各个不同的界域所组成。一般所【suǒ】称的世界,是其中的物质【zhì】界【jiè】,其他的【de】世界还有异域世界【jiè】、星界等。异世界的生物可以【yǐ】通过【guò】连接各个世【shì】界的界道【dào】往【wǎng】来于各层界。
技【jì】术上,被遗忘的国【guó】度是设定在称为艾伯尔-托【tuō】瑞【ruì】尔(Abeir-Toril)(通常被【bèi】简称为【wéi】托瑞尔)世界上【shàng】,世界中有【yǒu】费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹【zī】特克(Maztica)等大陆和其他不【bú】特定的陆块【kuài】。虽【suī】然艾伯尔-托【tuō】瑞尔是【shì】位于龙与地【dì】下城界域设定的【de】物质界中【zhōng】,一些【xiē】冒险亦可能踏【tà】足其他存在界【jiè】域。其他界域的拜访者【zhě】亦常常造访费伦。
* 费伦(Faeron): 是托瑞尔(Toril)世界的【de】中心。几十个王【wáng】国、数以百计的【de】城邦【bāng】、散【sàn】布在各地无法【fǎ】计算的部落、村庄、和【hé】聚集地点缀着这片大陆【lù】。著名的国【guó】度包括安姆、卡【kǎ】丽杉、塞尔、银【yín】月联邦等。费伦【lún】中央是月之海【hǎi】。
* 马兹特【tè】克【kè】(Maztica): 是一个【gè】类似于玛雅文【wén】明的丛林帝【dì】国,位【wèi】于费伦西方
* 卡拉图(Kara-Tur):包括了【le】蒙古和【hé】日本【běn】文明的东【dōng】方文化【huà】的大帝国,位于费伦东方
* 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方【fāng】,类似于【yú】古代阿拉【lā】伯文明
* 剑湾:费【fèi】伦西方【fāng】的【de】海岸,海岸线最北【běi】方是世界之脊,沿海岸线往南【nán】依次是绝冬城,深【shēn】水城和博德【dé】之门以及安姆【mǔ】帝【dì】国。
历史设定
被遗忘【wàng】的国度中历史背景的设定十分庞大。历【lì】法是古代一位叫做疯【fēng】狂阿【ā】加萨【sà】的预言家预先撰写【xiě】出【chū】来的,后来【lái】又由先【xiān】知阿兰多继续撰写【xiě】。某个年【nián】代的名字【zì】是以这个【gè】年代所发【fā】生的【de】重大事件的名称命名的【de】。
开始的纪年【nián】是采用“开垦认可日【rì】”(Dalereckoning)的方式,以【yǐ】人类和【hé】精灵在科曼多森林【lín】立下奠基之石之年定为谷地【dì】奠基元年【nián】(DR 0),之前的【de】年份用负数【shù】表示。在1358 DR之年,诸神被【bèi】神上之神打落【luò】凡间,称【chēng】为“动荡之【zhī】年【nián】”(Time of Troubles),之后人们将这一年【nián】定【dìng】为“现世之【zhī】年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落【luò】人间的诸【zhū】神为寻【xún】找重回天界的命【mìng】运【yùn】石板,展开【kāi】了一系列的征战。在 《圣【shèng】者三【sān】部曲【qǔ】》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这【zhè】些战【zhàn】争中被人类给消灭了。
宗教设定
艾伯尔【ěr】-托瑞尔是一【yī】个魔法盛行【háng】的世界【jiè】。国度内为【wéi】多神泛灵信仰系【xì】统。这里【lǐ】诸神林立【lì】,有各种正【zhèng】教、邪教,甚至没有【yǒu】神【shén】明的伪教。
神【shén】祇是世界的一部分,他【tā】们也【yě】被分【fèn】成【chéng】多个阶层。他们与凡人【rén】互动,回应祈祷【dǎo】,并有各自的【de】目的。在国度的历【lì】史上亦有一【yī】些凡人升神。神祇【qí】在物质界【jiè】拥有诸多的信徒、牧【mù】师、圣骑士【shì】、Proxies和选民【mín】。龙与地下城的【de】主职业牧师【shī】和圣骑士,为献身的【de】信徒付出贡献【xiàn】并由特定神祇处得到力量【liàng】。选民是凡人信徒得到神祇力量的一【yī】部分,并【bìng】作为他们神祇的凡世【shì】代表。最著【zhe】名的是 Mystra(蜜斯【sī】拉)的选民,如阴影谷的艾尔【ěr】明斯特。在所有【yǒu】神祇【qí】之【zhī】上【shàng】为神【shén】上之神【shén】(Ao)。神上【shàng】之神通常并【bìng】不干【gàn】涉俗世。
在这个世界,除了【le】各种种【zhǒng】族之【zhī】间的【de】斗争外【wài】,善神与邪神之间的斗争和竞争,也【yě】是这个【gè】世界【jiè】冲突的【de】重要组成部分。
人物设定
被遗【yí】忘【wàng】的国度的设定中最出名【míng】的角【jiǎo】色有法师伊尔明斯特(Elminster)和黑暗精【jīng】灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。
此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:
* 代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要
* 代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大
杂谈
在第一版发售之前【qián】,有【yǒu】关费伦的书就已经出【chū】现了主【zhǔ】角【jiǎo】是上文提到的著名法【fǎ】师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因【yīn】为费【fèi】伦实在【zài】太【tài】受欢迎了因此【cǐ】第二版的核心世界就是【shì】费伦。 Dragonlance
龙枪(Dragonlance)系【xì】列 一般【bān】是指一系列由美国作家玛格莉特·魏【wèi】丝(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所写的,作为龙与地下城战役【yì】背景设定的奇幻 。有时也会【huì】包括由其他作者所写的【de】衍生 。龙枪 的出版是在二十【shí】世纪八十年代初【chū】期的美国【guó】。那个时候是【shì】桌【zhuō】上角色【sè】扮演游戏方兴未艾之时。1984年【nián】,第【dì】一【yī】部龙枪 ——《龙枪编年史【shǐ】:秋暮之巨龙》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之后【hòu】,它横扫市【shì】场【chǎng】。作为【wéi】“龙【lóng】与【yǔ】地【dì】下城”产品的背景 ,它的【de】热销【xiāo】同时【shí】也推动了“龙与地下城【chéng】”全线【xiàn】产品的【de】热销。这,也同时使【shǐ】它的作者,玛【mǎ】格丽特·魏丝和【hé】崔西【xī】·西克曼成【chéng】为了《纽约时报》畅销书排【pái】行榜【bǎng】上的作家。《龙枪编年史》当时在【zài】市场上填补了TRPG玩者们需【xū】要的背【bèi】景文学【xué】空间【jiān】。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们【men】在其中历险。在这【zhè】样一【yī】个【gè】充实的背景下进行【háng】游戏,能给他们带来了更大的投【tóu】入感。同【tóng】时,《编年史【shǐ】》还成功地塑造了“平民英雄”的【de】形象。“龙枪”中的英雄,不【bú】是【shì】刀枪不【bú】入的【de】神人,而是与世人【rén】一般,受到来【lái】自于【yú】社会【huì】的压力和内心的挣扎,普普【pǔ】通通的平凡人。由【yóu】此给【gěi】读者带来更大的认【rèn】同感。
龙枪背景
龙枪的故事,发生【shēng】在一个名为【wéi】“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这【zhè】个世【shì】界中,“善【shàn】良”、“中立”、“邪恶”三种【zhǒng】阵营构成一个【gè】稳定的【de】三角形,掌控着【zhe】彼【bǐ】此【cǐ】之【zhī】间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营【yíng】的主神。克莱恩的魔法中,有体现【xiàn】三种阵【zhèn】营的颜色。
《龙枪【qiāng】编【biān】年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(Continent of Ansalon)上【shàng】。 Planescape
异【yì】度风景(PLANESCAPE)是【shì】一【yī】个龙【lóng】与地下城【chéng】游戏战役设定,在1994年由TSR公【gōng】司推出。其英文名PlaneScape直【zhí】译是【shì】“位面的风景”,顾名思义,它【tā】使用了一个【gè】基于位面的宇宙模型【xíng】,将所有的龙与地下城世界分成了三大【dà】部分【fèn】:主物质【zhì】位面、内层位面、外【wài】层位面。
主要位面
主物质【zhì】位面类似我们平【píng】时游戏中【zhōng】常见的世界,但包含了很多常【cháng】见的战役设定【dìng】背景,例如“被遗【yí】忘的世界”战役设定【dìng】的托瑞尔,“龙枪”战役设定【dìng】的克莱【lái】恩,“灰鹰【yīng】”设【shè】定的奥【ào】斯,“浩劫残阳”的【de】阿塔斯。这些【xiē】世界之【zhī】间彼此分【fèn】离,但也【yě】可以借助【zhù】一【yī】些方法相互访问(例如传送门或者魔法【fǎ】船)。
内层位面是各【gè】种【zhǒng】元素【sù】的所【suǒ】在地【dì】,这些元【yuán】素【sù】组成了【le】主物质世界。最主要的六个【gè】内【nèi】层位面分别是:火、空气【qì】、水、土、正能量、负能量。
外层位【wèi】面是【shì】精神【shén】和【hé】信仰的投影,这【zhè】里也【yě】是【shì】神明【míng】和恶【è】魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾【qīng】向,外层位面又被划分成十七个不同【tóng】的位面,最常提到有“七层【céng】天【tiān】堂(守序善良)”、“九层地狱(守【shǒu】序邪恶)”、“无底深渊(混乱【luàn】邪恶)”、“外域【yù】(完【wán】全中立)”等。在外层位面,信念【niàn】就是力【lì】量。
其他位面
在以上【shàng】三大位面之间,还存在【zài】一些其他的【de】位面。其中,主物质位面和内层【céng】位面之间是以太【tài】位【wèi】面,而主【zhǔ】物质位面又通过星界位面【miàn】和外【wài】层位面连接起来。以【yǐ】太位面和星界位面中也生【shēng】活着很多生物。
多元宇宙三定律
不【bú】同的【de】位面【miàn】之间差异很大,无【wú】论是位面的构成、风格、居民【mín】、信仰。但是有【yǒu】三条定【dìng】律是大部分【fèn】存在(包括类【lèi】人【rén】生物、亡灵、神明等)都认可的,这被【bèi】称为多【duō】元宇宙三定【dìng】律【lǜ】:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心是说因为多【duō】元宇宙是无边无【wú】际【jì】的,所以多元宇宙【zhòu】没【méi】有中心【xīn】,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙【zhòu】的中【zhōng】心。
万物归环指【zhǐ】事物都是循【xún】环的,最【zuì】终又会返回到起【qǐ】点,无论是从地理上还是【shì】哲学上【shàng】。
万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态
设定特点
和其他的【de】战役设【shè】定相【xiàng】比较,异度【dù】风【fēng】景更【gèng】加关【guān】注哲学【xué】、信仰等【děng】,所以对很多游戏【xì】玩家来说,这个游戏过于晦涩难【nán】懂,所【suǒ】以其销量并不令人满意。在【zài】1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发 Darksun
浩【hào】劫残阳【yáng】是龙与地下城的一个战役设定。 设定的舞台是【shì】一个【gè】干旱的世【shì】界Athas,Athas原本是一个富【fù】饶的蓝色海【hǎi】洋行【háng】星,但是失控的魔法将其生【shēng】命力夺去,使【shǐ】它变成一个烈阳【yáng】烧炙著【zhe】被诸神遗弃缺乏水【shuǐ】与希望的【de】大地。 另一个Athas的【de】特【tè】色是没【méi】有高大的山【shān】脉并【bìng】且极【jí】度缺乏金属和岩石,因【yīn】此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。
起始状态
因【yīn】为此【cǐ】设定是与其它高级龙与【yǔ】地下城设定明显【xiǎn】严苛许多的世界,所以玩家角色通【tōng】常是由【yóu】三【sān】级【jí】开始游【yóu】戏【xì】,而属性范围是9-21(通常【cháng】是9-21),大部分的角色亦拥有一定程度的心【xīn】灵超能力(psion)的天【tiān】赋。
种族
种【zhǒng】族包括了许【xǔ】多混血半人【rén】种族,如混【hún】血【xuè】巨人【rén】、Mul(混【hún】血Dwarf),另【lìng】外还【hái】有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种【zhǒng】有【yǒu】翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种【zhǒng】族也有极大【dà】的不同,如【rú】大部分半身人【rén】(halfling)在【zài】浩劫残阳中是凶残的食【shí】人族。
魔法系统
心【xīn】灵超能力在Athas为【wéi】高度发展【zhǎn】甚至连动物也有,每一个个体在出【chū】生即具【jù】有【yǒu】一个或两个的野性的天赋(wild talent)。 教导心【xīn】灵【líng】超能力的学院【yuàn】存在,并【bìng】且由龙王【wáng】(dragon kings)维持并为其所用【yòng】。
Defiler:一【yī】种巫【wū】师的【de】变体在浩劫残阳,他【tā】们使用的魔法【fǎ】能源是由吸收周遭的生命力【lì】而来【lái】,这使【shǐ】他们快速得到【dào】大量的法【fǎ】力【lì】,但是过度的使用让整各星【xīng】球变成现在的荒芜景象。
各独立城市【shì】邦【bāng】的统治者为神王(God-Kings)(在【zài】许多案例【lì】中为龙), 教【jiāo】士们崇拜这些神王并以【yǐ】其作为他们法【fǎ】力的来源【yuán】。
Ravenloft
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关于纸上游戏DD(即龙与地下城)

www.dndfans.org,里【lǐ】面有各版龙与【yǔ】地【dì】下城【chéng】的【de】规则,漫画、新闻,世界设定等。我从玩【wán】《龙与地下城【chéng】OL》开始喜欢上了【le】这些东【dōng】西,并【bìng】且决定玩《龙与地下【xià】城OL》一直到服务器关闭,现在一年多了呵【hē】,随便摘录【lù】点:
夺躯怪Tsochar, Wearers of Flesh
小型异怪(变形怪)
HD:4D8+12(30HP)
先攻:+4
速度:20英尺,攀爬20英尺
AC:19(+1体型,+4敏【mǐn】捷,+4天【tiān】生),接触15,措【cuò】手不及15
基本攻击/擒抱:+3/+4
攻击:触手+8近战(1D4+1)
全回合攻击:4触手+8近战(1D4+1)
占据/触及:5英尺/10英尺
特殊攻击:压榨,精通擒抱,毒素,夺取法术,侵占肉体
特殊能力:DR5/精【jīng】金,黑暗视【shì】觉60英尺,寒冷抗力5,SR14,心灵感应100英尺
豁免:强韧+4,反射+5,意志+8
属性:力【lì】量13,敏捷【jié】18,体【tǐ】质16,智力15,感知14,魅力13
技能:唬骗+5,攀爬+12,躲【duǒ】藏+12,知识(地城【chéng】)+6,潜【qián】行+8,察言【yán】观色+6,侦察+6,使【shǐ】用魔法装置+9
专长:格斗反射,钢铁意志,武器娴熟(奖励专长)
出现地域:寒带森林
组织:单独,一伙(3—8),成群(10—20)
CR:4
财产:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:5HD(小型),6—12HD(中型);或随职业等级
LA:——
我觉得这个应该是【shì】《龙与地下城3.5版玩家【jiā】手册》(EBERRON世界)里面《疯狂之主【zhǔ】-异【yì】怪【guài】之书》里面的吧!

龙与地下城到底是什么

  本节将介绍“龙与地下城(DD)”的基本术【shù】语及概念。如【rú】果【guǒ】你【nǐ】在游戏【xì】或【huò】是【shì】手册中遇到了不太清楚【chǔ】的术【shù】语,这里是寻找答案的好地方。

  骰子

  骰子在纸【zhǐ】上游戏版本的“龙与地下【xià】城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数【shù】以决定【dìng】游戏【xì】中的许多事情【qíng】,比如你【nǐ】是【shì】否【fǒu】能刺穿龙【lóng】的鳞【lín】片或是躲过【guò】它喷【pēn】出【chū】的火焰【yàn】。在《无冬【dōng】之夜【yè】2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但【dàn】使【shǐ】用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类【lèi】型的骰子。比如说【shuō】“d6”代【dài】表着六面骰【tóu】。

  如果【guǒ】d前面还有一个数【shù】字【zì】,则这代表了要投多少【shǎo】个【gè】这【zhè】类骰子【zǐ】。比如说“3d6”表示投【tóu】三个六面骰,将其结果相加【jiā】,即范围从3到18。

  DD游戏中最【zuì】常【cháng】用的骰子或许就【jiù】是d20了,即一个二【èr】十面骰,随机产生【shēng】的数字范围从1到【dào】20。d20用于计算攻击敌人(攻击【jī】掷【zhì】骰【tóu】),使用开锁等【děng】技能(技【jì】能检定),抵抗法术(豁免检定或部【bù】分【fèn】豁【huō】免检定【dìng】)。这些将在后文作详【xiáng】细介绍。

  人物职业

  你的人物职业,或者简称【chēng】为职业,代表了你【nǐ】所【suǒ】擅长的方面。它【tā】决定了你【nǐ】可【kě】以做什【shí】么 - 以战斗训练,魔法能力,以及技能等术语决定【dìng】。“龙与地【dì】下城”人物职业涵盖了大【dà】部分人物概【gài】念【niàn】。比如【rú】说,巡林客和【hé】战士都可以成为优秀的弓箭手【shǒu】类型【xíng】人物【wù】,而圣武士和牧师【shī】都善于对付不死【sǐ】怪物【wù】,比如【rú】僵尸和吸血鬼。

  格斗职业

  在《无冬之夜【yè】2》中,以下【xià】六个职业以他【tā】们的格斗能【néng】力为标【biāo】志。这些职业中有的拥有一定法术或【huò】类【lèi】法【fǎ】术能力,但他们还是主攻物理【lǐ】战斗【dòu】方式。

  野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛武士。
  战士:非常擅长各类武器的战斗者。
  武僧:空手格斗的专家,拥有迅速而强大的能力。
  圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量的庇护。
  巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
  游荡者:技巧丰富的密探和间谍,善于隐匿。

  施法职业

  这六个【gè】职【zhí】业都从【cóng】游戏开始时就可以使用魔法。他们【men】都【dōu】有有【yǒu】限的物理战斗能力。

  吟游诗人:以【yǐ】音乐【lè】产生【shēng】魔法的艺术家,也是【shì】四处讲述【shù】乡野【yě】传奇的流浪人和万事通【tōng】。
  牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
  德鲁伊:从大自然中获取能量的人。
  术士:天生即具有魔法能力的施法者。
  巫师:与黑暗的超自然力量具有强大联系的施法者。
  法师:研究各魔法学派的施法者。

  进阶职业

  新人【rén】物无法选择进阶职业。他【tā】们是高级职【zhí】业,需【xū】要经过特殊训练并满【mǎn】足前提条件才【cái】能选择。你可以在游【yóu】戏过程【chéng】中选【xuǎn】择至少一个进阶【jiē】职业。进阶职业【yè】将在76页开始的进阶职业章【zhāng】节中得【dé】到详【xiáng】细介绍。

  属性

  你的人物的基本【běn】身【shēn】体【tǐ】和心智能【néng】力被【bèi】分成【chéng】六种属性表【biǎo】示。这会影响你的战斗,施法【fǎ】,以及其【qí】他游戏【xì】行动。你的技能表现也会受到【dào】这些属性【xìng】的值的【de】影【yǐng】响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一【yī】般人【rén】类的【de】属性。

  每种【zhǒng】职业都有对该职业【yè】来说最重要的【de】属性,所以你可以在选【xuǎn】择属性时考虑你的职【zhí】业。每【měi】个人物都应该在他【tā】的职【zhí】业的某项关【guān】键属【shǔ】性上【shàng】拥有较高的【de】属【shǔ】性【xìng】值。比如说,圣武士应【yīng】该至少拥有12以上的魅力属性以获【huò】得他的大部分职【zhí】业能力的奖励,而法师也【yě】应该拥有【yǒu】尽【jìn】量高的智力来施展高级【jí】法【fǎ】术。

  力量(Str):力量【liàng】表示人物【wù】的肌肉强度和力【lì】量大【dà】小。这项属性对近战(肉【ròu】搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造【zào】成的伤害。高力【lì】量【liàng】在使用双手【shǒu】武器时优势明【míng】显。
  敏【mǐn】捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调【diào】,肢体灵活,反【fǎn】映与【yǔ】平衡能力。这项【xiàng】属性【xìng】对盗贼,重视【shì】防御值的人和希【xī】望成为好射手【shǒu】的人很【hěn】重要【yào】。
  体【tǐ】质(Con):体质代表人物【wù】的健康状况和耐力【lì】。高耐力对所有职业【yè】都很重要,因为它【tā】会影响你在【zài】倒下前能承受多【duō】少伤害。施法【fǎ】这【zhè】尤其需要较高的【de】体质值,因为这【zhè】可以帮助他【tā】们在战斗【dòu】中施法时【shí】维持【chí】专【zhuān】注。
  智力【lì】(Int):智力【lì】代【dài】表了你的人物学习和思考【kǎo】的能力【lì】。智力对【duì】法师很【hěn】重要【yào】,因为它影响了法师每天可施【shī】展【zhǎn】的法术【shù】数量,豁免他们的【de】法术的难度,以及他们的法【fǎ】术的威【wēi】力。高智力的人物还可以【yǐ】获得更多技能点。
  感知【zhī】(Wis):感知代表人物的【de】意志力,常识,感受【shòu】力和直觉。“不通世事的学【xué】者【zhě】”往往【wǎng】拥【yōng】有低感知和高智力。一个智力很低的【de】笨蛋也【yě】需拥【yōng】有非【fēi】常【cháng】出色的洞察力【lì】(高【gāo】感知【zhī】)。感知对【duì】施展神术【shù】的【de】职业十分重要,包括牧师、德鲁伊【yī】、圣武士和巡林客。
  魅【mèi】力(Cha):魅力代【dài】表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅【mèi】力对巫师【shī】、圣武【wǔ】士、术士和吟游诗【shī】人特【tè】别【bié】重要【yào】。它对牧师也很重【chóng】要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能【néng】力。

  属性调整值

  每项属性都有【yǒu】调整值,从-5到+15或更高【gāo】。这项调【diào】整【zhěng】值在游【yóu】戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑【jiàn】攻击击中敌人时,需要将【jiāng】力量调整值加到对敌人【rén】造成的伤害上【shàng】。大部分人物的属【shǔ】性调整值【zhí】从【cóng】-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于【yú】-2。许多物品【pǐn】和法术【shù】都可【kě】以改变你【nǐ】的属【shǔ】性值(并因【yīn】此改变属性调整值)。
  如【rú】果你是施【shī】法者,较高的属性值还可以【yǐ】让你能【néng】够每天施展【zhǎn】更多【duō】法术。你的属性值没有【yǒu】硬性上限。

  属性调整值
  属性值 调整值 –奖励法术(按法术等级排列)–
  1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1 -5 –Can’t cast spells tied to this ability–
  2–3 -4 –Can’t cast spells tied to this ability–
  4–5 -3 –Can’t cast spells tied to this ability–
  6–7 -2 –Can’t cast spells tied to this ability–
  8–9 -1 –Can’t cast spells tied to this ability–
  10–11 0 – – – – – – – – –
  12–13 +1 1 – – – – – – – –
  14–15 +2 1 1 – – – – – – –
  16–17 +3 1 1 1 – – – – – –
  18–19 +4 1 1 1 1 – – – – –
  20–21 +5 2 1 1 1 1 – – – –
  22–23 +6 2 2 1 1 1 1 – – –
  24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1 – –
  26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1 –
  28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1

  生命值

  生【shēng】命值【zhí】代表了你的健康程度【dù】。你的生命值会随在战斗【dòu】中受到伤害或是被陷阱所伤而降【jiàng】低。当你的生命值降【jiàng】低到0时【shí】,你将失【shī】去意【yì】识(如果你和你的【de】所有队【duì】友都失【shī】去意识,游戏即结束 )。你的最大生命值代【dài】表着你在完【wán】全【quán】健康时拥有的生命值数量【liàng】,它受到你的体质调整值影响【xiǎng】。你的生命值在【zài】游戏中常【cháng】常变化,因【yīn】为【wéi】你可能随时在战斗中【zhōng】受伤【shāng】或【huò】是受到【dào】治疗。你【nǐ】的最大生命【mìng】值会【huì】随着你在游戏进程中不【bú】断变【biàn】强而得到提升。也【yě】许开始游戏时【shí】你【nǐ】的最大生命值只有10点,而在《无【wú】冬之夜2》通关时你的【de】最大【dà】生命值能超【chāo】过【guò】100。

  盔甲与防御等级(AC)

  防御等级是一个数字,表示【shì】你防御物理【lǐ】方式的攻【gōng】击的能力。在【zài】开始游【yóu】戏初期【qī】,防御等级主要受你穿着的【de】盔甲【jiǎ】类型和盾牌的影【yǐng】响。没【méi】有穿盔甲的人【rén】的防【fáng】御等级【jí】是10。数【shù】字越大,所穿的盔甲越好。普通盔甲能提供【gòng】的加值从1(厚【hòu】布甲)到【dào】8(全身铠甲)。一名重装甲【jiǎ】战士【shì】的防【fáng】御等级可【kě】能可以【yǐ】达到20。超【chāo】过30的防御等级十【shí】分罕见。法术和魔法盔甲【jiǎ】以及物【wù】品可【kě】以提高你的防御等级。你【nǐ】的敏捷调【diào】整值也会【huì】影响这个重【chóng】要的属性,但重甲可能会令你无法获得全【quán】部敏捷调【diào】整值带【dài】来【lái】的【de】加【jiā】值。

  等级

  等【děng】级【jí】在DD中意味着许【xǔ】多东西。它通【tōng】常表示某件东西有多么强大或多【duō】么出色。你【nǐ】在《无冬【dōng】之夜2》中的主【zhǔ】要【yào】目标之一就是提升你的人物【wù】等【děng】级【jí】。比如说,开始游戏时你或【huò】许是【shì】个1级野【yě】蛮人,而在【zài】游戏结束时你【nǐ】或许已经达到了20级。通常当你听到“等级”这个词时,它表示的【de】就是这个【gè】意思【sī】。
  经验值

  每当你击败一个怪【guài】物或是完成一项任【rèn】务后,都能获得经验值,缩写【xiě】为XP。你获得【dé】的【de】经【jīng】验值总量【liàng】决定了你的等级。当【dāng】你获得足够经验值后,就能够升级,这意味着你的等【děng】级可以提升一级。这【zhè】时你可以选择提升【shēng】哪种职业【yè】的等级【jí】并【bìng】选【xuǎn】择【zé】新的技能或能力【lì】。

  兼职

  当你最初创建【jiàn】人物时,将【jiāng】会拥有一名单一职【zhí】业的【de】1级人物【wù】,比如一个1级野【yě】蛮【mán】人。每当你升【shēng】级时,都可以【yǐ】选择你要提升的职业。所【suǒ】以当达【dá】到2级时,也许【xǔ】你会决定学习一【yī】些法术并成为【wéi】一名【míng】1级【jí】野蛮人和1级法师的兼职人物。

  兼职可以很有趣,但选择不当也可能导【dǎo】致你的人物变弱。每个职业都有不【bú】同的【de】能力【lì】,而且有些能【néng】力不见得会搭【dā】配得很好。比如说,尽管野【yě】蛮人可【kě】以穿戴【dài】盔甲保护自己,穿戴盔甲却会【huì】影【yǐng】响法师施展他们【men】的法【fǎ】术。所以你的野蛮人/法师人物【wù】将不【bú】得不选【xuǎn】择是【shì】穿【chuān】着盔甲还是更【gèng】好的施【shī】法 - 或许这不是个好【hǎo】搭配。

  另一方面,野蛮人/战士【shì】是一个很【hěn】强【qiáng】的兼职组合。这两个职业都【dōu】长于近战,但【dàn】发【fā】展方【fāng】向有所不同。战士比【bǐ】野蛮人拥有更【gèng】多的战术选择,而野蛮人拥【yōng】有【yǒu】比【bǐ】战士更优秀的纯粹力量。兼有这两种职业【yè】的人物可【kě】以获得独特的战斗【dòu】风【fēng】格【gé】。

  兼职还有一项更重要的【de】限制【zhì】。如果你拥【yōng】有的【de】多个职【zhí】业间【jiān】的等级差【chà】超过【guò】1级,你将会受到经验值处罚。比【bǐ】如【rú】说,如果你是一名3级野蛮人兼职1级战士,则获得的经验值会比两【liǎng】项职业【yè】都是【shì】2级时少【shǎo】20%。

  进阶职业永远不会被用作计算经验值处罚。

  天赋职业

  每个种【zhǒng】族【zú】都有天赋职【zhí】业。你的天赋职业【yè】在计算经验值处罚时不【bú】算在内。比如说【shuō】,如【rú】果你是人类(天赋职业【yè】任意【yì】),半精灵(任意),半兽人(野蛮【mán】人)或是【shì】矮人(战士),则你【nǐ】的3级野蛮人/1级战士不会受到经验值【zhí】处【chù】罚。如果你【nǐ】打算兼职【zhí】,最好选择你的种族天赋【fù】职【zhí】业作为要兼【jiān】的职业。

  人物等级和职业等级

  你【nǐ】的职业等级是你在【zài】特定职【zhí】业上的等级,比如战士。你的人物等级是你的所有职业等级之和。所以如【rú】果你创建【jiàn】了一个2级【jí】野蛮人/2级战士的人物,你【nǐ】的人物【wù】等【děng】级【jí】就【jiù】是4,而你的【de】战【zhàn】士等级和【hé】野【yě】蛮人【rén】等级都【dōu】是2。所以一名10级圣【shèng】武士和【hé】一【yī】名5级游荡【dàng】者/5级法师都是10级人物,也【yě】就是说【shuō】如果没有别的因素影响的话,他们需要同样数量的经验值来【lái】升级【jí】到11级。

  技能

  技能【néng】反映了你在特定领域内的能力。他们【men】是对你的职业和种族的基本能力的补充,而且也【yě】能帮助你丰富你的【de】人物特色与个性【xìng】。尽管有【yǒu】些技【jì】能在游【yóu】戏中可【kě】以自【zì】动使用,但【dàn】他们大部分【fèn】都【dōu】不会自动成【chéng】功。决定使用成【chéng】功的有两件事:你在这【zhè】项技能上积累的【de】经【jīng】验【yàn】和【hé】你所尝试的行为的【de】难度。

  当你使【shǐ】用技【jì】能时,游【yóu】戏会【huì】进行技能检定。检定方法是你的技能级【jí】数加上调整值,再加上【shàng】1到20之间的一个随机数,如果得出【chū】的检定结果等于或大【dà】于所【suǒ】进行的行动【dòng】的难度【dù】等级(Difficulty Class,简【jiǎn】称【chēng】DC),则此行动成功。

  比如,如果一名在开锁【suǒ】技【jì】能上有+14加值的游荡者试图打开一个DC为15的简单的锁,这个游荡者的成功【gōng】机率很高。他【tā】的技【jì】能检定【dìng】结果范【fàn】围【wéi】是从15(1+14)到34(20+14)。但如果他【tā】遇到了一个非常复杂【zá】的【de】锁,其【qí】DC达【dá】到【dào】了【le】35,则除非提【tí】升开锁技能的加值,否则他不可能【néng】打开这个锁。

  有【yǒu】时当你【nǐ】使【shǐ】用技能时需【xū】要【yào】和某个怪物【wù】或【huò】是【shì】其他人物进行对抗。在这种情况下你需要进行“对抗”技能检定。这时的DC将不是一个固【gù】定数【shù】字【zì】,而是你【nǐ】的对【duì】手的检定结果【guǒ】。比如说,如果你【nǐ】使用隐藏技能进行【háng】隐蔽,则你【nǐ】的技能尝试【shì】的【de】DC是由敌【dí】人搜寻你所进【jìn】行【háng】的侦察检定所决定的【de】。如【rú】果敌人【rén】的侦察技能加【jiā】值是+7,则【zé】你最终需要对抗的隐藏技能检定DC是8到【dào】27(1到20之【zhī】间【jiān】的随机数再加7)。

  如果【guǒ】技能【néng】检定失败没【méi】有处罚【fá】,且没有敌人在附近,则你被视为反复尝【cháng】试进行检【jiǎn】定,直到获得最佳效果。在【zài】这【zhè】种情况下你的【de】检定【dìng】会直接【jiē】“取20”,即自动获得20而【ér】不是随机产生一个1到【dào】20的随机数。比如【rú】说,如果前面提【tí】到的那个【gè】游荡【dàng】者在【zài】附近没有敌人【rén】的时【shí】候尝试【shì】开锁【suǒ】,则开锁尝试【shì】可以自动成功,只要锁的【de】DC在34以下
  级数

  技【jì】能级数通过技能点购买,玩家可以在创【chuàng】建人【rén】物和升级时购买技能级数。每【měi】项技能都有自己【jǐ】的级数【shù】,从【cóng】0(未受训)到23(20级人物的上限)。进【jìn】行技【jì】能检定时,技【jì】能【néng】级数需要加到检定结果上,所以人物拥有【yǒu】的技能级数越高【gāo】,最终技能【néng】检定【dìng】结【jié】果就越好。某些技能,比如开锁,必须至少拥【yōng】有【yǒu】1级技能级数才【cái】能尝试【shì】使用。在本手【shǒu】册【cè】中这些技能被标为【wéi】“专业”技能。没有技能级数也能使用的技【jì】能【néng】被称【chēng】作【zuò】“一【yī】般”技能。

  技能类型

  技能被分为三类:本职技能:跨职技能和专职技能。

  本职技【jì】能:本职【zhí】技能是那些你的职业【yè】所应该训练及掌【zhǎng】握的技能。每投【tóu】入1点【diǎn】技【jì】能点,你就可以将本职技能的【de】技能级数提升1级【jí】。本职技能【néng】的最高技【jì】能级数为你的人物等级【jí】 +3。比如【rú】说【shuō】,开锁【suǒ】是游荡者的本职技能,因为【wéi】这种【zhǒng】行为是他们的专长。

  跨职技能:跨职技能是通【tōng】常由【yóu】你的职【zhí】业以【yǐ】外的其他职业掌【zhǎng】握的技【jì】能。你【nǐ】每投入2点【diǎn】技能点才能【néng】令一项跨职技能的技能级数【shù】提升1级。比如说,开锁对牧师来【lái】说是一项跨职【zhí】技能,因【yīn】为【wéi】他们没【méi】什么必要掌握开锁技巧【qiǎo】。

  专职技能【néng】:某些技能【néng】只有特【tè】定职【zhí】业可以【yǐ】掌握,因此【cǐ】只【zhī】有这些职业才能学习和使用这种技能。在【zài】《无冬之夜2》中只有表演(仅限吟游诗【shī】人)和【hé】使用魔法装置(吟游诗【shī】人、游荡者【zhě】和刺【cì】客)是【shì】专职【zhí】技能。

  专长

  专长可以给予你全【quán】新的能【néng】力或是提升你已有的能力。与技能不同,专长是全有全无的能力【lì】,没有级数的【de】分别。你要【yào】么有【yǒu】这项【xiàng】专长【zhǎng】,要么没【méi】有。某【mǒu】些专长是被动【dòng】的,可以直接【jiē】提供【gòng】某【mǒu】些奖励,而另一些则【zé】为【wéi】你提供了一些特殊能力可【kě】使用。

  玩家在创建新【xīn】人物时【shí】可【kě】以选择第一【yī】项专长。之【zhī】后每提升三级人物等级【jí】(3级,6级,9级,12级,15级和【hé】18级)可【kě】再选择一【yī】项新专长【zhǎng】。许多职业还可【kě】以在特定等级【jí】选择奖励专长,人类和强心伴身人在【zài】1级时【shí】可以多【duō】选择一个【gè】专长。

  某些专长有前提条【tiáo】件,你必须【xū】满足【zú】了它所要求的属性【xìng】值,专长,技能或是基【jī】本攻击加值才能选择这些专长【zhǎng】。专长包括【kuò】数种:背景天赋专长,装【zhuāng】备【bèi】擅长专长,一般专长【zhǎng】,技能与豁【huō】免专长,施法专长,超【chāo】魔专长,神圣专【zhuān】长,物品【pǐn】制【zhì】造专【zhuān】长【zhǎng】,以及【jí】称号【hào】专长。

  背景天赋专长

  你只能【néng】在1级时【shí】选【xuǎn】择背景天赋专长。这类专长与【yǔ】技能和豁免专长颇为类【lèi】似,但效果略【luè】强一些。背景天赋【fù】专【zhuān】长反映【yìng】了【le】人【rén】物从他们的父母或是祖辈继承【chéng】的特【tè】征。

  谁【shuí】应该选【xuǎn】择背景天赋专长?如果你觉【jiào】得某项专长的【de】特性将是你【nǐ】想扮演的人物的【de】核心特性,就选择它【tā】吧。

  装备擅长专长

  装【zhuāng】备【bèi】擅长专【zhuān】长决定【dìng】了人物可以装【zhuāng】备的武器,盔甲和【hé】盾牌。所有职业都至少有一种装备擅长专长。

  谁应该【gāi】选择装备擅长专【zhuān】长?玩家不应该主【zhǔ】动选择这种专【zhuān】长。通常各职业都会【huì】在选择时附赠适合该【gāi】职【zhí】业的盔甲擅长专【zhuān】长 - 一名穿着盔甲的法【fǎ】师虽然听起来很酷,但【dàn】实际【jì】使用中奥术【shù】施【shī】法失【shī】败几率会完全抵消盔甲带【dài】来的额【é】外防【fáng】御能力的好处【chù】。如【rú】果你【nǐ】真的希【xī】望使用更多武器和盔甲,也【yě】许你可以选择升一级格斗类【lèi】职业,它们可以免费为你【nǐ】提【tí】供装备擅【shàn】长【zhǎng】专长。

  一般专长

  专长【zhǎng】中数量最大的【de】就是一般专长了。许多一般专长可以影响人物能【néng】在【zài】战【zhàn】斗【dòu】中进行的行【háng】动,使得他【tā】们【men】能更好的采取某种战术。这些【xiē】专【zhuān】长可以对游戏【xì】产生【shēng】巨大影响。

  大多数一般专【zhuān】长可【kě】以为你提【tí】供战斗相【xiàng】关【guān】的奖励(命中加【jiā】值【zhí】,更【gèng】多攻【gōng】击,等等。)。你可【kě】以自动获得这些奖励。还有些专长【zhǎng】更具有“战术性”,它们可以让你能在战斗中使用某些【xiē】特殊能力。除非【fēi】使【shǐ】用,否则战术专长【zhǎng】不会对你有任何【hé】影响。

  谁应该【gāi】选择一【yī】般专长?任何使用武器进行战斗【dòu】(包括徒手格【gé】斗!)的人都【dōu】可以找到一些适合他们的一般专【zhuān】长。有【yǒu】些【xiē】则【zé】适用于某【mǒu】种特定风格的游戏方【fāng】式。比如【rú】说【shuō】,如【rú】果你希【xī】望你的【de】人物能双【shuāng】手各持一件武器战斗,则会发现【xiàn】选择双武器格斗专长会【huì】令【lìng】游戏变得轻松得多。
  技能与豁免专长

  技能【néng】与豁免【miǎn】专长通常是提升你的人物的一项或多项技【jì】能级【jí】数【shù】或豁免【miǎn】加值【zhí】。它们【men】不会为人【rén】物开启新的行动,但【dàn】可以使他在进行某些行动时【shí】获得【dé】更多奖励。

  谁应该选择【zé】技能与【yǔ】豁免专长?这些专长从基本能力提升上来说【shuō】比其【qí】他许多专【zhuān】长【zhǎng】弱。如果【guǒ】你希望你的人【rén】物特【tè】别专精某项技能,或是希望【wàng】向【xiàng】特定【dìng】方向发展,那么技【jì】能与豁免专长应该是个不错的【de】选【xuǎn】择。

  施法专长

  施法专长可以改【gǎi】善施法者的能力(或是提高防御【yù】能力)。他们【men】对施法【fǎ】者职业的重【chóng】要性不如【rú】一般【bān】专长对其他职业的重要性大【dà】,但【dàn】仍可【kě】以给你【nǐ】提【tí】供许多优势。

  谁【shuí】应该选【xuǎn】择施【shī】法【fǎ】专长?施法专长最适合法师和术【shù】士,但对【duì】牧师、德鲁伊和巫师也很有用。其他职业则【zé】不适合选择【zé】施【shī】法专【zhuān】长。

  超魔专长

  超魔专长可以让施法者【zhě】在各【gè】种方【fāng】面增【zēng】强他们的法【fǎ】术效【xiào】果。比如【rú】,法术强效专长可以增加【jiā】 50%法术【shù】产生的可变效果【guǒ】。所以如果你选择了法术【shù】强【qiáng】效专长,就【jiù】可【kě】以施展造成【chéng】9-21伤害而非9-21伤害【hài】的火焰箭法术。

  然而【ér】事情都有两面性【xìng】。为法术附加超【chāo】魔专长会【huì】增加【jiā】施展法【fǎ】术的难度,因此需要用更高等级的法术位来记忆超【chāo】魔过的法术。超魔【mó】所提【tí】升的法术等级【jí】根据【jù】所运用【yòng】的【de】超魔专【zhuān】长决定。法术【shù】强效【xiào】专长需要提升2级,这意味着【zhe】如果【guǒ】你要施展【zhǎn】附加了【le】法术强效的【de】火焰箭就【jiù】必须将它作为一个5级【jí】法【fǎ】术【shù】而非3级【jí】法术准备。所以尽管为法术附【fù】加超魔专长可以发挥很大用处,

  谁应该选【xuǎn】择【zé】超魔专【zhuān】长?这些专长最适合富有经验【yàn】的玩家,他们希望最大程度的强【qiáng】化他【tā】们【men】的【de】法术。但【dàn】这些专长【zhǎng】过于复【fù】杂,因此不推荐新玩家选择【zé】。

  超魔专长的提示

  法【fǎ】师和神术施【shī】法者(牧师和德鲁伊【yī】,以及高等级的巡林客和圣【shèng】武士)在准备法【fǎ】术时选【xuǎn】择需要配合超【chāo】魔专长准备的法【fǎ】术(因为【wéi】需要【yào】更【gèng】高【gāo】的法术位)。在游戏中【zhōng】,你【nǐ】的【de】法术书中的“已【yǐ】知法术”面板中会列【liè】出对应【yīng】级别有哪些法术可以搭配你掌握的超魔专长准备【bèi】。每项【xiàng】超魔专长都会在面【miàn】板中列一个标【biāo】签。

  对于术士和吟游诗人,是【shì】否使用超【chāo】魔专长是在他们施展法术时决定的。和【hé】其他【tā】施法者一样,超魔过【guò】的法术【shù】需要以【yǐ】较高的【de】法【fǎ】术位施展。术士【shì】和吟游诗【shī】人在他【tā】们的【de】快捷【jié】施法面板中有一个“超魔专【zhuān】长”选项。超魔强【qiáng】化的法术也可以被放【fàng】入快捷栏中。超【chāo】魔专长无法【fǎ】影响来自【zì】魔杖【zhàng】,卷轴,或【huò】是其【qí】他装【zhuāng】备的法术。

  每项超魔专【zhuān】长都只能影响特【tè】定【dìng】的一【yī】些法术。比【bǐ】如说,你【nǐ】无法【fǎ】使用法术延时增加火球术的生效时间。在《无冬之夜【yè】2》中,同一【yī】个法术只能附【fù】带【dài】一种超魔强【qiáng】化,但不同的法【fǎ】术可以通过不同的超魔专长强化。

  神圣专长

  只有可以驱散【sàn】不死生物的职【zhí】业(通常只有牧师和高等【děng】级的圣武士【shì】)可以选择【zé】神圣专长。这【zhè】些【xiē】专长会影响或是【shì】吸【xī】收驱散不死生物的职业能力【lì】来引导正【zhèng】能【néng】量。

  谁应该选【xuǎn】择神【shén】圣专【zhuān】长?圣武士,他们驱散【sàn】不死生物的能力不如牧师那【nà】么强,因此可以考【kǎo】虑获【huò】取这些专长来强化他【tā】们的【de】驱散不【bú】死生物能【néng】力。当然,牧师也可以考虑【lǜ】神圣【shèng】专长。

  物品制造专长

  物【wù】品【pǐn】制造专长【zhǎng】可以让人物创造【zào】魔【mó】法物品【pǐn】。在第【dì】128页有关于【yú】物品制造系统的详细说【shuō】明。只【zhī】有拥有特【tè】定物品制造专长的人物可以制造【zào】该类物品。

  称号专长

  在【zài】冒险中,你的人物的行动或许会为你【nǐ】赢得某些【xiē】特殊称号【hào】专长。这【zhè】些专【zhuān】长来自【zì】于【yú】善良或是邪恶【è】的举动【dòng】,不会【huì】影响到你正常升级【jí】所获得的专长。他们代【dài】表着地位或声望,通常不会直接影响你【nǐ】的属性能力。如【rú】果你有足够的能力和运气来赢得【dé】这些【xiē】专长,就会【huì】对【duì】他们获得【dé】更多了解的。

  升级

  当你获得新人物【wù】等级时,需要进行称作【zuò】“升级【jí】”的操作。要在《无【wú】冬之夜2》中升【shēng】级【jí】,请打开你的【de】人物界面并点击“升级”按钮。随后【hòu】你【nǐ】需要选择你希望提升的职业等【děng】级。当完成升级【jí】后,你会在【zài】以下几方【fāng】面【miàn】获得提【tí】升:
  生命值【zhí】:你的【de】最大生命值会提【tí】升。提升的量取决【jué】于你选择提升【shēng】的职业和你的【de】体质调整【zhěng】值。

  属性值:每升4级【jí】(4,8,12,16和20级时),你【nǐ】必须选【xuǎn】择提升某【mǒu】项属性(力量,敏捷等)1点。

  技能:你会【huì】根【gēn】据职业获【huò】得基本【běn】技能点,再加上你的智力调整值决定【dìng】最终获得的技能点,你需要使用【yòng】他们来【lái】学【xué】习技能。和升级的【de】其【qí】他部分不同,你不必一次使用完所有技能点,而是可【kě】以将他们留待【dài】今后升【shēng】级时使用【yòng】。见80页的技【jì】能部分了【le】解【jiě】详细说明【míng】。

  专长:每升3级(3,6,9,12,15,18),你必须选择一【yī】项专长。所以如果你是一名1级法师和1级游荡者,下次【cì】升级时你的【de】人物等级【jí】就会【huì】达到【dào】3级【jí】并能获得一【yī】个新专长。这种【zhǒng】情况下获得的专长可【kě】以【yǐ】与【yǔ】你的职业【yè】带来的奖励专长叠加【jiā】。

  职业特性:你会【huì】获得所提升【shēng】的职【zhí】业到达一定【dìng】等级【jí】所能获得【dé】的所有职【zhí】业特性。比如说,如果你是一名2级圣【shèng】武士,将会【huì】获【huò】得圣疗和神【shén】恩能【néng】力。同时,许多职业能力会【huì】随着职【zhí】业【yè】等级的上升而提升,所以某些旧职业能【néng】力会变得越【yuè】来【lái】越强。

  法术:如果你【nǐ】选择了施【shī】法职【zhí】业,则你【nǐ】每【měi】天可施展的法术数【shù】量【liàng】(或许还有强度)会增长。你也可能可以【yǐ】学习【xí】更【gèng】多能施展的法术。

  魔宠/动物伙伴:如【rú】果你选择【zé】的职业可以拥有魔宠(法师【shī】或术士)或动物伙伴【bàn】(德【dé】鲁伊或巡林客),则可以选择你的宠物。注意随【suí】着你【nǐ】的等级【jí】上升【shēng】,你【nǐ】的魔宠或【huò】动物伙【huǒ】伴【bàn】也会变得越【yuè】来越强。

  阵营

  阵【zhèn】营反映【yìng】了你的人物基本的世界观。阵【zhèn】营【yíng】被分为两个轴向:善良/邪恶和守【shǒu】序/混乱。善良人物尊重生命,博爱,而邪【xié】恶者自私自利,常常为了利益甚至娱乐【lè】伤害他【tā】人【rén】。守序人物尊重秩序【xù】,法律和社会,而【ér】混乱的人【rén】则推崇个人自由。在这些极【jí】端【duān】倾【qīng】向之间【jiān】就是中立阵营。所以【yǐ】一个人物可以是守序中立(在守序与混【hún】乱间【jiān】倾【qīng】向守序,在【zài】善良与邪恶间维持中立【lì】)或【huò】者中立善良(在守【shǒu】序和【hé】混乱【luàn】间【jiān】维持中立,在善良与邪恶间倾【qīng】向善良)。阵【zhèn】营带来【lái】的最【zuì】大【dà】影响之一就【jiù】是它限【xiàn】制了你可以选【xuǎn】择的职业。比如说,武僧要求严格【gé】的遵守秩序,因此【cǐ】只有【yǒu】守序阵营的人物能选择成为武僧【sēng】。

  你的阵营会根据你的行【háng】动而【ér】变化。但你在【zài】《无冬【dōng】之【zhī】夜2》中是否能成功与你的【de】阵营无关 - 你可以随意操纵你的人【rén】物进行游戏,体验这个世界对【duì】你的决定【dìng】的【de】反应。

  战斗基础

  在【zài】《无冬之夜2》中控制战斗在后文的战斗【dòu】章节【jiē】中有详细介绍。在本节中【zhōng】,你【nǐ】将了解到“龙与地下城【chéng】”的【de】战斗【dòu】的一些基础机制【zhì】。

  《无冬【dōng】之夜2》中的战【zhàn】斗是【shì】基于回合的,这意【yì】味【wèi】着【zhe】参加战斗的【de】人【rén】将按【àn】回合采取【qǔ】行动。回合制【zhì】战斗的标志之一【yī】就是你【nǐ】或许【xǔ】无【wú】法看到你的人【rén】物立刻对你的【de】命令作【zuò】出反应 - 他们要等到他们的【de】回合到达时才能立刻【kè】执【zhí】行你【nǐ】之前下达的命令。当所有人都完成他们的【de】行动后,一回【huí】合就结束了。通常一【yī】回合要【yào】持续6秒 - 如果你【nǐ】仅仅等待【dài】而不【bú】做任何事,则会失【shī】去你的行动机会!(所以如果你需要策划下一步【bù】的行动【dòng】,请暂停游戏。)

  攻击检定

  当进行【háng】攻【gōng】击时,攻击【jī】方投d20(获得1到20之间的随【suí】机数)。将获得【dé】的【de】随机数与该人物的所有攻击加值【zhí】相加【jiā】,如果结果【guǒ】等于【yú】或【huò】大于目标的防御等级,则攻击命中【zhōng】。投【tóu】出20意味着必【bì】然【rán】命中,投【tóu】出1意味着必然不中,无论最【zuì】终相加结果如何。攻击检定的【de】修正【zhèng】值【zhí】往【wǎng】往被称为命中修正值(比如一个在说明中注明“命中+2”的法术【shù】表示【shì】它可以【yǐ】令你的攻击检定结果+2)。

  伤害

  当敌人(或是你自己!)被击中时,防御方的【de】生命值将减去攻击方造成的伤【shāng】害【hài】。伤害会受到很【hěn】多因【yīn】素影响【xiǎng】,包括武器类型(双手巨【jù】剑造成的伤害显然【rán】大于匕首),攻击者的力量,以及【jí】法术的影响。大部分攻击造成的伤【shāng】害都【dōu】是【shì】随机的,由【yóu】运气决定。盔甲(见后文)可以让【ràng】你更难【nán】被【bèi】击【jī】中【zhōng】,但【dàn】不会【huì】减少你受【shòu】到的【de】伤害【hài】(除了某些特殊的盔甲)。

  重击威胁与命中

  当你击【jī】中敌人时,有一定几率造【zào】成【chéng】重【chóng】击。如【rú】果你的攻击【jī】检定【dìng】自然【rán】骰【tóu】结果(1到20的投【tóu】骰结【jié】果【guǒ】)在攻击所用武器【qì】的重击范围内,则攻【gōng】击造成重击威胁。当造【zào】成重击【jī】威胁时,你可以再作一次攻击检定(仅仅检定,并非真【zhēn】正攻击【jī】)。如果【guǒ】第二次“攻击”也命中了(用于确定是否造成重击),则此次攻击造【zào】成重击。重【chóng】击至少可造【zào】成两倍伤害。

  只给你抄了一些,具【jù】体上【shàng】底下的【de】网站看【kàn】。

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