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原神·原魔丨你了解破盾吗?这份破盾指南请查收!

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HELLO大家好,这里是C茉,承诺【nuò】各位写的盾帖子来【lái】啦,各位多多少【shǎo】少也对原魔的盾有一个初印象【xiàng】了,那么这个盾【dùn】到底是【shì】什么机制,相【xiàng】信我【wǒ】,看【kàn】完【wán】本篇一定有收【shōu】获。观前提【tí】醒【xǐng】:本篇全篇讨【tǎo】论原魔和物件的盾,恕不讨【tǎo】论角色【sè】本身产生【shēng】的的盾。【目录】一、盾的总论二、盾的性质三、其他的盾四、盾的其他机制1.1啥是盾盾众所周知,所有【yǒu】有【yǒu】盾条的东西都可以称之为盾,范围【wéi】近在原【yuán】魔身上的护甲【jiǎ】,远在【zài】地上【shàng】的矿石,都是盾的一部分【fèn】,另外,有明显的盾【dùn】防卫动画、能起到防【fáng】卫效果【guǒ】的都能【néng】算作盾,比如剑【jiàn】鬼格【gé】挡和冰【bīng】空壳的弓盾。盾条的颜色一共有8个,它们及其对应的颜色HEX如下图:图1.1:盾条颜色对照表当然【rán】,有相当一部分【fèn】的盾是没【méi】有盾条的,但是它也是一【yī】种盾,如北风狼的寒石【shí】、藤封箱,那么按这么分【fèn】的【de】话,盾与非盾【dùn】的东西界限【xiàn】就【jiù】模糊了,你甚至【zhì】可以将元素视野下任何物件算【suàn】作一个盾,但这【zhè】明显是十【shí】分不【bú】合理的,因此本【běn】文将没有盾条的【de】但可划分为盾的东西【xī】列在下【xià】方:木【mù】箱、草地、篝【gōu】火、烈焰花、冰雾花、干草垛、干草垫【diàn】、藤封【fēng】箱、冰封箱【xiāng】、落叶【yè】堆、北风狼寒【hán】石、火史莱姆【mǔ】、雷史莱【lái】姆、草史莱姆。 1.2 元素量与盾量元【yuán】素量是【shì】指元素的【de】附着能力,平【píng】常说的强弱元素一般是【shì】指【zhǐ】1和2元素量;在无【wú】伤害、韧【rèn】性转化、无特殊【shū】规则的【de】情况【kuàng】下,只【zhī】使【shǐ】用可与其发生【shēng】反【fǎn】应的单位纯元素【sù】进行反应,直【zhí】至完全消耗完【wán】该盾时,所消耗的该单位元素的折合元【yuán】素量,这是盾量的广义定义。2.1 分类盾有多种多样,正因【yīn】如此【cǐ】,就需要对盾进【jìn】行分类,目【mù】前主要按照其所含【hán】元素和作【zuò】用【yòng】效果【guǒ】来分类。2.1.1 按元素分盾【dùn】按元素【sù】就【jiù】分为火【huǒ】元【yuán】素盾、水元【yuán】素盾、雷元素盾、草元素盾、风元素盾、冰元素盾、岩元【yuán】素盾、非元素盾,其【qí】中【zhōng】非元素盾【dùn】就【jiù】是俗称的白盾【dùn】,是一类非常特殊的盾。Tips:唯一的风元素盾是【shì】风圈【quān】生成器,是特瓦林【lín】剧情里面【miàn】追击特瓦【wǎ】林时【shí】打破【pò】了出现加【jiā】速圈的那玩意,长【zhǎng】得比较像狂风之核,但比较可惜的是这玩意性质完全就是【shì】白盾次数盾,因【yīn】此归为【wéi】白【bái】盾的【de】特例。2.1.2 按效果分盾【dùn】按【àn】效果来分主【zhǔ】要有【yǒu】护盾【dùn】、甲、盾牌、物【wù】件盾4个【gè】,以及一些特殊规则,它们的特【tè】点如下:◆护盾:伤害无法穿过、全方位无死角的抵挡伤害、一般有伤害转化,若【ruò】在破【pò】除该类盾的【de】时候【hòu】触发了元素反应,则伤害【hài】转化只会算上剧【jù】变【biàn】反【fǎn】应的伤害以及二次激化反应【yīng】带来的伤害【hài】提升。(例:深渊法师)◆甲:伤害可穿过、不会抵挡伤害、没有伤害转化,甲的存在一般会给原魔提供不同的增益效果,最常见的是加抗。(例:丘丘岩盔王)注【zhù】:元素增幅虽然本质不是盾,但【dàn】其表【biǎo】现的效【xiào】果与甲极其相似,因此【cǐ】本文也将【jiāng】其归到甲类别内。◆盾牌:部分角度方向的伤害无法穿过、并且会被抵挡、有伤害转化,其他与护盾相同,实际上就是挡角不完全的护盾。(例:持盾丘丘人)◆物件盾:无法通过伤害破盾,一般无伤害转化,不能稳定挂元素,由于物件大部分是锁血,故无法通过伤害破除。(例:碎石堆)特殊规则:特殊规则一般是特殊的机制,如愚人众盾,这类分开说。◆特殊-愚人众特化盾:冰元素盾-冻盾、甲的一种,非弱点元素1元素量攻击仅能破除0.1元素量(愚人众水胖则是1:0.05),无视正常的元素反应比,弱点元素量则按1:2反应规则反应(愚人众水胖则是1:1),且头顶的标识不是冻元素(例:愚人众先遣队)◆特殊-冰使徒盾:为冰元【yuán】素盾【dùn】-冻盾、护盾【dùn】分支【zhī】的一种,但【dàn】是【shì】不同【tóng】的是其无韧性区,不能被【bèi】钝击【jī】打掉,头顶的标识不是冻元素(例:深渊使徒·霜落)◆特殊-雪山冰:每0.1s恢复【fù】0.2元【yuán】素量,只可使用深赤之石的协同攻【gōng】击破【pò】除,其他攻击【jī】力大砖飞也无法破除。(例:远古坚冰)◆特殊-元能部件:能与火元素【sù】、水元素反【fǎn】应,与雷元素【sù】反应【yīng】则【zé】立即消除,无论其元素量。(例:元能构装体修复)2.2 盾的基本性质2.1.1 伤害转化与SD值像【xiàng】深【shēn】渊法师【shī】、史莱姆【mǔ】的盾【dùn】是可以通过力大砖飞来强【qiáng】制【zhì】打破的,这种通过【guò】伤害来破盾的现象称为【wéi】伤害转化(Damage Conversion)。在游戏内,拥有伤【shāng】害转化的【de】盾通【tōng】常都会有DamageRatio,D和【hé】ShieldHPRatio,S两个参【cān】数来衡量伤【shāng】害转化的大小,D值代表伤害比,计算伤【shāng】害时会乘以这【zhè】个数【shù】;S值代表【biǎo】盾血比【bǐ】,代【dài】表所继承的生命值,当D=0.2,S=1时,说明1单位伤【shāng】害转【zhuǎn】化0.2盾量,等【děng】价于5单位伤害转化1单位盾【dùn】量,等价【jià】于盾继承了【le】5倍生命值【zhí】,于是【shì】这个5就【jiù】是伤害转化比【bǐ】值(Damage Conversion Ratio)。现定义伤害转化比值=S/D其又称为SD值(SD Value)。意思是【shì】这个【gè】盾等价于多【duō】少【shǎo】倍生命值。伤害转化具有如下特点:1.计算伤害的时【shí】候,盾的【de】防御力【lì】、抗性、减伤【shāng】都继承被盾庇【bì】护的对象;2.免疫相同元素伤害;3.计入剧变反应的伤害,以及激化带来的提升,不计入增幅;4.若伤害所消耗的盾量大于所剩盾量,则溢出的伤害无效。最常见的SD值是5,如有特殊,图表中会注明。当D值=0时,可认为该盾无伤害转化。2.1.2 破盾加区乘【chéng】区是相【xiàng】乘,那么加区【qū】当【dāng】然就是相加咯。根据不同种类的盾【dùn】,扣除的盾量是按如下【xià】公式计算:破盾盾量=反应消耗+伤害转化+韧性转化+额外规则。◆反应【yīng】消【xiāo】耗:当发生元素反【fǎn】应时,所应【yīng】扣除的盾【dùn】量【liàng】,如1草消耗2水等;◆伤害转化:当盾为护盾【dùn】或盾【dùn】牌时,受到非对【duì】应元素伤害所应扣除【chú】的盾量,不计入增【zēng】幅反应【yīng】带来的额外伤害提升【shēng】,但计入剧【jù】变反应的伤害【hài】和二次激化带来的【de】伤【shāng】害提升;◆韧性转化:当盾【dùn】为【wéi】岩盾时,受【shòu】到【dào】的近战、钝【dùn】击伤害削【xuē】韧对应扣除的盾量【liàng】;当盾为冻盾【dùn】时,受到的钝击削韧对应扣除的盾量;◆额外规则:一部分盾会依照所受攻击的某些攻击【jī】属性来【lái】扣除相应【yīng】的【de】额外【wài】盾值【zhí】,如无【wú】相之岩的玄【xuán】武岩柱【zhù】,弓箭手也能破;若【ruò】刚好破盾的同【tóng】时触发了【le】剧变反应,则剧变反【fǎn】应伤害会全部作【zuò】用【yòng】在原魔上。2.1.3 多人模式的影响部分盾受【shòu】多人模式的【de】影【yǐng】响,主要影响盾量【liàng】和【hé】继承的生命值,即多【duō】人加盾和动态继承,两【liǎng】者单独计【jì】算,无直接联系◆多人加盾:盾的元素量获得提升,2/3/4人的多人模式下,盾的元素量乘以1.5,/1.7/2,提升前后的盾量不影响所继承的生命值。◆动态继承:盾继【jì】承的生【shēng】命值是动态的,会【huì】随【suí】本体的生命值【zhí】变化而变化,多人模式【shì】下,每【měi】多1人,本体的生命值就+0.5倍原来的生命值,最高2.5,秘境周本则每人+0.25,最高1.75。除此之外,秘境、深渊、词缀等导致生命【mìng】值【zhí】发【fā】生变化,盾【dùn】会【huì】继承最【zuì】终的生命【mìng】值,生命值的变化不影响盾【dùn】量。同时满足上面两个情况的护盾,称为生命护盾。2.1.4 防护强化部分原魔如深渊法【fǎ】师和大型史莱姆会有【yǒu】对应的精【jīng】英【yīng】化词缀,精英化词缀【zhuì】中有一【yī】个名为防护强化的词缀,该词【cí】缀对【duì】盾量的效果一【yī】般【bān】是盾量翻倍,不影【yǐng】响【xiǎng】盾继承的【de】生命【mìng】值。2.3 元素盾的性质2.3.1 火元素盾可用元素:水、雷、冰、风、岩。高效元素:水。消耗比例:1单位水消耗2单位火,1单位雷消耗1单位火,1单位冰风岩消耗0.5单位火。

图2.3.1.1:破火元素盾最常【cháng】用的方法是【shì】水风扩散破盾,队【duì】伍塞个水元素和风【fēng】元【yuán】素角【jiǎo】色【sè】,破火【huǒ】盾【dùn】效率是【shì】相当高的,但队伍若没有水元素角色的话【huà】,看到火盾就会非常【cháng】高血压。伤害转化免疫火元素、火扩散、燃烧及超载伤害。现版本所有的火元素盾如下:图2.3.1.2:3.4版本火元素盾2.3.2 雷元素盾可用元素:火、草、冰、水(部分)、风、岩。高效元素:冰、草、火。消耗比例:1单位火/冰/草消耗1单位雷,1单位风岩消耗0.5单位雷,遇水时,发生感电,每秒消耗0.4元素量的水和雷。类型为物件盾和愚人众特化盾的盾是不可以使用水元素破的!

图2.3.2.1:破雷元素盾常见【jiàn】的雷【léi】盾和雷甲【jiǎ】一般使【shǐ】用火【huǒ】冰草三个元素破,火配合风,冰永冻,草【cǎo】用小提纳西妲,有【yǒu】些时候也能用水元素破,当【dāng】水【shuǐ】元【yuán】素残余量<0.4时【shí】不再发生【shēng】感电;但物件盾诸如正机之神的灭度机,无相之雷的雷棱镜,掣电树的核心,这些是无法被水元素攻【gōng】击所消【xiāo】耗的,拥【yōng】有此特性的【de】绝大多数都【dōu】是【shì】物件盾。伤害转化免疫雷元素、雷扩散及感电伤害。现版本所有的雷元素盾如下:图2.3.2.2:3.4版本雷元素盾表中的10E代表10次感电,以此类推。2.3.3 水元素盾可用元素:火、草、冰、雷、风、岩。高效元素:草、冰。消耗比例:1单位草消耗2单位水,1单位冰消耗1单位水,1单位火风岩消耗0.5单位水,遇雷时,发生感电,每秒消耗0.4元素量的水和雷。

图2.3.3.1:破水元素盾3.0之前水盾都是使【shǐ】用永冻【dòng】队来进【jìn】行破盾和冻结,3.0之后【hòu】绽放破水的出现使得草破水盾称为主【zhǔ】流【liú】,也是种门喜好的【de】类【lèi】型。也【yě】可用【yòng】雷元素,当【dāng】雷元素【sù】残余量【liàng】<0.4时不再发生感电,任何【hé】时候雷都能破水盾;伤害转化免疫水元素及水扩散伤害。现版本所有的水元素盾如下:图2.3.3.2:3.4版本水元素盾表中的10E代表10次感电,以此类推。2.3.4 草元素盾可用元素:火、雷(部分)、水(部分)。高效元素:火。消耗比例:1单位水消耗0.5单位草,1单位雷消耗1单位草,遇火时,发生燃烧,每0.25秒消耗0.1元素量的草或木。

图2.3.4.1:破草元素盾伤害转化免疫草元素及三绽放伤害。◆草元素盾分为草盾和木盾两个变种:木盾:常见的荆棘和丘丘木盾即为木盾变种,该种盾仅能与火反应发生燃烧消耗【hào】盾量,每0.25s消耗0.1草元素量,火【huǒ】则【zé】会一【yī】直【zhí】留存直【zhí】至烧尽。草盾:草史莱姆头上的即为草盾变种,该种盾可与火、雷、水元素反应且正常消耗,此种盾【dùn】非常少见,下【xià】雨天草【cǎo】史莱姆疯狂爆种【zhǒng】就是【shì】这个原因。现版本所有的草元素盾如下:图2.3.4.2:3.4版本草元素盾表中的10B代表10秒的燃烧,以此类推。(无相【xiàng】之【zhī】草【cǎo】的净【jìng】化草盾属于草元素的逆向盾,将放在条目【mù】3.1中介绍)2.3.5 冰元素盾可用元素:火、雷、风、岩、水(部分)。高效元素:火。消耗比例:1单位火消耗2单位冰,1单位雷消耗1单位冰,1单位风岩消耗0.5单位冰。

图2.3.5.1:破冰元素盾只要【yào】是冰元素【sù】盾,香班+风的组合【hé】永【yǒng】远不过时,盾再肉也【yě】能强行破除【chú】!伤害转化免疫冰元素、冰扩散及超导伤害。◆冰元素盾分为冰盾和冻盾两个变种:冰盾:冰盾较【jiào】为罕见,雪【xuě】山【shān】的坠冰、冰突变石、散兵冰元素弹是冰【bīng】盾,该【gāi】种盾可与水【shuǐ】反【fǎn】应而被消耗,可完全发挥冰元素【sù】的【de】性质。无钝击破冻【dòng】特性冻盾:大多数【shù】的冰【bīng】元素盾是冻盾,该种盾不【bú】与水【shuǐ】反应且大部分免疫冻结【jié】(丘丘霜铠王【wáng】除【chú】外),其他性质与冰盾相同,但有一个特殊的性【xìng】质:钝击破冻【dòng】。◆钝击破冻:常说的钝击破冻一般是指钝击的削韧破除冻元素。只有【yǒu】被攻击属性为【wéi】钝击的【de】攻击【jī】(常【cháng】见的是超载反应、大剑攻击、非法器下落攻击、炸药桶等)可以破除冻【dòng】盾,并且【qiě】冻韧【rèn】比:1000削【xuē】韧【rèn】=6冻【dòng】元素【sù】,破冻系数=0.006,那么根据这个性质,可【kě】以解释一【yī】些现象:

图2.3.5.2:冰炸药桶秒破冰法盾冰炸药桶的削韧是7个9,那么根据钝击破冻,等价的冻元素量是59999.994,而冰法的冻盾元素量为12,完全可以做到秒破,冰法反倒还欠5000管盾。冻结【jié】状态下受到钝击或岩伤会发生碎冰,造【zào】成碎冰【bīng】伤害的同时【shí】扣【kòu】除8冻元素量,但该性【xìng】质无法破除冻盾(如丘【qiū】丘【qiū】霜【shuāng】铠【kǎi】王),因【yīn】为这两种冻是单独【dú】分开算的,互不交【jiāo】叉。现版本所有的冰元素盾如下:图2.3.5.3:3.5版本冰元素盾2.3.6 岩元素盾可用元素:火、水、雷、冰。高效元素:无妨,钟离会出手。消耗比例:被动结晶,消耗元素量=2倍残余四元素量。

图2.3.6.1:破岩元素盾破岩盾除了【le】强硬的钟离一斗凝【níng】光【guāng】诺艾尔之【zhī】外,需使用结【jié】晶和攻击破盾,单纯的岩伤是无法破除任何岩元素盾的。伤害转化仅免疫岩元素伤害。◆被动结晶:所有的岩元素盾都有这【zhè】个【gè】性质。需要先挂上四元素(火水【shuǐ】雷冰),然后再使用任意的【de】>0元素量的岩元【yuán】素【sù】攻击触发结晶,岩盾【dùn】就会【huì】被消耗,消耗量等于【yú】残留的四【sì】元素量的2倍,遵循【xún】结晶反应的CD。盾【dùn】类型为护盾、甲的【de】都能【néng】够挂上四元素【sù】进【jìn】行被动结晶破盾,大多【duō】数盾类型为物件盾的只能够【gòu】挂上冰来进行【háng】被动结晶。◆攻击破岩:攻【gōng】击属性由攻击类型(Attack Type)和伤害类型(Strike Type)决【jué】定,其【qí】中:攻击类型有3种:近战、远程、无;伤害类型有6种:默认、钝击、切割、穿刺、突刺、无;攻击破岩一般是指岩元素盾可以被攻击属性为近战攻【gōng】击【jī】或【huò】钝【dùn】击【jī】伤害的【de】攻击破除,并且【qiě】依据攻击属性的不同【tóng】分为【wéi】:钝击:岩韧比:1000削韧=14岩元素,破岩系数=0.014近战:岩韧比:1000削韧=2岩元素,破岩系数=0.002钝击的削韧破岩量=7×近战削韧破岩量如果一个攻击既是近战又是钝击的话,则取大者,即0.014。应用攻击破岩,那么这也是为什么近战角色可以挖矿的原因:

图2.3.6.2:近战挖矿现版本所有的岩元素盾如下:图2.3.6.3:3.4版本岩元素盾表中的10C代表10次被动结晶,以此类推。2.4 白盾的性质盾条是白色的盾统【tǒng】称为白盾,白【bái】盾有好几种,护【hù】盾甲物件盾都有,但按照【zhào】其【qí】特殊的表【biǎo】现【xiàn】效果【guǒ】,又可以有【yǒu】这三个【gè】分支:◆白盾分支-次数盾:任何攻击均可破盾,无【wú】伤害作用因素,只与攻击次【cì】数有关,满足【zú】次数即【jí】可破【pò】除,不受攻击【jī】附【fù】着冷却影响【xiǎng】。(例:祸津之雷眼)◆白盾分支-生命盾:动态继【jì】承【chéng】了一定比例【lì】的原对象【xiàng】生命值的盾(非动态的就没【méi】这个叫【jiào】法),有伤害转化,抗性和防御继承【chéng】。(例:愚人众风拳盾)◆白盾分支-特化盾:需要其他特定机制破除的护盾。(例:七叶寂照秘密主)祸津御建鸣神命施放的祸津之雷眼【yǎn】(1个眼,9次),祸津三重眼【yǎn】(3个眼,7次),女士的炎之心【xīn】和霜【shuāng】之眼(7次)都是次数盾,只需满足攻击次数即可:

图2.4.1:破除祸津之雷眼现版本所有可能的白盾如下:图2.4.2:3.4版本白盾3.1 逆向盾与充能盾逆向【xiàng】盾和充能盾都和正常的【de】盾相【xiàng】反,都是【shì】从零开始填【tián】充【chōng】盾量来【lái】达到破盾的效果。逆【nì】向盾顾名思义是【shì】从无到有,原盾量=0,增加【jiā】盾【dùn】量,加满即破,目前【qián】的逆【nì】向盾【dùn】只有无【wú】相之草净化时【shí】的盾:图3.1.1:无相之草逆向盾从【cóng】表【biǎo】中可知【zhī】,燃烧也可以【yǐ】正常消耗逆向木盾,目前【qián】暂无完全的逆向盾【dùn】。Tips1:无【wú】相草在净化【huà】时本身也带【dài】有持续的草元素附着【zhe】,这使得其可【kě】以和火、雷、水【shuǐ】反【fǎn】应,这方面的草元素消耗是【shì】和这个逆向盾隔开计算的,也是发【fā】生激【jī】绽时逆【nì】向盾【dùn】不会消耗的原因【yīn】。Tips2:无相【xiàng】草净化时的燃【rán】烧被称为“假燃烧【shāo】”,每1s直【zhí】接消耗0.4草,10s后【hòu】自己【jǐ】灭掉,不同于【yú】寻常的燃【rán】烧,正常的燃【rán】烧每【měi】0.25s直接消【xiāo】耗0.1草。而【ér】充【chōng】能盾则是类【lèi】似于逆向盾的另【lìng】一【yī】种盾的【de】类型【xíng】,外观表现为与怒气【qì】值相似【sì】的圆形充能条,但有充能条的不一定是【shì】充能【néng】盾【dùn】,充能盾与【yǔ】逆向盾最【zuì】大【dà】的【de】区别是【shì】其盾量不会和元【yuán】素发生反应,且通吃所有元素,再结合盾的性质,属于充能盾【dùn】的有如【rú】下几个:图3.1.2:充能盾目前的充能盾只吃元素攻击,物理攻击仍无效。Tips:圣【shèng】骸兽的充能盾貌似没有冷却限制,但【dàn】是【shì】黄【huáng】金王【wáng】兽和周本雷神的却有不【bú】同的冷却。3.2 防守盾该类盾比较特殊【shū】,故没有在上面的【de】分【fèn】类中【zhōng】提及【jí】,此类盾主要是无盾条,但有盾该有【yǒu】的表现【xiàn】效果和【hé】动画,比如铁螃蟹的盾和剑鬼的格挡,那么这【zhè】些盾【dùn】它【tā】们对应的【de】机制如下表:图3.2:防守盾汇总盾挡角度0度就=360度,全方位抵挡。4.1 附着冷却与破盾角色的【de】大部分攻击【jī】具有附着冷却,附着冷却由衰减标签和衰减组别决【jué】定【dìng】:◆衰减标签:标【biāo】记这个攻击,用来判断是否使用【yòng】附着冷却,无衰减标签(即为【wéi】空)的不会使用附着冷却,这种攻击也被称为独【dú】(du)立【lì】附着【zhe】,绝大多【duō】数的非角【jiǎo】色攻击是【shì】这种。◆衰减【jiǎn】组【zǔ】别:附着冷却的实现效果,由附着【zhe】、削韧、伤【shāng】害【hài】三个序列和重置时间组成,也【yě】称为计【jì】时器,,其中伤害序【xù】列被我称【chēng】为伤【shāng】害递减序列。有衰减组别的攻击必定使用这套衰减组别。当两个【gè】或以上个数的攻【gōng】击具【jù】有相同的衰减标签【qiān】和衰减组别,那么这几个攻击【jī】共用衰减【jiǎn】组【zǔ】别【bié】;倘若两个攻【gōng】击【jī】的衰减标签和衰减【jiǎn】组别有一个不同或无,都不会共用衰【shuāi】减组【zǔ】别。衰减组别不可能为空,默认值如下:图4.1:默认衰减组别大部分角色【sè】的攻击【jī】都会【huì】受默认的衰减组别限制,导【dǎo】致【zhì】单技【jì】能破【pò】盾非【fēi】常慢【màn】,这就是为【wéi】什么心海或者芭芭拉整qe都不能很快破无相火的【de】原因;而角色的普攻、元素战【zhàn】技、元素【sù】爆发的衰减【jiǎn】标签和组别一般是【shì】不【bú】一样的,所以同时配合这【zhè】三者可【kě】以【yǐ】最大化【huà】破盾的效率,如配【pèi】合行秋元素爆发、夜兰【lán】元素爆发、心海【hǎi】普攻可以非常快速的破除【chú】无相【xiàng】之【zhī】火【huǒ】的火盾。4.2 盾的额外卡肉[该处涉及卡肉学,故简【jiǎn】要提及【jí】]对【duì】于【yú】持盾防御【yù】者【zhě】,盾会【huì】产生卡肉,卡肉时间一般【bān】是【shì】0.03s-0.15s不等【děng】,有些角色甚【shèn】至更长,不论如何【hé】,对于带盾牌的原魔,根据【jù】精准测算,攻击所造成的卡肉会额外延长0.18s。对于防守盾的卡肉数据暂缺。

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