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为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨

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为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今朋友们对【duì】“lol暗【àn】影之拳出装【zhuāng】”都【dōu】比较讲【jiǎng】究,同学们都想要剖析一【yī】些“lol暗影之【zhī】拳【quán】出【chū】装”的相关文章。那么小【xiǎo】编同时在网摘上收集了一些有【yǒu】关“lol暗【àn】影之拳出装””的相关内【nèi】容,希望朋友们能喜欢【huān】,姐妹【mèi】们快快来了解一下吧【ba】!

暗影【yǐng】战斧削弱,部【bù】分打野【yě】进行了一轮加强,用全【quán】技能的冷却【què】换来了单一【yī】核心技能【néng】CD的降低,对【duì】有些英雄来说是平调,但更【gèng】多【duō】的还是加强。

之所【suǒ】以叫核【hé】心【xīn】技能,就是因为太重要,而澜就是这次调整后的幸运【yùn】儿【ér】,这0.5秒的CD算是拯救了整【zhěng】个英雄的强度【dù】。

损【sǔn】失的CD可以在装备上【shàng】找补,因【yīn】此在合理调配装备的情况【kuàng】下这就【jiù】是纯【chún】粹的加强,2技能【néng】对澜【lán】而言是核心中的核心,因为不具备成长能力,所以对CD的需求是【shì】百分之【zhī】百的【de】,所以【yǐ】直【zhí】接从基础冷【lěng】却少减少了0.5秒【miǎo】,就意味着连招【zhāo】会更加顺滑。

为什【shí】么【me】澜必须【xū】攒满冷却,问题就在这【zhè】,而上个版本澜的强度不足【zú】,也完全是【shì】因为哪怕【pà】攒满【mǎn】了冷【lěng】却【què】,连招之间依然有较【jiào】大间隔的问题没有【yǒu】解决,但这次就不一样【yàng】了。

那问题来【lái】了,暗【àn】影战【zhàn】斧5%的冷却拿走,常规出装的澜【lán】冷却更达不到40%,该【gāi】怎么办呢?

贪【tān】婪之噬+暗影战斧+纯【chún】净苍穹基本上都【dōu】是必出的,所以澜在没【méi】有蓝buff的情况【kuàng】下是30%CD,根本【běn】不够,如果是上个版本【běn】,最后补【bǔ】个【gè】名刀【dāo】司命还能解决问题,那现在【zài】该怎么办【bàn】?

有两种解题思路:

①常驻冷静之靴

如果加上冷【lěng】静【jìng】之靴常驻,那么澜的冷却【què】后期就会轻松达【dá】到40%,而不依【yī】赖蓝buff,但也有个弊端,那就【jiù】是对面控制多的时【shí】候抵抗之靴很难【nán】出,出【chū】可以,但连【lián】招会出现间【jiān】隙【xì】。

②加入碎星锤

如我上图中的【de】出装一样【yàng】,前期用【yòng】冷静之靴来代替,后期出碎星锤来叠【dié】满【mǎn】最后【hòu】这【zhè】10%的冷却,刚【gāng】好40%,而【ér】不需要 依赖蓝buff。

对比破军,这套出装【zhuāng】更快,也更顺畅,打半肉【ròu】英【yīng】雄的伤害更高【gāo】,尤其现在很多后【hòu】排英雄都【dōu】喜欢出【chū】个半肉,主打一个伤害稳【wěn】定,而保命装可【kě】以在鞋【xié】子【zǐ】和暴【bào】烈之甲上去换。

出名刀司命不行吗?5%的冷却真的有必要较真?

澜对于冷却的需求【qiú】是极致的,我做个动图【tú】对比【bǐ】大家就知【zhī】道了,看【kàn】上图,只差了5%的【de】冷却,但连招的丝滑程度【dù】压根就不在一【yī】个级【jí】别。

35%cd刮三刀后,有1.5次普攻的间隙【xì】,如果砍两【liǎng】刀普攻,间隔太久,如果一刀普【pǔ】攻【gōng】,2技能好了【le】立马【mǎ】使用,那么相当于产生了0.5次普【pǔ】攻的间隔。

但你看40%cd,刚好就填满了这0.5次普攻间【jiān】隔,三刀【dāo】刮【guā】完后接一次普攻【gōng】刚【gāng】好CD完成,这【zhè】就是我们常【cháng】说的“丝滑连【lián】招”。

因此,这5%的冷却对澜来说,必须较真。

玩法上的细节

①刷双野几乎难以成功

以前【qián】澜【lán】从蓝buff起【qǐ】手,一起刷两个野怪【guài】是【shì】常规操作,但上【shàng】次调整了野怪的【de】拉脱范围【wéi】后基本【běn】上【shàng】就玩不了了,我在训练营试了多次,很【hěn】难【nán】成功,即便成功了也会在【zài】来回【huí】穿梭的时候【hòu】拉脱,所以不用费尽心思了【le】,按部就班地【dì】刷吧。

②明确目标

作为刺客,自己的目标其实只【zhī】有射手,其【qí】次才是其【qí】他【tā】英【yīng】雄,所【suǒ】以明知道了对面【miàn】射手大概位置,在团战【zhàn】的时候不要贸然【rán】暴露视野,提【tí】前去【qù】他可能经过的【de】位置【zhì】埋伏就【jiù】好,不过因【yīn】为太久没玩【wán】澜了这里其【qí】实连招【zhāo】不对,应该是A2aa加惩击,如果反应快的闪现逃走,这个大招可能会放空。

③绕后

在【zài】正面【miàn】出现的澜【lán】作用极其有限【xiàn】,哪怕你会a13借跳板突进,很【hěn】多时【shí】候也是会被防【fáng】住的,所以绕后是澜的【de】基本操作,能不【bú】能打死射手就直接决定了这场团【tuán】战的走向,这也【yě】是【shì】为【wéi】什么【me】澜必出纯【chún】净苍【cāng】穹的原因【yīn】,起【qǐ】码能让你保底刮出两套技能。

④连招

13起手还【hái】是12起手其实也是有说法的,后期【qī】伤害高,对【duì】手【shǒu】没【méi】位移直接13怼上去,但伤【shāng】害不足,且【qiě】敌人有可能会有【yǒu】位移【yí】的时候【hòu】12回推效果更好。

还【hái】有一种情况那就是敌人【rén】扎堆,这时候【hòu】13起手可【kě】以起到聚【jù】敌的效果,队友如果【guǒ】有控【kòng】制跟进,直接对面就是炸裂的。

另外再连【lián】招过【guò】程【chéng】中,身边有兵线、野怪等可【kě】以【yǐ】攻击的单位,要有意识【shí】用2技能多刮一个目标,从而【ér】提升【shēng】强普的频率【lǜ】。

以上就是本文的【de】内容了,如今的澜【lán】真的可以【yǐ】玩了【le】,虽【suī】然达不到镜那种恐怖的地步,但【dàn】最起码可以和其他打野同等【děng】视【shì】之,而【ér】不是提到【dào】澜就【jiù】是下水道,对此你怎么看?

标签: #lol暗影之拳出装