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致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十)

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致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前姐妹们【men】对“宠物连【lián】连看电脑玩不了怎么办”大约比较珍视,你们都想要了解一些“宠物连【lián】连【lián】看电脑玩不了怎么办”的【de】相【xiàng】关文章【zhāng】。那【nà】么小编同时在网【wǎng】摘上网罗【luó】了【le】一些有关“宠物连连看电【diàn】脑【nǎo】玩不了【le】怎么办””的相关知识,希望我【wǒ】们【men】能喜【xǐ】欢,同学们一【yī】起来学习一下吧!

继续为大家带来那【nà】些年我们玩过的【de】电【diàn】脑游戏第二十期,希【xī】望您能够喜【xǐ】欢。

(115)模拟人生2

模拟人生2

《模拟人生2》是由美国艺电公司于2004年开发的一款模拟养成类游戏,为《模拟人生》的续作。9-21官方发布Windows版。2014年,EA公司宣布停止对《模拟人生2》的维护。

模拟人生2

游戏中玩家可以【yǐ】控制着代表着【zhe】自己的模拟市【shì】民【mín】角色渡【dù】过一生【shēng】。玩家【jiā】可以预设模拟小人角【jiǎo】色【sè】的人生目标【biāo】,通过游戏中的努力学习、社交、工作、机【jī】会【huì】等,获得虚【xū】拟的【de】名【míng】声、财富、家庭、爱情和知识【shí】。

模拟人生2

《模拟人生2》相较于【yú】前作有很多突破【pò】性的改进【jìn】,首先本作引入了基因系统,使得玩家控【kòng】制的模拟【nǐ】小人的下一代可以【yǐ】继承其父母辈模拟人的基因(特性)。其次【cì】就【jiù】是更加的真实【shí】,人物面部【bù】表情更【gèng】加的【de】丰富,肢【zhī】体动作也更【gèng】加的协【xié】调【diào】。可选【xuǎn】的物【wù】品种类相【xiàng】较上一代也更【gèng】加的【de】丰富。画质就更不【bú】用说了,肯定【dìng】是全面提升啦,美女们的身材更加火辣啦,哈【hā】哈。

模拟人生2

如果我没有记错的话,本作的模拟市民能够更改寿命的长短,但是【shì】不【bú】能长生不死(可以【yǐ】通过某【mǒu】种物品延【yán】年【nián】益寿,但是不能在设置里锁死【sǐ】年【nián】龄不【bú】增长)。而如果【guǒ】诞【dàn】生【shēng】下后代【dài】,其后代也会变成可控制【zhì】的小人。

模拟人生2

当年是在上大学期间【jiān】玩的第二作,捏了【le】个小人还挺满意【yì】,确实比一代好太多【duō】了,跟二代一比,一代就不【bú】是玩意【yì】儿了。当然以上都是【shì】个【gè】人【rén】见解,如果【guǒ】有不同【tóng】意【yì】见【jiàn】的小伙伴那就是【shì】你对,哈哈。

模拟人生2

从【cóng】本作起,很【hěn】多大佬【lǎo】就开始使【shǐ】用“拉杆”等工具来捏脸了。捏出一个个漂【piāo】亮的网【wǎng】红【hóng】脸并开始编制故事模式【shì】(什么豪门恩怨之类的,跟现【xiàn】在【zài】的网络爽文有一【yī】拼)就是【shì】从这一代开【kāi】始【shǐ】的。更厉害的就是网上【shàng】大佬【lǎo】们盖的【de】房子,一【yī】个个都能比肩卢浮宫、凡尔赛宫啥的,那叫一个【gè】气【qì】派。

模拟人生2

EA后续还发布【bù】了12部【bù】资【zī】料片和9款物品包,可见本作之受欢【huān】迎和EA圈钱的【de】能力。

(116)剑侠情缘2

剑侠情缘2

《剑侠情缘2》是金【jīn】山软【ruǎn】件股份【fèn】有限公司旗下的【de】西山居工【gōng】作室研发【fā】的一款单机动作角色扮演游【yóu】戏,于2000年发行,故【gù】事剧情上承接《剑侠情【qíng】缘》游戏一代【dài】。

剑侠情缘2

游戏剧情主要【yào】讲述【shù】了张如梦和南宫【gōng】彩虹隐居大漠之后【hòu】,夫妻【qī】二人为了儿子【zǐ】南宫飞云【yún】(挺前卫,跟母【mǔ】姓)的未来【lái】,决定让其离开大漠,到中原寻找姑母【mǔ】,随之发生的一系列国仇家恨、爱恨情【qíng】愁的江【jiāng】湖故事。

剑侠情缘2

大学时的室【shì】友推荐的游戏,和《新剑侠情缘》属【shǔ】于同一【yī】时期的【de】游戏,好像《新剑侠情缘》就【jiù】是【shì】用的《剑侠【xiá】情缘2》的【de】引擎制作的。南宫【gōng】飞【fēi】云的头【tóu】像略显老成,哪像16岁的花季小少【shǎo】年【nián】啊,说36都有人信,哈【hā】哈。

剑侠情缘2

那个时期国产ARPG有些井喷【pēn】的意思,《剑侠情缘【yuán】》系列(新、2、外传)、三国赵云传系列、秦【qín】殇系列、刀剑封【fēng】魔录等【děng】。上述【shù】几款游【yóu】戏无论从制作水平还是作品完成【chéng】度上,都【dōu】是【shì】非常优【yōu】秀【xiù】的。

剑侠情缘2

虽然《剑【jiàn】侠情缘2》是先制【zhì】作发行的【de】,但是【shì】人物头像方面我觉【jiào】得要比【bǐ】《新剑侠情缘》要更【gèng】出【chū】色【sè】。《新剑侠【xiá】情缘》的【de】人物头像有些【xiē】太卡通了,跟游戏总体的画面【miàn】表现风格有些格【gé】格不入,相比较而言二【èr】代更【gèng】好一些。

剑侠情缘2

西山居本来也是国【guó】内非常优秀【xiù】的【de】单机【jī】游戏制作团队【duì】,但【dàn】是最终也败【bài】给【gěi】了现实,去做网游圈钱了。

(117)NBA Live 2005

NBA Live 2005

《NBA Live 2005》由EA Sports制作【zuò】,于【yú】2004年下半年发【fā】行【háng】。

NBA Live 2005

本作是我玩得最【zuì】多一款《NBA Live》系列游戏【xì】,尤其是里面的王朝模式【shì】,我依【yī】然选择当【dāng】时风光无限的萨克拉门托国王队,依【yī】然是把克里斯蒂替掉【diào】,把自【zì】己编辑进【jìn】去成为【wéi】首发【fā】得分后卫。本作的自建球【qiú】员功【gōng】能较之上【shàng】代有明显【xiǎn】的提升,起码不【bú】是大头娃娃了【le】。

《NBA Live》系列游戏

要【yào】说比赛的【de】体【tǐ】验和前作有什么不同的话,可能就是防守【shǒu】的难度有【yǒu】所增加,04里【lǐ】抢断属性高的【de】球员1V1防守时只【zhī】要连按抢断键【jiàn】,一【yī】把就能把对【duì】手的球【qiú】薅过来,而05里如果一直按抢断键的话【huà】很容易被【bèi】对手【shǒu】过【guò】掉或造成打手犯【fàn】规。

NBA Live 2005

王朝模式真的很好玩,类似【sì】实况里的大师【shī】联赛,玩到后【hòu】面联盟里的真实球员【yuán】都退役了,都是游戏【xì】自创的【de】球【qiú】员【yuán】,连个头像都【dōu】没有,哈哈。王朝模式【shì】里每年【nián】还都要进行选秀,可【kě】以通过1V1的形式来考察球【qiú】员,球【qiú】探还会给出这名【míng】球员的【de】成长预测,一般预【yù】测得都比较准。

NBA Live 2005

全明【míng】星也【yě】有有趣,三分大赛、扣篮大赛等等,是的,有扣篮【lán】大赛的,通过组【zǔ】合键来完【wán】成各种眼【yǎn】花【huā】缭乱的【de】空中动作,很考【kǎo】验时机的【de】把握。一旦没有按照相应的节【jiē】奏【zòu】来操作的【de】话,扣【kòu】篮就会失败。如果完成一整套高难度的扣篮动【dòng】作的话,顿时【shí】成就感爆棚【péng】。

NBA Live 2005

我【wǒ】玩王【wáng】朝模式时,除了【le】第一【yī】年,基【jī】本【běn】上每年的全【quán】明星先发【fā】5人都【dōu】是我自己队里的,因为成绩太好了呀,哈哈。那【nà】年的国王【wáng】还有老猫莫布里和还是新秀【xiù】的马丁。游戏依然有灌篮高手【shǒu】补丁,我还下载用【yòng】了,不【bú】过各个人【rén】物都是漫画里的【de】身高,跟真正【zhèng】的【de】NBA球员相比,太【tài】矮了。

NBA Live 2005

游【yóu】戏还有中文版,这个就【jiù】太爽了,哈哈。这部【bù】游戏也【yě】是我玩的【de】最后一部《NBA Live》系【xì】列游戏【xì】。

(118)连连看

《连连看》是一款【kuǎn】桌面益智【zhì】类游【yóu】戏。游戏中玩【wán】家只要将相同的两张牌用三【sān】根以内的直线连在一起(中间【jiān】不能出现其他【tā】障碍)就【jiù】可以【yǐ】消除。在【zài】有限的时间内,消除【chú】得越多越快得【dé】分【fèn】越高。

连连看

游戏节奏快【kuài】慢适中,画风清新可【kě】爱,适合【hé】各年龄段的玩家游【yóu】玩。不过玩时间长了会觉【jiào】得头昏眼【yǎn】晕的【de】。

连连看

《连连看》版本很多很多【duō】,但是我【wǒ】玩的就是图中所示的这款【kuǎn】啦,貌似叫《宠物连连看【kàn】》。不知道大家都玩的哪一【yī】款【kuǎn】呢?

连连看

第一张图是乱配的,吼吼。

(119)三国群英传6

三国群英传6

《三国【guó】群英传6》是由【yóu】奥汀科技【jì】研发的一款回合制策略类【lèi】游戏,是【shì】《三国【guó】群英传【chuán】》系列游戏的第【dì】六部作【zuò】品。

三国群英传6

游戏【xì】将玩家重【chóng】新带回那【nà】个战火纷【fēn】争的三【sān】国时代,玩家或扮演历史【shǐ】中【zhōng】的【de】乱世枭【xiāo】雄一统天【tiān】下,或自立门户(自【zì】创君主【zhǔ】)逐鹿中原。游戏中的武将都有自【zì】己的特性和能力【lì】,还设计了种【zhǒng】类繁多的兵种,让玩家在游【yóu】戏中可以感受到千人作【zuò】战【zhàn】的【de】畅快感。

三国群英传6

又是一【yī】部可【kě】以让【ràng】玩家随意【yì】改写三国历【lì】史的游【yóu】戏,话说只【zhī】要是三国游戏【xì】都有这个可能吧,《英杰传》、《无双》之类的都能有【yǒu】IF线呢。只要玩【wán】家水【shuǐ】平够高,袁术也【yě】可以【yǐ】毫无【wú】顾【gù】忌的称帝,董太师也可以【yǐ】轻易怼翻十八路诸侯。

三国群英传6

游【yóu】戏中【zhōng】还包括了许多的原创剧情【qíng】,一些只见【jiàn】于野【yě】史或民【mín】间传说【shuō】的人物、事件、宝物、名驹、神兵、甚至神兽等,都【dōu】会在本作【zuò】中出现。还【hái】有很【hěn】多的【de】隐藏元【yuán】素等着玩家去一一探索。

三国群英传6

系列【liè】游戏【xì】中最最大的特色【sè】——千人同场厮杀【shā】就【jiù】不【bú】用再过多【duō】介绍了,场面还是【shì】那么的波澜壮阔。兵种的【de】增多也为游戏增添【tiān】了【le】很多的策略性、变化【huà】性和娱乐性。武将大招也新增了一些,出【chū】招【zhāo】更加的华丽【lì】有气势,效【xiào】果也【yě】有一定的提升,进一步体现【xiàn】了名将们一夫当关,万夫【fū】莫开的英雄气概【gài】。

三国群英传6

游戏中【zhōng】还【hái】有一些可用【yòng】的女武将哦,什么貂蝉啊、二乔啊、关【guān】凤啊【ā】等等,还有一【yī】些不认【rèn】识【shí】的。为这部以男性为主,满满阳刚之气的【de】游戏增添了一抹【mò】亮丽的风【fēng】景。

三国群英传6

3、4、5代我貌似也玩过,但是真的记不清【qīng】了。6、7代【dài】肯定是玩过的【de】。

(120)地球帝国3

地球帝国3

《地球帝国3》是由Mad Doc Software制作的一款即时策略游戏,于9-21发行。

地球帝国3

游戏中【zhōng】玩家【jiā】可以选【xuǎn】择西方、远东【dōng】和中东【dōng】三【sān】大文明势力【lì】,各【gè】大势力具有其风格独特的建筑、科技和【hé】作战【zhàn】单位,玩家甚至【zhì】可以发展先进的未来【lái】科技,引导自己的文明从史前文明一路发展至未来文明。

地球帝国3

这是我【wǒ】玩过的唯一一部《地球帝国【guó】》系列游【yóu】戏,据【jù】说该系列【liè】2代【dài】所拥有的文明比较多,而【ér】3代只能选择【zé】3个文明【míng】,还都是按地域划分的。

地球帝国3

我一直用的东方文明,其他【tā】的没用过(就像《帝国时代》只用中国一样,这是身为中国【guó】人的骄傲,哈哈)。玩家在【zài】游戏【xì】时既要采集资源(只【zhī】有一类【lèi】资【zī】源【yuán】),还要【yào】通过市场贸【mào】易来换取金钱,各【gè】种【zhǒng】单位【wèi】和科技基本都是需要【yào】同时花费资源【yuán】和金钱。

地球帝国3

游戏总体节奏【zòu】感觉有些拖沓,单位的动作都不是很连贯,当然【rán】也可能是我电脑【nǎo】的配置的问【wèn】题。游戏的科技设定似【sì】乎也有点【diǎn】点失【shī】衡,就拿我玩得最多【duō】的东方【fāng】文【wén】明来说,很多单位都是鸡【jī】肋【lèi】,升【shēng】或不升级【jí】对游【yóu】戏结果【guǒ】毫【háo】无影响,每个时代只造一【yī】种兵就【jiù】够用了。

地球帝国3

相较于【yú】《帝国时代》,这款游戏最大的【de】优势【shì】可能就是【shì】能都直接【jiē】发【fā】展到未来科技吧。

拜拜~下期再见~

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