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魔兽世界 新手盗贼【zéi】 手残【cán】党 看攻略【luè】选了战斗天【tiān】赋【fù】PVE_魔兽世【shì】界盗贼输【shū】出手法与天赋推荐

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魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点

魔兽世界 新手盗贼 手残党 看攻略选了战斗天赋PVE_魔兽世界盗贼输出手法与天赋推荐-第1张-游戏相关-泓泰

【亡灵盗贼天赋推荐】

60级输出首【shǒu】选战【zhàn】斗贼,战【zhàn】斗贼又分剑贼、战匕(战斗【dòu】匕首贼),两者主要区别【bié】在【zài】于武器,输【shū】出手法上也有差【chà】异。平砍【kǎn】会占【zhàn】据输出一半以【yǐ】上的比例。

【属性需求】

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14攻强=1DPS

【命中】

PVP需要5命中来保证技能不MISS;

PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;

主手白字命中上【shàng】限是17,但是没必要堆满也堆【duī】不满,8命中以【yǐ】后【hòu】命中与暴【bào】击收益差不多【duō】,暴击略高。

魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:

1、天赋点【diǎn】数:10/41/40魔兽【shòu】60级怀旧服【fú】盗【dào】贼战斗练【liàn】级天赋。

2、核心天赋1:强化邪恶攻击【jī】(影袭)。必须先点【diǎn】出来【lái】的【de】核心天赋【fù】。

3、核心【xīn】天【tiān】赋2:还击。在初期技能【néng】稀缺【quē】的情【qíng】况下增加一个【gè】攻击技能可以【yǐ】大大提高杀【shā】怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连【lián】续刷怪。

4、核心天赋3:冷【lěng】酷攻击。额【é】外增加40%暴击率【lǜ】,早期【qī】神级天赋【fù】,应较早点【diǎn】出来。

5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副【fù】本任【rèn】务给的【de】武【wǔ】器都剑,建议点【diǎn】满【mǎn】剑精【jīng】。

6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。

《tbc盗贼》输出天赋和手法是什么?

盗贼的输【shū】出【chū】循【xún】环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅【jǐn】在【zài】目标将要死亡、目标免疫留血【xuè】的【de】时候使用,天【tiān】赋如下:

盗贼的核心目【mù】标是保持100%覆盖切割,100%强【qiáng】化破甲(队【duì】伍需求),尽可能保持【chí】高覆盖的割裂。潜行状【zhuàng】态下缴【jiǎo】喉【hóu】起手,爆【bào】发时冲动和剑【jiàn】刃【rèn】乱舞,邪恶的攻击积攒星星【xīng】。保持切割100%,尽量能【néng】覆盖割裂。如果剩下【xià】星星的话打剔【tī】骨,如【rú】果目标进斩杀的话,就考【kǎo】虑用【yòng】毒伤代【dài】替剔骨。5层致【zhì】命毒药要【yào】断掉【diào】,打毒【dú】刃【rèn】。

输出手法注意事项

盗贼的输出手法【fǎ】概【gài】括【kuò】起来【lái】就是输出节奏,都是【shì】15分钟的战斗。只要其他盗贼能【néng】掌握好节奏多输出【chū】几下,DPS自然就【jiù】会【huì】多出【chū】来。

在得【dé】到2套【tào】T4的例子中,大家的选择多半【bàn】是【shì】1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔【bá】掉骨头;而且【qiě】绝【jué】对不能分开和分开。之后大家是否【fǒu】熟悉boss,什【shí】么【me】时候【hòu】输【shū】出,什【shí】么时候需要离开,都需要自【zì】己随时寻找最【zuì】合适的输出环境【jìng】。

魔兽世界怀旧服盗贼天赋推荐

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??????1、PVE天【tiān】赋推荐:60级输出首选战斗贼,战斗贼【zéi】又分剑贼、战匕(战【zhàn】斗【dòu】匕首贼),两者主【zhǔ】要区别在于武【wǔ】器,输【shū】出手法上也【yě】有差异。平砍会占【zhàn】据输【shū】出一半以上【shàng】的比例,战匕(战斗匕【bǐ】首贼)。
??????2、核心天【tiān】赋【fù】有【yǒu】伺机而动【dòng】:增加百分之20背刺伤害;匕【bǐ】首专精:增加5匕首暴【bào】击【jī】;强【qiáng】化背刺:背刺【cì】暴【bào】击几率提高百分之30。
??????3、缺【quē】点:起手超容【róng】易OT,初期装备获取难度比【bǐ】剑高。

魔兽世界 新手盗贼 手残党 看攻略选了战斗天赋PVE

首先说【毒药】:
目前来说,作为【wéi】战斗贼应该使用主手速效副手【shǒu】致命。需要【yào】AOE的时候,投掷武器【qì】上致伤毒【dú】药,因【yīn】为战【zhàn】斗贼【zéi】与刺杀【shā】贼不同【tóng】,大【dà】约需要大约30秒时【shí】间让致命【mìng】堆叠才能使致命比致伤更好。
  如【rú】果需要给目标减【jiǎn】速【sù】,考虑点出【chū】剑刃漩【xuán】涡天【tiān】赋而不是【shì】给武器上致残毒药。
  要让战斗贼【zéi】主手上【shàng】致【zhì】伤【shāng】来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原【yuán】,虽然对于【yú】别的一【yī】些职【zhí】业天赋【fù】来说那【nà】是免【miǎn】费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
【单体输出】:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割割裂剔骨
推荐的【de】循【xún】环是保持切【qiē】割,然后一直施放5星终结技,如果【guǒ】割裂断了【le】就【jiù】割裂,不然就用刺【cì】骨。
切割【gē】不要求5星施放,持续时【shí】间要保证【zhèng】在【zài】下一个切割之前【qián】能打【dǎ】出一个至少一个终结技【jì】。
如【rú】果【guǒ】你觉得【dé】这个【gè】循环有点【diǎn】复杂,那【nà】么不【bú】使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭【jiē】底作用【yòng】机率【lǜ】增加,可以在4星并且【qiě】将要切【qiē】割的时候使用它,这样【yàng】当你下一【yī】次使用剔骨或割裂的时候【hòu】揭底的debuff也能生效。但一定要记【jì】得不要再次在4星时【shí】候使用揭【jiē】底【dǐ】,不然【rán】会损失DPS。
盗匪之诈
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增【zēng】加,可以【yǐ】在【zài】4星【xīng】并且将要切割的时候使用它【tā】,这【zhè】样当你下一次使【shǐ】用剔【tī】骨或割裂【liè】的时候揭底的debuff也【yě】能生效。但一【yī】定要记得不要再次【cì】在4星时候使【shǐ】用【yòng】揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有【yǒu】双武器专精【jīng】,但【dàn】是使用刀扇的战斗【dòu】贼的AoE能力【lì】绝对无法【fǎ】与刺【cì】杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后【hòu】,你应【yīng】该不再使用割【gē】裂因为剑舞不能复【fù】制割裂的伤【shāng】害,只要【yào】保持【chí】切割【gē】并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干【gàn】掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有【yǒu】攻击到额外目【mù】标【biāo】剑舞只会降【jiàng】低能量【liàng】恢复。
冷却技能:
[冲动]
  冲动的基础冷【lěng】却时间是3分钟,不过由于【yú】无休锋刃【rèn】的影【yǐng】响,实际【jì】冷却【què】时间更短。
  冲【chōng】动【dòng】和其他DPS触发buff(武器和饰品【pǐn】触【chù】发,嗜血,药水,等等)配合【hé】使【shǐ】用将会是一个很强力的爆发技能【néng】。
  别将它和杀戮一【yī】起【qǐ】使用,因【yīn】为在【zài】杀【shā】戮中不能使用任何技【jì】能,这将很可能使能量溢出。
  你装【zhuāng】备【bèi】上的急速越多,冲动【dòng】就对你能量恢复作用就越大,也【yě】会使冲动期间【jiān】控制能量不溢【yì】出变得【dé】越【yuè】困难【nán】。为了避免这种情况,你能做的是尽量【liàng】将【jiāng】能【néng】量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
  由【yóu】于无休锋刃天赋【fù】的存在,冷却时【shí】间大【dà】幅缩【suō】短的杀戮盛宴为战【zhàn】斗贼提供了超强的爆【bào】发伤害。这是另外一个应该配【pèi】合别【bié】的【de】爆发技能一起使用的【de】技能。目前【qián】来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使【shǐ】用杀戮会比较【jiào】好【hǎo】。
  杀戮盛宴不应该和冲动一起【qǐ】使【shǐ】用,并且应该【gāi】尽量打空能量再使用【yòng】。
  杀戮还能使【shǐ】你移动到目标【biāo】背后,大部分情况意味着【zhe】在目标模型【xíng】中。并且一些boss会转身对团队放各种技【jì】能,这将使你落在坦克头上【shàng】。如【rú】果不小【xiǎo】心【xīn】就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你【nǐ】知【zhī】道boss将要放一些需【xū】要跑开躲避的【de】技能,记住杀戮会使你在【zài】2.5秒【miǎo】内无法【fǎ】脱离【lí】目标。
  杀戮也可【kě】以被有益利用,当【dāng】杀戮时【shí】你免【miǎn】疫控制技能,还【hái】能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视【shì】很多boss技能【néng】。
[剑刃乱舞]
  只有在你能够输出【chū】一个额外目标的【de】时候【hòu】,剑刃乱舞(现在是一个可开关【guān】的技能,没【méi】有持【chí】续时间限制,冷【lěng】却时间10秒)才是【shì】一【yī】个爆发技能【néng】。
  剑舞只【zhī】会复制物【wù】理【lǐ】伤害【hài】(白字和技能),不能复制毒【dú】药【yào】或割裂之类【lèi】的DoT。
[转嫁]
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目前【qián】的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当【dāng】前状态【tài】后的进【jìn】度【dù】(已【yǐ】经施【shī】放的【de】影袭或者要害打击【jī】数量【liàng】)和当前目标身上的连击【jī】点数转【zhuǎn】移到一个新的【de】目标上。

《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么?

《TBC盗贼天【tiān】赋》输【shū】出天赋使【shǐ】用【yòng】9-21的标准天【tiān】赋【fù】,武器专精【jīng】的5点天赋根据自己使用【yòng】的武器来选择。输出手法是起手打一个影袭,然后【hòu】上切割【gē】。上完切割后,直接【jiē】开冲动【dòng】+乱舞+加速药水,爆发一波,仇【chóu】恨过高就【jiù】直接消失出来再打【dǎ】防止OT,后续爆发技【jì】能CD好了【le】就【jiù】用。

五星之后【hòu】打割【gē】裂,割裂CD中如【rú】果再【zài】有了五星,就打刺骨。注意切割要【yào】全程保持,没有了就【jiù】补上,宁愿提前2秒【miǎo】补【bǔ】也不【bú】要等消失再补。

盗贼属性优先级别

魔兽世界TBC盗【dào】贼属【shǔ】性在尚未达【dá】到290命中【zhōng】前优先命中【zhōng】。当到【dào】达后再向爆击方面发【fā】展,对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速【sù】等【děng】级已经被nerf的前提下, 作为一【yī】个可以【yǐ】等【děng】比放大你装备属性【xìng】的属性, 作为【wéi】一个普攻【gōng】占总伤害超过55%的职业【yè】, 加速等【děng】级【jí】都是一个毋庸【yōng】置疑的超强输出属【shǔ】性。

魔兽世界wlk刺杀贼练级天赋点什【shí】么 wlk盗贼练级【jí】天赋加点【diǎn】攻略

魔兽世界【jiè】WLK版本中80级版本的刺杀贼,真的【de】是可以说彻底发育完成【chéng】,练级中部【bù】分【fèn】天赋都【dōu】是要第一优【yōu】先挂【guà】上【shàng】的,接【jiē】下来给大家带来刺杀贼天赋加【jiā】点攻略。

1.刺杀盗贼天赋加点推荐,推荐51/5/5加点。

2.简介

团队BUFF:暴击3%、大破甲20%

简单粗暴经济实惠

3.输出手法

(1)原则

单体1212,群体1111,排名数一数二

(2)起手

潜行【háng】缴喉/毁伤(如【rú】有猫德武器战上流血)切割【gē】饥渴嫁祸诀窍(择机【jī】给痛苦术、暗【àn】牧【mù】)毁伤冷血毒伤

(3)单体

最快的那一把武器上使用致命、另一把使用速效

A、保持血之饥渴,必要时补割裂

B、尽可能【néng】保持毒伤的【de】高【gāo】覆盖率,在毒伤前尽量【liàng】保证80+的【de】高【gāo】位能量;在使用毒伤后尽快倾【qīng】泻能量,保证毁伤打【dǎ】在毒【dú】伤debuff

C、连击点=3就使用毒伤

D、使用消失获得[灭绝]效果

E、冷血嫁祸诀窍择机使用

(4)AOE

超过3目标只用刀扇,嫁祸T+2刀扇=稳仇恨

预计AOE时间【jiān】较长,则尽量维持切割buff和血【xuè】之饥【jī】渴debuff

(5)小技巧

大破甲:如安排则打,起手冷血毒伤后,接毁伤+破甲

起手五星【xīng】大切【qiē】割:开战前【qián】切敏【mǐn】锐天【tiān】赋,靠奶妈刷血【xuè】通过盗贼的尊严【yán】获【huò】取五星后【hòu】,切【qiē】回刺杀并穿上2T6上一个45%的大【dà】号切割,然后马上换回正常装【zhuāng】备,[并通过毒【dú】伤进行刷新是可行的](待验证)

4.天赋雕文

*如安排破甲点强【qiáng】化破甲,也可在精力【lì】、健步【bù】如【rú】飞、快速【sù】恢【huī】复中选择

大雕文:毁伤、血之饥渴、破甲(如需)/嫁祸诀窍

小雕文:消失

5.消耗品、种族、专业推荐

无尽愤怒合剂、鱼宴、速度药水、茶

暗夜(影遁[灭绝]*)、兽人

工程、珠宝

魔兽世界盗贼输出手法

1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应【yīng】该从【cóng】潜行状态起手这【zhè】样你可【kě】以尽可能地利用【yòng】20秒的极限杀戮【lù】。
如果你能在开【kāi】局【jú】一【yī】两【liǎng】秒内就使【shǐ】用绞喉并开【kāi】始攻击,那么绞喉就比截肢好【hǎo】。由于开场几秒【miǎo】boss不可预知的移动【dòng】或者【zhě】会打破潜行的AoE机制【zhì】,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使【shǐ】用【yòng】绞喉。
进入【rù】战斗后,会有很【hěn】多种施放【fàng】技能的顺序,但最【zuì】终【zhōng】的【de】目的是要尽可能【néng】快得同时挂上切割和【hé】割裂【liè】,它们都【dōu】不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割割裂毒化
在这个【gè】阶【jiē】段,应该使用截肢作为攒星【xīng】技能并且最大化割裂的覆盖率,然后【hòu】最大【dà】化【huà】毒化覆盖率【lǜ】。
循环应该是1+割裂和【hé】4+毒化【huà】。也就是【shì】说一旦割裂【liè】要结束,不管有【yǒu】几个连击点都【dōu】应该【gāi】重【chóng】新挂【guà】割裂。否则【zé】就使用4星和5星的毒化【huà】。
可能【néng】的话,你应该尽量在毒化【huà】之前等/留大约90的【de】能量(高急速【sù】下或者经常【cháng】被迫覆盖毒化buff的话可【kě】以【yǐ】更【gèng】少),这【zhè】样【yàng】当你之后【hòu】截肢时,有更【gèng】高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该【gāi】尽【jìn】可能地避免覆盖毒化的【de】buff。但是永【yǒng】远【yuǎn】不要为了【le】等待毒【dú】化【huà】buff结束【shù】而使能量溢出【chū】或者【zhě】浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理【lǐ】想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际【jì】上你会经常【cháng】遇【yù】到它们中【zhōng】的一些【xiē】。
从表格【gé】中可以很清【qīng】楚地看到【dào】,能【néng】量溢出或者使用毁伤或背刺【cì】泄能量(在9-21星时)会带来严【yán】重损失,而【ér】直接覆盖【gài】毒化【huà】buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更【gèng】早覆盖(最【zuì】多【duō】2.47秒)毒化buff来保持割裂要【yào】优【yōu】于让割裂【liè】中断一个***。这就是为什么刺【cì】杀【shā】贼对于割裂覆盖率【lǜ】非常【cháng】重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血【xuè】量下降【jiàng】到35%,就应该【gāi】停【tíng】止使用截肢而使用背刺作【zuò】为攒星技能。你还是应该遵循【xún】和之前【qián】一样的终结技优先级,最大化【huà】割裂然后【hòu】是毒【dú】化的覆盖率,并且【qiě】在【zài】毒【dú】化之前留能【néng】量。
而这个阶段应【yīng】该使【shǐ】用1+割裂和5星毒化【huà】。如【rú】果挣扎于能量溢出(比【bǐ】如由于嗜血【xuè】),你应该先使用毁伤攒星直到能【néng】量趋【qū】于稳定。
多目标输出
在盗【dào】贼的三个【gè】天赋中,刺杀能够用【yòng】刀扇【shàn】制造【zào】最多的AoE伤害。记住刀扇【shàn】本身只能制造很少伤害;主要【yào】伤害来自于你三【sān】把武器上很【hěn】容易【yì】触发的毒药(由于强【qiáng】烈毒药)。
这意味着在你确实需【xū】要释放一【yī】定次数的刀扇来使致命【mìng】毒药堆叠【dié】到【dào】5层,之后才能从你的【de】主手武器【qì】上触发【fā】大【dà】量的速效,刺杀贼的大【dà】部【bù】分AoE伤害都【dōu】能“溜过”AoE伤【shāng】害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确【què】定【dìng】你的攻击范围内需要【yào】有【yǒu】多少个目标才【cái】值得使用刀【dāo】扇【shàn】。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时【shí】间可【kě】以不受干扰的输出就【jiù】应该使用【yòng】它【tā】,可能的话【huà】最好再配合【hé】饰品触发、嗜血、药【yào】水和极【jí】限杀戮。
记【jì】住宿怨是一个施加【jiā】在目标【biāo】上的【de】debuff,所以如果你切【qiē】目【mù】标【biāo】就享受不到【dào】debuff的收益,而如果在AoE场【chǎng】景中使用它,你只能增【zēng】加在一【yī】个目【mù】标上的AoE伤害。
[冷血]
冷血【xuè】最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒【dú】化时使【shǐ】用它【tā】,记住它被使用时会回复25能【néng】量所以如果【guǒ】你【nǐ】在毒化之前【qián】留能量,注【zhù】意少留一【yī】点以免溢【yì】出【chū】。
冷血也可以【yǐ】配合截肢【zhī】或者背刺一起使【shǐ】用来获得一个有保证的连击点(由于【yú】封印【yìn】命运)。用【yòng】冷血【xuè】来配合【hé】刀扇【shàn】一般都不值得,因为【wéi】就像之前提到的,刀【dāo】扇本身的【de】伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消【xiāo】失也是一个【gè】DPS向【xiàng】冷却技能因【yīn】为它能让你在战斗【dòu】中再次获得极限杀戮。和【hé】仇【chóu】杀类似的,消失冷却【què】并且其他特【tè】效触发时你就应该使用它。
不应该在【zài】毒【dú】化buff存在的时候使用消【xiāo】失,并且应该在消失后四五【wǔ】秒内使用绞喉【hóu】重【chóng】新开始攻击。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近【jìn】boss,这能【néng】大大缩【suō】短战斗开【kāi】始后你跑【pǎo】到近战输出【chū】范围的时【shí】间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨

推荐【jiàn】的循环【huán】是保持切割,然后一直施【shī】放5星终【zhōng】结技,如果【guǒ】割裂断了就割裂,不【bú】然【rán】就剔骨。
只有【yǒu】切割不要求5星【xīng】施放,并【bìng】且持续时间要保证在下一个切【qiē】割之【zhī】前能打出【chū】一个至少一【yī】个终结技。
不使用割裂而把循环简【jiǎn】化【huà】到【dào】2个终结技也【yě】很有【yǒu】竞争力(大约损【sǔn】失1%整体DPS)。
相对的【de】,如【rú】果团队没【méi】有人提【tí】供流血debuff(芒果、出血、血之狂【kuáng】暴或者猎人【rén】宠物),不应该加入【rù】割裂。

要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要【yào】害打击只【zhī】应该在4星并且将要施放割裂或者剔【tī】骨(如果不影【yǐng】响切【qiē】割的保【bǎo】持)的时候被使用【yòng】。
为了【le】使要害打击作用机率增【zēng】加【jiā】,可以【yǐ】在4星并且将【jiāng】要切割的时候使用它,这样当你【nǐ】下一次使用剔【tī】骨或【huò】割【gē】裂的时候要害【hài】打【dǎ】击debuff也能生效。但一定要【yào】记得不【bú】要再次在4星时【shí】候使用要害【hài】打击,不然会损失【shī】DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想【xiǎng】从一【yī】个【gè】阶段上升到另【lìng】一【yī】个,你需【xū】要施放一【yī】套由4个邪恶或揭底组成【chéng】的任意组合。
直到你【nǐ】达到30%阶【jiē】段,这【zhè】个阶段将会持续15秒【miǎo】无论你施放多少个【gè】邪恶或揭【jiē】底。
如果【guǒ】你在【zài】任何【hé】时间对另外一个目标使【shǐ】用了邪恶或者揭底,你将失【shī】去强盗之诈【zhà】的buff并且【qiě】返回到【dào】0%的阶【jiē】段。
除非你在那之前使用[转攻],这【zhè】个【gè】技【jì】能将会将你之【zhī】前没有用掉【diào】的连击【jī】点和强盗之【zhī】诈的buff一起转移到【dào】新的目【mù】标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你【nǐ】自己的dot都会根【gēn】据强盗之【zhī】诈不【bú】同的阶段受到即时加成,比如你在【zài】10%的时【shí】候【hòu】割裂,一旦你达到20%阶【jiē】段【duàn】割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据【jù】不【bú】同【tóng】的战斗(取决于你会粘在你【nǐ】破【pò】甲【jiǎ】的目标上多久【jiǔ】),自己【jǐ】破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有【yǒu】双武【wǔ】器专精,使用刀扇的【de】战斗贼仍然不是一个强【qiáng】力【lì】AoE的天赋【fù】。目前还不确定需要攻击范【fàn】围内【nèi】有多少目标才值得刀扇【shàn】,不过那应【yīng】该是一个相对庞【páng】大【dà】的【de】数字。
然而【ér】战【zhàn】斗天【tiān】赋使用【yòng】剑刃乱舞顺劈是【shì】非常强力【lì】的。虽【suī】然剑【jiàn】刃乱舞【wǔ】不再作用于刀扇,但它【tā】没有持续【xù】时间限制【zhì】并且只有10秒冷却(和【hé】[潜行【háng】]类似【sì】),在大部分你需要【yào】使用它的时【shí】候都能够开启(如果没有目标可以顺【shùn】劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃【rèn】乱【luàn】舞开启后,你应该不再使用割裂【liè】因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要【yào】保持切【qiē】割并【bìng】且使用剔骨【gǔ】就可以了【le】。
一旦【dàn】第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不【bú】再需【xū】要【yào】cancelaura宏【hóng】),如果【guǒ】没有【yǒu】攻击【jī】到额外目标剑舞只【zhī】会降低能量恢复。
3。。。。。敏锐的:
输出

优先顺序
切割5星割裂养精蓄锐5星剔骨

背刺是你的主要攒星【xīng】技。如果【guǒ】你在目标【biāo】正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃【rèn】),你只需要在起手【shǒu】切割之后【hòu】打一次5星割【gē】裂就行了。(在mos buff下)之【zhī】后你的剔骨就【jiù】会将割【gē】裂刷新【xīn】至初始时间【jiān】。

这里的重点是要注【zhù】意【yì】锯刃的工作机制跟字面理【lǐ】解【jiě】的【de】不同。锯【jù】刃只会将割裂刷新到初始时间而非最【zuì】大【dà】时【shí】间。这就是说如【rú】果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它【tā】刷【shuā】新为【wéi】12秒。敏锐的【de】输【shū】出回圈其前提必须【xū】是5星割裂。

同样【yàng】重要的一点是【shì】锯刃刷新割【gē】裂的【de】几率取决於剔【tī】骨所用的星数。因此,你必【bì】须【xū】用5星剔骨来保【bǎo】证【zhèng】能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂【zá】性【xìng】源自这【zhè】样的原【yuán】因:你必须在【zài】16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养【yǎng】精蓄锐【ruì】。由於敏锐【ruì】会因盗亦有道而不断地【dì】获得星数,所以最好是在3星时留【liú】能量然后等你【nǐ】团队里的其他人【rén】帮你攒后【hòu】面的【de】2星。(注意:这里假设你当前能量【liàng】小於60---永远【yuǎn】别【bié】让你的能量溢【yì】出)然【rán】后,遵照【zhào】回圈的优先【xiān】顺序施放终结技之后继【jì】续用【yòng】背【bèi】刺消【xiāo】耗能量。一【yī】般来【lái】说在切割/养【yǎng】精蓄锐快断之前你有【yǒu】4秒的时间来打【dǎ】个【gè】5星剔骨然后【hòu】攒星刷新切割/养精蓄锐。养精【jīng】蓄锐要在还【hái】剩不超过3秒时【shí】才刷新以免享受不到最后1跳。

技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步
当【dāng】不需要【yào】用作移动【dòng】跑位时【shí】,暗影闪现应与【yǔ】影舞和消失一起使用以增【zēng】加30%的伏击【jī】伤害。

影舞
当切【qiē】割【gē】和养精蓄锐还剩余12秒【miǎo】以上、暗影【yǐng】闪现冷却完毕而且【qiě】你接近满能【néng】量时是使用影舞的最好时机。在影【yǐng】舞持【chí】续期【qī】内,伏击攒星然后打剔骨。暗【àn】影闪现用【yòng】在第二【èr】个伏击上。

消失
暗影【yǐng】闪【shǎn】现【xiàn】可用、没【méi】有找寻【xún】弱点(寻找【zhǎo】弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏【fú】击。

预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自【zì】,百度贴吧盗贼吧精品区【qū】[CTM]PVE刺杀战斗【dòu】敏锐天赋及属性【xìng】指南【nán】

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