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盘点【diǎn】游戏业界大厂【chǎng】的招牌游【yóu】戏系列BANDAI NAMCO篇(六)

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盘点游戏业界大厂的招牌游戏系列BANDAI NAMCO篇(六)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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今天我们【men】继续【xù】来聊一下万代南梦宫【gōng】旗下剩【shèng】余的【de】一些招牌游戏【xì】系列,如【rú】:刀剑神域【yù】、高达、黑暗【àn】之魂、装【zhuāng】甲核心等系列作品。

刀剑【jiàn】神【shén】域系列,这【zhè】个也是由【yóu】万代【dài】南梦宫【gōng】根据同名【míng】动漫改编【biān】的一款游戏系【xì】列,这个【gè】系列的游戏【xì】类型覆盖面比较多,有【yǒu】动作角色扮演、对战格斗、VR游戏等,游戏在移动端也有作品发售。

这个系列出过很多不同类型【xíng】的【de】游戏,但我玩【wán】的不多,只玩【wán】过【guò】几款【kuǎn】也算是【shì】这个系列作品中【zhōng】比较【jiào】热门的几款《刀剑神域:无限时刻》(又名【míng】《刀剑神域【yù】:无限【xiàn】瞬间》)是9-21在PSP掌机【jī】上发售的【de】一部作品。《刀剑神域:虚空断章》原本是在在PSV掌机上发售的【de】独占【zhàn】游【yóu】戏,后期移植到了PC和【hé】PS4平台。游戏的战斗系【xì】统做的比在PSP掌机上发【fā】售的《刀剑神域:无限时刻》优【yōu】秀很多【duō】,战【zhàn】斗节【jiē】奏更爽快,更富动作性。另外还有《千年黄昏【hūn】》《虚空幻界》《夺命凶弹》这【zhè】几部也都还不错,是动【dòng】漫粉丝的话【huà】可以体验一下。

高达系列,这个也是万代南梦宫旗下的【de】一【yī】个招【zhāo】牌系列,游戏系列也是非常的庞大【dà】有很多类【lèi】型的游【yóu】戏,不【bú】过【guò】和机器人【rén】大战系列不同的是,这个系列的作品都是以高达【dá】动漫为【wéi】背景来改编【biān】的,不像机器【qì】人大【dà】战【zhàn】系列是汇集【jí】了不同机甲动【dòng】漫【màn】的作【zuò】品来改编的。

因为我不是机甲迷所以这个【gè】系列很多游戏我【wǒ】也没玩【wán】过,所以就【jiù】推荐几款我玩过的觉得还不错【cuò】的介绍【shào】给【gěi】大家。首先是当【dāng】年【nián】在PS主机【jī】上【shàng】发售【shòu】的《机动【dòng】战士高达:基恩的【de】野望【wàng】》这应该算是一款战【zhàn】略模拟游戏,游戏的游玩方式应该是有借鉴《大战【zhàn】略》,将地球以及宇宙被【bèi】划分为多个区域,游戏的起始只有敌我双方分【fèn】别占领对应的军事【shì】要地,当【dāng】达【dá】成某【mǒu】些特殊条件后会有第【dì】三方【fāng】势【shì】力出现。游戏和《大战略》《三国志》等策略模拟游戏一样,需要【yào】玩家仔细研【yán】究每【měi】个人物的能【néng】力以【yǐ】及特【tè】点【diǎn】,每种【zhǒng】战争机械【xiè】的性能【néng】搭配,还要有效控制【zhì】金钱的收【shōu】入【rù】与消【xiāo】耗才能【néng】做到稳定发【fā】展,能在有限的资源里不【bú】断的研发出【chū】新的机体才【cái】是玩家致胜的关键【jiàn】所【suǒ】在。

高达G世【shì】纪和SD高达G世纪【jì】这两【liǎng】个系列我也有玩过几【jǐ】部,也算【suàn】是不错的一【yī】个高达系列游戏【xì】,另外【wài】就是现在偶尔还会玩的一【yī】款免【miǎn】费网【wǎng】络对战游戏《机动【dòng】战士【shì】高达》,PS5版本支持手【shǒu】柄的自适应扳机效果还不错,不【bú】过【guò】画【huà】面没啥提升。

黑暗之魂系列,这个是由From Software制【zhì】作【zuò】、万代【dài】南梦宫【gōng】发行的一款【kuǎn】动作【zuò】角【jiǎo】色扮演游【yóu】戏系【xì】列,游戏的初代于9-21在PS3平台【tái】发售,后续的作品有《黑暗之【zhī】魂2》《黑暗之魂3》然【rán】后在PS5主机上发售的时候游戏同步【bù】发售了PS5《黑【hēi】暗之魂 重【chóng】制版》。

说是动作角色扮演游【yóu】戏【xì】,其实游戏【xì】现在来区分的话应该算是魂【hún】like类游戏,对于手残【cán】党来说游戏【xì】的【de】难度可以说相当【dāng】高的。2011年发售的《黑暗之魂》以其欲【yù】说还【hái】休的叙事【shì】手法,高【gāo】难度的游戏流程,还有优【yōu】秀【xiù】到无【wú】以复加的关卡【kǎ】地图设【shè】计打破了游【yóu】戏行业固【gù】有【yǒu】的的创造思路。由此也在游戏业界衍生出了一个新的游戏类型标签【qiān】“魂【hún】like”。因为【wéi】本人也【yě】是手残党【dǎng】,第一【yī】部【bù】作品都【dōu】没【méi】通关,所以后续【xù】两部作品也没玩过,所以也不能做过多的介绍。

但就单拿《黑暗之魂》这部作品来说的话,其严苛的游戏难度让初入游戏的玩家【jiā】屡屡受挫,但在每一次【cì】的【de】挑战成功之后也给玩【wán】家【jiā】带来了巨大【dà】的成就和满足感【gǎn】。随着玩家不断地推进戏冒险【xiǎn】,玩【wán】家除【chú】了在自身角【jiǎo】色的【de】强化外,逐渐掌握的游戏节奏也能让【ràng】玩家轻车【chē】熟路的开【kāi】展游戏。另外游戏也以其神【shén】秘【mì】的故事、绝【jué】佳的地图【tú】设计【jì】都让玩家在游玩【wán】过程中欲罢【bà】不【bú】能,除了【le】新手【shǒu】期【qī】难度较高,只【zhī】要能坚【jiān】持下来不被劝退的话【huà】,总体来说还是一款非【fēi】常出色的游戏。

《装甲核心》

《装甲核心6境界天火》

装甲核心系列,这个系列的游戏也是由From Software公司【sī】制【zhì】作,万代南梦宫发行的【de】一【yī】款第三人称【chēng】3D机器人射击战斗游戏系【xì】列。游戏【xì】的初代于9-21在PS主【zhǔ】机【jī】上发【fā】售,其后又陆续在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3等【děng】平台推出了【le】后续作品。游戏的最【zuì】新作品是9-21发售的《装甲核心6境界天【tiān】火【huǒ】》。

游戏的【de】玩【wán】法上玩家在进入战斗前的准备和《前线任务【wù】》比较相似,玩【wán】家【jiā】可以自【zì】由选择各【gè】种零件来组装属【shǔ】于【yú】自己的机甲【jiǎ】进行战斗。战【zhàn】斗【dòu】方面采用了第【dì】三人称视角的射击+格斗方式【shì】和高达【dá】差不多。游戏每一部【bù】作品【pǐn】的画面、战【zhàn】斗系统也都伴随着主机的进化而【ér】进化,时隔11年之【zhī】久发售的最【zuì】新作《装【zhuāng】甲核心【xīn】6境界【jiè】天【tiān】火》更是给【gěi】到了玩家突破性的游戏【xì】体验。动态且全方位的【de】战斗,玩【wán】家【jiā】将操纵机体在广大的战场上【shàng】展开充【chōng】满速度感、侵略性的战斗,战斗从近距离【lí】到远距离【lí】,射击配合格斗【dòu】与敌方进行多【duō】采多【duō】姿的攻防【fáng】战,玩【wán】家可规划属于【yú】自己风格的独特机体来挑战【zhàn】不同【tóng】的敌人。

铁拳系列,是由万代南梦宫制作开发的一款3D格斗对战游戏。在【zài】世【shì】嘉的【de】《VR战士【shì】》开创了3D格斗游戏的先河并且【qiě】获【huò】得巨大成功之后,当【dāng】时的南梦宫也加入【rù】了制作3D格斗游戏的大【dà】军【jun1】。游【yóu】戏【xì】的初代于1994年12月在街机上发【fā】售,次年的3月游戏移植到了PS主机。

对于刚【gāng】发售才几个月的PS主机来说,能有如此高质【zhì】量的街机大型【xíng】游【yóu】戏【xì】移植在【zài】当【dāng】时是相当轰动的【de】,而【ér】且【qiě】PS主机版【bǎn】本【běn】并不是简单的移植,游【yóu】戏还添加了【le】结局动【dòng】画及可以使用BOSS等原创要素!铁【tiě】拳【quán】的故事剧情也是相当精彩的,后期【qī】还被翻拍成了电影。

9-21系列的最新作【zuò】《铁拳8》发售了【le】,本作【zuò】继承了系列历来的优良传统,优秀的【de】角【jiǎo】色招式设【shè】计,出【chū】色的操纵和打击手感以及极具深度的战斗系统【tǒng】。另外大幅【fú】进化【huà】的【de】画面表现,各【gè】种操作优【yōu】化,新增【zēng】的Heat系统等都有【yǒu】效提升了玩家的游戏体验。作【zuò】为这个历史悠久的游戏系列【liè】的最新续作【zuò】,《铁【tiě】拳8》承前启后、革【gé】故鼎新,游戏【xì】成【chéng】功【gōng】地塑造了一种【zhǒng】独特而【ér】卓越的存在。本作巧妙地调【diào】校了经典的格斗系统【tǒng】,搭【dā】载【zǎi】了一整套【tào】有趣【qù】的离线模式,另外【wài】还大幅度提升了线上对战的【de】体【tǐ】验,不过就是【shì】游戏现在要氪金,这个是【shì】目前玩家吐槽最厉【lì】害的一个点。

标签: #sd高达g世纪3d有原创剧情吗