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20年老玩家才懂!让80后玩家痴【chī】迷不【bú】已的玩法【fǎ】,如今却【què】彻底凉【liáng】了?

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引【yǐn】言【yán】:在玩家【jiā】们“没有朋友”的调侃【kǎn】背后,其【qí】实是近年来被各大【dà】厂商【shāng】几乎无视的双人游戏市【shì】场。

“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”

在我作为游戏【xì】实体店经【jīng】营者的角度上进【jìn】行【háng】观察时【shí】,会发【fā】现“传统双人游戏”(特点包括线下模式【shì】展【zhǎn】开、双人合【hé】作【zuò】而非竞技,以及【jí】2P加【jiā】入后能明显改变游戏体验的三要【yào】素)这【zhè】一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘【yuán】化【huà】的【de】游戏【xì】玩法设计,其实依然【rán】有着很【hěn】大的市场需求。

国内一般消费【fèi】者,尤其是夫妻,亲子这种小家庭的用户,在购买主机时【shí】对双【shuāng】人【rén】游戏有非常迫切的【de】需求【qiú】,《分手【shǒu】厨房》这种STEAM上“原价当做不存在,三【sān】折考虑交朋友”的游戏【xì】,连同以往在国【guó】内没有任【rèn】何群众基础【chǔ】的《路易鬼屋3》,如今【jīn】成为了【le】国内【nèi】NS主【zhǔ】机【jī】双人游戏的“左【zuǒ】右大护【hù】法”。

接下来我将结合个人的【de】行业【yè】观察,试着探讨【tǎo】双人游戏曾经【jīng】为何是【shì】主流?何【hé】时因为哪【nǎ】些原因被边缘化?以【yǐ】及近期【qī】《双人成行》的【de】口碑成功【gōng】,能否让此类游戏【xì】有所转机?

“你【nǐ】丫怎么又把鸡腿吃【chī】了!没【méi】看【kàn】到我都快死了【le】吗?”——曾几何时,双人【rén】游戏是标配

在很多玩家对【duì】于8-bit和16-bit像素游戏,以及90年代街机游戏那烟【yān】雾【wù】缭绕,又稍【shāo】纵即【jí】逝的【de】美【měi】好记忆里,大都【dōu】包含着双【shuāng】人游【yóu】戏里嬉笑怒骂的影【yǐng】踪。

面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格【gé】两位大只佬【lǎo】以男上【shàng】加男之势一路杀将过【guò】去,虽然我兜【dōu】里的【de】五毛钱只【zhī】够我一个人【rén】吹【chuī】一【yī】瓶冰镇北冰洋,但大敌当【dāng】前时“借条命”给【gěi】你绝没有半【bàn】点犹豫【yù】;

面【miàn】对Metro City泛滥的街头罪恶,哈格和科迪之间老丈人和女【nǚ】婿【xù】的伦理梗已经不重【chóng】要,前【qián】面【miàn】垃【lā】圾桶里【lǐ】面【miàn】加【jiā】血的【de】鸡腿你要是敢抢走,我【wǒ】绝对跟你丫没完;

至于学校对面街机厅里《1945》的得分【fèn】记录榜,截【jié】止【zhǐ】上【shàng】周,依然【rán】还【hái】是我名字的缩写,双打的时【shí】候【hòu】多一倍火【huǒ】力输【shū】出我当然不介意,但你要是敢贸然挑【tiāo】战我的榜首记录,劝你还是好【hǎo】自为之,别等到我【wǒ】不把作业借给你抄的时【shí】候,还【hái】要【yào】故作无辜问【wèn】一句“Why”。

《魂斗罗》《双截龙【lóng】》《怒之铁拳》《火枪英雄》《合金弹头》……曾经这【zhè】些【xiē】高人【rén】气高传【chuán】播【bō】度的【de】作品,共同【tóng】组成了【le】双人游【yóu】戏长达十【shí】余年【nián】的黄金时代。

在那【nà】个游戏类型相【xiàng】对单【dān】一,视觉表现【xiàn】力较为落后的年代【dài】,双人游玩最大的好处就在于能直接提升游戏【xì】体验,包括【kuò】为游戏降低难度,让游【yóu】戏水平捉急的我们可以有负负为正【zhèng】的机会;一些互【hù】相“陷【xiàn】害”的趣味【wèi】玩法,由【yóu】于屏幕前小伙伴们的彼此交流【liú】而被【bèi】不【bú】断挖掘【jué】,对于那个时【shí】代【dài】双人游戏的【de】敌【dí】方【fāng】杂兵来说,被花式混合双【shuāng】打的体验一定十分【fèn】糟糕,只能跑到【dào】《无敌【dí】破坏【huài】王》里【lǐ】的【de】拉尔夫那里做心理治疗。

如今语境下的“双人”游戏,不包括格斗这一类型

从雅达利【lì】、任天【tiān】堂、世嘉【jiā】、哈德森等80年代游戏硬件厂【chǎng】商的【de】主机设计来讲,双手柄也是一项约定【dìng】俗成的产品标配【pèi】,这一【yī】设计直到今天在我【wǒ】国依然有着深【shēn】远【yuǎn】影响,很【hěn】多消费者【zhě】在购买主机时,都会下意识【shí】问一句“怎么这里面【miàn】只有【yǒu】一个【gè】手柄【bǐng】?不是应该有【yǒu】两个吗?”

对于当【dāng】年接触这些游戏和主机的我【wǒ】国80后独【dú】生子女来说,双人游【yóu】戏【xì】某种程【chéng】度上成为了一【yī】种与同龄人相处的情【qíng】境,尤其在【zài】双职工父母陪伴子女时间相对有限的情况下【xià】(90年【nián】代我国经济【jì】起飞,社【shè】会日【rì】新月异,在中【zhōng】国速度蓄力的关【guān】键【jiàn】节【jiē】点上,大人们【men】确实【shí】都比较忙),游戏让【ràng】我们这些【xiē】“电视儿童”的文娱生活变【biàn】得更加丰【fēng】富和充满想象力,双人【rén】游【yóu】戏这种【zhǒng】形式【shì】也让我们【men】不再“孤军奋战”,所以传【chuán】统的双打老游【yóu】戏除了【le】本身的怀旧属性【xìng】外,当时那种游玩情【qíng】境也至【zhì】关重要。

从分屏开始,双人游戏就变味儿了——传统双人游戏的没落

传【chuán】统双【shuāng】人游戏的那份怀旧气【qì】质【zhì】,就像是如今【jīn】我们【men】生【shēng】活中【zhōng】太多曾经拥有却不自知,日渐稀少且难以挽【wǎn】留【liú】的事物,并非一朝一夕【xī】就从花团锦【jǐn】簇变成了怀旧景观。

平时我自己【jǐ】的店【diàn】铺公众号上会发一些【xiē】游戏宣传片【piàn】之类的【de】内【nèi】容,作为店铺【pù】到货【huò】广【guǎng】告【gào】之余的日常灌水,今年至【zhì】今为止,播放量最高,且明显高出其【qí】他推送一个数【shù】量级【jí】的视频有两个,一个是《怪物猎人:崛起》(毫无【wú】悬念),而另一【yī】个就是《忍【rěn】者神龟》,当时【shí】我给【gěi】视频写【xiě】的标题是“有了【le】这个,我再也不用发愁推荐双人游【yóu】戏的问题了”。游戏相关软硬件技术进【jìn】化至今【jīn】,传统双【shuāng】人【rén】游戏明显落后【hòu】于时代【dài】了【le】。

关【guān】于这个衰落的【de】过程,可以大致三个阶段【duàn】,每【měi】个阶段都有其相【xiàng】对特殊【shū】的原因:

1、90年代【dài】中期,索尼PS和世【shì】嘉土【tǔ】星之间的第一次次【cì】世代主机战争中,两家分别押宝3D和2D,结果【guǒ】PS胜出,游戏从【cóng】此进入3D时代。

作【zuò】为【wéi】时代背景板的不仅有土星主机,还有双人游戏的传统表现方式,即双【shuāng】人【rén】同【tóng】屏的动【dòng】作游戏【xì】在【zài】技术上变得难【nán】以实【shí】现。以我自己开店面对各种消费者的工作经验来【lái】说,他们非常在乎双【shuāng】人游戏是否能同【tóng】屏【píng】+合作,因【yīn】为【wéi】只【zhī】有这样【yàng】才符合其游【yóu】戏经验【yàn】里【lǐ】双人游戏【xì】该有【yǒu】的样子,按照这个标准,《三国无双【shuāng】》和足【zú】球【qiú】篮球【qiú】一律会被PASS掉,《双【shuāng】人同【tóng】行》一来是分【fèn】屏【píng】游戏,二来本作不登【dēng】录当下国内最流行的NS主机【jī】,所以媒体评价固然很高,但反映到市场上则平平无奇。

《双人【rén】成【chéng】行》里的分屏游玩完全基【jī】于系统而打造,与其他分【fèn】屏的3D游【yóu】戏在体验上有本质【zhì】不同

2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,

随着引【yǐn】擎技术不断进步,无论【lùn】原有【yǒu】的游戏【xì】类型【xíng】,如格斗【dòu】、赛车出现了全新的3D形式一些丰富多元的崭【zhǎn】新游戏类型,像是3DAVG(《生化危机【jī】》),FPS(《半条命》)相【xiàng】继问世;《GTA》更是在从2D俯视角【jiǎo】完成了3D化改造后,爆发出巨大【dà】娱乐能量。当开发者把【bǎ】大部【bù】分精【jīng】力放在单人游戏【xì】,并使其游玩体验直线上升【shēng】时,双【shuāng】人游【yóu】戏【xì】提供的【de】游戏外交【jiāo】流属性便【biàn】被【bèi】部分稀【xī】释,变得不那【nà】么重要了。

《战争【zhēng】机器》借鉴了【le】《生化4》的【de】越肩视角,加入了双【shuāng】人模式,然后【hòu】《生【shēng】化5》又借鉴了《战争机器》的双人模式

3、抛开1+1的传统双【shuāng】人【rén】游戏思维,千禧年之后的【de】网络化进程带来【lái】了多【duō】人游戏【xì】的【de】大面积普及。

只要连上【shàng】网线,你就【jiù】可以和全世界千【qiān】千【qiān】万万【wàn】玩【wán】家一起游玩冒险【xiǎn】,旋【xuán】转跳跃,彼此伤害,对着【zhe】屏【píng】幕肆无【wú】忌惮口吐【tǔ】莲花【huā】,“友尽”无非就是好【hǎo】友列表【biǎo】里【lǐ】的勾选与删除,网络化的【de】魔力让传统双人游戏变成了过时【shí】的【de】乡巴佬,厂商们自【zì】然也就没有【yǒu】必要再对看【kàn】上去【qù】势必越发贫瘠的细分市场做进一步耕耘。

所以,谁还真正需要所谓的传统双人游戏呢?

“老板【bǎn】,有【yǒu】什么适合双人玩【wán】的游戏吗?”——要不【bú】还【hái】是谈谈世【shì】界和平的问题吧

最近这一两年,随【suí】着【zhe】短视【shì】频平台和【hé】自媒体对【duì】于游戏的关【guān】注【zhù】越来越多,内容产出量的加剧让一些【xiē】原本咖位在三线开外的【de】游戏,因为卖点具【jù】有足够针对【duì】性,而被【bèi】一般消费者所追捧。

比如《分手厨房》里面原本只是为【wéi】了【le】方便传播扣上【shàng】的“分手”二【èr】字【zì】,已经【jīng】作为约定【dìng】俗【sú】成的【de】中文译名被写进了各大电商平台该游戏的商品页。

在我国【guó】目前【qián】主【zhǔ】机游戏消费群体中【zhōng】,双人游戏有一个比较大的市【shì】场需求,其实是【shì】NS逐【zhú】渐流行的过程中,无疑吸引【yǐn】了很多非【fēi】传统玩家【jiā】入坑,其中家庭用【yòng】户(两【liǎng】口人及【jí】以上)对【duì】于传统双人游戏几乎存在着一种从【cóng】天而降【jiàng】的“刚需”——家里人捧着手机各玩【wán】各【gè】的虽然已经是生活【huó】常态,但很多人还是希望能暂时跳出APP的狂轰【hōng】滥炸,说【shuō】不上“回归”这【zhè】么田【tián】园的【de】字眼,但【dàn】起【qǐ】码【mǎ】能在娱乐【lè】媒介上换一换口味。

90年代至今,共有五【wǔ】大家用【yòng】机/掌机机【jī】型在【zài】我国市场上相继成【chéng】为主流,分别是FC,PS2,PSP,Wii,以及现在的NS,其中PS2双人游戏王者是《实况足球》,Wii靠着《Wiisports》和【hé】盗【dào】版也能轻松【sōng】解【jiě】决问题。

相比【bǐ】之下【xià】,PS3和PS4在双【shuāng】人游戏这部【bù】分简直就是灾难,很多被【bèi】我【wǒ】们【men】商家简称为【wéi】“一男【nán】一女”的情侣/夫妻(个别也有【yǒu】保养或者婚外【wài】情,虽然八卦很有意思,但【dàn】是与文章无关,就不【bú】单独【dú】列出了【le】),购机时男方尤【yóu】其为了表现出“心里有她(心【xīn】里有【yǒu】“他”的情况也存在,同样不单独【dú】列出【chū】了)”,总是【shì】会先于说出【chū】《COD》《战神》《神海》《GTA》的购【gòu】物清单之前,着重强调让商家推荐一款“两人【rén】玩【wán】”的游戏【xì】,《小小【xiǎo】大星球》系列看准时机就【jiù】趁虚而入,可等到买回家——当然【rán】是谁也不【bú】爱玩,更别提一【yī】起玩了,和游【yóu】戏本身素质无关,更多的【de】就是游【yóu】戏气质与我国用户之【zhī】间八字【zì】不合。

结语:直到【dào】NS,因【yīn】为【wéi】购买群体中大量存【cún】在【zài】家庭用户(以【yǐ】前PS3时代做情侣的,只要没因为不玩《小小大星球【qiú】》分了【le】,现在不就是家庭了嘛),这个问题重【chóng】新浮出水面,诞生了《分手厨房》这种放在以往任何一【yī】个时【shí】代,都绝对买【mǎi】不到【dào】如今这个程度的三线(指【zhǐ】游戏开发【fā】规模【mó】)准爆款(买的人真【zhēn】特别多【duō】),更不用说按【àn】照四人模式【shì】而言【yán】,这压根都算不【bú】上是“传统双人【rén】游戏”。

在我【wǒ】看来,国内的独立游戏【xì】开发者应该考虑在【zài】双【shuāng】人游【yóu】戏【xì】的【de】细分领域多下【xià】点功夫,或许能【néng】有些意想不到的市场收获。

标签: #合金弹头双人版版