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英雄联盟手游赛季战力怎么继承,英雄联盟英雄战力提升

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LOL最新盒子战力怎么计算

  LOL由多玩盒【hé】子提供【gòng】的战【zhàn】力是用来衡量召唤师水【shuǐ】平的一个参考数据【jù】。
LOL战力计算方法:

一、基础分:

  所有【yǒu】使用【yòng】lol盒子【zǐ】的玩家,lol盒【hé】子会默【mò】认初始化其排【pái】位赛积分【fèn】(又称【chēng】为rank分或【huò】elo分)为1200分,分【fèn】三种类型分别记分:组队3v3、组队【duì】5v5、单【dān】人5v5(2人组队算单人),分数低于【yú】1200分的将【jiāng】不会【huì】显示【shì】出来,可以在lol盒【hé】子内查到。
  战【zhàn】斗力中的基础【chǔ】分,是在游戏 的rank分值的基础【chǔ】上进【jìn】行转【zhuǎn】换。详细【xì】规则如下【xià】:
  (1)三种rank按【àn】场【chǎng】次加【jiā】权平均算出一个【gè】rank平均【jun1】分;如果一个lol玩家从【cóng】未打过【guò】任何一场排位赛,rank平均分按1100算【suàn】;
  (2)基【jī】础分 =rank平均分【fèn】* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
  另【lìng】外,如【rú】果一个玩家只打电脑,则他的【de】基【jī】础分是600+等级【jí】*10。
二、胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

  详细规则如下:
  (1)由于超【chāo】过95%的玩家【jiā】经常玩的【de】是【shì】匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打【dǎ】,那【nà】么胜【shèng】率会【huì】取排位【wèi】赛的【de】胜率。
  (2)如果胜率【lǜ】超过70%,会【huì】最【zuì】高【gāo】只算70%;匹【pǐ】配赛打超过100场的胜率超过70%的极其【qí】罕见。
  (3)如果胜【shèng】率大于【yú】50%,胜率【lǜ】加成分【fèn】计算公【gōng】式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式【shì】:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下【xià】面用winratioscore代替【tì】.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  1.如果胜【shèng】场低于20场,则【zé】胜率加成分【fèn】为winratioscore*胜【shèng】场/20;
  2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以【yǐ】1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、胜场加成分
  战斗胜利【lì】场【chǎng】数【shù】越多【duō】的人,加分越多。胜场分值【zhí】会稳定增长,主要反映一个【gè】玩家是不是够老江湖。

总分:最后lol盒子会将这些得分【fèn】进行汇总,便【biàn】得【dé】到【dào】了【le】玩家的【de】lol盒子【zǐ】战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法【fǎ】。

英雄联盟手游英雄战力值国服前200一周涨多少

英雄联盟【méng】手游英雄战力值国服前200一周涨多少【shǎo】5点【diǎn】。根据【jù】相关游戏战力值 设定查询规则为一【yī】周五点【diǎn】。英雄联盟手【shǒu】游【yóu】是由美【měi】国拳头【tóu】游戏开发、中国内地由【yóu】腾讯游戏K6合作部代理【lǐ】运营的英【yīng】雄联盟【méng】正【zhèng】版【bǎn】MOBA竞技手游。

英雄联盟手游赛季战力怎么继承

通过位继承
英雄联盟手【shǒu】游英雄战力新赛季是位继承的,只不过是会在【zài】你的新赛【sài】季的时【shí】候,你的英雄【xióng】战力会减弱【ruò】一些的【de】,所以【yǐ】你新赛季的时候,你的英【yīng】雄战力,他是会有所减少一【yī】些战【zhàn】力的,所【suǒ】以就是让【ràng】你【nǐ】新赛【sài】季的时候重新打【dǎ】上去这【zhè】个战力,然【rán】后你再去打之后就可以【yǐ】了。
《英雄【xióng】联【lián】盟》(League of Legends,简称【chēng】LOL)是由美国【guó】拳头游【yóu】戏(Riot Games)开发、中国内【nèi】地由腾讯游戏代理运营【yíng】的英雄【xióng】对战MOBA竞技网【wǎng】游。游戏里【lǐ】拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英【yīng】雄联盟》致力于【yú】推动全球【qiú】电子竞技的【de】发【fā】展,除了【le】联【lián】动【dòng】各【gè】赛区发展职【zhí】业【yè】联赛【sài】、打【dǎ】造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军【jun1】赛”“英雄联盟全球总决【jué】赛”“英雄联盟【méng】全明星赛”三【sān】大世界级赛事,形成了自己【jǐ】独【dú】有的电子竞技文化

新赛季英雄战力会掉多少

荣耀【yào】战力会掉,而且不止赛季结束【shù】会掉,每周【zhōu】英【yīng】雄的战力【lì】也【yě】会固定掉【diào】,只是赛季更新掉的战力最多
荣【róng】耀战【zhàn】力【lì】是不会清零的,而【ér】是【shì】根据上个赛【sài】季的荣耀战力掉分【fèn】,和赛季段位【wèi】一样玩家的战力【lì】越高一般掉的【de】越多。若一周没有玩这个英雄【xióng】,就【jiù】会掉200到300点荣耀战力
赛季掉的【de】战力是【shì】根据表现分掉的.荣【róng】耀战力继【jì】承【chéng】公式是【shì】:新赛【sài】季分数+上赛季分数*0.8+上【shàng】上赛季分数*0.6.也就【jiù】是【shì】说.最【zuì】近两个赛季的分数越高继承的分数【shù】会越多

英雄联盟战斗力怎么算

LOL英雄联盟战斗【dòu】力是由(1)排位【wèi】赛加成【chéng】分 、胜【shèng】率加成分、战【zhàn】斗场次加成分三部分加成的。
  具体为
  一、排位赛加成分
  所有【yǒu】参与排位赛的玩家【jiā】,游【yóu】戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队【duì】3v3、组队【duì】5v5、单【dān】人【rén】5v5
  这【zhè】个分数【shù】称【chēng】为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏【xì】内【nèi】查到。
  战斗力中的elo加成分,是在游戏 的elo分【fèn】值的基础上【shàng】进行【háng】转【zhuǎn】换。详细规【guī】则如下【xià】:
  (1)如果【guǒ】一个【gè】玩家从未打【dǎ】过任何一场【chǎng】排位赛,会按1100分算。
  (2)从三种rank分中取最高的那个算
  (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
  简述【shù】之,如果elo分越高,这个elo加成分【fèn】也越高,呈指数级增【zēng】长。一【yī】个1300分玩家【jiā】的elo加成分是【shì】1580分【fèn】,而一个2000分玩家的【de】elo加成分【fèn】则能达到3528分。
  二、胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)由【yóu】于超【chāo】过95%的玩家经常【cháng】玩的是匹【pǐ】配赛,因此胜率只算匹配【pèi】赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都【dōu】没【méi】打【dǎ】,那只【zhī】会去算排【pái】位【wèi】赛的。
  (2)如果胜率超【chāo】过【guò】70%,会【huì】最高【gāo】只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的【de】极【jí】其罕【hǎn】见。
  (3)如果胜【shèng】率大于50%,胜率加成分计【jì】算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如【rú】果【guǒ】胜率【lǜ】低于50%,胜率加成分【fèn】公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜【shèng】率加成分下面【miàn】用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜【shèng】场【chǎng】低于20场,则胜率加成【chéng】分【fèn】为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场【chǎng】大于【yú】50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
  (5)在上面第四步的【de】基【jī】础上,进行【háng】elo条件:再【zài】乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.11,则保持原分【fèn】数不变。
  此项分值最【zuì】高可达到约【yuē】3000分左右;如果一个【gè】人的胜率低于35%,则可能只拿【ná】到【dào】0分。
  三、胜场加成分
  战斗胜利场数越多【duō】的【de】人,加分越【yuè】多。这场分值会稳定增长【zhǎng】,主要反映一【yī】个玩家是不【bú】是够老江湖。
  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
  (1)匹配赛的胜场加【jiā】成分:每胜一场,加2分,最【zuì】多加【jiā】3000分。
  (2)排位赛的【de】胜【shèng】场加成【chéng】分【fèn】:算elo净胜场分(三种类型中取【qǔ】净【jìng】胜场最高【gāo】的那种),上限4000分【fèn】。
  净胜场【chǎng】分【fèn】计【jì】算公【gōng】式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

英雄联盟:给上单英雄战力评级,你会怎么做?

英雄联盟手游赛季战力怎么继承,英雄联盟英雄战力提升-第1张-游戏相关-泓泰

上单这个【gè】位置可【kě】真的【de】是应了那句老话了:?一【yī】代版本一【yī】代【dài】神,代代版本【běn】玩盖伦【lún】?。盖伦这【zhè】个【gè】英雄不管在什么版本都能拿出来【lái】用一用【yòng】,但是其他上单【dān】就没那么幸运了。

在最【zuì】新的op.gg数据中显【xiǎn】示【shì】,上单的战力【lì】榜再次重新洗牌了,炼金上升至B级【jí】,薇恩【ēn】S级!

炼金上升至B级

首【shǒu】先来说炼【liàn】金【jīn】这个英雄:这次更新【xīn】后,炼金以54.57%的胜率上升到【dào】了B级上【shàng】单的位【wèi】置,这是我没想到的【de】。

上单这个【gè】英雄看似【sì】很简单,实则【zé】很难【nán】操作,并不是【shì】你跑【pǎo】他追【zhuī】那么【me】简单,不过我不是很会玩,所以不多做评价。

但是呢,我却知道炼金这个英雄的胜【shèng】率几【jǐ】乎是上单垫底的存在【zài】,就是因为玩炼金的人【rén】太少【shǎo】了【le】??不【bú】得不说也是【shì】一个遗【yí】憾啊。

锐雯A级

我已经好久没看到【dào】锐雯的胜率【lǜ】这【zhè】么【me】靠前了,在上单位置【zhì】上,现在的【de】锐雯以54.59%的胜【shèng】率排名第四。

就是因为在当前版本【běn】中锐【ruì】雯加强了:被动的额外【wài】伤害提升,现【xiàn】在的额外伤【shāng】害从【cóng】9-21%总攻【gōng】击【jī】力(9-21级)变成了9-21%总攻击力(9-21级【jí】),算是一个不【bú】小的加强吧。

不过锐雯这个英【yīng】雄的操作【zuò】难【nán】度很高,记得在最初的时候锐【ruì】雯也是一个坦克,直到后来【lái】被别人发明了种种连招【zhāo】,才变成了一个类似刺【cì】客的战士英雄。如【rú】果【guǒ】你没【méi】怎么【me】玩过这个【gè】英【yīng】雄【xióng】,那么现在版本就算加强【qiáng】了,我也不建议大【dà】家玩。

薇恩S级

相信大家看到这【zhè】里都已经懵圈了,毕竟【jìng】薇恩作【zuò】为一个ADC,为什么【me】是出【chū】现在上单【dān】的战力榜中【zhōng】?

还【hái】不是因为有些人就喜欢【huān】开发一些奇葩的套路【lù】,现在下路经常【cháng】打麻【má】将,导致薇恩这种手短【duǎn】、前【qián】期需要发育的ADC在下路根本【běn】没有生存空间【jiān】,直接【jiē】就【jiù】转战到【dào】了上单【dān】。

现【xiàn】在薇恩【ēn】的上单胜率保持在【zài】55.19%,比很多主流上单的胜【shèng】率都高。

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