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魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

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魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】时咱们对“魔兽dota怎【zěn】么出装”大约比较注意,小伙伴【bàn】们【men】都需要知道一些“魔兽【shòu】dota怎么出装”的相关资【zī】讯【xùn】。那么小编同时在【zài】网摘上网罗了一些【xiē】对于【yú】“魔【mó】兽dota怎么【me】出装【zhuāng】””的相关内【nèi】容,希望大家能喜欢,大家快快来学习一下吧!

喜欢塔防类玩法的朋友,可千万不要错过这张地图。

地图类型

地图分类:塔防

地图风格:草地

玩家人数:9-21(高难度很难单通)

通关时间:1小时

地图模型:以官方模型为主

地图作者介绍

南山彭于晏,是一名【míng】来自江西南昌的【de】作【zuò】者,目【mù】前还【hái】查不到他在《刀【dāo】塔循环圈》之前制作的地图。通过地图名字不难【nán】猜【cāi】出,作者是【shì】一名非常了【le】解【jiě】《DOTA》和【hé】塔防类地图【tú】的老玩家,并且对各种RPG地图都有深度的【de】研【yán】究。

自从【cóng】出了《刀塔循环圈》之后,作者的精力基本也都放在维【wéi】护地图的更新上,地图的更新频率非【fēi】常【cháng】频繁,几乎【hū】每天【tiān】都有新版【bǎn】本【běn】更【gèng】新,有时甚至会一天连【lián】着更新【xīn】数【shù】个版本,近期大【dà】家可以好好关注一下。另外,值得【dé】一提的是该地图是【shì】由魔兽争霸【bà】官【guān】方对战平台独家发布的,大家【jiā】可以到那【nà】里体验【yàn】这【zhè】款【kuǎn】地图。

前言

十多年【nián】前【qián】,大家还【hái】没有MOBA类游戏【xì】这个概【gài】念,LOL、风暴英雄【xióng】等【děng】游戏都还在创意阶段,电竞【jìng】的概念也没有【yǒu】普及。但在那个【gè】年代【dài】,DOTA可能【néng】是大【dà】学生群体中【zhōng】最流行【háng】的竞技游戏,是80、90后玩家【jiā】最【zuì】美好的回忆。恐怕也没多少人能想到,在踏入社【shè】会之后,痛快的玩【wán】DOTA的生活已经一去不返。

《循环【huán】圈》系列地图一直是【shì】一个【gè】长久不衰的【de】系【xì】列,塔防爱好者们应【yīng】该都相【xiàng】当的熟悉。

从最开始的《绿色循环圈》系列,到能够【gòu】召唤神龙的《绿色循环【huán】圈 海量版》,在【zài】不一样【yàng】的作【zuò】者手中,《循环圈》系【xì】列总能依靠独特【tè】的【de】系统创造出不【bú】一样的【de】玩法。

仅在【zài】官方平台上,我们就【jiù】能搜寻【xún】找十【shí】几张不同【tóng】版本【běn】不同玩法的《循环圈》地【dì】图

十多年过去,玩【wán】DOTA的玩家可【kě】能都已【yǐ】娶妻【qī】生【shēng】子,但属于那个地方【fāng】的回忆,一直都在【zài】。在【zài】操作反【fǎn】应大不如前【qián】,游戏时间越来越少的时候,《刀塔循环圈【quān】》成为了放松休闲【xián】、回忆过去最好的【de】选择【zé】。

特色玩点1 :时髦的抽卡系统

除了【le】熟的不能再熟【shú】的循【xún】环【huán】圈【quān】地图以【yǐ】外,大家最熟悉【xī】的《DOTA》元素,已经渗透到了地【dì】图中的方方面面,塔防游戏中最【zuì】重要的元【yuán】素是塔,而在《刀塔循环【huán】圈》中,塔的获得和主流的手机卡【kǎ】牌【pái】类手游【yóu】相【xiàng】似,抽卡的好坏往【wǎng】往影响着玩家的游戏【xì】方式。

基础塔没什么用

如果不进行抽卡的话,游戏中提供的3种基本塔可能撑不过几关。

事实【shí】上【shàng】,农民能够建造的这三种塔【tǎ】,也就火塔【tǎ】稍微有点用,可以在【zài】游【yóu】戏前几波帮助玩【wán】家过渡【dù】。

四种塔的品质,决定塔的强度

在游戏开始,开启农【nóng】民身【shēn】上【shàng】的卡牌可以让我们获得一个SR级别【bié】的英雄塔,将其防止在【zài】路口看守之后【hòu】,就需要我【wǒ】们去地图最中间的卡牌商【shāng】店【diàn】买卡【kǎ】牌抽卡了。

免费享受手游氪金的感觉非常爽

相比《宝【bǎo】石【shí】TD》那种技巧【qiǎo】性较大的抽卡方式,《刀塔【tǎ】循环【huán】圈》的抽【chōu】卡【kǎ】系统【tǒng】相当简单直接,卡牌【pái】一共有四个等级,根【gēn】据价格的不同,可以获得卡的质量也大有不【bú】同。

N(Normal)卡塔:

价值最【zuì】低,面板能力最弱的【de】塔,升级潜力【lì】相当【dāng】有限。在【zài】游戏前中期,N卡【kǎ】塔【tǎ】的价值不高,但到了游戏中后期,某【mǒu】些N卡塔在升【shēng】满级之后,将会获得非【fēi】常强大的隐【yǐn】藏能力,可以【yǐ】帮助玩家【jiā】完善整个【gè】输出体系。

比如:满级的骷髅战士,可【kě】以升级成强大的SSR级【jí】塔——骷髅王,在游戏后期缺乏主【zhǔ】C塔的时候能够提供强大【dà】的输出【chū】能力【lì】。

满级腐尸甲【jiǎ】虫,拥有40点【diǎn】减甲能【néng】力,可以放大物理核心塔【tǎ】的【de】输出能力。

满级的【de】天灾近战【zhàn】兵和满级的近卫【wèi】近战兵将激【jī】活近【jìn】战光【guāng】环,使附近1000码【mǎ】所有近战塔的攻击力增【zēng】加40%。

R(Rare)卡塔:

比N卡塔稍微好那么一点,大多【duō】数【shù】用【yòng】来给【gěi】是SR、SSR塔【tǎ】突破极限,单塔【tǎ】使用价值不高,抽到暂时用【yòng】不到的R卡塔【tǎ】时,一般用来帮【bāng】助别【bié】人突破,或者用【yòng】5个R卡塔到地图最【zuì】下【xià】方的商店换成自己想要的。

游戏开始抽到美杜莎就稳了

SR(Super Rare)卡塔【tǎ】和SSR(Superior Super Rare)卡塔:

从SR级开始,没有普通塔,都是英【yīng】雄塔。SSR的获取难度【dù】和【hé】强度都比【bǐ】SR高,但不代表【biǎo】SSR一定比SR强,主要看搭配和养【yǎng】成【chéng】,以及对【duì】英【yīng】雄的理解程度。

英【yīng】雄塔和技能的原【yuán】型都来自《DOTA》,但并【bìng】不代表和【hé】《DOTA》完全一样,为【wéi】了匹配塔防类地图的玩法,以及作为塔不能移动的特点,几乎所【suǒ】有英雄【xióng】的技能都做出了一【yī】定【dìng】的调整。

比如:剑圣【shèng】的治疗棒技能被删除了【le】(塔都是无【wú】敌的,不需要治疗),使【shǐ】用剑刃【rèn】风暴【bào】的同时可【kě】以攻击、致【zhì】命一【yī】击的概率和倍数均有所提升,无敌【dí】斩【zhǎn】的出【chū】刀次数【shù】和伤害也和【hé】原版有所不同。

提示:英雄【xióng】技能栏位中的第【dì】一个自动施法可以关闭,在游【yóu】戏前【qián】期【qī】蓝不够用的【de】时【shí】候关闭【bì】自动【dòng】施法可以降低蓝耗。

特色玩点2 :装备养成与突破系统

熟悉的装备,熟悉的配方

在《DOTA》中【zhōng】,最让人着迷的部分应该就是打【dǎ】钱升级【jí】买【mǎi】装备,一步步强化英雄到更强【qiáng】的养成系统了【le】,这同【tóng】时也是《刀塔循环圈》最核【hé】心的【de】部分之【zhī】一。

还是在地图【tú】中心,除了抽【chōu】卡商店以外,是【shì】《DOTA》玩家们最熟悉的装备商店。作者【zhě】删除【chú】了一【yī】些【xiē】不太适合在塔防地图中使用【yòng】的【de】装【zhuāng】备(比如飞鞋、跳刀【dāo】),对【duì】装备的属性和价【jià】格进行了小幅修改,如何选择适合英雄【xióng】使用的装备,是玩好【hǎo】《刀塔循环圈》的【de】关键【jiàn】。

多数新手都会因为没有变强资格而卡关

与【yǔ】此同时【shí】,作【zuò】者【zhě】还【hái】对【duì】装备进【jìn】行了强度分级,根【gēn】据装备的强度,将装备分为白色、绿色、蓝【lán】色、橙色、红色(即将更新)五个等级。

橙色以上的【de】装【zhuāng】备,不【bú】能被没有变强资格的塔装备,玩家【jiā】必须拥有可以给英雄【xióng】提供变强【qiáng】资格的【de】塔,这【zhè】是【shì】游戏中【zhōng】期最重要的任务之【zhī】一。

除了普通装备【bèi】以外【wài】,在游戏【xì】中还有两个独特的妖刀【dāo】,妖刀通【tōng】过杀怪吸取魂魄来强【qiáng】化自身,在妖刀吸取足够的魂【hún】魄之【zhī】后,将会变成完整的妖刀,其拥【yōng】有独【dú】特的被动技能可以【yǐ】让英雄【xióng】打出更加强力的【de】输【shū】出。

最后,在【zài】游戏进入末期,40关之【zhī】后,我【wǒ】们还需要购买等【děng】级书【shū】给英雄吃【chī】,使其【qí】到达30级,学习终极的强化技能,是总输出能力【lì】提升【shēng】50%。

特色玩点3 :随时出现的小惊喜

抽卡结果的不确定性,让玩家在游戏的过程中可以常玩常新。

但在通关【guān】的过【guò】程中,《刀塔循环圈》不需要像【xiàng】其他塔防类【lèi】地图那样一直不停的造塔,玩【wán】家【jiā】的操作量很少,如何【hé】让玩【wán】家在游戏过程【chéng】中持续有事情做,不会感觉到【dào】无聊,是非常【cháng】关键的问【wèn】题,而作【zuò】者在这方【fāng】面完善【shàn】的相【xiàng】当好。

农民是正常情况下玩【wán】家可以操作唯一可移动的【de】单位,除了造【zào】塔买【mǎi】装备运装备以外,农民的几个重要【yào】功能【néng】需要大【dà】家【jiā】经常关注。

福利是重要的经济来源

福利领取:点击此【cǐ】技能【néng】可以获【huò】得资金帮助,在【zài】不使【shǐ】用福利领取的情【qíng】况下,我【wǒ】们很难攒够【gòu】买装备抽卡的【de】成本【běn】,所【suǒ】以最大化的使用福利【lì】领取来获得更【gèng】多金币是非常重要的【de】一件事。

而在领取【qǔ】福利时,将会随机抽取【qǔ】领奖倍数来使玩【wán】家获得【dé】比预期更多【duō】的金【jīn】币,还有什么是【shì】比天降横财【cái】一笔更【gèng】让人开心的【de】呢?

欧皇和非酋的箱子掉落列表可能是完全不同的

宝箱【xiāng】开启【qǐ】:杀死怪【guài】物会有很低的几率掉落【luò】宝箱和钥匙【shí】,在作者评测的版本中【zhōng】,宝箱【xiāng】和钥【yào】匙的获取方【fāng】式只有两【liǎng】种,一是掉落,二是使用农民的天【tiān】赋技能来获得宝箱或钥匙【shí】。

开【kāi】启宝箱可以获得【dé】装备、卡牌【pái】或【huò】者英雄,越高级的宝箱掉【diào】落越好,有时宝【bǎo】箱【xiāng】偶然掉落的道具就很有可【kě】能会成为通【tōng】关的关键。

卡片置换这个技能在当前版本中实用价值不大

天赋技能:目前一共有四种不【bú】同的天赋技能。分别是卡片【piàn】置换,英雄无敌、宝箱【xiāng】许愿、财源【yuán】滚滚。推荐选择宝箱许愿或财源滚【gǔn】滚,前【qián】两个【gè】天赋在【zài】目前的版【bǎn】本【běn】中比较鸡肋,实【shí】用价值【zhí】不高【gāo】。

入坑指南

文章的最后,还是给新手一些入门建议。

1.游戏开始后输入神【shén】秘【mì】数字829947895可以获得【dé】两个1级钥匙和1个【gè】1级宝箱,将钥【yào】匙【shí】卖掉更稳一点(相当于开局多1000金【jīn】币【bì】)。

2.不是所有英雄都适合【hé】开局买【mǎi】妖刀【dāo】,比如像是小鱼人、熊战士这样【yàng】的英雄,清兵能力相当【dāng】有限【xiàn】,利用献祭塔和辉耀来过【guò】渡更【gèng】不容易【yì】漏【lòu】怪。

3.推荐将塔摆【bǎi】在T型【xíng】路口【kǒu】的拐角处,这个位置可以打到尽可能【néng】多的怪,同【tóng】时【shí】也是击杀ROSHAN开【kāi】启无【wú】限模式的关键。

4.新手建议选择物理核路线,熟悉地图之后再玩法核。

5.基本的养成思路:

前期——早买【mǎi】辉耀和【hé】妖刀【dāo】,将【jiāng】辉耀升到3级后再合成9-21件蓝装,蓝装【zhuāng】通常合成【chéng】漩涡、银月水晶。

中【zhōng】期(初【chū】步【bù】养【yǎng】成完毕后)——抽黄【huáng】色卡【kǎ】牌找突破塔【tǎ】,获得变【biàn】强资格后,给英雄合成橙装,变强资【zī】格最晚也不能晚于妖刀成长完毕时。

后期(妖刀成长完毕后)——养成第【dì】二个SR或SSR塔【tǎ】,如果第一个塔【tǎ】没有【yǒu】打主C的潜力,就留钱抽黑【hēi】卡找主C塔,反之【zhī】则围绕C塔构【gòu】建【jiàn】辅助塔体【tǐ】系【xì】。

击杀ROSHAN开【kāi】启高难度模【mó】式下的无尽【jìn】模式,是迈【mài】向高手的分界岭

结语

《刀塔循【xún】环圈》是【shì】一个【gè】上【shàng】手简单,随机性高,趣【qù】味【wèi】性十足,精通困难的塔防地图。

特殊的是,DOTA玩家和塔防【fáng】地图玩家【jiā】都可以【yǐ】用到过去的游戏经验,大幅减少【shǎo】了适应地图【tú】的时间【jiān】,就算都没有玩过【guò】也没关【guān】心,塔防地图【tú】的上手【shǒu】难度本【běn】来就不高,一些【xiē】固定【dìng】的开局套路可以让【ràng】每个人都【dōu】玩【wán】的开心【xīn】。

现在【zài】的魔兽【shòu】RPG玩家已经很【hěn】少【shǎo】有纯菜鸟【niǎo】,大【dà】多数玩家【jiā】都【dōu】能打通普通难度的地【dì】图【tú】,足够的挑战性是【shì】地图是否拥有足够【gòu】可玩性的【de】关键。在这【zhè】一点【diǎn】上,《刀塔循【xún】环圈》做【zuò】的很好。想要通【tōng】关最高难度的玩家,需要【yào】对英雄的摆放位【wèi】置,出装搭配,以及辅助塔【tǎ】的【de】用法都有足【zú】够的了解,来【lái】形成最有效的战力,游戏后期搭配阵容的玩法很具有深度,简单的堆砌很难走到最【zuì】后。

出色的游戏性【xìng】,足够的【de】游戏【xì】深度是《刀塔循环【huán】圈》在短【duǎn】短时间内就吸引了大量玩家的关键,在【zài】未来的时间里,随着作【zuò】者【zhě】对地图的更新,更【gèng】多英雄塔、装备【bèi】的加【jiā】入,这张地【dì】图应该可以经【jīng】常拿出来玩【wán】一玩。本地图由魔兽争霸官方对战【zhàn】平台独家【jiā】发布,欢迎大【dà】家【jiā】来这里体验这款地【dì】图【tú】,相信你可以通过它重【chóng】新【xīn】找到属于你那精【jīng】彩的塔【tǎ】防回忆。

标签: #魔兽dota怎么出装