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英雄传说【shuō】6空【kōng】之轨迹FC查理【lǐ】德怎么打【dǎ】?卡了!(我【wǒ】的状态【tài】附在问【wèn】题补充里),英雄传说空之轨迹fc详细攻略

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英雄传【chuán】说6空之轨迹FC查理德【dé】怎么打?卡了!(我的状态附在问题补充【chōng】里【lǐ】)

后期一周目【mù】等级不够高的【de】话主要做好两【liǎng】点,一是放【fàng】墙(我是【shì】四人放墙【qiáng】的:小【xiǎo】艾、小约、公主、提坦),二【èr】是打断魔法(用技能)。

对理查德这里,一是公主【zhǔ】用斗【dòu】衰减理查德(对两【liǎng】台机器无【wú】效),二是【shì】集中放墙,三是打【dǎ】断理查德的魔法,在大范围恢【huī】复的同时使【shǐ】用料理和药【yào】品【pǐn】,先逐个灭【miè】两【liǎng】台机器,最后理查德,S留给BOSS吧,当然先【xiān】S后再在此战中攒【zǎn】满是最优方式【shì】。我给小艾免【miǎn】状态,给小约自动CP,保证公主非两【liǎng】轮以【yǐ】上中【zhōng】状【zhuàng】态,提坦不死,就很快捱【ái】过去了。

实际上后面的【de】BOSS才麻【má】烦,首【shǒu】战好一点,魔【mó】法臂优先,其次物理臂,次战就是全员放墙,一个人【rén】在墙外【wài】也要【yào】放(当然如【rú】果不是要完美通【tōng】关的话【huà】可以不这么偏执【zhí】),因为BOSS的单体【tǐ】大【dà】招基本全秒(高等级金可以逃秒),注【zhù】意EP恢复【fù】,三战有能力【lì】的话全【quán】S就好了【le】

英雄传说6:空之轨迹FC——最终BOSS攻略


空之轨【guǐ】迹FC的【de】最终BOSS有四种【zhǒng】形【xíng】态,所【suǒ】以对于玩家来【lái】说是【shì】个不小的挑战,其实对于【yú】回合【hé】制RPG来【lái】说,磨血是最可靠的方法,只要保证不团灭,并且有足够的【de】补给道具,BOSS终究会被【bèi】挂【guà】的。
最终BOSS攻略
bug理就是指理查德,因为他强得【dé】很不【bú】可【kě】思议,属性值【zhí】综合排【pái】名非常高。
如果一点都不掉血那就是游戏问题,如果掉的少那就是等级太低。
打最终BOSS时四个人等级都是35多点,已经可以打过了。
打【dǎ】最终BOSS是四连战【zhàn】,很耗时间【jiān】,不【bú】要管BOSS的【de】小杂兵【bīng】,那种小杂兵打一下费血不多,但BOSS老召唤是【shì】打不尽的。
注意给所有【yǒu】人都加上行动力,用魔法【fǎ】的【de】人加上驱动【dòng】,这样发动魔法可以快些,免【miǎn】得被一群杂【zá】兵打了一【yī】圈才【cái】轮【lún】到自己。
而且FC中用魔【mó】法比用物理攻击【jī】更合算,对【duì】于BOSS的那【nà】个大炮,它【tā】准备【bèi】时能【néng】躲开的人【rén】就尽量躲
四连战第一战打过了【le】,第二战和【hé】第【dì】一战差不多,第三战【zhàn】是老卡来,第四战非常【cháng】容易,BOSS没有多少【shǎo】血,而四个人的CP值【zhí】自动全满,直接【jiē】用【yòng】必杀技就行。

英雄传说【shuō】6空之轨【guǐ】迹fc 最终章最后点点 怎么【me】才能到达第四层啊? 都走【zǒu】迷路了~

英雄传说6空之轨迹FC查理德怎么打?卡了!(我的状态附在问题补充里),英雄传说空之轨迹fc详细攻略-第1张-游戏相关-泓泰

攻略上的,封印区域的自画地图。

红色菱形是封印区域一层,起始点。

黑色五角星是宝箱。

有点像被【bèi】分割的【de】正方形【xíng】的是连【lián】接阶【jiē】梯。在【zài】第四层【céng】的因空间【jiān】不够,标示上颜色。以颜色【sè】互相对应,至终点。

四【sì】个有颜色【sè】的正方形组成的类似于菱【líng】形的图形是【shì】封【fēng】印区域中的导【dǎo】力【lì】梯,以颜【yán】色对应标示。沿红-蓝-绿【lǜ】-黄,即可到达终点。

图【tú】中较粗的黑色【sè】线条是空间【jiān】回廊,较细的黑色线条为【wéi】封印区域间的道路。比【bǐ】前两者都要细的,横在粗线条【tiáo】中【zhōng】间【jiān】的黑线条是空间转换分割【gē】线。

说的有些笼统,不知道你懂不懂……

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