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师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津

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师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津-第1张-游戏相关-泓泰

好的合作,能带来多【duō】角度的共赢,让【ràng】RPG地图以全新的【de】身【shēn】姿重获新生,让经典得【dé】以重现;而品味差的抱【bào】团,就【jiù】只能透【tòu】支地图潜力【lì】,压榨【zhà】地图的【de】剩余【yú】生【shēng】命力,最【zuì】后双双被历史湮【yān】灭,《魔兽【shòu】争霸3:冰封王座》用这【zhè】19年,为我们验证了无数例子。




自女【nǚ】娲【wā】补【bǔ】天,盘【pán】古辟地,电子游戏界的潮流风向,一直在移风易俗。古【gǔ】早WCG的火爆,引起了【le】RTS万人空巷的热潮,像Sky一样为国争光【guāng】,成为了当年所有玩家心之向往的【de】理想。而随着WCG的停办,RTS的热潮渐渐退去【qù】,不甘寂寞的【de】玩家们,又开【kāi】始【shǐ】捣【dǎo】鼓【gǔ】起【qǐ】《魔兽【shòu】争霸3:冰封【fēng】王座》自带的地图编辑器。此前就已【yǐ】经【jīng】初具规【guī】模的魔【mó】兽RPG,开始进入主流【liú】视线,从《魔兽争霸3:冰封【fēng】王座【zuò】》自定义大【dà】厅中孕【yùn】育而生的【de】自定义地图,开始接【jiē】手风华。

“澄海3C”无疑是其中起跑最早【zǎo】的,但抢【qiǎng】跑的代价,是错过了最好【hǎo】的【de】时【shí】代。略【luè】显老气的“澄海3C”,在08年后就已经【jīng】初显疲态,由WCG停办带来的流量,最【zuì】终汇【huì】合向【xiàng】了未曾停止【zhǐ】过【guò】更【gèng】新的“Dota”。伴随着魔兽RPG的兴起,此时Dota的【de】日渐火热,直接导致了MOBA纪元的诞生,从“澄海3C”“真·三国无双【shuāng】”“Dota”中诞生了【le】如《起【qǐ】凡三国》《英雄联盟》《Dota2》等一时无两的爆款作品,成为了【le】十年内【nèi】玩【wán】家基数最大的竞技类【lèi】电子游【yóu】戏,甚至进而【ér】开展了Major、Ti这样规模堪比传【chuán】统体育项【xiàng】目的国际性公开【kāi】赛事【shì】。

谁能想到,用《魔【mó】兽【shòu】争霸3:冰封王座》自带【dài】的地图编辑器,做出的一张几MB大小【xiǎo】的【de】地【dì】图,竟衍生【shēng】出了这别样的【de】盛况。

有趣的是,不只是MOBA,在“生化【huà】危机【jī】”系列电影最为【wéi】流行的年【nián】代,以【yǐ】多人合作【zuò】为卖点【diǎn】的“亡者【zhě】之夜”,也闯出了一番名堂,先后推出【chū】过多个版本,成为了丧尸流【liú】作品【pǐn】的代表,累积了大量人气。以俯视角射击为框架【jià】的多人合作玩【wán】法,也【yě】成【chéng】为了后【hòu】世许多独立游戏的雏【chú】形。而塔防类型中【zhōng】,又【yòu】有“人族无敌”这【zhè】样的常青树,为【wéi】同【tóng】类游戏提供思路。前【qián】几年曾火爆一时的“自走棋”,同样可以【yǐ】追溯自“宠物小精灵防御战”与“军团战争”,在加入【rù】了创作者【zhě】对【duì】于【yú】阵列【liè】的理解后,配合“Dota”的人设,在19年如虎添【tiān】翼般完【wán】成了【le】小人物的逆袭,仅用3天便攻【gōng】下了《Dota2》的游廊,甚至出现了“请《Dota2》玩【wán】家【jiā】不要【yào】来占用【yòng】我们下棋玩【wán】家的服务器”这样【yàng】的调侃。

魔兽RPG就像是个爆款集【jí】中营【yíng】,时【shí】不时出现一款玩法至上的创【chuàng】意游戏,为玩家提供脑洞大【dà】开【kāi】的【de】先锋设计,为商业【yè】游【yóu】戏横行的市【shì】场,带来一份属于未知领域的生【shēng】气。

但这些从自定大【dà】厅中走出的【de】励志豪杰,也并非【fēi】总是顺风顺水。电【diàn】子游【yóu】戏的仕途,比想【xiǎng】象中还要难以捉摸【mō】,连【lián】站在游戏界金字塔的【de】御【yù】三家,都被【bèi】玩家【jiā】们呼来喝去【qù】,更何况这【zhè】些【xiē】只有伶仃【dīng】几人的小作坊。

比如,曾经凭【píng】借《火影忍【rěn】者》IP蹿【cuān】红的“忍【rěn】者村大战”,以三【sān】角【jiǎo】形地图【tú】独树一帜的3V3V3结【jié】构,收获了大量粉【fěn】丝,于“澄海3C”“真【zhēn】·三国无双【shuāng】”“Dota”三足鼎立的局面下,开【kāi】辟【pì】了属于自己的生存空间,甚至于【yú】2011年【nián】成【chéng】为【wéi】了WCG中国区的正式比【bǐ】赛项目。而地图的主创者【zhě】,在见识到“忍者村大战”的【de】影响力后【hòu】,率【lǜ】先推出【chū】了独立客户【hù】端游戏《忍者【zhě】村大战2》,其势头一度【dù】遥遥领先于其他同类地图。

不过,《忍者村大战2》却【què】没有继承“忍者村大战”的成功,反而出【chū】现了滑铁卢式【shì】的断崖。原【yuán】因是作为【wéi】一款正【zhèng】式游戏【xì】,不同于【yú】自定义地图时期的同人创【chuàng】作,没有版权的主创团队【duì】只能【néng】使用原【yuán】创角【jiǎo】色的备案,这让本来作为招牌【pái】的《火【huǒ】影忍者》元【yuán】素【sù】,顷刻间化为了泡沫【mò】。没有【yǒu】了忍者的《忍【rěn】者【zhě】村【cūn】大战2》,那还【hái】能是记【jì】忆中的那张地【dì】图【tú】吗【ma】?换皮二次元罢了【le】。失去了核心竞争力后的《忍者村【cūn】大战2》,无法有效留住玩家群体,研发【fā】投入的资金与成品收【shōu】效【xiào】的不平【píng】等,造成了入不敷【fū】出局面,这让主创团队被迫提【tí】前开启了一【yī】系【xì】列营销计【jì】划,主创团队迫【pò】切需要盈利维生【shēng】的【de】行【háng】为【wéi】,直接加【jiā】剧了【le】核心玩家群体的反感,打碎了仅剩的一丝情怀【huái】。

还没有来得及体验独立客户端带【dài】来【lái】的游戏体验升级,它就从人【rén】人【rén】都【dōu】能【néng】玩的免费地图,转【zhuǎn】眼变成了氪金主【zhǔ】导的游戏,任【rèn】谁都不【bú】会【huì】觉得这是正面的【de】升【shēng】级,失去了初衷的《忍者【zhě】村大战2》,也就【jiù】失去了往日的辉煌【huáng】。

类【lèi】似的例子还有《多多自走棋》。拒绝了来自V社邀请的他们【men】,自【zì】立门户【hù】后遇到了同样的版权问题,因为无【wú】法继续使用《Dota2》人设【shè】的巨鸟多多【duō】,被【bèi】迫另寻【xún】美术【shù】,这【zhè】一举动流失【shī】了大量【liàng】《Dota2》的原生玩【wán】家。随着自走【zǒu】棋玩法【fǎ】的热度消退,缺乏【fá】底蕴的《多多自走棋》,已经难以重现曾经血洗游廊【láng】的盛况。

高度相似的经典案例【lì】,两者都是经历【lì】了大喜到大悲,从风头正劲到【dào】向【xiàng】隅而泣。明明【míng】天胡的开局,到【dào】底是哪里出了【le】差错?难道【dào】IP元素真的【de】足以大【dà】到影响整个作品【pǐn】的命脉?难道玩法,就真【zhēn】的【de】留不住玩家【jiā】吗?

当然不是。每一【yī】个爆【bào】款【kuǎn】集中营【yíng】走出【chū】的产品,无一不是靠玩法制【zhì】胜,IP元素只是作为初期宣【xuān】传的第一根杠杆。

那为什么【me】只在初期发挥宣传作用的IP元素,却在最后成【chéng】为了【le】致【zhì】命一刀的元凶?这【zhè】个道理其实很简单【dān】,因【yīn】为玩法可以【yǐ】复制,当核心玩法【fǎ】被其他厂商效仿,IP元素则【zé】成为【wéi】了最【zuì】后【hòu】的防线,随着【zhe】《云顶之弈【yì】》等相似竞品的【de】出现,底蕴较浅,没有玩家积累的【de】暴发【fā】户,自然被厚积【jī】薄发的大厂挤下——单枪匹马的苦【kǔ】主,始终【zhōng】难敌【dí】集团【tuán】式的“豪绅”。

小人物借助外力【lì】,让世界看到自己的创意,着【zhe】实是条捷径,但【dàn】这外力始终是把双【shuāng】刃剑,为你带来流量的同时【shí】,也【yě】随时在【zài】静【jìng】待反噬。也【yě】许你会觉得这【zhè】不公平,但这一切在你选【xuǎn】择【zé】了【le】借【jiè】助外部【bù】资源巩固地位时,玩【wán】法【fǎ】机制【zhì】就已【yǐ】经不再是你最大【dà】的武【wǔ】器。当《忍者村大战2》没【méi】有了忍者,当“刀塔自走棋【qí】”变成《多多【duō】自走棋【qí】》,那柄达摩克利【lì】斯之剑的落下,也只是时间问题。

而与这些案【àn】例【lì】呈相反趋势的【de】,则是那些从一开始【shǐ】就【jiù】决【jué】定【dìng】了仅靠玩法制胜的家【jiā】伙,比如【rú】“亡者之【zhī】夜”,与它的精神【shén】续作《红至日2:幸【xìng】存者》。

在异【yì】形、丧尸最为流【liú】行的年代里,这张地图并【bìng】没有将自己彻【chè】底【dǐ】钉【dìng】上【shàng】《生【shēng】化危机》或是《异形》的标【biāo】签,自【zì】始至终都启用【yòng】原创剧情方案的它,仅在【zài】Tag上投其【qí】所好,地【dì】图中连模型【xíng】都【dōu】是导【dǎo】入自《星【xīng】际争霸》的【de】它,只想用最【zuì】先进的地【dì】图制作技术,探索丧尸生【shēng】存流玩法【fǎ】的边际线。在这张【zhāng】地图里【lǐ】,玩家只需要选择职业,兵种,继而用实力说话,与同【tóng】伴用配合协力通【tōng】关。

你要知道,当年其他生化流【liú】地图出现时,几乎清一【yī】色的都【dōu】以克里斯、艾达【dá】王等角色的【de】选择为开局【jú】,所以【yǐ】它【tā】们也始【shǐ】终【zhōng】只能作【zuò】为“生化危机”系列的同人作品。反观“亡者之夜”系列,在魔兽【shòu】RPG盛【shèng】行的年代里,它就在酝酿声势浩大的原创剧情,这一特点【diǎn】让它在独【dú】立出自定义大厅后,也受益非【fēi】凡。毕竟,《红至日2:幸【xìng】存者》的诞生不需要找任【rèn】何人要版【bǎn】权,开发者只需【xū】要【yào】将玩法进行升级【jí】,再使用更先【xiān】进的引擎,去【qù】为游戏【xì】带【dài】来全面的【de】革新即可。不需要【yào】人设为其保驾【jià】护航,玩【wán】法就是它最硬的拳头。

所【suǒ】以,《红至日2:幸存者【zhě】》也成为了这些从爆款集【jí】中【zhōng】营走出来【lái】的游戏【xì】中,最为【wéi】优秀【xiù】的【de】一批,深度耕耘玩法的作风,让它在玩家群体【tǐ】中有口皆碑。在【zài】这【zhè】一点上,《Dota2》同【tóng】样,从“Dota”时【shí】期就架空背【bèi】景,直接和《魔兽【shòu】争霸3:冰封王座》历史划清界限的【de】它【tā】,有着更自由【yóu】的【de】发展空间。不依附于外部资源【yuán】的设计【jì】,让冰【bīng】蛙在失【shī】去了《魔兽争【zhēng】霸【bà】3:冰封王【wáng】座》角色的使用权时,也能快速振作,避免了陷入《忍者村大战【zhàn】2》与《多多自走棋》的窘境。

值得一提的是【shì】,《Dota2》与《红【hóng】至日2:幸存【cún】者》作为最【zuì】成功的一批独立【lì】出自【zì】定【dìng】义大厅的游戏,它们【men】还有【yǒu】着【zhe】另一大【dà】共同点【diǎn】,那就是善于寻【xún】找【zhǎo】伙伴。很多独立游【yóu】戏【xì】开发者在取【qǔ】得了【le】巨大成功【gōng】时,会控【kòng】制不住地陷入傲慢之中,一【yī】步登天带来的喜悦,会给人不切【qiē】实际的妄【wàng】想,最后孤掌难鸣,以式微之姿退出台前。

作为合作游戏,如果最【zuì】后【hòu】输在【zài】了【le】合作上,那就太没品了,所以聪明的冰蛙【wā】联【lián】手了【le】Valve,拥有了超乎想象的后盾,遂制作出了玩【wán】家人数、赛事规模双一流的【de】MOBA游戏《Dota2》。《红至日2:幸存者》则联手了【le】知名【míng】独立游【yóu】戏【xì】发【fā】行商505 Games,这一【yī】动【dòng】作【zuò】让它获得了非常的曝光率【lǜ】,虽然不比Valve这样家大业大的金主,但【dàn】也将【jiāng】自己“亡者之夜”精神续作的这一名号,成功传出【chū】,让曾经无【wú】数“亡者【zhě】之夜”的粉丝闻【wén】讯而【ér】来。“亡【wáng】者之夜”虽然也【yě】曾风【fēng】靡一时,但其影响力【lì】始终无非比【bǐ】拟【nǐ】那些对【duì】抗地图,如【rú】果没有发【fā】行商【shāng】的帮【bāng】助,是很难让那些已【yǐ】经远离【lí】魔兽RPG的玩家们,得知这一消【xiāo】息的。

好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地【dì】图以全新的【de】身姿重获新生,让【ràng】经典【diǎn】得【dé】以重现;而【ér】品味【wèi】差的抱团,就只能透支【zhī】地图潜力【lì】,压榨地【dì】图的剩余【yú】生命力,最【zuì】后双双被历史湮灭,《魔【mó】兽争霸【bà】3:冰封【fēng】王座》用这【zhè】19年,为我们验证了无数例子【zǐ】。

时至今日,《魔兽争霸【bà】3:冰封【fēng】王座》正走过了【le】它【tā】的第19个年头,曾经作为【wéi】爆款集【jí】中营的它,已经难以维系这一【yī】形象,但不可否认的是,它为我们带【dài】来【lái】了无数的【de】快【kuài】乐,我至今仍然记【jì】得十年【nián】前玩“火影忍者 羁绊【bàn】”送【sòng】水的流程,与送大【dà】水失【shī】败时的【de】气馁。

也许,终有一【yī】天魔兽RPG会遭到淘【táo】汰,但有《Dota2》《红至日2:幸存者》这样成【chéng】功的例【lì】子【zǐ】在前,我【wǒ】们也有理由【yóu】相【xiàng】信,这些不忘初心【xīn】,以玩法制胜的地图在独【dú】立后,也能【néng】取得游戏界【jiè】的一席之地。在【zài】像505 Games这【zhè】样的独立游戏之友的帮助【zhù】下【xià】,也会有更多的经典地图【tú】得以另【lìng】一种【zhǒng】形【xíng】式续弦,以独立游【yóu】戏的身姿重现,我坚信着这【zhè】一点【diǎn】。

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