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最终幻想12:FF系列最后的巅峰,满分评价实至名归

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最终幻想12:FF系列最后的巅峰,满分评价实至名归-第1张-游戏相关-泓泰

文/GameForce 编辑/碎长

从单机到网游,再到各种【zhǒng】衍生【shēng】作以及手游移植,“最终【zhōng】幻【huàn】想”这个名【míng】字早已经【jīng】响彻【chè】整个游戏圈,只【zhī】要你喜欢RPG,就一定会成为【wéi】这个系列【liè】的粉丝。而前段时【shí】间【jiān】发售的《最终幻【huàn】想16》再次唤起【qǐ】了玩家对这个【gè】经典系列的无限回【huí】忆【yì】,尽管这个品【pǐn】牌已【yǐ】经【jīng】不是最热门【mén】的焦【jiāo】点,但在早【zǎo】期索【suǒ】尼主机平【píng】台有着举【jǔ】足轻重的地位,要说这其中哪部作【zuò】品最经典、最【zuì】受欢迎【yíng】,那恐怕【pà】每个人都有自【zì】己的【de】答案,本【běn】期我们回顾的是整【zhěng】个系列巅峰表现之一,经过重制后在今天仍然有着巨【jù】大影响力,也让系【xì】列首次获得《FAMI通》满分评价,这就是《最终幻想【xiǎng】12》(Final Fantasy XII)。

史克威尔在【zài】本世纪初可谓风光无限【xiàn】,然而经【jīng】历了【le】全CG电影《最终幻想 灵魂【hún】深处【chù】》彻【chè】底惨败【bài】,以及【jí】JRPG市【shì】场萎缩后,迅速从巅峰位置滑落,被迫【pò】与艾【ài】尼克斯合并,也【yě】不再像以往那样在业界【jiè】呼风唤雨。不【bú】过对于《最终幻想》游戏【xì】玩家【jiā】还是充满了期待,之前的PS2版《最【zuì】终幻想10》取得巨大【dà】成功,《最终幻想11》作为网络【luò】游戏虽然在当【dāng】时存在一【yī】些争议,但时至今【jīn】日【rì】仍未停服已超过二十【shí】年历史,足以证【zhèng】明是一款顶级大【dà】作。

《最终幻想12》的开【kāi】发【fā】工作从2001年就【jiù】开始了,开发团队超【chāo】过100人,总耗资40亿日元,约合3500万【wàn】美【měi】元,游戏原计划在【zài】2004年发【fā】售,但最【zuì】终推迟到PS2生涯末期,同时也【yě】让《最【zuì】终幻想13》成【chéng】为下一代主机【jī】PS3项目,另外【wài】传【chuán】奇制作人松野【yě】泰己负【fù】责【zé】本作剧【jù】本【běn】和主要开【kāi】发工作,却在即将结束【shù】时离开了史克威尔,这也为游【yóu】戏的【de】前景增加了不确定因素。

9-21,《最【zuì】终幻想12》正【zhèng】式在【zài】PS2主机发售,本作【zuò】将这代【dài】硬件性能发挥【huī】到极致【zhì】,除了【le】画面表【biǎo】现再上一个新台阶外,很多新的【de】玩【wán】法【fǎ】和功【gōng】能都是系列首创。深刻【kè】的故事情节和SE社祖传CG动【dòng】画仍然是作品显著特征,让玩家【jiā】沉浸在游戏世界中,除了【le】故事主【zhǔ】线外还有丰富的支线任务和各种【zhǒng】挑战【zhàn】,游戏时【shí】长可以轻松突【tū】破100小时。

有意【yì】思的是,剧本创【chuàng】作者松野泰己再次将【jiāng】游戏世界命名为伊瓦利斯【sī】(Ivalice),这也是之前《最终幻想战略【luè】版【bǎn】》和《最【zuì】终幻想战略版【bǎn】Advance》中使用过的世【shì】界名称。《最终【zhōng】幻想【xiǎng】12》也【yě】继承了“伊【yī】瓦利【lì】斯【sī】”这个【gè】世【shì】界的特征【zhēng】,那就是政治阴谋贯穿整个故事主题,玩家会【huì】出现在更【gèng】广泛的冲突中心,从【cóng】邪恶势力手中拯救人民。

本【běn】作【zuò】中的【de】伊瓦利斯主要有阿【ā】卡迪亚(Archadian)和罗萨里亚【yà】(Rozarrian)两大【dà】帝国,以及夹在中间【jiān】的达【dá】尔马斯卡(Dalmasca)和纳布拉迪亚(Nabradia)两个小王国【guó】,此外还【hái】有承诺中立的天空之城【chéng】布杰【jié】尔巴(Bhujerba)等区域。和【hé】现【xiàn】实【shí】世界一样,游戏中【zhōng】充满了多种丰富的地形元素,人【rén】类文明和众多怪物【wù】共存【cún】。

阿卡【kǎ】迪亚【yà】和罗萨里【lǐ】亚在军事和政【zhèng】治影响力方【fāng】面相互竞争,其中阿卡迪亚帝国是【shì】典型的家族统治,帝国元老院几乎【hū】没有权力,军队、舰队、内卫、情报【bào】等【děng】国家【jiā】机器直接【jiē】为皇帝【dì】服务。两大帝【dì】国之间常【cháng】年的紧张【zhāng】状态,也让【ràng】位【wèi】于缓冲【chōng】地带的两【liǎng】个小【xiǎo】国感受到【dào】了生【shēng】存威胁。阿卡迪亚帝国入【rù】侵了达尔马斯卡王国【guó】,老国王拉米纳斯【sī】(Raminas)被【bèi】阴【yīn】谋杀害,而公主阿什(Ashe)被对外宣布为自杀,从此王国被阿【ā】卡迪亚占【zhàn】领。

两年之后,居住在【zài】达尔马斯卡首府的街头盗贼瓦恩(Vaan),潜【qián】入【rù】到旧皇家城堡的大领事官邸准备【bèi】盗取宝物,遇到【dào】了两位天空海盗巴尔蒂尔(Balthier)和【hé】弗兰(Fran),巧合的是达【dá】尔【ěr】马斯卡抵抗组织也袭击了城堡【bǎo】,众人被【bèi】阿卡迪亚士兵追【zhuī】击,三名偷盗者阴差【chà】阳加【jiā】入【rù】了抵抗组织。当他【tā】们见到抵【dǐ】抗【kàng】组织【zhī】领导【dǎo】人时,惊讶地发现竟【jìng】然【rán】是被认【rèn】为死亡的达【dá】尔马斯卡【kǎ】正统继承者阿什【shí】公主,于是众人【rén】开始了一场夺回国家主权和报杀【shā】父【fù】之仇的冒险【xiǎn】旅程。

《最【zuì】终幻想12》的基本玩【wán】法和系列传统【tǒng】作品相比【bǐ】,可以说【shuō】是即陌生【shēng】又熟悉,玩【wán】家在地图上【shàng】无需遭遇“踩地雷”式【shì】随机战斗【dòu】,而是在场景中自【zì】由移动,各【gè】种敌人散布在各处,你可以选择直【zhí】接【jiē】迎敌【dí】战【zhàn】斗,也可以选择绕过。战斗形式采用了【le】活【huó】动时间战斗(Active Time Battle,简称ATB)回合制【zhì】,ATB攒满后即可进行攻击、魔法、特技、道具等操作。对于大【dà】部分【fèn】传统用户来说【shuō】,这种【zhǒng】方式是之前【qián】没有接触过【guò】的,也就是【shì】陌生的一面【miàn】;但对【duì】于少数《最终幻想11》玩家【jiā】而言,这【zhè】种方式简直不能【néng】再熟悉【xī】了,一定程度上也证【zhèng】明了【le】其系统合理性。

游戏中一个重要的新功能【néng】就是策略【luè】(Gambits),这个【gè】词【cí】实际来自德语,这一次大大解放了玩家操作,不必每次都要事无巨细地【dì】给每个队【duì】友下达指令【lìng】,可以通过【guò】特【tè】定的条件来激活策略,例如【rú】你【nǐ】想让某人在战斗【dòu】中主要负责【zé】治疗【liáo】回复,那可以安排策略“队友生命值低于50%时治【zhì】疗”,那么他【tā】就【jiù】会适【shì】时【shí】自动使用【yòng】治疗魔法。玩家可以同时安排多个策略,并【bìng】合理制定顺序,例如【rú】没有队友生命值【zhí】低【dī】于50%的话,可以安【ān】排策略“攻击最近的敌人【rén】”,本【běn】作【zuò】的战【zhàn】斗可【kě】以通过一【yī】系列【liè】策略脚【jiǎo】本【běn】来完成【chéng】,让你有【yǒu】了丰富的战术选择【zé】。策略需要玩家在【zài】游戏中解锁【suǒ】,虽然大部【bù】分可以在商店中购买,但少【shǎo】量【liàng】稀有的需【xū】要在伊瓦利斯世界的宝箱中获取,你也可【kě】以选择关闭所有策略,回到最【zuì】传统的回合制【zhì】战斗,每个回合都选【xuǎn】择角色【sè】动作【zuò】。

本作中玩家击败敌【dí】人可以获得经验值,在生存且活跃的队员中自动分配,另一项重要奖励是“执照点数”(License Points,简【jiǎn】称LP),可以在执照盘(License Board)中解锁【suǒ】各【gè】种【zhǒng】能力,这个系【xì】统就像是《最终幻【huàn】想10》的【de】晶球网格,但【dàn】有着更高【gāo】的【de】自【zì】由度,玩家【jiā】可以按照自己喜欢的【de】方式【shì】安【ān】排角色成【chéng】长。

执照盘可以【yǐ】解锁的包括【kuò】使用魔法特技的能力,不【bú】同形式的武器防【fáng】具,还【hái】有一些稀有强力【lì】BUFF,例如【rú】MP消耗减少10%等。另外在后【hòu】期还可以【yǐ】解锁【suǒ】“加速”(Quickening),类【lèi】似我们熟悉的“限界【jiè】突【tū】破”,位于执照盘最【zuì】边【biān】缘,通常在游戏【xì】后期才能解锁。这项【xiàng】功能可以给角【jiǎo】色增加一【yī】个额外的MP槽,把MP上限增【zēng】加一倍,每个角色【sè】最多可以解锁3个加速,也就是最多4倍原始【shǐ】MP量,这【zhè】样就大大丰富了玩家在战【zhàn】斗中发【fā】挥的空间。

游戏另一个【gè】特【tè】色系统就是被称为Espers的召唤兽,共有13个,其中5个可以在【zài】主线故事中找到,其它8个则要在隐【yǐn】藏区域中挑战【zhàn】。召【zhào】唤【huàn】兽被击败后即【jí】可在【zài】执照盘中解锁【suǒ】,并且与角色绑定【dìng】,战斗中可以召唤【huàn】出【chū】来提供强力【lì】支【zhī】援。

本作在战斗【dòu】中还提供了新【xīn】颖的连锁【suǒ】奖励,玩家连续击【jī】败两个【gè】或多个相同【tóng】类【lèi】型的敌人【rén】时,就可以激活连锁,敌人掉落物品等数【shù】量和稀有度将大幅提升,并且连锁等【děng】级将随着队【duì】伍继【jì】续击败同类型【xíng】敌人【rén】而增【zēng】加。如果玩家杀死不同类型敌人,或者回城保【bǎo】存等操作,连锁就会中断,这个系统实际上【shàng】也【yě】是源自网【wǎng】游《最【zuì】终幻想11》,团队【duì】在短时【shí】间里连续杀敌会【huì】获得更多【duō】经验值奖【jiǎng】励【lì】,不过连【lián】锁【suǒ】等级【jí】越高【gāo】对时间要求也【yě】更加苛刻。

《最终幻想12》PS2版全球销量595万套【tào】,其中日本【běn】地区233万【wàn】套【tào】,《FAMI通》给出【chū】了40分系列有【yǒu】史以来最高评价,我当年玩最【zuì】明显的感受,就是【shì】无论世界设【shè】定还是玩法系统,都有着【zhe】《最终幻想【xiǎng】11》的影子【zǐ】,可以【yǐ】说是这款【kuǎn】MMORPG的单机版【bǎn】本,这种半开放式玩法体验在当年【nián】可谓非常先进【jìn】,吸引【yǐn】众多【duō】玩【wán】家沉浸在其中也是【shì】意料之中【zhōng】。

9-21,《最终【zhōng】幻【huàn】想12国际版 十二宫职业系统》在PS2发售,作为原版的强化很多玩法系统都有所调【diào】整【zhěng】,最【zuì】主要的就是执【zhí】照盘这次以十二【èr】星【xīng】座区分开,分别对应【yīng】白魔法【fǎ】师、黑魔法师、僧侣、圣【shèng】骑士【shì】等系列经典职业【yè】,所有的装备【bèi】、魔法、技能【néng】划入不同的执照盘,同时【shí】增【zēng】加了部分新【xīn】能力。角色在激活执照盘的时候要【yào】选择星【xīng】座【zuò】,之后无【wú】法变更,相【xiàng】当于回归【guī】到传统的职业选择,当然也有部分高手选择【zé】不【bú】激活执照盘【pán】,不进行强化【huà】只利用角色自带能力【lì】进行游戏。

9-21,本作在【zài】PS4主机推出了全新的【de】重制版【bǎn】《最终【zhōng】幻想12 黄道时代》(Final Fantasy XII The Zodiac Age),利用现代硬件性能,原作【zuò】的场景、角色【sè】、动【dòng】画、文字【zì】都提升到高【gāo】清级别,英语和【hé】日语【yǔ】配【pèi】音可选,还有增加了新曲目【mù】的全新风格【gé】配【pèi】乐,移动到新场【chǎng】景自【zì】动保存的功能也大大【dà】方便【biàn】了玩家冒险【xiǎn】。

《最终幻想12》可以说是【shì】PS2主【zhǔ】机日式游戏最后的辉煌,新一代PS3和Xbox 360都以联网【wǎng】互【hù】动作【zuò】为重【chóng】要卖点,传统单机娱乐形式面临巨【jù】大【dà】冲击,同时【shí】《最终幻想》系列也【yě】不再对RPG领域有着绝【jué】对统治。时至今日在最新【xīn】的三【sān】大主机和【hé】PC平【píng】台,我们都可以玩到游戏的高清重制版,无论你是否深入【rù】接触过【guò】日式角【jiǎo】色扮演,本【běn】作都是绝对不容【róng】错过的,很多玩家都将其视作同类玩法巅【diān】峰,一方【fāng】面作品本【běn】身素质足够【gòu】优秀,另【lìng】一【yī】方面近些年来【lái】JRPG缺乏革命性突【tū】破长期踏步不前,这【zhè】款满分神作还会继续留在【zài】我们【men】的回忆中【zhōng】。

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