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2022年《黎明杀机》还值得玩吗?

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2022年《黎明杀机》还值得玩吗?我的回答是:值得!

作为一款已【yǐ】经【jīng】运营6年之久的多人【rén】逃生类游戏【xì】,《黎明杀机》通过不【bú】断更新、优化【huà】以及和其【qí】它著【zhe】名恐怖作【zuò】品(影视、游戏等)联动,俘获了大批恐怖游戏爱好者。它的步伐【fá】也【yě】不再单单局限于PC之上【shàng】,在我接触这【zhè】款恐【kǒng】怖【bù】游【yóu】戏时它已【yǐ】经做到跨平台【tái】联【lián】机、登陆各大【dà】主机、Stadia以及【jí】手机平台。

如果,你现在正在寻找一款卖【mài】相不错【cuò】的恐怖游戏【xì】,《黎明杀【shā】机》绝对是【shì】一个不错【cuò】的选【xuǎn】择。

一款游戏,两种体验

在【zài】《黎明杀【shā】机》中玩家每局对战分为两【liǎng】大阵【zhèn】营:逃生【shēng】者【zhě】与杀手【shǒu】。游戏需【xū】要【yào】其中四名玩家【jiā】扮演逃生者,另外一名则扮演杀手【shǒu】。双方【fāng】获胜的目【mù】标截然【rán】相反【fǎn】,游【yóu】戏期【qī】间逃生者需要不【bú】断躲避杀【shā】手的【de】追击,修【xiū】理【lǐ】分散在关卡地图上的发电机,最终打开大门完成逃脱。而【ér】扮演【yǎn】杀手的玩家则是阻碍其他玩家,利【lì】用独【dú】有能力去追逐、击倒逃【táo】生者,防止逃脱。

对于逃【táo】生者【zhě】一方而言【yán】,他们不仅要配合默契,更是要学【xué】会隐秘行【háng】动,虽然无法【fǎ】直接对杀手造成【chéng】伤【shāng】害,但通过【guò】紧【jǐn】密配合【hé】与人数上的优势,逃生者总能推进游戏进度【dù】。双方都【dōu】围绕着“配合、默【mò】契【qì】”展开【kāi】追逐,也就是说,如果逃生者一方四【sì】人配合【hé】默契,那么就有很【hěn】大概率赢下整场比赛。反之,如果杀手抓到逃生【shēng】者配【pèi】合之间的【de】漏【lòu】洞,从而逐个击破【pò】,也会致使胜利的天平向着杀手【shǒu】一【yī】方倾斜。

有【yǒu】趣的【de】是,玩家在扮演逃生者与【yǔ】杀手时,所采用的【de】游【yóu】戏视角【jiǎo】是【shì】不同的。逃生者是【shì】使【shǐ】用第三人称【chēng】视角来进行游戏,玩家可以非常轻松地观【guān】察到周遭情况并【bìng】选择【zé】最有利的逃脱路线,甚至【zhì】是利用杀手第一【yī】人称视角的盲区卡【kǎ】视【shì】角进行躲【duǒ】避。

虽然人数【shù】上【shàng】不占优势又【yòu】碍于【yú】第【dì】一人称视角的局限,杀手很难【nán】做到面面兼顾。但每一位杀手【shǒu】角色都【dōu】有着独特的能力【lì】,利用这些独有技能扮演杀手【shǒu】的玩家可以【yǐ】给逃生者【zhě】制造各种各样的麻【má】烦【fán】,或是直接将其击倒。这也是“非对称对抗竞技游戏”最大的魅力所在【zài】:从游戏开始,双【shuāng】方就并【bìng】非站在对等的角度上,不管是人数、资【zī】源、信息和规则。同【tóng】时也造就了此【cǐ】种游戏品类的机制【zhì】、玩【wán】法【fǎ】会【huì】比其他游戏【xì】要更具有【yǒu】趣【qù】味性【xìng】,类似于【yú】“猫鼠游戏【xì】”的【de】玩法也比一【yī】般的竞技【jì】方式更为【wéi】紧【jǐn】张【zhāng】和刺激。

与经典的联动

在2021年通过与【yǔ】卡普空【kōng】旗下知名游戏IP《生化【huà】危机》联动,《黎明【míng】杀机》仍旧【jiù】稳居Steam此【cǐ】类游戏的第一【yī】宝座。这也是【shì】该作【zuò】经久不衰【shuāi】的原因之一:与各个恐怖【bù】经典【diǎn】著作进【jìn】行【háng】联动。自推出以【yǐ】来,除开游【yóu】戏早先的原创角色《黎明杀机》每【měi】年都会添加新的杀【shā】手与【yǔ】逃【táo】生者,这些角色都是恐怖游戏【xì】爱好者耳熟能详的作【zuò】品。比如,里昂;吉儿·瓦伦丁; 威廉·比尔·奥弗【fú】贝克;谢丽【lì】尔·梅【méi】森等,均是取【qǔ】材自经典恐怖游戏作品。

而杀手方面同样如此,《猛鬼【guǐ】追魂【hún】》的【de】地【dì】狱修士;《惊【jīng】声尖叫》的鬼面以【yǐ】及《午【wǔ】夜凶铃》的【de】贞子等。而【ér】那些致敬杀手出身的游戏关卡,更是让人【rén】感觉仿佛是亲身经历了【le】恐怖电影【yǐng】中的【de】经典情节【jiē】与【yǔ】桥【qiáo】段。

结语

自1982年【nián】首【shǒu】款恐怖游戏诞生【shēng】,这一品类的游戏已经发展了40年。与其相关的书籍、影视作品更【gèng】是不胜枚举。恐怖游【yóu】戏就像是潘【pān】多拉的魔盒【hé】,明知道它会通过【guò】视【shì】觉、听觉以及心【xīn】理层面上的暗示给予负面情绪【xù】,还是会情不自禁地【dì】想【xiǎng】要【yào】玩【wán】下【xià】去,看似矛盾的背后却是人类最为原始的本【běn】能。而作为一名恐怖游戏爱好者,本身也就意味着【zhe】同我们与生俱来【lái】的本能【néng】背【bèi】道【dào】而驰【chí】,并享受着来自【zì】游戏中的【de】各种“挑战【zhàn】”以及【jí】肾上【shàng】腺素【sù】飙升的快感。不管是游【yóu】戏本【běn】身的【de】玩法还是那些【xiē】联动【dòng】角色,不【bú】管玩【wán】家扮演逃生者还是令人感到恐惧的屠夫,每场游戏对于双方而言都【dōu】像是亲【qīn】身经历了一场恐【kǒng】怖电影,惊险刺激的追逐、变化莫测的对【duì】局【jú】体验【yàn】,使得《黎【lí】明杀机》在2022年的今天,依旧是款【kuǎn】值得【dé】推荐的恐怖游戏。

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