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从“世纪末症候群”开始,聊聊初代秋之回忆

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文:弦隐 | 编辑:Rin

“世纪【jì】末症候群”并【bìng】不是什么专业名词,如果你是【shì】个老二次元,肯定能理解这几【jǐ】个字。

每当提及21世纪之交那些年的日【rì】系二次元【yuán】作品【pǐn】风格时,尤【yóu】其是科幻类【lèi】作品,无【wú】论是大名鼎鼎的EVA、无限的未【wèi】知,还是相对冷【lěng】门的再造人【rén】卡辛、翼【yì】神传说等作品,其评语【yǔ】里经【jīng】常会看到意识流【liú】,感到【dào】压抑【yì】甚至幻灭的字【zì】眼【yǎn】,更有日【rì】系亚文化爱好者【zhě】把这类作品的类【lèi】型打上【shàng】一个“世纪末症候【hòu】群【qún】”的标签【qiān】。

那么世纪之交时【shí】,科【kē】幻【huàn】类【lèi】作品外的其他类型作品【pǐn】,比如恋【liàn】爱【ài】类作【zuò】品,气氛【fēn】又是怎么样的?整体气氛基本【běn】一致,世【shì】纪之交的恋爱作品【pǐn】,出名的如东京爱情【qíng】故事,仰望半月【yuè】之空,君望【wàng】等,作品文【wén】风也【yě】是偏向【xiàng】压抑与悲【bēi】剧的,故事包含着分【fèn】手【shǒu】,绝症,车祸各种意外等字眼。

时至今日,我【wǒ】们再分析这类【lèi】作品的风格【gé】总是把【bǎ】这些【xiē】和【hé】日本世纪初的经【jīng】济危机,失去的20年【nián】等字眼挂起【qǐ】来【lái】。主流的【de】观点是【shì】那个【gè】时代的娱乐作品还不【bú】是完全为了娱【yú】乐【lè】,更想通过作品做到让【ràng】读者或观众在精神层面产生一种共【gòng】鸣。当然我们那个年代【dài】确实已经出现了娱乐至死作品,无意义【yì】堆积NETA的作品,但是【shì】当时恋爱作品的【de】主流【liú】依旧偏【piān】向伤痕文【wén】学。

如果说到【dào】我们90后最早接触到的日式美少女恋爱游戏,那还【hái】得是《秋之回忆》系【xì】列【liè】。而【ér】且【qiě】巧【qiǎo】的【de】是,当【dāng】年初中教辅上都【dōu】有一篇流传的比较广的【de】阅读大题,阅读材料【liào】是经典伤痕微【wēi】小说《永远【yuǎn】的蝴蝶》,而【ér】这篇微小说的内容以及【jí】文【wén】风就有着明显的与秋【qiū】之回忆【yì】一【yī】脉相承的伤痕感【gǎn】,这【zhè】让当时的【de】不少学生玩【wán】家对初代《秋之【zhī】回忆》(下【xià】文简称MO)的印象非【fēi】常深刻。

我【wǒ】们【men】看看当【dāng】初的玩家是怎么评【píng】价这【zhè】份伤痕感的吧?《秋【qiū】之回忆【yì】》的【de】男主三上智也和大家耳熟能【néng】详的【de】诚哥,一并被【bèi】选到“四大癫【diān】王”的名单。当初都被评【píng】为癫王了,那么今【jīn】天的玩家再看MO里男主的种种行【háng】为【wéi】的自然是【shì】非常【cháng】之【zhī】不自【zì】然的。初【chū】次接触到MO的玩【wán】家会感觉男主不仅【jǐn】成【chéng】天在课【kè】堂上睡【shuì】觉,还会满嘴【zuǐ】跑火车,做事根本不着调,虽然随手胡闹的“蟋【xī】蟀刨冰”被【bèi】MO系列反【fǎn】复应用。但是玩家能很明显的感受到男主是不快乐的,是有明显【xiǎn】的得过且过倾向【xiàng】的。

(正常人会一早就自我思考自己是否正常吗?)

本作【zuò】日常的沉闷不仅有男主精【jīng】神【shén】状态的因素,MO1的日常【cháng】本身也是系【xì】列最无聊的。游【yóu】戏大【dà】量【liàng】时间用【yòng】花在了【le】上下学日常【cháng】活动【dòng】,考试备考,中午买午餐【cān】这种毫无【wú】新鲜感的内容上,让本性格本就沉闷迟钝的男主,日常显得更加沉闷【mèn】。当【dāng】然后面的剧作家显然意识到【dào】了这【zhè】种【zhǒng】格式化的学校日常生活【huó】没有什么【me】吸引力,所以后续的作品基【jī】本【běn】都把游戏视【shì】角【jiǎo】放在【zài】了学校之外的时间,像续作【zuò】MO2直【zhí】接就是假期开局,相【xiàng】对就欢快了很多【duō】。

至于MO1的男主为【wéi】啥整天嗜【shì】睡【shuì】,又闷【mèn】闷不【bú】乐【lè】这就牵涉到剧透【tòu】了,我【wǒ】只【zhī】能说TRUE END是采用【yòng】类似倒叙的方式的,TURE END里有关于【yú】男主精神的恍惚的【de】一切原因。这个原因也算【suàn】是【shì】开启了MO系列【liè】悲剧源头TRUE END收场的传统了【le】,初代MO的TRUE END很简【jiǎn】单,没剧【jù】情锁,可以一次【cì】完成【chéng】。如果实在【zài】是遭不住本作这压抑的气氛,直接【jiē】唯笑TRUE END完【wán】了了事也行。主线外虽也【yě】有亮点【diǎn】,但剧情在今日看来都很薄弱。

实说个人【rén】觉MO1的女角色虽然【rán】比较多,但因为剧【jù】本比较简【jiǎn】单【dān】与制作【zuò】方还比较【jiào】青涩角色塑造并不怎么样,但在官方20周年【nián】人气投票上MO1的诗音与唯【wéi】笑包揽了前2名【míng】,(前两名有【yǒu】新的官方短【duǎn】片)甚至其【qí】他MO1角色【sè】人气也在前排【pái】。真【zhēn】就【jiù】是因为情【qíng】怀与看脸【liǎn】吗?附带一【yī】提MO1在国内人气比较高的除了唯【wéi】笑【xiào】,也就【jiù】美奈裳还行,个人则是比较【jiào】喜【xǐ】欢的元气妹子羽香。

MO1让【ràng】人【rén】舒服的【de】地方,当然就是选【xuǎn】项有提示小人,MO1作为古【gǔ】早GALGAME选【xuǎn】择设置的比较多,而且很多选项没【méi】提示【shì】根本不知道有什么区【qū】别。比如【rú】下【xià】面这个【gè】选择,是不是【shì】觉【jiào】得【dé】根本没区别?仔细看其【qí】实【shí】也只有【yǒu】轻微语【yǔ】气区别,提示小人保留到了【le】2代,到三【sān】代开始【shǐ】大量的选项明确直观化后【hòu】才把提示【shì】小人去【qù】掉。我【wǒ】觉得提示【shì】小人重要的另一个原因【yīn】则是MO1的本次官中比较随意,又不少文【wén】音对不上的情况。这个【gè】现象在【zài】目前【qián】玩了的 MO系列前5作或多或少都有,其中以134较为严重【chóng】。

MO1做为MO系列的开山作除了定下了【le】系【xì】列偏悲剧色彩的主【zhǔ】颜色。还【hái】定【dìng】下了【le】系列偏真【zhēn】实系的主基调,曾有访谈表示【shì】本【běn】来是想把前女友复活的企划【huá】的,甚至可以【yǐ】看到MO1的开始界面【miàn】就是【shì】前女友【yǒu】背后【hòu】展开翅膀,摆出【chū】类【lèi】天使造【zào】型。但是最后为了贯【guàn】彻本作偏真【zhēn】实系的倾【qīng】向,还是【shì】删了这个结局,相关【guān】图片用在了活在【zài】男主心中的结局里。

整体评价一下1——5,由KID经手的MO系列风格转变吧。

MO1:偏【piān】向【xiàng】传统伤痕文学,校园日常篇【piān】幅无趣又格式化,人物塑造比较浅;

MO2:日常【cháng】相对新鲜,角【jiǎo】色塑造【zào】相【xiàng】对成功,淡【dàn】化了悲剧、加入了三【sān】角恋元素;

MO3:追【zhuī】求立意,加入偶像流【liú】行元素,试图拔高【gāo】玩家年【nián】龄段,加装剧【jù】情锁、恋爱感淡薄;

MO4:加【jiā】强恋爱【ài】感【gǎn】,开启了悬疑元素的主线,但主【zhǔ】线差点【diǎn】合理性,女配人气开始压过女【nǚ】主;

MO5:巩固真【zhēn】女主的统治地【dì】位与【yǔ】人气【qì】,进【jìn】一步扩充了主线的【de】篇幅,配角【jiǎo】套用经典模板;

可以看【kàn】到MO系列在KID手里每【měi】代都【dōu】做出了一点改【gǎi】变,每次制【zhì】作方都【dōu】很清楚上一代有哪些不足,作为【wéi】系【xì】列的初【chū】代自然是青涩【sè】的。每次MO系列新元素的加入都【dōu】是挑选当时相对受欢迎的元素。至【zhì】于MO系【xì】列【liè】转到5PB手中后【hòu】也捣鼓了几次,大家可以看到【dào】直到6代MO系【xì】列的LOGO都【dōu】有一个【gè】类似圈的图形把文字圈在里面,但因为【wéi】MO6的剧本在当时遭【zāo】到老粉们的【de】猛批,5PB为显示与KID时【shí】代MO系列【liè】的不同,从【cóng】MO7开始直接把祖【zǔ】传的LOGO样式都改【gǎi】了。

后来7代的销量暴死了,但并不是因为剧情与【yǔ】系统有多差,而是人设大变导致。相反6代被【bèi】批剧情不【bú】行【háng】,却因为学姐人设出圈。连到【dào】了8代都【dōu】得为了宣【xuān】发,在主线【xiàn】剧情外再加【jiā】个【gè】6代学【xué】姐妹妹的角色。明明MO系列一路玩下【xià】来可以【yǐ】感【gǎn】觉到8代的剧情【qíng】其实还算可以【yǐ】,虽【suī】然有点【diǎn】5PB的【de】固有【yǒu】黑深【shēn】残与用MO系列设【shè】定来锅大【dà】杂烩的嫌疑。

大概【gài】这就是时代的选择吧,如今GALGAME人设的【de】重要性,已经【jīng】远高于剧本【běn】了。MAGES有计划在25周年推来【lái】MO系列第9作,但是就目前的情【qíng】况来说【shuō】,个【gè】人【rén】其实并不是太看好新作的情【qíng】况。曾经MO8是被【bèi】当作最终作宣发的,制【zhì】作宣传都算是预算比较足的一作了,但是结果【guǒ】依旧【jiù】不算【suàn】太好【hǎo】。而MO9的制作周期【qī】想必【bì】不会太充裕【yù】,与此同时5PB这些年一直反复【fù】提及有关石【shí】头门【mén】新作【zuò】的事,与MO8同世【shì】界观SINCE MEMORIES销【xiāo】量口【kǒu】碑【bēi】双不理想【xiǎng】。

戏画【huà】的退圈的,更是折【shé】射出整个【gè】GALGAME界都【dōu】进入了衰退期【qī】。在此环境【jìng】里我更【gèng】建议各位刚入圈的萌新好好玩玩MO系列前【qián】几作,你会【huì】清晰的感受到在MO系列【liè】从【cóng】GALGAME黄金【jīn】时代到现在废萌当道发生的改变。在GALGAME也流水线化后,已经很难【nán】看【kàn】到一【yī】个系列作【zuò】品在不断改变自【zì】身【shēn】风格的行为了。

标签: #秋之回忆6攻略问题