前言:
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今天和往常一样,下班后便以迅雷不及掩耳之势,启动了英雄联盟。
别【bié】问我为啥【shá】这么急,问就是【shì】新赛【sài】季开【kāi】启了,冲分的【de】号角,又被玩家们吹了起来【lái】。
可事实证明。
玩大【dà】版本【běn】更新的moba游戏,它就【jiù】跟做激【jī】烈运动一【yī】样,得【dé】做提前热身。
贸【mào】然开游戏,不仅会让自【zì】己【jǐ】一【yī】脸懵,还会让本就不【bú】多的【de】胜点直接归零。
本着助人为乐、避免更多撸友们踩坑的良好心态。
我打算结【jié】合【hé】实际游戏体验和大伙聊聊,刚更【gèng】新好【hǎo】的英雄联盟S14版本,都有啥大变化。
首先明面上改动最大的,肯定是地图了。
地形变了,打野更难gank了
自从几【jǐ】年【nián】前更换过一次【cì】召唤师峡谷的画风后,游【yóu】戏【xì】的【de】地形就没做过啥大改动。
只有击杀不同的小龙,才会改变野区的地形,线上依旧是没变化滴。
比如打完海克斯科技龙,生成传送通道,打完火龙破坏野区地形。
但现在,把视角拉到红色方下路会发现——
这自家后院,直接开了个新路口,队友来帮你反蹲更方便了。
但对面的玩家绕你屁股,也比以前简单得多。
机哥今天就玩了一把红色方【fāng】ADC,压【yā】线【xiàn】的【de】时候总感【gǎn】觉背后发凉,汗流浃背了兄弟【dì】们。
当然啦,从设计师的角度来想,这叫增加下路生态的平等。
以前只有蓝色方这边有绕后的草丛。
现在红色方也新增了个缺口,直接镜像对局了。
人不行别怪路不平,被抓了也别怪打野太狡诈。
至于中路的地形,与其说是改动,不如说是把路扩宽了。
中路虽然线很短,但很多传统法师没有位移。
要是对线一个不留意,被草丛里钻出来的德邦总管捅到。
那么好,可以双手离开键盘,回家泡温泉了。
而现在中路的草丛,相比以前确实离兵线更远了。
也就是说,你的英雄哪怕没位移去插眼,也有跑路的空间。
这波改动下【xià】来,机哥能预【yù】见,像光辉【huī】、小法师和【hé】火【huǒ】男这类笨手笨【bèn】脚的忍者,会有【yǒu】更多【duō】的【de】排位出场空间。
而上路这边的地形嘛...
基本可【kě】以鉴定为没啥【shá】变化【huà】,只是把【bǎ】河道那一小块草丛,挪【nuó】到了上【shàng】路的【de】野区进出口。
可就这么一个草丛,你说它能改变上单没地位的问题么?
很难的啦,你再多两个草丛,也不影响上单坐牢好吧。
也许联盟官方也意识到了,S13的上单存在感很弱。
所以在【zài】S14季前【qián】赛版本里,把峡谷【gǔ】先锋的定【dìng】位和作用做了【le】大刀阔斧的【de】改动。
峡谷先锋成了带线神器
具体来说,现在的峡谷先锋只会在15分钟后刷新。
这时打野玩家肯定有话要说——
“那我15分钟前干嘛?我挂机得了呗?”
我知道打野玩家们很急,但我劝你们先别急。
虽然先锋大哥15分钟后才露头。
但作为小弟的“虚空巢虫”,会作为新野怪,在开局五分钟后出现。
先是三个大巢【cháo】虫出现【xiàn】,你【nǐ】动手打他们的话,巢虫会再分泌出【chū】十几个蠕虫围【wéi】殴你。
有一说一啊,把这些巢虫和蠕虫刷完还挺费时间。
可这样又能换来些什么收益呢?
在击杀一只虚空巢虫后,会给其他队友都加一个Buff。
在打塔的时候,会自带4秒的真实燃烧伤害。
很显然,这又是用来加速推塔的手段。
这还没完。
如果这【zhè】个Buff叠满5层,那你还能召唤【huàn】一只【zhī】虚空蠕虫来帮你推塔。
而且只有15秒CD,有点像虚空女王的虫子和掘墓的僵尸。
如果说虚空巢虫和蠕虫,对防御塔的伤害,属于小打小闹。
那15分钟后刷新的大先锋,仍是那个,能一头把塔撞烂的铁头娃。
更别说,新版本赋予了玩家,操控先锋的权利。
以前咱们拿到先锋,一般是直接放出来撞塔。
只要能把塔镀层的钱撞出来,先锋的使命就完成了。
这对于打野和峡谷先锋来说,体验都说不上好。
而新版本的先锋,在玩家放出来后,还可以像塞恩开大那般冲锋。
甭管是撞到人,还是撞到塔,都会造成真实伤害。
如果成功把塔拆掉,则会刷新驾驶的冷却时间,再次冲锋撞塔。
不过得注意一下——
这个驾驶方向,取决于先锋的头朝哪。
像我这【zhè】波【bō】,上车后发现方向歪了,就很难调回【huí】来【lái】了,玩过塞恩的【de】机友都【dōu】懂。
另外有一个要素,大伙可能没发现。
既然先锋得15分钟后【hòu】才出现,那以前【qián】那【nà】套速抢先锋拿镀层【céng】的玩【wán】法就失效了。
这就意味着,上单能有更多的时间单线发育。
得益于先锋拆塔后,重置驾驶时间的特性。
如果你完【wán】全不管【guǎn】对方上单的【de】话,他可能【néng】两分钟就能带【dài】着先锋,从一塔【tǎ】拆到【dào】高地。
好好好,这回人人都能当塞恩。
更离谱的是什么呢?
所有参与击杀峡谷先锋的玩家,都能共享峡谷先锋获得的金币。
无论你是在下路补刀,还是在泉水等复活。
只要先锋拆塔吃到肉,就有你喝汤的份。
这,就是混子玩家梦寐以求的,共享经济!
而这波先锋改动,在机哥看来,让上单的地位提升了不少。
神话装备,拜拜了您嘞
喜报!喜报!
被玩家们深恶痛绝、极其破坏游戏平衡和英雄强度的——
神话装备
终于,是被设计师亲手刀了。
虽然在几个月前,设计师便预告会删掉神话装备。
但是,当这个改动正式落实到国服时。
玩家们仍是狂开香槟,愉悦送走这个闹腾了一年的装备体系。
其实【shí】机哥能理解,设计【jì】师推出神话装备的初衷,是降低【dī】新【xīn】玩家的入门门【mén】槛【kǎn】。
毕竟每一件神话装备,都有它专属的增益。
新手一看就知道,我玩的这英雄适合出哪件神话装。
只是,想象很美好,现实很骨感。
神话装备就那几件,英雄联盟却有上百个英雄。
很多英雄的机制还很特殊,根本找不到适合的神话装备。
与之相反的是。
一旦【dàn】某个英雄的机【jī】制和属性,完美【měi】契合某件神话装备,他【tā】就能成为版本T0英雄【xióng】。
而这,也妥妥违背了英雄联盟的初衷——
正是因为每个英雄的技能机制不同,才让游戏玩法变得丰富。
但神【shén】话装备【bèi】出来后,很【hěn】多热门英雄出的【de】神话装备【bèi】,甚至是一模一【yī】样的。
当一个moba游戏,连人物出装都被定死了。
玩家还有开发玩法、套路的乐趣吗?
除了移除神话装备【bèi】,季前赛版本还有80多件新的、或【huò】经过重做【zuò】的装【zhuāng】备。
精准涵盖了法师、战士、坦克、硬辅、软辅、射手等定位。
能看出设计师还是想从季前赛这儿,挽回点面子的。
至于这轮让人眼花缭乱的改动,到底能不能让玩家们满意。
老实说,目前玩家们的评价都蛮不错的。
有人说,这才是最正常的版本,每个位置分工明确,各司其职。
不像以前,刺客又肉又有输出、坦克打团抗不过十秒。
不过,喜欢抓人的打野玩家,可能就笑不出来了。
因为地形上的改动,让抓人难度高了不止一个档次。
也许男枪千珏这类刷子英雄,会成为新的版本之子。
当然,对玩家来说更重要的是,神话装备终于退出舞台。
那个玩法丰富、出装多样的英雄联盟,终于回来了。
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标签: #英雄联盟德邦总管出装备